6周で考えると全部納得出来るし、3059で述べたような話はそこまで意味がなくなることも理解した上で、5周を”目指す”段階なら今の内容かなと思う。(3)は追記しても良さそうかな…?
(2)に関してはDPSとSUPがどちらも手慣れていることが前提で、どちらか一方でもルアー誘導やVSへのリスクを理解していない場合は全て事故に繋がる。特にSUPがpropa撃ちに行った場合が致命的で(もちろんraplak撃てよという話ではあるが)、一瞬でもVSの視界からルアーが消える事態は避けたい。ここは普段VSやるか他やるかで判断が分かれるかも
(3)VSの移動でAW使うって発想がすでになかった(スタック溜め病)。確かにリスク低減につながるし、追記しておく
(4)「DPSVOLT VSVOLT VSHARROW VSWISP(VSTRINITY)」を、DPS VS SUP2 SUP(順番そのまま)として解釈。「DPS VS VS SUP構成」はSUP以外voltの前提で考えてた辺りで齟齬が出たかも。でまあ、5-6周リクならharrowなんて使わずvoltなり使うのは理解している。ただここで記載したのはあくまで5周を”目指す”程度の代物なわけだし、4-5周程度のリクでvolt*3は中々ないんじゃないかなと
(5)この段階のharrowがエネオーブ拾いに行くほど手慣れているか微妙なのと、オペでもvoidモードから出ていれば恩恵は受けられるしまあナシではないかなと。harrowはオペ育成が中途半端でも出来ると身内で扱っているせいもあるかもしれない。vazarinは完全に存在忘れてたので追記…するかそもそもzenurik消すかのどっちかか
おつかれさま。想像以上の大作でした。(しかしオーバーチャージのくだりとか分隊5周で要求されるレベルを完全に逸脱していて笑っちゃう。これは6周が難なくできるようになってから意識し始めるものではw)
ファストチャージは野良分隊と5周~の最も重要な違いの一つで、わかってる身からすると書いてある内容はすんなり理解できるのだがこればっかりは画像や動画がないと伝わりにくそうだ
5x3目指すと必然的に6x3も目指せる動きが要求されるというのが所感なのでこうしてみた(実際ここまでやらなくても5周は出来るw) 結局文章だけで説明するのは無理だなと感じちゃうので、可能なら動画は見て欲しいね
いくつかコメント
(1)ファストチャージの用語について ファストチャージは最終的に一つ目のルアーを青くする一連の動きを指すもので、基地の中にボンバリストをスポーンさせるテクニックそのものはフォーススポーン(force spawn)と呼ぶ。
(2)DPS・オペレーター Void Shadowは外さなくてもよいと思う。DPS役でVoidモードに入る機会はほとんどないし、Void Shadowが前提フォーカスになっているVoid Chrysalis(Voidモード時範囲内の味方の受けるダメージ80%軽減)が有用だから。5/6周ペースでもガンツリストの光柱はルアーを壊しうる。
(3)VS・近接 近接は外す(装備しない)のが圧倒的におすすめ。分隊ではまず出番がないのと、アークウィングから降りる際にVoid Strikeのチャージを無駄にする事故が起きがちだから。
(4)SUP2 HARROWの他にはVOLTもおすすめ。アルケインナリファイアが100%の確率で磁気異常を防ぐようになったのと武器火力のインフレのおかげで3年前と比較するとHARROWの重要性はかなり下がった。分隊ではVSのVOLTが圧倒的に忙しいから役割分担ができると楽になる。
(5)SUP役・フォーカス 5周する分隊でZenurikはないと思います……。ぶっちゃけMadurai以外を選ぶ意味がないと思う。SUP2(HARROW)は初っ端からVS(VOLT)と同程度にシールド破壊に貢献できるし、SUP(TRINITY WISP)もハイドロリスト戦は参加できる。
(6)欠片などが出て来るルアー ランダムではなくエイドロンに一番最初に接続されたルアー。とはいえこれが分かったところで時間短縮にはならないから全部持っていけばいいね。
おおーありがたい。1と6は数日中にそのまま修正しておかないとダメなとこだ。
他、
(2)透明化したルアーがpropaに引っかかる場面があるので記載。void chrysalisが入っていてもルアーは割れるし、VS目線のリスクが大きい
(3)蛇足かなと思いつつ、ボンバ処理に動けるのは若干ながら利点と判断した感じ
(4)DPS VS VS SUP構成について述べるか悩んだけど、リクルートでより一般的なところを記述する方が良いかなと
(5)分かる。まともに周回する上でzenurikは有り得ない。とは言え事故らなければVS一人でシールド割っていられるのも間違いないし5周程度なら余裕もあるので、maduraiを一般的とはっきり書いた上でzenurikについても記述した
とそれぞれこういう判断基準
(2)Void Chrysalisでガンツリストの光柱直撃も1回分なら耐え切れるようになる。そもそもDPS役はVoid Dashで移動する場面を除けばVoidモードに入る暇はないからVS役の邪魔になるということはないのでは?あくまで非常時に便利というだけの話だからわざわざVoid Chrysalisに言及する必要もないと思うけど、逆に非推奨とされているわけでもないはず。
(3)テラリストを終えて祭壇に移動する際にアークウィングを使うと思うのだけど、近接武器を外しておくとアークウィングから降りる際の近接攻撃アニメーションが発生しなくなるからスラムアタック等でVoid Strikeを無駄にしたり池ポチャする事故が起き得なくなるということを教えられた時は感動した記憶がある。あまり知られていない情報かもしれない?
(4)日本語は人がいないから英語だろうけれどリクルートで最も一般的なのがまさに「DPSVOLT VSVOLT VSHARROW VSWISP(VSTRINITY)」では。このVSHARROWが2人目のVSVOLTになるのは6周リクルートで多々見かける。操作難易度が高くなるわけでは全くないから5周でも通用するはずだけど、考えてみればDPSがRivenなしのRubico PrimeではHARROWのCovenantがないと火力が足りないだろうから追記するほどではないかも。
(5)慣れれば2人でも6周はできるのは確か。しかしZenurikは突飛に感じた。味方に無敵を付与できるVazarinの方がまだ役に立つのでは……。warframeエネルギーは関節破壊後の50エネルギーオーブとPROTEA移植で十分すぎるし、最もエネルギーを必要とするVS役はVoidモードに籠っているからZenurikのEnergizing Dashの恩恵を一切受けられないので。むしろ書かないのが親切かなと思った。
6周で考えると全部納得出来るし、3059で述べたような話はそこまで意味がなくなることも理解した上で、5周を”目指す”段階なら今の内容かなと思う。(3)は追記しても良さそうかな…?
(2)に関してはDPSとSUPがどちらも手慣れていることが前提で、どちらか一方でもルアー誘導やVSへのリスクを理解していない場合は全て事故に繋がる。特にSUPがpropa撃ちに行った場合が致命的で(もちろんraplak撃てよという話ではあるが)、一瞬でもVSの視界からルアーが消える事態は避けたい。ここは普段VSやるか他やるかで判断が分かれるかも
(3)VSの移動でAW使うって発想がすでになかった(スタック溜め病)。確かにリスク低減につながるし、追記しておく
(4)「DPSVOLT VSVOLT VSHARROW VSWISP(VSTRINITY)」を、DPS VS SUP2 SUP(順番そのまま)として解釈。「DPS VS VS SUP構成」はSUP以外voltの前提で考えてた辺りで齟齬が出たかも。でまあ、5-6周リクならharrowなんて使わずvoltなり使うのは理解している。ただここで記載したのはあくまで5周を”目指す”程度の代物なわけだし、4-5周程度のリクでvolt*3は中々ないんじゃないかなと
(5)この段階のharrowがエネオーブ拾いに行くほど手慣れているか微妙なのと、オペでもvoidモードから出ていれば恩恵は受けられるしまあナシではないかなと。harrowはオペ育成が中途半端でも出来ると身内で扱っているせいもあるかもしれない。vazarinは完全に存在忘れてたので追記…するかそもそもzenurik消すかのどっちかか
3057,3060を元に軽く追記と修正。個人的には適用出来たかと思いつつ、あくまで個人的になので、前回同様何かあれば遠慮なくお願いします
VSのところに、177構成シャドウ発動でクリ率約85%なので確定ワンパンはできない話を盛り込みたいですね。だいたいVSは2,3人体制を取るわけですし。
お、提案感謝。raplakとpropaそれぞれのシャドウ発動時クリ率と、ついでにワンパンに要求されるVS倍率でも一部載せてみようかな?
有ると嬉しいですね。
あと追加で申し訳ないのですが、手順の項目を見た感じDPSがホストをする書き方になっていますが文章上の明記がないのが気になりました。「ファストチャージの都合上DPSがホストを務めるのが一般的」と書いておいたほうがいいかもしれません。
HAHAHAそんな基本中の基本忘れるわけn忘れてるー!?!?ありがとう!追記しました!
祭壇と最後に報酬を取るなら門のところなんですけど、ルアーが飛んでこなかったらローリングすると飛んできやすいのと、ルアーのワープから次のワープまではCTがあるのも個人的には目からウロコでした
あー…ルアー誘導周りどこまで書くかを含めて考えた方が良さそうなとこだ
ローリングは実際かなり有用なんだけど、段差でのドロップ飛びとか諸々あって物量が大変なことになりそうで。5周程度なら無視でも何とか、と思わなくもないかなあ
具体的な内容はともかく、火力職の類をDPSと呼称するのは用語として珍妙(「秒間火力役」と書けば"間違ってもない"とも言えそうですが)かつ本来の意味とこの説明中とで別々のものを指してDPSと呼ぶ事になって混乱を招くという点で良くない言葉選びだと思います
よく考えたらおかしいんだけど定着しちゃってるから今更変えられない言葉って割とあるよな。新しく呼び直していいなら「対ヘルス火力」「対シールド火力」「補助」あたりが分かりやすい気がするけど
まあ正直、そもそも海外でも関節破壊はdpsって呼ばれてるから、珍妙もなにもって感じではある。初心者なら知らなくても仕方ないとは思うが、5周以上を目指す上で「関節破壊=dps」というのはもはや常識になっているし、不便だとしても歩み寄るしかない。
上の人がおんなじこと言ってたね。内容重複申し訳ない
話の要点としては「原義としてのDPS」と「役職名としてのDPS」で同一の言葉で別のものを指しうる用語をあえて選ぶ事の是非ですね
特定のロールを呼ぼうとしているのか・本来の秒間火力を指しているのかの判別が必要になって意思の疎通に悪影響の出る用語なので、それをあえて採用して影響を広めてしまいますか、と
>> 3095だから「あえて」じゃないでしょ?慣習的にDPSと呼ばれているからこそ採用したんでしょう。原義の毎秒ダメージ量を指すのか役割の名称を指すのか文脈で簡単に区別できない場面はないし実害はないのでは。言うなれば「グレートブリテン及び北アイルランド連合王国」を「(当時)イングランド王国人、あるいは英語」を意味する「イギリス」と呼ぶのはおかしいと言っているようなもの。間違っちゃいないが残念ながら手遅れ。「連合王国」をパッと理解できる人間が何割いるだろうか
あえて の話をするならどちらかというとSUPの方が気になるなw 「サポート」の方が確実に一目見てわかりやすいだろうし、それならDPSはほぼ同義の「ダメージディーラー」とかで表記を揃えるべきとなる。ただ長ったるいのを略したい気持ちも分かるので「サポート(以下SUPと表記)」みたいな書き方だと分かりやすいんじゃないかな
追記:DPSも「火力役(以下DPSと表記)」みたいな記載にしておけば、少なくともこのTips上では本来の意味と混同する人もいないだろうし枝主の懸念も解決って事で良くないかね。海外スラングについてここで話しても仕方ないし折り合い付けなきゃ
3087で言ったのが判断基準として、とりあえず3097の感じで軽く改稿。DPS,VS,SUP(tri,wisp,harrow等フレーム呼びあり)はどれもリクチャで使われる用語なのが大きいのと、周回について学ぶ時にはほぼ確実に目にするんよね。動画でも同じ言い回しが使われちゃってたり何なり
実は俺エイドロンに参加したことないんだけど、秒間ダメージの方のDPSって界隈やチャットで頻繁に使われてるの? 使われてないなら間違えようがないから火力枠はDPSでも別にいいんじゃないかな、前後の文章で推察できるだろうし
秒間ダメージ、は使われない。周回で気にされるのはダメージの数値より速度(シールド割るのにコンマ何秒、関節割りまでコンマ何秒、とか)なのと、ダメージ数値に関してはインフレが進んでいるのでそもそも気にされない
リッチやヘモサイトのダメージカットの文脈だと秒間ダメージの意味で使う気はするが、エイドロンの文脈だとまず火力役だろうなぁ
ID変わったかもしれない木です。葉で話されている通りで、DPSは関節や本体に対して火力を出す役割として「DPS」呼び方をしているのが現状。何か別の呼び方はないか、と聞かれても思い当たらないレベルで定着しちゃってて…
個人的には三テラ周回についてもwikiを情報源として使えるようにしたいな、なんて思いがあるから、なるべく広く浸透した言葉にしてある
やっべ繋ぎミスった。3055に繋げたかった文章です