すごいザックリした例えになるけど、基礎が1000%のところに+100%しても合計1100%で1.1倍にしかならないけど全く強化されてないところを+100%すればおよそ2倍になる。基本的には既に大きく延した要素ほど費用対効果が悪くて、乗算の要素をバランスよく上げた方が効率がいい。
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すごいザックリした例えになるけど、基礎が1000%のところに+100%しても合計1100%で1.1倍にしかならないけど全く強化されてないところを+100%すればおよそ2倍になる。基本的には既に大きく延した要素ほど費用対効果が悪くて、乗算の要素をバランスよく上げた方が効率がいい。
なるほど、見方が変わって理解できました。その場合だと追加で基礎ダメ盛るよりクリダメ盛ったほうが確かに伸びますね。逆にアルケインで基礎ダメージがそこまで伸びていない状態では基礎ダメージmodに軍配が上がると
クリ率伸ばしてダメージの安定性あげてもいいし、攻撃速度やリロード速度盛って取り回し上げれば同じ時間に倍くらい攻撃できるようになったりするので。過剰なオーバーキルになりやすい構成よりはバランス良くってことですね。
凄く参考になるので加えて教えて欲しいのですが、基礎ダメみたいにアルケインとかで盛りやすいバフ以外に、伸ばすと良い乗算のステータスって何になるんでしょうか。
何を乗せれば最もDPSが伸びるかは武器によりすぎてコメントしづらい部分はあるけど
overframeというサイトのビルダーでMODごとに伸びるDPSを計算して並び替えてくれる機能があるよ
日本語にも対応してる
https://overframe.gg/
ただし、最近は条件が複雑なMODやアルケインが多いから正確には難しいし参考程度にではある
一応「APPLY CONDITIONALS」のチェックをいれると条件が適用された状態での計算はされる
人気ビルドとかも英文解説付きで掲載されたりもしてるからそっちも参考になるかも。
ありがとうございます!使ってみます!参考程度とはいえ、こういうサイトを求めていました。