名前なし
2023/10/12 (木) 13:10:50
830ac@6b90a
何故にみんな基礎ダメージ系のMOD省きがちなんでしょうか、基礎ダメが上がれば実質クリダメも上がって切断DoTも上がると思うんですが、なにか計算式的なカラクリがあるんですか?
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もしプライマリ・セカンダリの場合、アルケインのマーシレスなどで基礎ダメを盛れるからです
アルケインで基礎を盛って、余ったmod枠に他のmodを入れるなどして汎用性や火力を上げてます
なるほど。汎用性や属性・状態異常による火力向上は納得できるのですが、例えば切断を狙うために属性を盛らない武器のような場合、それらアルケインで基礎ダメージを持った上でさらにmodでも基礎ダメージを盛りそうなものですが、基礎ダメージには何か頭打ちがあるんでしょうか?
基礎ダメージmodを盛ったときのダメージ上昇幅を考えてみるとわかりやすいかも。
簡単にいうと、Serrationの+165%は、基礎ダメバフがない場合基礎ダメージを2.65倍にします(1×(1+(165/100)))が、基礎ダメアルケイン+480%を装備している場合Serrationの貢献幅は+28%ほどです。((1×(1+(480/100)+(165/100)))/(1×(1+(480/100)))=1.284…)
なので代わりに、より貢献幅の大きいmodを入れたり便利枠のmodを入れたりするのだと思います。勢力modだと状態異常ダメージに2回かかったりしますし。
長文失礼しました。計算間違ってたらごめんなさい。
ありがとうございます、よく解りました。より高い貢献度が望める組み合わせとバランスが大事ですね
すごいザックリした例えになるけど、基礎が1000%のところに+100%しても合計1100%で1.1倍にしかならないけど全く強化されてないところを+100%すればおよそ2倍になる。基本的には既に大きく延した要素ほど費用対効果が悪くて、乗算の要素をバランスよく上げた方が効率がいい。
なるほど、見方が変わって理解できました。その場合だと追加で基礎ダメ盛るよりクリダメ盛ったほうが確かに伸びますね。逆にアルケインで基礎ダメージがそこまで伸びていない状態では基礎ダメージmodに軍配が上がると
クリ率伸ばしてダメージの安定性あげてもいいし、攻撃速度やリロード速度盛って取り回し上げれば同じ時間に倍くらい攻撃できるようになったりするので。過剰なオーバーキルになりやすい構成よりはバランス良くってことですね。
凄く参考になるので加えて教えて欲しいのですが、基礎ダメみたいにアルケインとかで盛りやすいバフ以外に、伸ばすと良い乗算のステータスって何になるんでしょうか。
何を乗せれば最もDPSが伸びるかは武器によりすぎてコメントしづらい部分はあるけど
overframeというサイトのビルダーでMODごとに伸びるDPSを計算して並び替えてくれる機能があるよ
日本語にも対応してる
https://overframe.gg/
ただし、最近は条件が複雑なMODやアルケインが多いから正確には難しいし参考程度にではある
一応「APPLY CONDITIONALS」のチェックをいれると条件が適用された状態での計算はされる
人気ビルドとかも英文解説付きで掲載されたりもしてるからそっちも参考になるかも。
ありがとうございます!使ってみます!参考程度とはいえ、こういうサイトを求めていました。
ソースは?
すいません、勘違いでした