確かにリッチの作業量が他のコンテンツよりかなり多いのが不人気な理由だと思うわ。俺はお手軽にソーティークラスの敵と戦えるからリッチは好きなんだけど、報酬にしか興味ない人からしたら面倒の塊だな。俺は作業量はこのままでいいからリッチの武器を指定できるようにするのと、出現した時の武器の%を上げられる手段があればいいと思うわ
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確かにリッチの作業量が他のコンテンツよりかなり多いのが不人気な理由だと思うわ。俺はお手軽にソーティークラスの敵と戦えるからリッチは好きなんだけど、報酬にしか興味ない人からしたら面倒の塊だな。俺は作業量はこのままでいいからリッチの武器を指定できるようにするのと、出現した時の武器の%を上げられる手段があればいいと思うわ
武器やフレームの実地試運転にしても報酬のマズさ+レベル上げてく手間考えたらクバフラッドでいいっていうね
まあリッチは色々ミッション選べるからね。俺は報酬より遊びがメインだから、ソロでのんびりやるときにリッチが合ってるだけだな。まあそれでも25%とか来るとちょっと残念に思うし、%の下限を上げるだけでも良くなるとは思う