レールジャック
アプデ来たらさっさと育成しとくから文句言ってるみんなもまた寄生しに来てくれや 一緒に頑張ろう
その姿勢憧れる。頑張ろう。
いいね
RJ自体のレベリングは多分ホストしかできんよな 今まで船長やってなかった層も船長やらなきゃいけなくなるから不平不満が今までの倍以上に増えそう
ランクがあるのは(中に詰めるMODと)プレクサスで、プレクサスは全員が個別に持ち込む代物だから武器と同様に非ホストでもレベリングできる仕様が妥当
プレクサスって何?(無知テンノ)
今でいうところのアビオニック回りを個人装備として再編したもの、のはず
ありがとうございます、
酔っ払いテンノ、思いもよらぬタイミングでアーティレリーチープショットが手に入って酔いがさめる。あとはテザーがあればアビオニックは完璧......って感じだけどナーフされるのがなぁ。MVとVHあるから大丈夫かな?
そこら辺私も気になってます。当方は土星プロキシマ終わったばかりの新米船長テンノなのですが、今からでもチープショットの為に周回すべきか悩みます………
チープショット1つあれば外しまくらない限りは戦闘中にドームチャージ追加生産しなくて済むようになって補給係いなくても大分楽になるから可能なら取っておいた方がいいと思う。
遠隔アビリティもそれぞれのエネルギーで補うことになるから実用性上がりそうですね
遠隔アビリティは他の人のアビリティも使えるから実質「他人が(その人自身のエネルギーで)別の人のアビリティを使える」という所でフレームの多様性がある方が強い構成ではあるはず
プレサクス導入されて、これはこれで面白いかも......って思っちゃった。ワイの頭が悪いだけかな?
クルー3人雇ってお試ししてみたけど残念ながらリッチはちょっと微妙かも…敵が乗り込んできた時の防衛しか仕事出来ないのでラムスレッド処理が間に合うなら無駄になってしまうね。あとガンナーに配属しても重砲は撃ってくれないのでクルーシップ処理は自分でやる必要がある
雑用クルーが有能すぎてソロ船長の俺感動。というか全体的に別物になってて今までのがレールジャック(アルファ版)って感じだわ。
結局操縦もある程度やってくれるっぽいから、クルー育成するならそれぞれ任命してクルーシップ撃破以外は放置したほうがええんかな?
操縦は任せると重砲撃とうとしたところで動かしてくるから嫌い
テザー使い物にならなくなった?
テザーで引き寄せられた敵を攻撃すると敵が爆発するっぽい…?
テザーは思っていたより使い心地悪くないです。以前は紐付けする射出物に弾丸を当てようとすると引っ張っていった敵の影に隠れたりして少し手間でしたが、現在はつながった敵を攻撃することで近くに集まった敵が爆発していくのと、リアクターで効果時間が伸びていると一度爆発させた後に残った範囲に追加で敵が飛び込んだ場合も紐付けされて再び爆発させることが出来るので敵を誘い込んだりして繰り返し使えています。
アプデ前に各性能値MAXだった人は策略と指揮を9取って他は10取っておけばひとまず間違いないと思う
銃砲10はマイナス効果があるから取るのはオススメしちゃダメな奴では?(加熱量が増えるはず)
銃砲10うっかり取っちまった……。下げたい
重砲は良いとしても基地のラジエーターくらい撃ってくれよ・・・
相変わらず道中に置いてあるメカ邪魔だな
フレームのエネルギーを使う用になったおかげで、運猫のエネルギー消費無しが出ると戦闘アビ使いまくれるな。 何度か使うとクールタイム発生するけど。
個人的にはプロテア船長で3番垂れ流しながらシーカーバレー連射が楽かな。ヴォイドホールもなんかナーフされてない?引き寄せ範囲がかなり狭いような。
重砲とか全部やってくれるわけじゃなくてちょっと残念だが野良でやるくらいならめちゃしっかり動いてくれるクルーだけでいいと思わせてくれる
クルーが穴を塞いでいることに感動したけど一からまたレベル上げするの結構しんどい。通常のプレイと乖離するから変更したのは分かるけど前の画面も雰囲気あって好きだったな
クルーに修復させるとリボライト消費しないね。放置ができる・・・? あと、なんかドームチャージをフォージすると最大数が増えるんだけど、そういう仕様になったんだっけ?
リソースが全部個人に分かれてるから、クルーが修理したら(内部的に)クルーのリボライトが消費されてるんだと思う。自動回復もプレイヤーと同様に持ってて・修理の値が回復速度に影響してるはず
改悪でクソつまんなくてワロタ
出かけるので、編集はご自由に
前のほうがよくね
無限沸きのあげく船内に入って普通に防衛やらされて帰還したらミッション失敗ってなんだよコレwww バリアクルーシップでテンポ悪いし、通常ミッションでもあるマーカーバグで画面グチャグチャだし酷い 買収されると駄目になる典型だなこりゃ…
ヘタな野良より役に立ちますねクルー・・・重砲使ってくれればありがたいけどそれは贅沢か
正直オードナンス部分のカラーが反映されないバグがやっと治ったのが個人的に一番めでたい
バトルフォージと消火(Fire Suppression)が同時装備できない……だと……
_消火いる?
Voidクロークも併用不可でつらみ
コーパスミッションで起きるcyの指定の温度に保てがクソ過ぎる…。温度限界による爆発猶予が15秒って移動だけで終わるわ!
揮発はマップ攻略で行ってから1回も行ってないわ…。分隊組んで人手が多いと難易度変わるんかな
あれオーバーヒート状態になってから15秒だから早めに次の破壊ポイント見つけとくと簡単だよ
揮発は確かに素で難しいし、説明も不親切で初見5回くらい失敗したな、最後のリアクター弱点も重砲じゃないと壊せないし。なぜ毎回ブリーフィング的なものがないのかテンノよ…
重砲で破壊とか道中アナウンスが挟まれて説明してるやろ、聞き逃すんじゃないぞ
折角ミッションでメカ使えるようになったんだし、育ってるなら使って見れば? 雑魚蹴散らして進んでもいいし、スキンや盾で無視してもいいし、楽よ。
破壊ポイントを破壊してから次のポイントまで移動するのにテンノの機動力なら10秒もありゃ十分だろ
壊せるところが決まってる事に気付かなくて延々無敵状態のパイプを撃ち続けて塵になったのは俺だけではないはず
むしろ壊しすぎて冷え過ぎだって怒られた俺です
マップ開いとけば割と早々に見えると思うから、あとはオペダッシュなりなんなりで飛び回ればいいんじゃないかと
以前の楽勝RJではなくなったけど久々に忙しいミッションだったから若干楽しくはあった。
CS版はまだアップデートが来てないけど、あんまりアビオニック掘れてない場合今のうちにやっとかないと難しくなるのかな。機体の装甲と耐久はあげてあるけどプレーティングというのが発生するらしいし心配。ドロップテーブルを見る限り、コパ相手でのドロップにテザーとかが追加されてるっぽくはあるんだけど
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アプデ来たらさっさと育成しとくから文句言ってるみんなもまた寄生しに来てくれや 一緒に頑張ろう
その姿勢憧れる。頑張ろう。
いいね
RJ自体のレベリングは多分ホストしかできんよな 今まで船長やってなかった層も船長やらなきゃいけなくなるから不平不満が今までの倍以上に増えそう
ランクがあるのは(中に詰めるMODと)プレクサスで、プレクサスは全員が個別に持ち込む代物だから武器と同様に非ホストでもレベリングできる仕様が妥当
プレクサスって何?(無知テンノ)
今でいうところのアビオニック回りを個人装備として再編したもの、のはず
ありがとうございます、
酔っ払いテンノ、思いもよらぬタイミングでアーティレリーチープショットが手に入って酔いがさめる。あとはテザーがあればアビオニックは完璧......って感じだけどナーフされるのがなぁ。MVとVHあるから大丈夫かな?
そこら辺私も気になってます。当方は土星プロキシマ終わったばかりの新米船長テンノなのですが、今からでもチープショットの為に周回すべきか悩みます………
チープショット1つあれば外しまくらない限りは戦闘中にドームチャージ追加生産しなくて済むようになって補給係いなくても大分楽になるから可能なら取っておいた方がいいと思う。
遠隔アビリティもそれぞれのエネルギーで補うことになるから実用性上がりそうですね
遠隔アビリティは他の人のアビリティも使えるから実質「他人が(その人自身のエネルギーで)別の人のアビリティを使える」という所でフレームの多様性がある方が強い構成ではあるはず
プレサクス導入されて、これはこれで面白いかも......って思っちゃった。ワイの頭が悪いだけかな?
クルー3人雇ってお試ししてみたけど残念ながらリッチはちょっと微妙かも…敵が乗り込んできた時の防衛しか仕事出来ないのでラムスレッド処理が間に合うなら無駄になってしまうね。あとガンナーに配属しても重砲は撃ってくれないのでクルーシップ処理は自分でやる必要がある
雑用クルーが有能すぎてソロ船長の俺感動。というか全体的に別物になってて今までのがレールジャック(アルファ版)って感じだわ。
結局操縦もある程度やってくれるっぽいから、クルー育成するならそれぞれ任命してクルーシップ撃破以外は放置したほうがええんかな?
操縦は任せると重砲撃とうとしたところで動かしてくるから嫌い
テザー使い物にならなくなった?
テザーで引き寄せられた敵を攻撃すると敵が爆発するっぽい…?
テザーは思っていたより使い心地悪くないです。以前は紐付けする射出物に弾丸を当てようとすると引っ張っていった敵の影に隠れたりして少し手間でしたが、現在はつながった敵を攻撃することで近くに集まった敵が爆発していくのと、リアクターで効果時間が伸びていると一度爆発させた後に残った範囲に追加で敵が飛び込んだ場合も紐付けされて再び爆発させることが出来るので敵を誘い込んだりして繰り返し使えています。
アプデ前に各性能値MAXだった人は策略と指揮を9取って他は10取っておけばひとまず間違いないと思う
銃砲10はマイナス効果があるから取るのはオススメしちゃダメな奴では?(加熱量が増えるはず)
銃砲10うっかり取っちまった……。下げたい
重砲は良いとしても基地のラジエーターくらい撃ってくれよ・・・
相変わらず道中に置いてあるメカ邪魔だな
フレームのエネルギーを使う用になったおかげで、運猫のエネルギー消費無しが出ると戦闘アビ使いまくれるな。
何度か使うとクールタイム発生するけど。
個人的にはプロテア船長で3番垂れ流しながらシーカーバレー連射が楽かな。ヴォイドホールもなんかナーフされてない?引き寄せ範囲がかなり狭いような。
重砲とか全部やってくれるわけじゃなくてちょっと残念だが野良でやるくらいならめちゃしっかり動いてくれるクルーだけでいいと思わせてくれる
クルーが穴を塞いでいることに感動したけど一からまたレベル上げするの結構しんどい。通常のプレイと乖離するから変更したのは分かるけど前の画面も雰囲気あって好きだったな
クルーに修復させるとリボライト消費しないね。放置ができる・・・?
あと、なんかドームチャージをフォージすると最大数が増えるんだけど、そういう仕様になったんだっけ?
リソースが全部個人に分かれてるから、クルーが修理したら(内部的に)クルーのリボライトが消費されてるんだと思う。自動回復もプレイヤーと同様に持ってて・修理の値が回復速度に影響してるはず
改悪でクソつまんなくてワロタ
出かけるので、編集はご自由に
前のほうがよくね
無限沸きのあげく船内に入って普通に防衛やらされて帰還したらミッション失敗ってなんだよコレwww
バリアクルーシップでテンポ悪いし、通常ミッションでもあるマーカーバグで画面グチャグチャだし酷い
買収されると駄目になる典型だなこりゃ…
ヘタな野良より役に立ちますねクルー・・・重砲使ってくれればありがたいけどそれは贅沢か
正直オードナンス部分のカラーが反映されないバグがやっと治ったのが個人的に一番めでたい
バトルフォージと消火(Fire Suppression)が同時装備できない……だと……
_消火いる?
Voidクロークも併用不可でつらみ
コーパスミッションで起きるcyの指定の温度に保てがクソ過ぎる…。温度限界による爆発猶予が15秒って移動だけで終わるわ!
揮発はマップ攻略で行ってから1回も行ってないわ…。分隊組んで人手が多いと難易度変わるんかな
あれオーバーヒート状態になってから15秒だから早めに次の破壊ポイント見つけとくと簡単だよ
揮発は確かに素で難しいし、説明も不親切で初見5回くらい失敗したな、最後のリアクター弱点も重砲じゃないと壊せないし。なぜ毎回ブリーフィング的なものがないのかテンノよ…
重砲で破壊とか道中アナウンスが挟まれて説明してるやろ、聞き逃すんじゃないぞ
折角ミッションでメカ使えるようになったんだし、育ってるなら使って見れば?
雑魚蹴散らして進んでもいいし、スキンや盾で無視してもいいし、楽よ。
破壊ポイントを破壊してから次のポイントまで移動するのにテンノの機動力なら10秒もありゃ十分だろ
壊せるところが決まってる事に気付かなくて延々無敵状態のパイプを撃ち続けて塵になったのは俺だけではないはず
むしろ壊しすぎて冷え過ぎだって怒られた俺です
マップ開いとけば割と早々に見えると思うから、あとはオペダッシュなりなんなりで飛び回ればいいんじゃないかと
以前の楽勝RJではなくなったけど久々に忙しいミッションだったから若干楽しくはあった。
CS版はまだアップデートが来てないけど、あんまりアビオニック掘れてない場合今のうちにやっとかないと難しくなるのかな。機体の装甲と耐久はあげてあるけどプレーティングというのが発生するらしいし心配。ドロップテーブルを見る限り、コパ相手でのドロップにテザーとかが追加されてるっぽくはあるんだけど