1番残してるなら4番発動後に6~7回1番連打すれば普通に溜まると思うんだけどな?時間300%運用でやってる。
1番残すと4番のヒートゲージのチャージがしやすく管理が楽になる。3番を残すと威力時間ビルドで高い火炎か氷のバフを付与出来て火力が大幅アップする(合成が起きるので要ビルド組み注意)。取り回しの良さか火力かを選べるっていうね。
自分も時間306%ビルドです。80%までなら1番連打ですぐいきます。上の説明でもありますけど、出来るだけ100%にしたいなぁ〜と思っているので、時間盛りビルドだと必然的に100%までに時間が掛かっちゃうんですよね。
バッテリーとオーバードライブ混同してると思うから指摘しとくけど1番連打で増やせるのはバッテリーだけでオーバードライブは時間経過でしか増えない。オーバードライブの増える速度はバッテリー依存。バッテリーが100%まで上がった状態で1番連打してもオーバードライブの数値が上がる速度に変化は無い。
バッテリー部分しか意識してなかったから逆に勉強になりましたわ。オーバードライブしてもメリットが2番の軽減コストカットと3番が装甲剥がし可能になるくらいだから、手間がかかりすぎてそこまで必要性感じてなかったのが悪かった…。
指摘助かりますー!思いっきり混同してました。めっちゃ勉強になりました!今シュミで確認して来てよく分かりました。とにかくバッテリーをmax維持して、あとは時間経過で待つしか無いって事ですね。バッテリー依存の意味も自分で確認して理解深まりました。あと一つ勘違いしてるかもなんですが、これ4番の諸々の速度アップ系のバフは、メーターのレッドランを超えてさえいれば良くて、100%にする必要はないって事ですかね?
4番の速度上昇はオーバードライブ値依存。数値を見る限り0%と100%だとバフ量に5倍の差があるはず。
ありがとうございます過ぎて勉強になり過ぎる😭色々教えてくれてホントにありがとう。表よくみたら可変値になってて全部ちょうど5倍の差があるからその通りみたい。武器依存ビルドだからバフ掛ける4番の理解深まって良かったです。感謝感謝。
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1番残すと4番のヒートゲージのチャージがしやすく管理が楽になる。3番を残すと威力時間ビルドで高い火炎か氷のバフを付与出来て火力が大幅アップする(合成が起きるので要ビルド組み注意)。取り回しの良さか火力かを選べるっていうね。
自分も時間306%ビルドです。80%までなら1番連打ですぐいきます。上の説明でもありますけど、出来るだけ100%にしたいなぁ〜と思っているので、時間盛りビルドだと必然的に100%までに時間が掛かっちゃうんですよね。
バッテリーとオーバードライブ混同してると思うから指摘しとくけど1番連打で増やせるのはバッテリーだけでオーバードライブは時間経過でしか増えない。オーバードライブの増える速度はバッテリー依存。バッテリーが100%まで上がった状態で1番連打してもオーバードライブの数値が上がる速度に変化は無い。
バッテリー部分しか意識してなかったから逆に勉強になりましたわ。オーバードライブしてもメリットが2番の軽減コストカットと3番が装甲剥がし可能になるくらいだから、手間がかかりすぎてそこまで必要性感じてなかったのが悪かった…。
指摘助かりますー!思いっきり混同してました。めっちゃ勉強になりました!今シュミで確認して来てよく分かりました。とにかくバッテリーをmax維持して、あとは時間経過で待つしか無いって事ですね。バッテリー依存の意味も自分で確認して理解深まりました。あと一つ勘違いしてるかもなんですが、これ4番の諸々の速度アップ系のバフは、メーターのレッドランを超えてさえいれば良くて、100%にする必要はないって事ですかね?
4番の速度上昇はオーバードライブ値依存。数値を見る限り0%と100%だとバフ量に5倍の差があるはず。
ありがとうございます過ぎて勉強になり過ぎる😭色々教えてくれてホントにありがとう。表よくみたら可変値になってて全部ちょうど5倍の差があるからその通りみたい。武器依存ビルドだからバフ掛ける4番の理解深まって良かったです。感謝感謝。