2番で敵が無敵になるの本当に止めて欲しい・・・DEはNYXから何も学んでないな・・・
個人的には再度ターゲットして2番で解除できるのでそこまで不便には感じないですが。無敵じゃないと近場で近接とか振ってたら死んでしまってヘルス供給装置として機能しなくなってしまいますし。
散々言われてるが防衛とかで解除せず意図的ではないにしろ進行の邪魔をするプレイヤーが出てくるのを懸念してるんだと思うよ
これに関しては残っててもウェーブクリアになってくれればそれで済む話だよね。余程時間特化でもなければそんなに気になるほどではないけど
防衛「とか」って色々あるような言い方だけど防衛以外あるの?
防衛以外にも電池持ちの敵やその他進行に必要なアイテムをドロップする敵が倒せずミッションが進まないって状況があり得るよ
エクシマスやエンシェントでバフデバフタワーになる
突き刺した敵そのまま殺せるようにして、殺した後も効果時間中祭壇残るようにしてくれないかな。そもそも範囲狭めの回復スポットって時点で他の回復アビより使い辛いんだから
単純に与えたダメージが敵のHP上回ったら死亡扱いにして、死体から効果時間切れるまでHP吸い取る仕様にすりゃいいだけだと思う。
2番3つも設置できなくていいから範囲広くしてカーソル合わせなくても解除できるようにならないかな…
これ2番当てると固定ダメージ+スタン+死ぬと回復タワーになるデバフの効果でよかったんじゃないかな・・・・
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個人的には再度ターゲットして2番で解除できるのでそこまで不便には感じないですが。無敵じゃないと近場で近接とか振ってたら死んでしまってヘルス供給装置として機能しなくなってしまいますし。
散々言われてるが防衛とかで解除せず意図的ではないにしろ進行の邪魔をするプレイヤーが出てくるのを懸念してるんだと思うよ
これに関しては残っててもウェーブクリアになってくれればそれで済む話だよね。余程時間特化でもなければそんなに気になるほどではないけど
防衛「とか」って色々あるような言い方だけど防衛以外あるの?
防衛以外にも電池持ちの敵やその他進行に必要なアイテムをドロップする敵が倒せずミッションが進まないって状況があり得るよ
エクシマスやエンシェントでバフデバフタワーになる
突き刺した敵そのまま殺せるようにして、殺した後も効果時間中祭壇残るようにしてくれないかな。そもそも範囲狭めの回復スポットって時点で他の回復アビより使い辛いんだから
単純に与えたダメージが敵のHP上回ったら死亡扱いにして、死体から効果時間切れるまでHP吸い取る仕様にすりゃいいだけだと思う。
2番3つも設置できなくていいから範囲広くしてカーソル合わせなくても解除できるようにならないかな…
これ2番当てると固定ダメージ+スタン+死ぬと回復タワーになるデバフの効果でよかったんじゃないかな・・・・