確認の意味で聞きたいのですが、火炎継承って放置されてるバグとかではなく、正式な仕様ですか?
かなり前からあるシステムなのでユーザー間でも有名でありDEも知っていると信じたいですが、正式に仕様ですと声明が出た事は無いはずです。
バグというより火炎DoTだけ他のDoTとは違い一つに結合される特殊な処理をしてるのが原因だから、中途半端なまま放置されている挙動というのが正しいかも。
つまり雷とかのDoTはひとつひとつが独立して処理されてるから継承とかが発生する余地はないけど、火炎DoTは発生するたびにくっつけてから状態異常時間を更新する。だから最初の火炎状態異常は状態異常時間が更新される限りずっと残る形になるし補正がそれが基準になる。結合するときにより高い火炎属性補正や勢力補正だったらそれで上書きされるようになってたら問題が発生しない自然な形になるんだけどそこまで考えてなかったんだろうね
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かなり前からあるシステムなのでユーザー間でも有名でありDEも知っていると信じたいですが、正式に仕様ですと声明が出た事は無いはずです。
バグというより火炎DoTだけ他のDoTとは違い一つに結合される特殊な処理をしてるのが原因だから、中途半端なまま放置されている挙動というのが正しいかも。
つまり雷とかのDoTはひとつひとつが独立して処理されてるから継承とかが発生する余地はないけど、火炎DoTは発生するたびにくっつけてから状態異常時間を更新する。だから最初の火炎状態異常は状態異常時間が更新される限りずっと残る形になるし補正がそれが基準になる。結合するときにより高い火炎属性補正や勢力補正だったらそれで上書きされるようになってたら問題が発生しない自然な形になるんだけどそこまで考えてなかったんだろうね