Dev Workshop: Railjack Revisited Information 色々改善するらしい。AWも強くなる?
全体的に無茶苦茶緩和されてて「敵ヘルスと装甲を全部半分」とかどんぶり勘定過ぎて笑う。ただしVHは時間半分にナーフ。下手すると処理速度的な意味で使い勝手はシーカーバレーが上になっちゃったりするんかね…。少なくとも差はかなり小さくなりそう。
間違ってたら申し訳ないんだけど、VH吸引力上昇って書いてない?持続時間が半分になるのはアレだけど、吸引力しだいでは集めて殲滅はしやすくなるかも。
吸引力上昇はあるね。ただ時間短くなればその吸引効果も弱くなるわけで。使い勝手は確実に悪くなると思うよ。吸引範囲は変わらないだろうし。
MVって主力がゴミにならなきゃまだなんとか…
VHは敵吸引でドロップも集約できるのが魅力なんだけどなあ。取得範囲倍で足りるのかね
MVは結構変更されてる。設置じゃなくて船先に固定方式に変更されて、範囲は吸引半径と効果半径が増加。
MV置いて弾避けって使い方は出来なくなるのか。とはいえラムみたいに場所固定なら使い勝手は良さそうだね
MVに自分で撃って溜めるが出来なくなりそうで不安である
AW系アビオが軒並み死んでる(というか活用できる状況にない)のも大概アレだしな DE想定だとAWとRJが連携してコンテンツを攻略するはずだっただろうし
AWはAW近接の調整がメインで他はほとんど変わらないよ。敵のヘルス装甲が少なくなるのが間接的に効果はあると思うけど
現状船鍛えても使いどころがなあ…槍もバルクヘッドと道場mk3エンジン有れば終わるし。このままAWミッションの二の舞になりそうな
損傷率大幅減に損傷数に上限設けるってとこ見てるとあっという間にボロボロになる部分に滅茶苦茶苦情があったんだろうなw
慣れてくると修理しなくなってくるしな
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全体的に無茶苦茶緩和されてて「敵ヘルスと装甲を全部半分」とかどんぶり勘定過ぎて笑う。ただしVHは時間半分にナーフ。下手すると処理速度的な意味で使い勝手はシーカーバレーが上になっちゃったりするんかね…。少なくとも差はかなり小さくなりそう。
間違ってたら申し訳ないんだけど、VH吸引力上昇って書いてない?持続時間が半分になるのはアレだけど、吸引力しだいでは集めて殲滅はしやすくなるかも。
吸引力上昇はあるね。ただ時間短くなればその吸引効果も弱くなるわけで。使い勝手は確実に悪くなると思うよ。吸引範囲は変わらないだろうし。
MVって主力がゴミにならなきゃまだなんとか…
VHは敵吸引でドロップも集約できるのが魅力なんだけどなあ。取得範囲倍で足りるのかね
MVは結構変更されてる。設置じゃなくて船先に固定方式に変更されて、範囲は吸引半径と効果半径が増加。
MV置いて弾避けって使い方は出来なくなるのか。とはいえラムみたいに場所固定なら使い勝手は良さそうだね
MVに自分で撃って溜めるが出来なくなりそうで不安である
AW系アビオが軒並み死んでる(というか活用できる状況にない)のも大概アレだしな DE想定だとAWとRJが連携してコンテンツを攻略するはずだっただろうし
AWはAW近接の調整がメインで他はほとんど変わらないよ。敵のヘルス装甲が少なくなるのが間接的に効果はあると思うけど
現状船鍛えても使いどころがなあ…槍もバルクヘッドと道場mk3エンジン有れば終わるし。このままAWミッションの二の舞になりそうな
損傷率大幅減に損傷数に上限設けるってとこ見てるとあっという間にボロボロになる部分に滅茶苦茶苦情があったんだろうなw
慣れてくると修理しなくなってくるしな