Warframe Wiki

レールジャック

2626 コメント
views
名前なし
作成: 2019/12/13 (金) 12:04:10
履歴通報 ...
1939
名前なし 2021/03/13 (土) 13:26:11 34a7e@86b63

アプデ来たらさっさと育成しとくから文句言ってるみんなもまた寄生しに来てくれや 一緒に頑張ろう

1941
名前なし 2021/03/13 (土) 14:07:57 775ca@35798 >> 1939

その姿勢憧れる。頑張ろう。

1976
名前なし 2021/03/18 (木) 13:59:37 62f59@e4118 >> 1939

いいね

1947
名前なし 2021/03/13 (土) 15:52:59 修正 8744b@8940c

RJ自体のレベリングは多分ホストしかできんよな 今まで船長やってなかった層も船長やらなきゃいけなくなるから不平不満が今までの倍以上に増えそう

1949
名前なし 2021/03/13 (土) 17:13:43 515a8@3a244 >> 1947

ランクがあるのは(中に詰めるMODと)プレクサスで、プレクサスは全員が個別に持ち込む代物だから武器と同様に非ホストでもレベリングできる仕様が妥当

1950
名前なし 2021/03/13 (土) 17:42:17 a0381@de8da >> 1949

プレクサスって何?(無知テンノ)

1955
名前なし 2021/03/13 (土) 19:21:03 515a8@3a244 >> 1949

今でいうところのアビオニック回りを個人装備として再編したもの、のはず

1958
名前なし 2021/03/13 (土) 21:13:16 a0381@de8da >> 1949

ありがとうございます、

1971
名前なし 2021/03/15 (月) 02:04:30 修正 b9984@f8479

酔っ払いテンノ、思いもよらぬタイミングでアーティレリーチープショットが手に入って酔いがさめる。あとはテザーがあればアビオニックは完璧......って感じだけどナーフされるのがなぁ。MVとVHあるから大丈夫かな?

1972
名前なし 2021/03/15 (月) 10:44:45 96d5e@390cd >> 1971

そこら辺私も気になってます。当方は土星プロキシマ終わったばかりの新米船長テンノなのですが、今からでもチープショットの為に周回すべきか悩みます………

1975
名前なし 2021/03/18 (木) 08:14:35 88f1a@035e7 >> 1972

チープショット1つあれば外しまくらない限りは戦闘中にドームチャージ追加生産しなくて済むようになって補給係いなくても大分楽になるから可能なら取っておいた方がいいと思う。

1973
名前なし 2021/03/18 (木) 07:52:27 1a1ae@ff37d

遠隔アビリティもそれぞれのエネルギーで補うことになるから実用性上がりそうですね

1974
名前なし 2021/03/18 (木) 08:12:20 515a8@3a244 >> 1973

遠隔アビリティは他の人のアビリティも使えるから実質「他人が(その人自身のエネルギーで)別の人のアビリティを使える」という所でフレームの多様性がある方が強い構成ではあるはず

1977
名前なし 2021/03/20 (土) 01:32:23 修正 b9984@f8479

プレサクス導入されて、これはこれで面白いかも......って思っちゃった。ワイの頭が悪いだけかな?

1978
名前なし 2021/03/20 (土) 01:35:44 92fd3@21bdd

クルー3人雇ってお試ししてみたけど残念ながらリッチはちょっと微妙かも…敵が乗り込んできた時の防衛しか仕事出来ないのでラムスレッド処理が間に合うなら無駄になってしまうね。あとガンナーに配属しても重砲は撃ってくれないのでクルーシップ処理は自分でやる必要がある

1979
名前なし 2021/03/20 (土) 02:58:18 修正 5bc65@ebb60

雑用クルーが有能すぎてソロ船長の俺感動。というか全体的に別物になってて今までのがレールジャック(アルファ版)って感じだわ。

1980
名前なし 2021/03/20 (土) 03:19:26 976cb@86fde

結局操縦もある程度やってくれるっぽいから、クルー育成するならそれぞれ任命してクルーシップ撃破以外は放置したほうがええんかな?

1990
名前なし 2021/03/20 (土) 06:47:33 9b31e@4c9c1 >> 1980

操縦は任せると重砲撃とうとしたところで動かしてくるから嫌い

1981
名前なし 2021/03/20 (土) 03:45:08 09ff3@a8f76

テザー使い物にならなくなった?

1984
名前なし 2021/03/20 (土) 04:34:38 b67a4@ba804 >> 1981

テザーで引き寄せられた敵を攻撃すると敵が爆発するっぽい…?

2051
名前なし 2021/03/21 (日) 11:15:50 a38ba@1d42e >> 1981

テザーは思っていたより使い心地悪くないです。以前は紐付けする射出物に弾丸を当てようとすると引っ張っていった敵の影に隠れたりして少し手間でしたが、現在はつながった敵を攻撃することで近くに集まった敵が爆発していくのと、リアクターで効果時間が伸びていると一度爆発させた後に残った範囲に追加で敵が飛び込んだ場合も紐付けされて再び爆発させることが出来るので敵を誘い込んだりして繰り返し使えています。

1982
名前なし 2021/03/20 (土) 04:13:52 2648a@5bc33

アプデ前に各性能値MAXだった人は策略と指揮を9取って他は10取っておけばひとまず間違いないと思う

1993
名前なし 2021/03/20 (土) 08:24:07 515a8@3a244 >> 1982

銃砲10はマイナス効果があるから取るのはオススメしちゃダメな奴では?(加熱量が増えるはず)

2003
名前なし 2021/03/20 (土) 16:13:40 d6da9@ab71a >> 1993

銃砲10うっかり取っちまった……。下げたい

1983
名前なし 2021/03/20 (土) 04:16:03 9adfc@a0f64

重砲は良いとしても基地のラジエーターくらい撃ってくれよ・・・

1985
名前なし 2021/03/20 (土) 04:35:02 0570a@bd9f3

相変わらず道中に置いてあるメカ邪魔だな

1986
名前なし 2021/03/20 (土) 04:44:17 7a6d5@a673e

フレームのエネルギーを使う用になったおかげで、運猫のエネルギー消費無しが出ると戦闘アビ使いまくれるな。
何度か使うとクールタイム発生するけど。

1987
名前なし 2021/03/20 (土) 05:55:37 976cb@86fde >> 1986

個人的にはプロテア船長で3番垂れ流しながらシーカーバレー連射が楽かな。ヴォイドホールもなんかナーフされてない?引き寄せ範囲がかなり狭いような。

1988
名前なし 2021/03/20 (土) 06:26:57 9a7e2@13573

重砲とか全部やってくれるわけじゃなくてちょっと残念だが野良でやるくらいならめちゃしっかり動いてくれるクルーだけでいいと思わせてくれる

1989
名前なし 2021/03/20 (土) 06:39:19 0c214@3ea70

クルーが穴を塞いでいることに感動したけど一からまたレベル上げするの結構しんどい。通常のプレイと乖離するから変更したのは分かるけど前の画面も雰囲気あって好きだったな

1991
名前なし 2021/03/20 (土) 07:51:59 7a6d5@a673e

クルーに修復させるとリボライト消費しないね。放置ができる・・・?
あと、なんかドームチャージをフォージすると最大数が増えるんだけど、そういう仕様になったんだっけ?

1992
名前なし 2021/03/20 (土) 08:23:02 515a8@3a244 >> 1991

リソースが全部個人に分かれてるから、クルーが修理したら(内部的に)クルーのリボライトが消費されてるんだと思う。自動回復もプレイヤーと同様に持ってて・修理の値が回復速度に影響してるはず

1994
名前なし 2021/03/20 (土) 08:46:25 dcf97@41244

改悪でクソつまんなくてワロタ

1995
一般ボーイ 2021/03/20 (土) 10:23:48 f9496@0c3fa

出かけるので、編集はご自由に

1996
名前なし 2021/03/20 (土) 13:32:34 32ec4@e4ae7

前のほうがよくね

1997
名前なし 2021/03/20 (土) 14:04:49 f278d@d9b9c

無限沸きのあげく船内に入って普通に防衛やらされて帰還したらミッション失敗ってなんだよコレwww
バリアクルーシップでテンポ悪いし、通常ミッションでもあるマーカーバグで画面グチャグチャだし酷い
買収されると駄目になる典型だなこりゃ…

1998
名前なし 2021/03/20 (土) 14:53:30 995c9@c65b5

ヘタな野良より役に立ちますねクルー・・・重砲使ってくれればありがたいけどそれは贅沢か

1999
名前なし 2021/03/20 (土) 15:28:58 0c214@3ea70

正直オードナンス部分のカラーが反映されないバグがやっと治ったのが個人的に一番めでたい

2000
名前なし 2021/03/20 (土) 15:47:23 d6da9@ab71a

バトルフォージと消火(Fire Suppression)が同時装備できない……だと……

2001
名前なし 2021/03/20 (土) 16:00:41 f40ae@3b493 >> 2000

_消火いる?

2002
名前なし 2021/03/20 (土) 16:06:29 56550@6c96e >> 2000

Voidクロークも併用不可でつらみ

2004
名前なし 2021/03/20 (土) 16:34:06 aca1c@53580

コーパスミッションで起きるcyの指定の温度に保てがクソ過ぎる…。温度限界による爆発猶予が15秒って移動だけで終わるわ!

2005
名前なし 2021/03/20 (土) 16:39:57 修正 b19a8@96ad5 >> 2004

揮発はマップ攻略で行ってから1回も行ってないわ…。分隊組んで人手が多いと難易度変わるんかな

2006
名前なし 2021/03/20 (土) 16:46:24 8b84d@9ed73 >> 2004

あれオーバーヒート状態になってから15秒だから早めに次の破壊ポイント見つけとくと簡単だよ

2007
名前なし 2021/03/20 (土) 16:59:43 9cc21@f9d86 >> 2004

揮発は確かに素で難しいし、説明も不親切で初見5回くらい失敗したな、最後のリアクター弱点も重砲じゃないと壊せないし。なぜ毎回ブリーフィング的なものがないのかテンノよ…

2023
名前なし 2021/03/20 (土) 19:44:20 9c9e3@80202 >> 2007

重砲で破壊とか道中アナウンスが挟まれて説明してるやろ、聞き逃すんじゃないぞ

2008
名前なし 2021/03/20 (土) 17:01:12 7a6d5@a673e >> 2004

折角ミッションでメカ使えるようになったんだし、育ってるなら使って見れば?
雑魚蹴散らして進んでもいいし、スキンや盾で無視してもいいし、楽よ。

2009
名前なし 2021/03/20 (土) 17:05:50 36562@d8c6d >> 2004

破壊ポイントを破壊してから次のポイントまで移動するのにテンノの機動力なら10秒もありゃ十分だろ

2010
名前なし 2021/03/20 (土) 17:12:30 59f0d@98cab >> 2004

壊せるところが決まってる事に気付かなくて延々無敵状態のパイプを撃ち続けて塵になったのは俺だけではないはず

2011
名前なし 2021/03/20 (土) 17:24:03 2b3c4@58de7 >> 2010

むしろ壊しすぎて冷え過ぎだって怒られた俺です

2047
名前なし 2021/03/21 (日) 08:49:28 515a8@3a244 >> 2004

マップ開いとけば割と早々に見えると思うから、あとはオペダッシュなりなんなりで飛び回ればいいんじゃないかと

2050
名前なし 2021/03/21 (日) 10:38:02 44883@e6f29 >> 2004

以前の楽勝RJではなくなったけど久々に忙しいミッションだったから若干楽しくはあった。

2012
名前なし 2021/03/20 (土) 17:38:07 2d65e@5ff06

CS版はまだアップデートが来てないけど、あんまりアビオニック掘れてない場合今のうちにやっとかないと難しくなるのかな。機体の装甲と耐久はあげてあるけどプレーティングというのが発生するらしいし心配。ドロップテーブルを見る限り、コパ相手でのドロップにテザーとかが追加されてるっぽくはあるんだけど