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GARUDA / 431

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431
名前なし 2018/11/30 (金) 19:27:39 8806b@2fd81 >> 427

個人的には再度ターゲットして2番で解除できるのでそこまで不便には感じないですが。無敵じゃないと近場で近接とか振ってたら死んでしまってヘルス供給装置として機能しなくなってしまいますし。

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  • 433
    名前なし 2018/11/30 (金) 20:09:25 7a457@a02c1 >> 431

    散々言われてるが防衛とかで解除せず意図的ではないにしろ進行の邪魔をするプレイヤーが出てくるのを懸念してるんだと思うよ

  • 434
    名前なし 2018/11/30 (金) 20:12:14 b825c@21bdd >> 431

    これに関しては残っててもウェーブクリアになってくれればそれで済む話だよね。余程時間特化でもなければそんなに気になるほどではないけど

  • 435
    名前なし 2018/11/30 (金) 20:24:06 6f3e7@9c896 >> 431

    防衛「とか」って色々あるような言い方だけど防衛以外あるの?

  • 436
    名前なし 2018/11/30 (金) 20:43:20 修正 7a457@a02c1 >> 431

    防衛以外にも電池持ちの敵やその他進行に必要なアイテムをドロップする敵が倒せずミッションが進まないって状況があり得るよ

  • 437
    名前なし 2018/11/30 (金) 20:44:27 004a5@7a48d >> 431

    エクシマスやエンシェントでバフデバフタワーになる

  • 445
    名前なし 2018/12/01 (土) 10:31:04 0bfd1@8041c >> 431

    突き刺した敵そのまま殺せるようにして、殺した後も効果時間中祭壇残るようにしてくれないかな。そもそも範囲狭めの回復スポットって時点で他の回復アビより使い辛いんだから

  • 458
    名前なし 2018/12/01 (土) 20:22:30 3469d@63784 >> 431

    単純に与えたダメージが敵のHP上回ったら死亡扱いにして、死体から効果時間切れるまでHP吸い取る仕様にすりゃいいだけだと思う。