個人的にはリチャージ短縮は無くても良いかな。敵の1撃でシールド吹き飛んでも、次に被弾するのは75%回避を潜り抜けたうえで50%の確率でダメージ吸収を更に潜り抜けた攻撃だけだから。
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個人的にはリチャージ短縮は無くても良いかな。敵の1撃でシールド吹き飛んでも、次に被弾するのは75%回避を潜り抜けたうえで50%の確率でダメージ吸収を更に潜り抜けた攻撃だけだから。