上方修正来たけど問題点全く解決されてないねこれ・・・
きっとあと変身を2回残している
khoraの上方回数までは許されるからまだまだいける
自覚してなさそうだけどナチュタレ必須の方向に持っていこうとするのをやめて欲しいわ
出血デバフの為にアビ威力200%にしたいしQTFlow入れないとパッシブ活かせないし枠全く足りない
DEは新フレームの案やデザインだけ出して、実機プレイしてないのがわかる
そりゃ皆わかってるんじゃない?仲裁のデモプレイにしたってレヴナントでくるくる回りだして当然のようにワンパンされてもヘラヘラ笑ってたし、DEとプレイヤーの間にはどうしようもない差があると思う
warframeは実験場兼集金装置なんで…
まだベータ版定期
集金~プレイしてない~ってほんとこの世の全ネトゲに湧いてくるな
俺らが実機プレイボランティアしてるんやで
つってもここやフォーラムでのプレイヤーの意見も突っ込みどころ多いのがそれなりあるけどね
warframeの成り立ちと開発者インタビュー見れば実験場と集金装置ってのは理解出来ると思うけど?
事業としての商業性すら納得いかないでグチグチ集金ガーボランティアガー言うくらいなら辞めれば 別に何のフィードバックにもならない連中だし
何と戦ってるんやこの人…
火力出すまでの手順をどこかしらで省略出来ないと厳しいよなぁ・・・結局出血デバフに頼らず腐食武器で殴り続けたほうが早いまである。2番の範囲はまぁまぁになったけど
ぶっちゃけ、1番の蓄積を4番のダメージに上乗せするだけで良いと思う。
地味に4番の角度減少入ってるのおかしくない?最高チャージまでの時間減少って最終到達点が狭くなったからって理屈じゃないだろうなこれ…
ほぼ画面全体カバーしてるから体感ではパッチ前と全く変わらない。フルチャージを視覚的に判りやすくしたかったんだと思う
他のフレームはもっと威力高くて全方位カバーしてるの多いのに。この威力でこの範囲でこのチャージ時間とか。
1番は割合とかいらないから普通にダメージ与えて倒せた方がかっこいいと思うだけどな。とびかかって敵とオッ( ^ω^)(^ω^ )ってお見合いになるのカッコ悪い。
ついでに飾りの爪に載せた近接Modを参照してくれると助かりますね。
チャージ射撃が本命のつもりなのかもしれないけどどんな低レベルすら一撃で殺すことが不可能で高レベル相手にはアーマー減衰でダメージにならないのは使ってて爽快感皆無なのがなぁ
ちゃんと出血デバフ与えた後にチャージ撃ってる?チャージ攻撃はアーマー減衰受けるけど切断ダメージはアーマー計算前の数値参照するからかなり大きな切断ダメージが発生するよ
誤解を与える書き方だった。爽快感皆無って言ってるのは飛びかかりダメージの方ね。チャージの方は4番後なら確かに凄いダメージになるんだけど準備に手間がかかりすぎるんだよなぁ
INAROSの2番の貪り食うみたいに。押し倒した後ボタン長押しで、相手が死ぬまで無敵状態で切り刻むって効果で良いとおもう。ここで思いっきり猟奇的に血液飛び散らせればガルーダっぽさが増しそう。
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きっとあと変身を2回残している
khoraの上方回数までは許されるからまだまだいける
自覚してなさそうだけどナチュタレ必須の方向に持っていこうとするのをやめて欲しいわ
出血デバフの為にアビ威力200%にしたいしQTFlow入れないとパッシブ活かせないし枠全く足りない
DEは新フレームの案やデザインだけ出して、実機プレイしてないのがわかる
そりゃ皆わかってるんじゃない?仲裁のデモプレイにしたってレヴナントでくるくる回りだして当然のようにワンパンされてもヘラヘラ笑ってたし、DEとプレイヤーの間にはどうしようもない差があると思う
warframeは実験場兼集金装置なんで…
まだベータ版定期
集金~プレイしてない~ってほんとこの世の全ネトゲに湧いてくるな
俺らが実機プレイボランティアしてるんやで
つってもここやフォーラムでのプレイヤーの意見も突っ込みどころ多いのがそれなりあるけどね
warframeの成り立ちと開発者インタビュー見れば実験場と集金装置ってのは理解出来ると思うけど?
事業としての商業性すら納得いかないでグチグチ集金ガーボランティアガー言うくらいなら辞めれば 別に何のフィードバックにもならない連中だし
何と戦ってるんやこの人…
火力出すまでの手順をどこかしらで省略出来ないと厳しいよなぁ・・・結局出血デバフに頼らず腐食武器で殴り続けたほうが早いまである。2番の範囲はまぁまぁになったけど
ぶっちゃけ、1番の蓄積を4番のダメージに上乗せするだけで良いと思う。
地味に4番の角度減少入ってるのおかしくない?最高チャージまでの時間減少って最終到達点が狭くなったからって理屈じゃないだろうなこれ…
ほぼ画面全体カバーしてるから体感ではパッチ前と全く変わらない。フルチャージを視覚的に判りやすくしたかったんだと思う
他のフレームはもっと威力高くて全方位カバーしてるの多いのに。この威力でこの範囲でこのチャージ時間とか。
1番は割合とかいらないから普通にダメージ与えて倒せた方がかっこいいと思うだけどな。とびかかって敵とオッ( ^ω^)(^ω^ )ってお見合いになるのカッコ悪い。
ついでに飾りの爪に載せた近接Modを参照してくれると助かりますね。
チャージ射撃が本命のつもりなのかもしれないけどどんな低レベルすら一撃で殺すことが不可能で高レベル相手にはアーマー減衰でダメージにならないのは使ってて爽快感皆無なのがなぁ
ちゃんと出血デバフ与えた後にチャージ撃ってる?チャージ攻撃はアーマー減衰受けるけど切断ダメージはアーマー計算前の数値参照するからかなり大きな切断ダメージが発生するよ
誤解を与える書き方だった。爽快感皆無って言ってるのは飛びかかりダメージの方ね。チャージの方は4番後なら確かに凄いダメージになるんだけど準備に手間がかかりすぎるんだよなぁ
INAROSの2番の貪り食うみたいに。押し倒した後ボタン長押しで、相手が死ぬまで無敵状態で切り刻むって効果で良いとおもう。ここで思いっきり猟奇的に血液飛び散らせればガルーダっぽさが増しそう。