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GAUSS / 1685

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1685
名前なし 2024/05/26 (日) 19:42:20 00a31@ce731

ガウス使っていて何とも言えない感じになってるんだが、時間盛りビルドで、2番4番発動して撃ちまくる構成にしてるんだけど、4番の本領が発揮出来ない。4番が90秒くらいあるんだけど、囲まれるとゲージ凄い減るし、走ったり近接当ててやっとレッドライン100%行った頃には4番残り時間20秒とかそれ以下がザラで、やっと100%行ったと思ってもすぐに効果時間終了で、またイチからやり直しみたいに4番の本領発揮時間がむっちゃ短いんだけど、そんなもん?それともコレって自分の運用方法が悪いんかな。

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  • 1686
    名前なし 2024/05/26 (日) 19:49:23 12377@536b8 >> 1685

    100%から一切変動しなくなるのは効果時間全体のうち三分の二程度使い切った後なので90秒ならそれこそ残り30秒未満じゃないと時間経過その他で低下し始める 100%固定時間を重視するのであれば効果時間は100%以下程度に留めてアビリティ発動速度を盛るべき

    1687
    名前なし 2024/05/26 (日) 20:07:16 887f5@0cf51 >> 1686

    発動速度盛って4番の取り回し良くなったっけ

    1688
    枝主 2024/05/26 (日) 20:14:02 修正 12377@536b8 >> 1686

    フルパワー発揮しにくい事を問題にしているように見えたのでいちいち2、30秒毎に2番4番張り直す時の何もできない時間と、多少ではあるけど発動中は効果時間が進まないので回転が良くなるという趣旨で書いた 4番自体に影響はしないので時間減らすとしても採用するかはお任せではある

    1689

    知らなかった〜泣 今4番の説明文よく読みました。書いてあった… 時間盛れば盛るだけゲージ溜まるの遅くなるのか。枝主さんの説明で時短ビルドの場合もよく分かりました。ありがとうー!いやしかしどうするべきか🤔3番をヘルミンス弾薬効率で潰してるから、とにかく時間だけ盛って銃でゴリ押そうと思ってたけど、4番に時間盛りはあんまり合わないのね。アビ頻繁に掛け直すのも忙しくなって大変だしエネ問題出てくるしなぁ。コマッタ。100%固定を目指すなら時短&エネ効率ビルドが良さそう。だからみんなステッドファスト積んでたのか。ビルドやっと完成したー!と思ってたけど、まだまだイジり甲斐がありそう!

  • 1690
    名前なし 2024/05/26 (日) 22:09:26 b83a5@d6b56 >> 1685

    時間は攻撃速度バフに影響するから長いほうが火力は高い。囲まれると減るというのは2番使いっぱなしだろうから、まめにつけ外しするか、100%になるまで使用しないくらいでもいい。

    1693

    ん〜時長と時短悩ましい…一応範囲武器もよく使うんで、2番のノックダウン無効が必須で2番は出来るだけ常時発動しときたいんですよね…

  • 1691
    名前なし 2024/05/26 (日) 22:14:34 267c9@ad500 >> 1685

    1番残してるなら4番発動後に6~7回1番連打すれば普通に溜まると思うんだけどな?時間300%運用でやってる。

    1692
    2024/05/26 (日) 22:20:13 修正 267c9@ad500 >> 1691

    1番残すと4番のヒートゲージのチャージがしやすく管理が楽になる。3番を残すと威力時間ビルドで高い火炎か氷のバフを付与出来て火力が大幅アップする(合成が起きるので要ビルド組み注意)。取り回しの良さか火力かを選べるっていうね。

    1694

    自分も時間306%ビルドです。80%までなら1番連打ですぐいきます。上の説明でもありますけど、出来るだけ100%にしたいなぁ〜と思っているので、時間盛りビルドだと必然的に100%までに時間が掛かっちゃうんですよね。

    1695
    名前なし 2024/05/26 (日) 23:05:04 353ce@df017 >> 1691

    バッテリーとオーバードライブ混同してると思うから指摘しとくけど1番連打で増やせるのはバッテリーだけでオーバードライブは時間経過でしか増えない。オーバードライブの増える速度はバッテリー依存。バッテリーが100%まで上がった状態で1番連打してもオーバードライブの数値が上がる速度に変化は無い。

    1696

    バッテリー部分しか意識してなかったから逆に勉強になりましたわ。オーバードライブしてもメリットが2番の軽減コストカットと3番が装甲剥がし可能になるくらいだから、手間がかかりすぎてそこまで必要性感じてなかったのが悪かった…。

    1697

    指摘助かりますー!思いっきり混同してました。めっちゃ勉強になりました!今シュミで確認して来てよく分かりました。とにかくバッテリーをmax維持して、あとは時間経過で待つしか無いって事ですね。バッテリー依存の意味も自分で確認して理解深まりました。あと一つ勘違いしてるかもなんですが、これ4番の諸々の速度アップ系のバフは、メーターのレッドランを超えてさえいれば良くて、100%にする必要はないって事ですかね?

    1698
    名前なし 2024/05/27 (月) 00:12:24 353ce@df017 >> 1691

    4番の速度上昇はオーバードライブ値依存。数値を見る限り0%と100%だとバフ量に5倍の差があるはず。

    1699

    ありがとうございます過ぎて勉強になり過ぎる😭色々教えてくれてホントにありがとう。表よくみたら可変値になってて全部ちょうど5倍の差があるからその通りみたい。武器依存ビルドだからバフ掛ける4番の理解深まって良かったです。感謝感謝。