レールジャック
指揮ランク9の待機命令取って戦闘5のクルーにKUVAヌコ持たせて鋼HYDRONで呼び出してみたら、無双し始めた
何その誰でもWUKONG1番使えるみたいなとんでもない仕様
転向リッチよろしく時間制限付きなんじゃないっけ
3分くらいやな
呼び出しギアのクールタイム10分かぁ、5分だったら鋼のアコライトが出るたびに使えるんだけどなぁ
鋼は基本的なギアは大体クールタイムが付与されてた気が
PC版で一回エンぺリアンミッション終わらせると結果画面が閉じられずにアプリ落とすしかなくなるんだけどおま環ですかね?同じ症状の方おられませんか?
そのバグ、通常ミッションでもなりましたよ(半ギレ
やってみた感じ1回毎にドックに戻ると大丈夫なんだけど連続でミッション行こうとするとなるっぽい
なりますなります
NIGHTWAVE画面開きっぱでミッション開始すると移動できなくなるバグもある
結果画面は閉じられるんだけどUIが全部映らなくなり、目標自体もマーカーも分からなくなるのがありました。しかも「既にミッションをクリアしています!」って出てミッションキャンセルできない。上にも書いてある通り、連続で出撃したときに起きましたね
テストプレイくらいしろよって思ったけど未だにベータテストだからね仕方ないね
どうでもいいけどカルシノックスに完全に食われてるアポックさんとパルサーさんは救済されましたか…?
カルシノックス反動が酷くてアポックに変えたわ。パルサーは知らん
パルサーは即着で雇ったクルーに使わせるといい感じに敵船を落としてくれた。他と比較したわけじゃないから言いきれないけど結構いい感じ
アポックさんもパルサーさんも使えるじゃん?何を救済すんの?
属性変わったけどクライオは復権したんかな
結局今って何がおすすめなんかね。
戦闘プレクサスのEN消費量きついなあ。LAVOS(とまだ試してないけどヒルドリンも?)なら気にせず使えるけど、普通のフレームじゃ開戦即ぶっぱができない
PROTEA3番即置きでもええぞ
その手があったか!(LAVOS)ありがとう
フレームを問わない方法としてはPrimed FlowとPreparationの組み合わせかな。ただしフレームごとの最大エネルギーの差だけはどうにもならない。 Helminth移植、効率や時間が必要と、ビルドに制限はかかるけどPrimed Flow+Equilibrium+Synth Fiberでロード中にDispensary(Protea3番)を置いて回復しておくっていうのもある
開幕ぶっぱではないが操舵中にZENURIKダッシュも普通に効くし、以前の補充と比べたら格段に楽になったと思う。
HILDRYNの場合は、即ぶっぱはできるけど、エネルギー消費のフレームと同じく連続使用で消費シールドが倍増するからシーカーバレーとか消費が重いものに関してはLAVOSの方が発動間隔が短くてストレスフリー
GARUDAなら開幕から閉幕まで狂ったように連打できるぞい
HARROWのキル回復が効くから消費が最大ENを超えるまでバレー連射できる
バグで落とされてメニュー画面戻った時に見て思ったこと。レールジャック改悪。
バグ落ち不具合に関してはいつもの事では?
まあ4、5回落とされてるのとレールジャック降りてやる任務が今までの普通の任務なのと1回の任務が長くて楽しくないってのもある
NPCクルーとか性能値見直しとかよくなった点もあるから総合的に改悪かどうかは何ともだけど、結局のところ美味しかったところ潰して弱くしていつものNarframe
バグまみれでまともにクエストクリアすらできない
若干場違いかもですが、CS版っていつくらいにアプデ来るんでしょうか?ギリギリアーリーアクセス補填のクラス2に届かないので、まだ日にちがあるなら届かせたいなと………
普段の実装ペースでいくと大体1ヶ月後くらいですかね
ありがとです!じゃあ今からでも全然間に合いそうですね。
設定したクルー解除するのってどうすればいいんだ
アサイン変更ならドック中クルー画面か戦闘中Lキー、'On call'の変更はクルー画面でHPにカーソル当てて出るUIで、解除が解雇って事ならクルー画面にある右下'Contract'からクルーを選んで'End Contract'する
後日実装らしい指揮ランク10では、プレイヤーが前方銃砲に座ったらNPCがクルーシップを正面にとらえるように操縦してくれるとか、プレイヤーが操縦してるときのパイロットとか、暇なときの防衛隊・整備兵が銃座についてくれるみたいなAIの融通を強化してくれないかな
前方重砲チャージ中に操縦桿触るとか単なる嫌がらせじゃねーか…
砲座に座ったらクルーシップの方を向くように操縦して、チャージ始めたら停車とかそういう感じで……というか考えるとその辺のアルゴリズムは性能関係なくデフォでやってほしいところではある
操縦じゃなくて重砲撃ってくれ…もちろん弾消費なしで
自動操縦っていうか単純にクルーに指示出してるって体で操縦席から重砲が、重砲席から操縦ができたら便利だと思うけど流石に便利過ぎるかね・・・
テザー改変とか他のすべての何よりも前方銃砲2発になったのが一番ゆるされないと思う、せめて3発くれ・・・・・
連戦するなら今のバグっぽい仕様の方が楽ではある
フォージで増えてくのバグなんですか......
最初は2発でも最終的に何発でも打てるようになるし…
プレートを手に入れたはいいものの、修理の頻度が変わるだけであってもなくてもクルーがいれば絶対船は落とされない仕様だから近いうち何かしら変更入りそうな気がする
ちょっとクルー有能すぎる気がするけど修正はやめてほしい
元々ソロでやってた人からすればそう悪いアプデではないんだろうな。重砲と揮発以外
いっぱい乗り込んできて乗組員がやられない限りマジで落ちない
クルーめっちゃ有能すぎて野良メンいらなくね?って気すらするけど、どぼぢで○○してくれないのぉ゛ぉ゛ぉ゛とかオォイここで〇〇してんじゃねぇよ!とか思いながらやるよりはクルーアンロックしながらちまちまやってく方がゲームとしてなんぼか建設的だしこの点に関してはRJ登場して以来の良変更な気がする
レッドベールかつこの名前でメスとか言われると別の意味にしか聞こえないゾ……
原文聞いて無いから解らんけどmessなんやろな。字幕だとまあ・・・
手術に使うメスだと思う('mess'だと意味が不明)
ラバン・シールドアレイMk3に「戦闘MODで消費された+1000%のエネルギーがシールドに変換される」ってのがあって、シールド回復し放題。ただしLAVOSはダメだ
それヒルドさんに付けたら戦闘MOD撃ち放題なのでは?いや、アレはシールド消費であってエネルギーは使ってないから駄目か
ホストで遊びたいんだけどどうしたらいい?
確実なのはDojoから出発する事じゃない?
>> 2071Dojoでも一緒のマッチングになってて無理っぽいよ
そうなんだ、ずっとホスト取れてたから気づかなかった
オービターから雇用関係弄りたいな…TICKER見て帰ってDOJO行ってまた金星戻っては忙しい
雇用関係地味に不便。Tickerのところでも雇用中クルーの能力が見えるようになるといいな。あと、雇用スロット増加が一人20ptって高くないかなDEサン
スロットの値段はいつも通りでしょ
シンジケートの地位交換ができるんだから他も便利にして欲しいよな
新しく追加されたタレットのゼットキ製掘ってるが全然落ちないな、vorac weaverで20%らしいが落ちた人いらっしゃる?
vorac weaver(だけじゃないけど)は全くの同名の敵が2種いて片方しか設計図落とさないから注視しないで捌いてる分には沸いた量より確率低く感じるかもね
ついでにtaro weaverは3種いるけどこれは本来veilでorm weaverとして出現すべき敵が何故かtaro weaverとして出てる(コーデックス上ではorm weaverもシルエット状態で存在する)
新しいタレットは2つか3つ落ちたけど追加されたレリックや武器とコンパニオンとかは全然来ないなあ
CARMINE PENTA掘るためにCALABASH周回してたらレイスとタリン持ってた なぜかレイスもタリンもゼットキタブにはなかったから実はもう拾ってるかもよ
アークウィング近接でスキャンするためキャラバッシュでファームしてたら全部拾ってたよ。全部60%にしたはずが LaithだけBUGで54%のままだったけど。
5時間近くやって一個も落ちなかったから不安になったんだちゃんと落ちるんだな…みんなありがとう今日は大人しく寝ておくよ…
無限湧きするから1つのミッションを1時間ぐらいすれば効率的だよ。
29.10.3 • コーパスゴックスとウィーバー勢がレールジャックによって倒されると残骸報酬をドロップしない問題を修正。 ゴックスはアークウイングモードで倒されると報酬を正常にドロップしていました。
クルーが結構優秀なのはありがたいんだけど経験値入らないのはつらいな…まぁ入っちゃうと放置でゴリゴリ稼げちゃうから仕方ないとは思うんだけど
ZETKI VORTが弾幕ぽくて見た目がかっちょいい
クリア報酬がパーツ、素材、Endoに埋もれてるせいでレリック全然でないね。センチネルとかペンタ揃う方が早い。
ゼットキプレーティングIIIって実ヘルスでラバンとビダールに負けてるんだけど、これってラバンかビダールの好きな方を採用しておけばいいって事?ラバンとビダールはそんなに差がないし。
英wiki情報だけど、一応ビダールとラバンの中間くらいの性能してるはずだよ。レールジャックパーツ特有のランダム要素のせいで微妙数値になることはあるけど
ヘルスと装甲があって、ラバンはヘルス多いけど装甲低い、ビダールはヘルス低いけど装甲高い、の中間がゼットキだった気がする。ヘルスも装甲もソコソコの中間がゼットキ。
自分も今のところ拾ったゼットキがラバンビダールの低い方の数値にすら負けてるゴミしかない。これ数値設定間違ってないか。
英wikiに最小~最大値出てるけど、各MkⅢの装甲値含めた実ヘルス計算値だとラバンが36750-59760、ビダールが35750-58490、ゼットキは31800-51810だから現状ゼットキが一番低くなってるね。ちょいちょいこういう歪な設定値あるから珍しいことじゃないが・・・(KITGUNとかもそうだし)
全部最高まで育てたけど、オーラ無しでの装備時の表示ステータスは↓のようになった。最適解はまぁ各自で。
ラバン 機体5999 装甲値2687(90%軽減) / ゼットキ 機体4799 装甲値2937(90.7%軽減) / ビダール 機体4399 装甲値3687(92.5%軽減)
ラバンのヘルスもいいがビダールの被ダメ4分の3も捨てがたい
ラバン 機体11399 装甲値5106(94.5%軽減) / ゼットキ 機体9119 装甲値5581(94.9%軽減) / ビダール 機体8359 装甲値7006(95.9%軽減) / おまけ、Ironcladを自分に装備してクルー3人雇用するとこうなる。
あと耐久関連でラバンリアクターに「ラバンプレーティング装備時にシールド+25%(要約)」という特殊効果がある……いずれにしてもそこまでダメージを食らうことがほぼ無いので、コンプ目的じゃないなら拾えたやつで十分とも言える。
単純に、船に装備した状態のヘルス×(装甲値+300)/300の実ヘルス出しただけじゃ比較としておかしかったですかね?なんか根本的に自分が勘違いしてそうだから値の見方が間違っているところがあれば指摘していただきたいです。あと全部のプレーティングは最大強化した状態で持ってます。
多分間違ってないと思うよ。尖ってる方がMODでの強化には都合がいいから、バランス型は総合数値的に優遇されていていい筈なんだけど、実際には逆って訳か。これじゃあゼットキは何に使えというのかね?
自前で揃ってるなら逆に何が疑問でコメントしたのかわからんぞ……ゼットキが最強とは限らないのは初期からだし、他のパーツだって使わないメーカーあるし、何も問題はないと思うけど。
一応、英wikiとかも覗いたのですが、万が一にも自分が把握してない要素があったら......と思ってしまいまして。お騒がせしてしまったようで申し訳ないです。
ゼットキリアクターMk-IIIの「10%の確率で小さい損害を10秒後に自動的に修理する」ですが、小亀裂が廃止になったため、「5秒後に50%の確率で電気損害を自動的に修理する」に変更されていました。
すみません書く場所間違えました
ブースト無制限でラバン最速になった?
結局RJのタレットって何がいいんだ?テザー撃ちやすい(RJ改変前)&AIクルー操作のタレットが当てやすそうという理由でフォトールずっと使ってるけど
タリンとか威力凄いけど結局雑魚敵とかヴォイドホールかシーカーバレーで何とかなっちゃうから戦艦のシールドを貫通で壊すのに楽なフォトールでいい感ある。
ちょっとendo多すぎっていうかドロップテーブルにいらない。レリックのドロ率9%ってミッションの長さと釣り合ってないなあ。
ENDOはむしろ枠ごとの量そのものが少なすぎというか、素材系全般が要求数や他方法での入手数に対してカスみたいな量になってるのが今のRJミッションの報酬の問題だと思う。それこそラム展開して突撃しとけば分も掛からず2000(今はリソブ入ってるからその分抜いても1000)とか手に入るチタンが追加報酬枠で200しか手に入らないとかガチな外れ枠状態だし
報酬テーブルのENDOや素材の量って初心者が貰って嬉しい程度の量な感じする。DEはどうしてもRJを初心者からでも遊べるコンテンツとして扱いたがってる節があるけど、どう考えても必要な条件と素材からして上級者向けコンテンツよなぁ
まあでもパーツのスクラップとかからもEndo手に入るし報酬が細分化しすぎだと思うんだよね。ざっと見ただけでも20個とかそれ以上ある。シータスとかのバウンティは数回やるだけで望みの物が手に入るし。折角ノードがいっぱいあるならここならどの報酬が出るとか分けてもよかったし。そうすると過疎るとこが出てくるとか言われそうだけど。
今回追加された報酬って設計図もパーツも上級者には不要のゴミばかりよな、でもコーパスプロキシマ開拓する為にはレールジャックとオペとネクロメカ強化してないと駄目な訳で… あれ?
アステライト5個とか貰ってもなぁ…。ハズレ枠としてももう少しあっただろ
上級者はソロでやって初心者は野良でハダカ同然でただついていく。旨味がないから損得勢は安心して冬眠できる
公開されてるテーブルみた感じだと素材の方は素材専用のテーブルから出てるから、優先目標で出る方のアイテムがあのしょぼい量の素材なのかもしれない。ENDOは普通に他の報酬と食い合う上にレールジャックMOD強化する分にはDiracより量も少なければクレジットを補う訳でも無いからマジで報酬減額としか……
ゴミみたいな構成の船でも修理クルー+Ironclad Matrix付けとけばそう簡単に死なないし火力の方もガンナー1人いれば倍どころの話じゃなくなってるから開拓自体はソロでもできる苦行になったけどそれ基準で報酬設定されちゃってる感はあるね
確かに1回のミッションが長いんだよなぁ、時間ないならPtでトレードしろってことなんだろうけどさ 堀作業も程々なら悪くはないが、プラスでイベントみたいにRJ専用のポイントで交換とかアカンか~
RJこそ、クレド報酬やポイント制にすればいいんだよな。各ミッションごとの難易度で報酬額を変えて、溜めたクレド(orポイント)で素材や設計図と交換ってな感じで。
endoにいちいち1枠使うんじゃなくて報酬アイテム+endoにしてくれてもいいのよ
じゃーとりあえず全武器全部品のMk3最大値作るか!!!!!!あとリアクターはMk2もだな!!!!!!!!オェ
Mk2リアクターは作るとしたらFiery Phoenix用にZetkiくらいかな
ネタで言っといてホントにやってるんだけど新武器のMk3集めきつすぎん?クルーシップから20%しかないんやけど。旧武器みたいに別の敵から落としてくれや
戦闘機からも落ちた気がするよ? しばらく狩ってたらいつの間にか増えてたし
戦闘機(ボラックウィーバー)が落とすのはゼットキだけで、ラバンとビダールはクルーシップのみ
ラバンビダールはキツイって評判だからとりあえずベースの1個確保して緩和待ちでいいぞ 今はミッション中断しても残骸持ち帰れるから回すなら今。冥王星でクルーシップ2体倒して即帰還。キャッシュも開けると持って帰れるガバ具合キャッシュのみ修正済み。残骸お持ち帰りは現在も可能
ほんまや草 (パッチノート見て自分も検証してたけど書きに来たらもう訂正されててこれも草)
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何その誰でもWUKONG1番使えるみたいなとんでもない仕様
転向リッチよろしく時間制限付きなんじゃないっけ
3分くらいやな
呼び出しギアのクールタイム10分かぁ、5分だったら鋼のアコライトが出るたびに使えるんだけどなぁ
鋼は基本的なギアは大体クールタイムが付与されてた気が
PC版で一回エンぺリアンミッション終わらせると結果画面が閉じられずにアプリ落とすしかなくなるんだけどおま環ですかね?同じ症状の方おられませんか?
そのバグ、通常ミッションでもなりましたよ(半ギレ
やってみた感じ1回毎にドックに戻ると大丈夫なんだけど連続でミッション行こうとするとなるっぽい
なりますなります
NIGHTWAVE画面開きっぱでミッション開始すると移動できなくなるバグもある
結果画面は閉じられるんだけどUIが全部映らなくなり、目標自体もマーカーも分からなくなるのがありました。しかも「既にミッションをクリアしています!」って出てミッションキャンセルできない。上にも書いてある通り、連続で出撃したときに起きましたね
テストプレイくらいしろよって思ったけど未だにベータテストだからね仕方ないね
どうでもいいけどカルシノックスに完全に食われてるアポックさんとパルサーさんは救済されましたか…?
カルシノックス反動が酷くてアポックに変えたわ。パルサーは知らん
パルサーは即着で雇ったクルーに使わせるといい感じに敵船を落としてくれた。他と比較したわけじゃないから言いきれないけど結構いい感じ
アポックさんもパルサーさんも使えるじゃん?何を救済すんの?
属性変わったけどクライオは復権したんかな
結局今って何がおすすめなんかね。
戦闘プレクサスのEN消費量きついなあ。LAVOS(とまだ試してないけどヒルドリンも?)なら気にせず使えるけど、普通のフレームじゃ開戦即ぶっぱができない
PROTEA3番即置きでもええぞ
その手があったか!(LAVOS)ありがとう
フレームを問わない方法としてはPrimed FlowとPreparationの組み合わせかな。ただしフレームごとの最大エネルギーの差だけはどうにもならない。
Helminth移植、効率や時間が必要と、ビルドに制限はかかるけどPrimed Flow+Equilibrium+Synth Fiberでロード中にDispensary(Protea3番)を置いて回復しておくっていうのもある
開幕ぶっぱではないが操舵中にZENURIKダッシュも普通に効くし、以前の補充と比べたら格段に楽になったと思う。
HILDRYNの場合は、即ぶっぱはできるけど、エネルギー消費のフレームと同じく連続使用で消費シールドが倍増するからシーカーバレーとか消費が重いものに関してはLAVOSの方が発動間隔が短くてストレスフリー
GARUDAなら開幕から閉幕まで狂ったように連打できるぞい
HARROWのキル回復が効くから消費が最大ENを超えるまでバレー連射できる
バグで落とされてメニュー画面戻った時に見て思ったこと。レールジャック改悪。
バグ落ち不具合に関してはいつもの事では?
まあ4、5回落とされてるのとレールジャック降りてやる任務が今までの普通の任務なのと1回の任務が長くて楽しくないってのもある
NPCクルーとか性能値見直しとかよくなった点もあるから総合的に改悪かどうかは何ともだけど、結局のところ美味しかったところ潰して弱くしていつものNarframe
バグまみれでまともにクエストクリアすらできない
若干場違いかもですが、CS版っていつくらいにアプデ来るんでしょうか?ギリギリアーリーアクセス補填のクラス2に届かないので、まだ日にちがあるなら届かせたいなと………
普段の実装ペースでいくと大体1ヶ月後くらいですかね
ありがとです!じゃあ今からでも全然間に合いそうですね。
設定したクルー解除するのってどうすればいいんだ
アサイン変更ならドック中クルー画面か戦闘中Lキー、'On call'の変更はクルー画面でHPにカーソル当てて出るUIで、解除が解雇って事ならクルー画面にある右下'Contract'からクルーを選んで'End Contract'する
後日実装らしい指揮ランク10では、プレイヤーが前方銃砲に座ったらNPCがクルーシップを正面にとらえるように操縦してくれるとか、プレイヤーが操縦してるときのパイロットとか、暇なときの防衛隊・整備兵が銃座についてくれるみたいなAIの融通を強化してくれないかな
前方重砲チャージ中に操縦桿触るとか単なる嫌がらせじゃねーか…
砲座に座ったらクルーシップの方を向くように操縦して、チャージ始めたら停車とかそういう感じで……というか考えるとその辺のアルゴリズムは性能関係なくデフォでやってほしいところではある
操縦じゃなくて重砲撃ってくれ…もちろん弾消費なしで
自動操縦っていうか単純にクルーに指示出してるって体で操縦席から重砲が、重砲席から操縦ができたら便利だと思うけど流石に便利過ぎるかね・・・
テザー改変とか他のすべての何よりも前方銃砲2発になったのが一番ゆるされないと思う、せめて3発くれ・・・・・
連戦するなら今のバグっぽい仕様の方が楽ではある
フォージで増えてくのバグなんですか......
最初は2発でも最終的に何発でも打てるようになるし…
プレートを手に入れたはいいものの、修理の頻度が変わるだけであってもなくてもクルーがいれば絶対船は落とされない仕様だから近いうち何かしら変更入りそうな気がする
ちょっとクルー有能すぎる気がするけど修正はやめてほしい
元々ソロでやってた人からすればそう悪いアプデではないんだろうな。重砲と揮発以外
いっぱい乗り込んできて乗組員がやられない限りマジで落ちない
クルーめっちゃ有能すぎて野良メンいらなくね?って気すらするけど、どぼぢで○○してくれないのぉ゛ぉ゛ぉ゛とかオォイここで〇〇してんじゃねぇよ!とか思いながらやるよりはクルーアンロックしながらちまちまやってく方がゲームとしてなんぼか建設的だしこの点に関してはRJ登場して以来の良変更な気がする
レッドベールかつこの名前でメスとか言われると別の意味にしか聞こえないゾ……
原文聞いて無いから解らんけどmessなんやろな。字幕だとまあ・・・
手術に使うメスだと思う('mess'だと意味が不明)
ラバン・シールドアレイMk3に「戦闘MODで消費された+1000%のエネルギーがシールドに変換される」ってのがあって、シールド回復し放題。ただしLAVOSはダメだ
それヒルドさんに付けたら戦闘MOD撃ち放題なのでは?いや、アレはシールド消費であってエネルギーは使ってないから駄目か
ホストで遊びたいんだけどどうしたらいい?
確実なのはDojoから出発する事じゃない?
>> 2071Dojoでも一緒のマッチングになってて無理っぽいよ
そうなんだ、ずっとホスト取れてたから気づかなかった
オービターから雇用関係弄りたいな…TICKER見て帰ってDOJO行ってまた金星戻っては忙しい
雇用関係地味に不便。Tickerのところでも雇用中クルーの能力が見えるようになるといいな。あと、雇用スロット増加が一人20ptって高くないかなDEサン
スロットの値段はいつも通りでしょ
シンジケートの地位交換ができるんだから他も便利にして欲しいよな
新しく追加されたタレットのゼットキ製掘ってるが全然落ちないな、vorac weaverで20%らしいが落ちた人いらっしゃる?
vorac weaver(だけじゃないけど)は全くの同名の敵が2種いて片方しか設計図落とさないから注視しないで捌いてる分には沸いた量より確率低く感じるかもね
ついでにtaro weaverは3種いるけどこれは本来veilでorm weaverとして出現すべき敵が何故かtaro weaverとして出てる(コーデックス上ではorm weaverもシルエット状態で存在する)
新しいタレットは2つか3つ落ちたけど追加されたレリックや武器とコンパニオンとかは全然来ないなあ
CARMINE PENTA掘るためにCALABASH周回してたらレイスとタリン持ってた なぜかレイスもタリンもゼットキタブにはなかったから実はもう拾ってるかもよ
アークウィング近接でスキャンするためキャラバッシュでファームしてたら全部拾ってたよ。全部60%にしたはずが LaithだけBUGで54%のままだったけど。
5時間近くやって一個も落ちなかったから不安になったんだちゃんと落ちるんだな…みんなありがとう今日は大人しく寝ておくよ…
無限湧きするから1つのミッションを1時間ぐらいすれば効率的だよ。
29.10.3 • コーパスゴックスとウィーバー勢がレールジャックによって倒されると残骸報酬をドロップしない問題を修正。 ゴックスはアークウイングモードで倒されると報酬を正常にドロップしていました。
クルーが結構優秀なのはありがたいんだけど経験値入らないのはつらいな…まぁ入っちゃうと放置でゴリゴリ稼げちゃうから仕方ないとは思うんだけど
ZETKI VORTが弾幕ぽくて見た目がかっちょいい
クリア報酬がパーツ、素材、Endoに埋もれてるせいでレリック全然でないね。センチネルとかペンタ揃う方が早い。
ゼットキプレーティングIIIって実ヘルスでラバンとビダールに負けてるんだけど、これってラバンかビダールの好きな方を採用しておけばいいって事?ラバンとビダールはそんなに差がないし。
英wiki情報だけど、一応ビダールとラバンの中間くらいの性能してるはずだよ。レールジャックパーツ特有のランダム要素のせいで微妙数値になることはあるけど
ヘルスと装甲があって、ラバンはヘルス多いけど装甲低い、ビダールはヘルス低いけど装甲高い、の中間がゼットキだった気がする。ヘルスも装甲もソコソコの中間がゼットキ。
自分も今のところ拾ったゼットキがラバンビダールの低い方の数値にすら負けてるゴミしかない。これ数値設定間違ってないか。
英wikiに最小~最大値出てるけど、各MkⅢの装甲値含めた実ヘルス計算値だとラバンが36750-59760、ビダールが35750-58490、ゼットキは31800-51810だから現状ゼットキが一番低くなってるね。ちょいちょいこういう歪な設定値あるから珍しいことじゃないが・・・(KITGUNとかもそうだし)
全部最高まで育てたけど、オーラ無しでの装備時の表示ステータスは↓のようになった。最適解はまぁ各自で。
ラバン 機体5999 装甲値2687(90%軽減) / ゼットキ 機体4799 装甲値2937(90.7%軽減) / ビダール 機体4399 装甲値3687(92.5%軽減)
ラバンのヘルスもいいがビダールの被ダメ4分の3も捨てがたい
ラバン 機体11399 装甲値5106(94.5%軽減) / ゼットキ 機体9119 装甲値5581(94.9%軽減) / ビダール 機体8359 装甲値7006(95.9%軽減) / おまけ、Ironcladを自分に装備してクルー3人雇用するとこうなる。
あと耐久関連でラバンリアクターに「ラバンプレーティング装備時にシールド+25%(要約)」という特殊効果がある……いずれにしてもそこまでダメージを食らうことがほぼ無いので、コンプ目的じゃないなら拾えたやつで十分とも言える。
単純に、船に装備した状態のヘルス×(装甲値+300)/300の実ヘルス出しただけじゃ比較としておかしかったですかね?なんか根本的に自分が勘違いしてそうだから値の見方が間違っているところがあれば指摘していただきたいです。あと全部のプレーティングは最大強化した状態で持ってます。
多分間違ってないと思うよ。尖ってる方がMODでの強化には都合がいいから、バランス型は総合数値的に優遇されていていい筈なんだけど、実際には逆って訳か。これじゃあゼットキは何に使えというのかね?
自前で揃ってるなら逆に何が疑問でコメントしたのかわからんぞ……ゼットキが最強とは限らないのは初期からだし、他のパーツだって使わないメーカーあるし、何も問題はないと思うけど。
一応、英wikiとかも覗いたのですが、万が一にも自分が把握してない要素があったら......と思ってしまいまして。お騒がせしてしまったようで申し訳ないです。
ゼットキリアクターMk-IIIの「10%の確率で小さい損害を10秒後に自動的に修理する」ですが、小亀裂が廃止になったため、「5秒後に50%の確率で電気損害を自動的に修理する」に変更されていました。
すみません書く場所間違えました
ブースト無制限でラバン最速になった?
結局RJのタレットって何がいいんだ?テザー撃ちやすい(RJ改変前)&AIクルー操作のタレットが当てやすそうという理由でフォトールずっと使ってるけど
タリンとか威力凄いけど結局雑魚敵とかヴォイドホールかシーカーバレーで何とかなっちゃうから戦艦のシールドを貫通で壊すのに楽なフォトールでいい感ある。
ちょっとendo多すぎっていうかドロップテーブルにいらない。レリックのドロ率9%ってミッションの長さと釣り合ってないなあ。
ENDOはむしろ枠ごとの量そのものが少なすぎというか、素材系全般が要求数や他方法での入手数に対してカスみたいな量になってるのが今のRJミッションの報酬の問題だと思う。それこそラム展開して突撃しとけば分も掛からず2000(今はリソブ入ってるからその分抜いても1000)とか手に入るチタンが追加報酬枠で200しか手に入らないとかガチな外れ枠状態だし
報酬テーブルのENDOや素材の量って初心者が貰って嬉しい程度の量な感じする。DEはどうしてもRJを初心者からでも遊べるコンテンツとして扱いたがってる節があるけど、どう考えても必要な条件と素材からして上級者向けコンテンツよなぁ
まあでもパーツのスクラップとかからもEndo手に入るし報酬が細分化しすぎだと思うんだよね。ざっと見ただけでも20個とかそれ以上ある。シータスとかのバウンティは数回やるだけで望みの物が手に入るし。折角ノードがいっぱいあるならここならどの報酬が出るとか分けてもよかったし。そうすると過疎るとこが出てくるとか言われそうだけど。
今回追加された報酬って設計図もパーツも上級者には不要のゴミばかりよな、でもコーパスプロキシマ開拓する為にはレールジャックとオペとネクロメカ強化してないと駄目な訳で… あれ?
アステライト5個とか貰ってもなぁ…。ハズレ枠としてももう少しあっただろ
上級者はソロでやって初心者は野良でハダカ同然でただついていく。旨味がないから損得勢は安心して冬眠できる
公開されてるテーブルみた感じだと素材の方は素材専用のテーブルから出てるから、優先目標で出る方のアイテムがあのしょぼい量の素材なのかもしれない。ENDOは普通に他の報酬と食い合う上にレールジャックMOD強化する分にはDiracより量も少なければクレジットを補う訳でも無いからマジで報酬減額としか……
ゴミみたいな構成の船でも修理クルー+Ironclad Matrix付けとけばそう簡単に死なないし火力の方もガンナー1人いれば倍どころの話じゃなくなってるから開拓自体はソロでもできる苦行になったけどそれ基準で報酬設定されちゃってる感はあるね
確かに1回のミッションが長いんだよなぁ、時間ないならPtでトレードしろってことなんだろうけどさ
堀作業も程々なら悪くはないが、プラスでイベントみたいにRJ専用のポイントで交換とかアカンか~
RJこそ、クレド報酬やポイント制にすればいいんだよな。各ミッションごとの難易度で報酬額を変えて、溜めたクレド(orポイント)で素材や設計図と交換ってな感じで。
endoにいちいち1枠使うんじゃなくて報酬アイテム+endoにしてくれてもいいのよ
じゃーとりあえず全武器全部品のMk3最大値作るか!!!!!!あとリアクターはMk2もだな!!!!!!!!オェ
Mk2リアクターは作るとしたらFiery Phoenix用にZetkiくらいかな
ネタで言っといてホントにやってるんだけど新武器のMk3集めきつすぎん?クルーシップから20%しかないんやけど。旧武器みたいに別の敵から落としてくれや
戦闘機からも落ちた気がするよ? しばらく狩ってたらいつの間にか増えてたし
戦闘機(ボラックウィーバー)が落とすのはゼットキだけで、ラバンとビダールはクルーシップのみ
ラバンビダールはキツイって評判だからとりあえずベースの1個確保して緩和待ちでいいぞ今はミッション中断しても残骸持ち帰れるから回すなら今。冥王星でクルーシップ2体倒して即帰還。キャッシュも開けると持って帰れるガバ具合キャッシュのみ修正済み。残骸お持ち帰りは現在も可能ほんまや草 (パッチノート見て自分も検証してたけど書きに来たらもう訂正されててこれも草)