ダメージ上限はキツイとどんなに育てても頭打ちってなってしまって武器やMODを育成する意味が損なわれるし、ユルイと恐らくDEが問題にしてるであろう高過ぎる単機火力でCOOPの意味が薄れる点の解決には至らない。それに上限値設定の場合武器か敵の全てに設定しなきゃいけないだろうから、手間が尋常じゃない。それなら大本のアビリティの調整…ってなるのはまぁ自然な流れだと思うよ
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ダメージ上限はキツイとどんなに育てても頭打ちってなってしまって武器やMODを育成する意味が損なわれるし、ユルイと恐らくDEが問題にしてるであろう高過ぎる単機火力でCOOPの意味が薄れる点の解決には至らない。それに上限値設定の場合武器か敵の全てに設定しなきゃいけないだろうから、手間が尋常じゃない。それなら大本のアビリティの調整…ってなるのはまぁ自然な流れだと思うよ