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GARUDA / 414

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414
名前なし 2018/11/30 (金) 09:01:53 092c5@8f1b7

上方修正来たけど問題点全く解決されてないねこれ・・・

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  • 415
    名前なし 2018/11/30 (金) 09:23:39 96905@b5bdf >> 414

    きっとあと変身を2回残している

  • 416
    名前なし 2018/11/30 (金) 09:56:11 b1b4c@f5ac1 >> 414

    khoraの上方回数までは許されるからまだまだいける

  • 417
    名前なし 2018/11/30 (金) 10:29:12 da532@1ad9d >> 414

    自覚してなさそうだけどナチュタレ必須の方向に持っていこうとするのをやめて欲しいわ

    419
    名前なし 2018/11/30 (金) 10:51:14 60377@5f642 >> 417

    出血デバフの為にアビ威力200%にしたいしQTFlow入れないとパッシブ活かせないし枠全く足りない

  • 418
    名前なし 2018/11/30 (金) 10:32:46 75dab@9e493 >> 414

    DEは新フレームの案やデザインだけ出して、実機プレイしてないのがわかる

    420
    名前なし 2018/11/30 (金) 11:19:43 d46b0@209be >> 418

    そりゃ皆わかってるんじゃない?仲裁のデモプレイにしたってレヴナントでくるくる回りだして当然のようにワンパンされてもヘラヘラ笑ってたし、DEとプレイヤーの間にはどうしようもない差があると思う

    421
    名前なし 2018/11/30 (金) 12:00:05 ee224@e885b >> 418

    warframeは実験場兼集金装置なんで…

    422
    名前なし 2018/11/30 (金) 12:08:49 1e3b5@5a2a4 >> 418

    まだベータ版定期

    423
    名前なし 2018/11/30 (金) 12:29:17 049c4@a1d36 >> 418

    集金~プレイしてない~ってほんとこの世の全ネトゲに湧いてくるな

    425
    名前なし 2018/11/30 (金) 14:24:03 06dfb@b8d03 >> 418

    俺らが実機プレイボランティアしてるんやで

    432
    名前なし 2018/11/30 (金) 19:31:16 9e583@9d7fd >> 418

    つってもここやフォーラムでのプレイヤーの意見も突っ込みどころ多いのがそれなりあるけどね

    441
    名前なし 2018/12/01 (土) 00:03:40 ee224@e885b >> 418

    warframeの成り立ちと開発者インタビュー見れば実験場と集金装置ってのは理解出来ると思うけど?

    442
    名前なし 2018/12/01 (土) 04:27:54 c1f1a@00130 >> 418

    事業としての商業性すら納得いかないでグチグチ集金ガーボランティアガー言うくらいなら辞めれば 別に何のフィードバックにもならない連中だし

    443
    名前なし 2018/12/01 (土) 08:59:40 ee224@e885b >> 418

    何と戦ってるんやこの人…

  • 428
    名前なし 2018/11/30 (金) 17:56:55 6bf4f@70db0 >> 414

    火力出すまでの手順をどこかしらで省略出来ないと厳しいよなぁ・・・結局出血デバフに頼らず腐食武器で殴り続けたほうが早いまである。2番の範囲はまぁまぁになったけど

    455
    名前なし 2018/12/01 (土) 20:15:19 3469d@63784 >> 428

    ぶっちゃけ、1番の蓄積を4番のダメージに上乗せするだけで良いと思う。

  • 429
    名前なし 2018/11/30 (金) 18:07:54 5b0a9@06a2c >> 414

    地味に4番の角度減少入ってるのおかしくない?最高チャージまでの時間減少って最終到達点が狭くなったからって理屈じゃないだろうなこれ…

    430
    名前なし 2018/11/30 (金) 19:00:46 093b3@17205 >> 429

    ほぼ画面全体カバーしてるから体感ではパッチ前と全く変わらない。フルチャージを視覚的に判りやすくしたかったんだと思う

    456
    名前なし 2018/12/01 (土) 20:16:36 3469d@63784 >> 429

    他のフレームはもっと威力高くて全方位カバーしてるの多いのに。この威力でこの範囲でこのチャージ時間とか。

  • 438
    名前なし 2018/11/30 (金) 20:50:01 0e62d@fef20 >> 414

    1番は割合とかいらないから普通にダメージ与えて倒せた方がかっこいいと思うだけどな。とびかかって敵とオッ( ^ω^)(^ω^ )ってお見合いになるのカッコ悪い。

    444
    名前なし 2018/12/01 (土) 09:42:48 e8b1d@33aec >> 438

    ついでに飾りの爪に載せた近接Modを参照してくれると助かりますね。

    447
    名前なし 2018/12/01 (土) 11:12:25 c5ef4@21bdd >> 438

    チャージ射撃が本命のつもりなのかもしれないけどどんな低レベルすら一撃で殺すことが不可能で高レベル相手にはアーマー減衰でダメージにならないのは使ってて爽快感皆無なのがなぁ

    448
    名前なし 2018/12/01 (土) 12:17:32 60377@55ba9 >> 438

    ちゃんと出血デバフ与えた後にチャージ撃ってる?チャージ攻撃はアーマー減衰受けるけど切断ダメージはアーマー計算前の数値参照するからかなり大きな切断ダメージが発生するよ

    451
    名前なし 2018/12/01 (土) 13:50:48 b825c@21bdd >> 438

    誤解を与える書き方だった。爽快感皆無って言ってるのは飛びかかりダメージの方ね。チャージの方は4番後なら確かに凄いダメージになるんだけど準備に手間がかかりすぎるんだよなぁ

    457
    名前なし 2018/12/01 (土) 20:20:18 3469d@63784 >> 438

    INAROSの2番の貪り食うみたいに。押し倒した後ボタン長押しで、相手が死ぬまで無敵状態で切り刻むって効果で良いとおもう。ここで思いっきり猟奇的に血液飛び散らせればガルーダっぽさが増しそう。