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レールジャック

2619 コメント
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名前なし
作成: 2019/12/13 (金) 12:04:10
履歴通報 ...
655
名前なし 2019/12/24 (火) 00:59:09 修正 76b85@3ea70

ここで出てきてる情報を見ながらパーツの傾向を書いてるんだけど、リンク ここの人の研究によるとビダールが一番リチャージレートが高くなるって書いてあるんだよね。でも掘ってて分かるのと既にここに書いてくれてる人がいるんだけど、ゼットキの方が今の所リチャージレートが上になるような気がするのよね。後maximum Shield Per Secondって何を指してるんだろうか。何か勘違いしてるかもしれないから誰か分かれば教えて欲しい。

656
名前なし 2019/12/24 (火) 01:02:09 76b85@3ea70 >> 655

後もう一つ。今の所mkiiiのエンジンの追加能力って固定な気がするんだけどこれ以外の能力が出たって人は教えて欲しい。ラバン:シールドが消滅している間、最大速度が20%増加 ビダール:シールド枯渇時に移動速度が50%上昇 ゼットキ:搭乗中のテンノは武器ダメージが20%増加

659
名前なし 2019/12/24 (火) 02:33:45 2924f@00119 >> 656

今持ってる分だとゼットキエンジンはブーストメーターを充電中、シールド回復が50%速くなるってのがある

660
名前なし 2019/12/24 (火) 02:39:07 76b85@3ea70 >> 656

ああそうだゼットキはそれがあった。でもラバンとビダールはこれ以外のボーナス見た事ない気がするんだよね、あるとは思うんだけど5,6個じゃ母数が足りんか。

665
名前なし 2019/12/24 (火) 03:42:30 76b85@3ea70 >> 656

あれ、それも見た気がするぞ...解体する前に画像撮るようにしないと駄目ね。やっぱり追加性能はランダムっぽいな、ありがとう。でも完全なランダムじゃなくてどのメーカー製かでどんな性能が付くかは決まっているような気がする。

669
名前なし 2019/12/24 (火) 10:11:58 66f20@1b853 >> 656

メーカーごとに2種類か3種類追加能力あるぞい まぁそれ以上あるかもしれんが大半捨ててるから見てても忘れる

666
名前なし 2019/12/24 (火) 03:55:53 48104@8ca0e

画像ラバンリアクターの最大が68となっていますが、69が出たので修正できる方お願いします

673
名前なし 2019/12/24 (火) 16:47:28 532e8@1c99d

ゼットキの名前の由来ってもしかしてZ旗(「タグボートが欲しい」「漁獲網投網中」などの意味を持つ国際信号旗、日露戦争の日本海海戦において戦艦三笠が掲揚したエピソードが有名)なんだろうか?と、どうでもいいような事を考えてしまうのもゼットキバルクヘッドがいつまで経っても出てこないのがわるい

675
名前なし 2019/12/24 (火) 17:53:46 964b7@5231f >> 673

どこで掘ってる?地球がいいと思う。

685
名前なし 2019/12/24 (火) 21:28:49 46f34@bbbbb >> 675

やっぱり地球がいいのか。さっぱり出ないから悩んでた

687
名前なし 2019/12/24 (火) 22:35:32 b0fd1@4c9c1 >> 675

ゼットキ以外は出るけどゼットキは地球のやつしか落とさないはず

689
名前なし 2019/12/24 (火) 23:56:22 46f34@bbbbb >> 675

ゼットキのみ最大レベル7まで行くから欲しいんだけど地球だったか・・。

676
名前なし 2019/12/24 (火) 18:11:35 013ab@b6e0f

副砲は何がいいんだろう、毒異常のカルシノックスが異常ばらまきにはよさそうに見えるけど

677
名前なし 2019/12/24 (火) 18:29:08 a9c72@21bdd >> 676

毒が実際どの程度効果あるのかわからないからなぁ…即着のパルサーか射程短いけど使いやすいし腐らないクライオフォンとか?

678
名前なし 2019/12/24 (火) 18:29:47 2924f@00119 >> 676

どっちもビダールクライオでいいと思う

679
名前なし 2019/12/24 (火) 18:53:44 c6e25@59bd7 >> 676

やっぱクライオか…ダメボ当たりの2本目あるしawで毒異常を試してから考えてみる

680
名前なし 2019/12/24 (火) 19:43:42 013ab@b6e0f >> 679

LARKSPUR使ってばらまいてみたけど全く同士打ちしないし他でいいな! アポックも他人のに乗った時RHINO艦長にバフしてもらったら強かったし1考かなあ

681
名前なし 2019/12/24 (火) 19:57:53 6504f@b12b7 >> 679

アポックは当てにくいけど、ダメージがなかなか良いんだよな

682
名前なし 2019/12/24 (火) 20:05:29 013ab@b6e0f >> 679

ゼットキでクリ率30%でクリ率強化アビオニックと相性よさそうだし、攻撃速度で弾幕も張れるな、作ってみるか…

686
名前なし 2019/12/24 (火) 22:25:15 c9220@a339b >> 679

加熱早いから外すと大変なのがネックだけど、クリ率系統アップのアビオニック積んでゼットキクライオもなかなか、一射一殺できて楽。

697
名前なし 2019/12/25 (水) 14:09:19 eb260@c6f1f >> 679

ゼットキアポックは当てにくいし指切りしないとオーバーヒートするから弾幕張れないしでストレスすごかったからオススメしない

692
名前なし 2019/12/25 (水) 02:27:18 3f116@5922f >> 676

カルシノックスは早い弾速と高い発射速度で取り回しの良さはいい感じだとは思うけど異常目当てには……

683
名前なし 2019/12/24 (火) 20:08:22 6504f@b12b7

もしかして技術7ちゃんと機能してない?生産量が増えた様には見えなかったんだが。10もそうだけど他にも飾り状態のものあるのかな?

684
名前なし 2019/12/24 (火) 20:34:58 7d432@1a14f >> 683

フォージの作成画面だと作成量はそのままだけど作成すると増加していたよ

688
名前なし 2019/12/24 (火) 23:27:23 443b9@9489c

ラパンバルクヘッドばかりで未だにビダールもゼットキも手に入らない。

690
名前なし 2019/12/25 (水) 01:08:12 1658e@0810f

タレット編集してたのですがビダールカルシノックスmk3のフォールオフと、多分ですがビダールクライオフォンmk1の状態異常率が間違っていると思います

707
名前なし 2019/12/25 (水) 16:12:49 b0fd1@4c9c1 >> 690

ビダールカルシノックスmk3は他が届かない距離からでもラジエーターを破壊できたので実際に長いんだなコレが。

691
名前なし 2019/12/25 (水) 01:10:30 a3a42@9bb18

毎回手動で補給するのがマジで面倒だね ドッグ入ったら自動補給でいいと思うけどな

694
名前なし 2019/12/25 (水) 06:12:51 50a34@a61ee >> 691

四種素材はすぐ飽和するからね

693
名前なし 2019/12/25 (水) 03:19:51 0de5c@7161e

ドリフトマニューバの離した時?の追加加速が長い時と短い時があるけど詳しいことわかる方います?

695
名前なし 2019/12/25 (水) 07:19:46 c6e25@b6e0f >> 693

説明にある通りドリフト時間でチャージ量増加だよ

696
名前なし 2019/12/25 (水) 10:42:58 1503d@d0002

質問なのですが乾ドックの向きを間違えてしまって作り直したいのですがレールジャックの素材集めとか最初からやり直しになったりしますか?

710
名前なし 2019/12/25 (水) 18:24:21 e268d@a8d42 >> 696

いいえ

698
名前なし 2019/12/25 (水) 14:19:53 cc382@f9153

時々ものすごい速度で船体回復してる敵がいるけど流石にバグですよね?MkIIIのクライオぶち込んでも壊れないのは絶対おかしい...

699
名前なし 2019/12/25 (水) 14:26:15 50a34@a61ee >> 698

回復フィールドの効果は重複するらしい

700
名前なし 2019/12/25 (水) 14:49:18 b0fd1@4c9c1 >> 698

フル強化クライオフォン(フロスト17000)とタイコシーカーMk3のクリティカル同時着弾で倒せなくもない

701
名前なし 2019/12/25 (水) 15:00:13 c9220@a339b >> 700

まるでデカブツの対応みたいだけど、雑魚戦闘機にこれしないといけないの笑う。テンノのシールドみたいにしばらくダメージ受けてないと回復にしてほしいわ、減らしたそばから回復されるからやってられん。

705
名前なし 2019/12/25 (水) 15:45:04 50a34@a61ee >> 700

クライオフォンの近距離なら大抵普通に倒せる威力があるし、雑魚も中型も正面から体当たりすると即死する。重複するとやっかいなことを考えると、回復フィールドは壊さない選択肢もあるだろうか

709
名前なし 2019/12/25 (水) 17:10:02 28af8@6355a >> 700

6年前はHekやJackalやHyenaが標準で装備してた回復能力なんだよなぁ。

712
名前なし 2019/12/25 (水) 18:54:39 c6e3d@493ac >> 700

細かいかも知れんが枝が言ってる奴はフィールド重複した時の回復力だと思うから、昔のボスの回復力とは次元が違う...。連射系の武器だとゼットキでもゲージ動かん。

731
名前なし 2019/12/26 (木) 11:34:18 66f20@1b853 >> 698

つーかクルーシップぶっ壊せばいいのでは?

737
名前なし 2019/12/26 (木) 18:38:47 84828@460ef >> 731

シップ落としてもフィールドは消えるけど暫く(数十秒~数分?)回復効果は続く AW武器でパーティカル以上まみれにしてやるとCYNGAS一発5桁とか出るらしい(未確認)からそれなら落とせそう

738
名前なし 2019/12/26 (木) 19:02:48 ec5a1@fab8a >> 698

クライオだと雑魚1発で仕留められる威力ないと厳しいね、もしそこまで育ってないなら回復フィールド壊すか、クルーシップ壊す(回復フィールドも一緒に消える)か、AW武器のImperatorVやCyngasを相手の回復量を上回るダメージになるまで撃ち続けるかすればok

702
名前なし 2019/12/25 (水) 15:15:03 954fa@e16ba

ドロップ後のメーカーはランダムだと思ってたけど上に書いてあるの見てると惑星でメーカー固定なの?色々エリート系が落としやすいからヴェールでって思ってたけど例えばゼットキ欲しいってなったら低い確率でも地球で回すしかないってこと…?

703
名前なし 2019/12/25 (水) 15:20:07 75c5b@ca90a >> 702

そこにトレードがあるじゃろ?

704
名前なし 2019/12/25 (水) 15:39:41 修正 b0fd1@4c9c1 >> 702

惑星じゃなくて敵によって落とすモノが決まってる。だいたいはヴェールで集まる。狙わないとキツいのはチラシの裏に雑に書いてある2つ

734
名前なし 2019/12/26 (木) 16:02:33 修正 954fa@e16ba >> 704

つまりメーカーはランダムでも惑星依存でもなくてドロップさせた敵固定ってことですかね? 例えばバルクヘッドは5種の敵がテーブルに持ってますけど ゼットキ版はこのうち地球ノード帯に出現するコスマカッター コスマフラック コスマアウトライダー のみが落とすってことでいいんでしょうか ○○のゼットキはこの惑星ってよく聞いてはいましたが理由が分かってなくてモヤモヤしてました(ここら辺の解説もし過去に出てた場合は見つけられませんでした、申し訳ない…)

741
名前なし 2019/12/26 (木) 21:11:17 b0fd1@4c9c1 >> 704

そういうこと。ドロップ表はメーカー名が抜けてる状態ってわけだな

745
名前なし 2019/12/26 (木) 23:54:11 50b34@a0116 >> 704

木主じゃないんですが、もしかしてコーデックスで見られるコモン〜レア枠ってラバン〜ゼットキと連動している可能性なくないですかね?

756
745 2019/12/27 (金) 13:07:02 50b34@a0116 >> 704

違ったみたいです

706
名前なし 2019/12/25 (水) 16:03:27 44a84@cf618 >> 702

プロテンノがトレードで買い取ったり年末をファームに捧げたあとで入手方法が緩和されるかもしれないと思ってただ待ってる。

711
名前なし 2019/12/25 (水) 18:35:00 73e7e@464e8

技術8が通常AWミッションやOWでもヘルス増加してた

716
名前なし 2019/12/25 (水) 19:57:49 b0fd1@4c9c1 >> 711

8はどれも通常AWにも影響するよ。8/8/8/8目指す人が多い理由だね。

713
名前なし 2019/12/25 (水) 19:35:53 a3a42@9bb18

武器のオプション発射速度59.9% 威力28%までは見たけど上限いくつだろ

714
名前なし 2019/12/25 (水) 19:41:43 76b85@3ea70 >> 713

60%、30%がそれぞれの上限だと思ってる。速度に関しては60km/hと倍率0.50が最高だと思うんだけどそれ以上出るんだろうか?

715
名前なし 2019/12/25 (水) 19:55:54 b0fd1@4c9c1 >> 713

ダメージも60%だと思いますよ。今のところみたのは最高59.8%ですが。

717
名前なし 2019/12/25 (水) 20:00:30 76b85@3ea70 >> 715

マジか、ダメージって30以上見た事ない...と思ったら使ってるクライオフォンのダメージが30越え(49.9)だった。それにしてもそれ一本だけだから30以上の補正出すのは中々辛い気がする。

724
名前なし 2019/12/25 (水) 23:20:05 132df@4a2cc >> 715

クライオフォンだけ補正上限が高いだけで他の武器は30%だと思うよ。

729
名前なし 2019/12/26 (木) 01:27:16 964b7@5231f >> 713

そもそも武器オプションていつから追加されてた??今更気づいた。

718
投稿者が削除しました
721
名前なし 2019/12/25 (水) 22:40:21 2924f@00119 >> 718

ひたすら回してりゃ1日に何個か出ることは出るよ。ただ容量がな・・・。

725

500時間て大嘘すぎるなw 500分の間違いだな。これなら確かに1日1,2個出ても不思議じゃないな。恥ずかしいので元は消しときます。

719
名前なし 2019/12/25 (水) 22:31:54 4a82c@c5fa4

地上部隊からRJ部隊を支援できるようになるらしいけど、逆にRJからの火力支援受けられるシステム欲しくない…?

720
名前なし 2019/12/25 (水) 22:35:31 76b85@3ea70 >> 719

地上から宇宙までシームレスに移動する計画はあるみたいだけど予定より超大幅に遅れてるから、実装できるにしても来年出来るかどうか...

722
名前なし 2019/12/25 (水) 22:43:48 75c5b@ca90a

最初レールジャックのPV見たときはオーブ峡谷からレールジャックに乗って宇宙に上がってたと思うんだけどあれはいつ実装されるんだろう

723
名前なし 2019/12/25 (水) 23:19:56 ce98c@21bdd >> 722

SOON™

726
名前なし 2019/12/25 (水) 23:30:02 c4d11@e21ea >> 723

TennoCon限定の演出だった可能性が

730
名前なし 2019/12/26 (木) 11:25:42 50a34@a61ee >> 723

ソロ環境ならいつでも実装できるだろうけど、ホスト移行バグやマルチに大きな不具合を抱えている状態でやることではないなぁ

727
名前なし 2019/12/26 (木) 00:46:24 5b980@3213b >> 722

コーパス版実装時じゃないすかね…?(遠い目)

728
名前なし 2019/12/26 (木) 01:04:00 dff00@2ec48

レールジャックの外側のライトカラーを変えられないんだけどバグかな・・・?赤にしてぇのに

732
名前なし 2019/12/26 (木) 13:41:51 a3a42@9bb18

RJのステルス稼ぎって具体的にどうやるの?

733
名前なし 2019/12/26 (木) 15:10:25 c4d11@e21ea >> 732

かなり具体的に前のページに書いてある

735
名前なし 2019/12/26 (木) 16:15:09 46f34@bbbbb

そういえばCS版ってアビオニックのトレードができないの? 昨日欲しい物があったから募集かけてみたら外人から「アビオニックはトレードできないよ」ってメッセ貰ったんだけど。

736
名前なし 2019/12/26 (木) 18:32:50 84828@460ef >> 735

27.06からトレード可能に。CS版がそれより前のverだとできない

739
名前なし 2019/12/26 (木) 20:53:37 e98c3@d0002 >> 735

トレードできるのってアビアニックだけでしたっけ?部品設計図は無理でしたっけ?

740
名前なし 2019/12/26 (木) 21:06:27 b0fd1@4c9c1 >> 739

無理。それができたらビダールリアクターMk3の取引が盛んだとおもうよ…

743
名前なし 2019/12/26 (木) 23:31:48 219a3@b0def

ps4テンノだけど チタンの入手量の必要量釣り合って無くない? pcのホッフィに改善的な事が書いてあったけどpcでは緩和されてる?

744
名前なし 2019/12/26 (木) 23:50:25 修正 bfadc@07017 >> 743

26.0.6で緩和されて精錬できる4素材に比べれば足りないけど、それでもかなりマシにはなったかな。 今一番足りない素材はアステライトって人が多そう

746
名前なし 2019/12/27 (金) 00:09:52 219a3@b0def >> 744

やっぱりそうなるか... ありがとうございます!

747

すいません[746]は木主です

749
名前なし 2019/12/27 (金) 00:24:18 2924f@00119 >> 744

ゼットキMK3を繋ぎで作っていいくらいアステライト足りない。

748
名前なし 2019/12/27 (金) 00:13:06 1c6dc@ec043

シグマエンジンMK3を装備してもスピードが上がらずブーストだけ増えて、実際スピード+26.5のエンジンと比べてめっちゃ遅いのですが同じ症状の方いますか?

750
名前なし 2019/12/27 (金) 00:37:21 7302c@f20d7

100/100!!画像1

751
名前なし 2019/12/27 (金) 00:50:20 a4a30@1a50f >> 750

面白いリアクターだな、気に入った。もらうのは最後にしてやる

752
名前なし 2019/12/27 (金) 01:01:07 5ba3e@6f9fe >> 750

シュ シュゴイ🤤

753
名前なし 2019/12/27 (金) 01:16:20 d6da9@d9a3f >> 750

ニア うばいとって しまいたい!

754
名前なし 2019/12/27 (金) 01:16:50 3fe9c@83ae7 >> 750

おめでとう、ぜひ最高の船を持つ艦長としてホストに励んでもらいたい。しかし仮にこれを見せたら高コストavionic買うときに足元見られそう

755
名前なし 2019/12/27 (金) 02:14:13 b0fd1@4c9c1 >> 750

お前が神(ゴッド)だ

757
名前なし 2019/12/28 (土) 02:00:33 3d1a6@74766

野良RJでタレット使った所感。アポック→船が育ってないと当てても雀の涙なので労力に合わない。育ってくると単品でも使えるか。パルサー→地雷。イオニックが一番数が多い戦闘機にかかると文字通り予測不能な動きするので更に当て辛くなる。即着が良いならフォトールで良い。クライオ→安牌。当てやすく威力高。異常かかれば他タレットからの砲撃も簡単になるので1つは載せたい。フォトール→当てられるなら強い。クライオと連携すると効率良。 こんな印象。カルシはアポックと差が分かりづらいので分からん

758
名前なし 2019/12/28 (土) 02:14:18 76b85@3ea70 >> 757

パルサー好きでサブで載せてるけどあかんのか...。基本クライオフォンとラムアタックで粉砕する戦術だったからあんまり他人の使い心地は気にしたことなかった。フォトールに換えようかな。

759
名前なし 2019/12/28 (土) 02:48:01 28502@3cf87 >> 758

変に使える武器にしちゃうと野良がサイドに居座って船落としたりフラックス作らない可能性が上がるので初期アポックで十分

760
名前なし 2019/12/28 (土) 03:10:30 修正 132df@4a2cc >> 758

COOPゲーなんだからちゃんとした武器をつけてやれよ北米マッチならクソ武器ついてると抜けていくやつも多いぞ
クルーシップやフラックスやってほしいならチャットすればいいだろ

762
名前なし 2019/12/28 (土) 04:16:25 3fe9c@83ae7 >> 758

「サイドに超強い武器積んでるけど使う場面無いから触るんじゃないぞ、座ってたら放置と同等だから通報するぞ」…ってのは流石に効率厨の極論で言い過ぎだが、悲しいことに真面目にCoopするほどサイドの仕事は無いぞ。つまり何が言いたいかというとサイドのメリット増やしてくれDE… 今のままじゃ役割分担ゲーにおける罠ロールだ

764
名前なし 2019/12/28 (土) 04:17:56 3d1a6@74766 >> 758

まぁあくまで俺の所感。好きなら載せてても全然構わんと思う。お前さんのRJだし、ぶっちゃけ野良行ってた感じRJはボイドホールで穴開けて集めてラムで刺しながらテキトーに撃つ、が最終形みたいなところもあるし…ただ、そこに行きつくまでは絶対必要ながら、作って試すのも躊躇われるコストのせいでなかなか先に進めない人も多いだろうから、どれを選ぶかの参考に出来そうなレビュー的コメントが集まれば良いかなと思ってコメした次第

765
名前なし 2019/12/28 (土) 04:34:07 cb1b8@3cf87 >> 758

↑3サイドがクソ武器だからって抜けるようなやつは抜けてくれたほうがマシだわ、サイドでぺしぺしやる意味なんかほぼないのに居座るやつらのがよっぽどCOOPする気ないだろうに。指示はそれはそれで煙たがられるだろうしそんなやつらはそもそも指示なんか聞かない。

766
名前なし 2019/12/28 (土) 05:01:59 ec5a1@85c47 >> 758

ウィングタレット触る人は、汚い物言いだけど邪魔でしかない。もしウィングがシステム的に改善されるなら、座ったまま戦術やら遠隔修理やら出来て、しかもタレットの弾が敵を追尾するってくらいやらないとダメだな。

767
名前なし 2019/12/28 (土) 05:30:42 0fc4f@83ae7 >> 758

艦長席を超えられない機能な時点で意味無いよな とか言ってたら艦長席から砲撃nerfしましたとかやりかねないのがDE

769
名前なし 2019/12/28 (土) 06:57:26 3f116@5922f >> 758

ウィングタレットはファントム・アイで全方位見渡せるのが割とデカい気が

788
名前なし 2019/12/28 (土) 17:47:47 02970@5fadc >> 758

ファントムアイはそれこそ操舵手にも欲しいな

798
名前なし 2019/12/29 (日) 13:27:42 b0fd1@4c9c1 >> 758

超再生アウトライダーの赤玉潰されないようにウィングタレットは撤去したい

761
名前なし 2019/12/28 (土) 04:06:13 3f116@5922f >> 757

カルシノックスは体感弾数の多さと弾速の速さ(?)がアポックとの違いだと思う。火力とか異常の面では残念気味だけど弾幕張って爆発物叩き落すとか格下相手とか手数で解決できる状況には滅法強い感じ
クライオフォンとかと比べるなら一発が軽い分気軽に撃っていけるのと、射程の差も上げられなくもない(これはアポックも同様)

771
名前なし 2019/12/28 (土) 08:04:50 0ac31@0f156 >> 761

クルーシップに異常与えて遮蔽物あるところで視線切ると警戒状態を白に戻せるのが大きい。開けたところで複数のクルシと対面しても比較的安全に離脱や打開できてます。クルシへの異常切らさないようにすると良い感じ。戦術アビオ揃ったような人や野良でガンナーがクルシ落としに行かないって事がストレスな人は試す価値があると思う。火力の低さは将来戦術アビがそろったときのカタルシスとしてみてる。

774
名前なし 2019/12/28 (土) 08:32:52 修正 c80c2@381a9 >> 761

アポックは弾速遅すぎて着弾予想の移動が激しいからRJの向きに影響がある。メインに採用してるとスリングショットと連携取るのがめんどいかもね。ライノ・ラム・ホールでやってるから火力の低さも有効射程距離加味すれば気にならない。

768
名前なし 2019/12/28 (土) 06:54:32 2648a@a3eb7 >> 757

ウィングタレットに関してはRJの機動性能と操舵手(ホスト)の操縦の癖も加味して決めるといいと思う。 細かい機動を繰り返して回避出来るレベルになってくるとパルサーとフォトールはウィングからすると狙いにくく扱いづらいと思う。

772
名前なし 2019/12/28 (土) 08:12:02 ed6d2@04ef7 >> 768

ブーストドリフトしまくるパイロットだと狙うどころじゃないからねえ。乗り込み船回避時以外はあんまり動いてほしくないかな

770
名前なし 2019/12/28 (土) 07:43:56 ad256@57852 >> 757

クライオファンはね、熱量がね

773
名前なし 2019/12/28 (土) 08:26:12 2924f@00119 >> 770

ビダールクライオに容量増加積んどけばオバヒすることはまずない。というかライノ艦長が使うならゼットキクライオで十分なくらいだ。

775
名前なし 2019/12/28 (土) 09:59:53 28502@b6ba3 >> 770

銃砲9にしてれば燃費はあまり気にならない

776
名前なし 2019/12/28 (土) 12:40:59 c6e25@f2bc3 >> 757

複座座ってても、ちゃんとシップ通知が来た後にパチンコ通知が来るとニッコリできる  ただ艦首席味方が乗り込んだかわからないの途轍もなく不便

782
名前なし 2019/12/28 (土) 16:14:49 ce98c@85b96 >> 776

わかる。クルーシップの方向いたらすぐに突撃してくれる野良テンノ好き。座席座ってても誰が何処にいるか把握できるようになれば良いんだけどなぁ

796
名前なし 2019/12/29 (日) 09:08:28 087da@92fee >> 776

画面がやかましくなるってデメリットはあるがマップ拡大状態にすると銃座に居ても船内の様子わかるぞ

808
名前なし 2019/12/29 (日) 15:25:22 013ab@b6e0f >> 776

船内はね、今クルーシップに乗り込んでるかが表示されないから…

777
名前なし 2019/12/28 (土) 13:48:28 46f34@bbbbb

ゼットキバルクヘッドでねぇぇぇぇぇ!地球のコズマカッターから出るのは分かってるけどさっぱり出ないんだがこんなに出ないものなのか・・。

778
名前なし 2019/12/28 (土) 14:24:14 修正 013ab@b6e0f >> 777

COとかと違ってハイドロ/ネクロみたいなドロチャンボーナスガン積みもできないからね…

780
名前なし 2019/12/28 (土) 14:49:33 46f34@bbbbb >> 778

MODドロップブースターを常設したいからここまで絞ってるように感じる・・

783
名前なし 2019/12/28 (土) 16:17:14 82ec2@a1fef >> 778

絞ってるとは言うが0.1%とかこのゲームでは高い方でしょ

784
名前なし 2019/12/28 (土) 16:45:23 46f34@bbbbb >> 778

出現する敵の数が違う上にブースター&追加ドロップも出来ない上に耐久見たくエンドレスで稼ぐことも出来ない、何が言いたいかというと出ません安西先生・・・

785
名前なし 2019/12/28 (土) 16:53:33 c6191@6b740 >> 778

確率だけ見たらそうかもね。ただ、確率に対して1ミッションで倒せる数が少ないのと、ドロップボーナス系が効かないんだよね。確率だけなら光輝レリックのレア10%はレアの割に高いけど、それでも色々手間かかるから嘆く人もいるね。

779
名前なし 2019/12/28 (土) 14:42:28 77801@cf618 >> 777

もしかしたら今回は出るかもしれない・・・!そんな宝くじ的な何かがある

781
名前なし 2019/12/28 (土) 15:10:34 213d6@5a5e8 >> 779

謎の羊「そんな予感がしますか?安心なさい、錯覚です。」