亜鉛COって、例えば異常x8付与した敵を必要数キルすればその後の維持は、それより少量の異常を付与した敵をキルしているだけで異常x8を必要数キルした分のダメージボーナスが維持できるんでしょうか? それともその後に異常x8未満の敵を複数回キルした時点でダメージボーナスが上書きされて下がってしまう?
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亜鉛COって、例えば異常x8付与した敵を必要数キルすればその後の維持は、それより少量の異常を付与した敵をキルしているだけで異常x8を必要数キルした分のダメージボーナスが維持できるんでしょうか? それともその後に異常x8未満の敵を複数回キルした時点でダメージボーナスが上書きされて下がってしまう?
多分バフの効果を勘違いしてる気がするンボ
攻撃対象の敵の状態異常の数に応じて都度都度基礎ダメが上昇するっていうバフで、
バフの起動/維持でキルした時点では基礎ダメ自体に変化は無かったはず
ダメージボーナスの重複はキルしていれば維持されるけど、ダメージボーナス自体は敵ごとにかかっている状態異常数で変わる。
なので上書きで威力が下がる心配とかはないけど、敵を倒した後に新たに状態異常ゼロの敵を攻撃した場合は、その敵に状態異常が付くまではボーナスは発生しないよ。
だから広範囲に状態異常をばらまく手段が重宝されるんだ。
近接のCOとダメージボーナスのかかりかたはまったく同じなんですね?勘違いしてました。例えばピストル用のGalvanized Aptitudeを装備した武器で何の異常も与えず1キル(2キル)した場合でも、次の敵からは状態異常が1つかかっている度に40%(80%)のダメージボーナスが一定時間かかるというのが正解なのか・・・