枝主はVex Armor同様の基礎ダメージだと勘違いしてそうだったから。式で返すと、長いので折り畳み
最終ダメージ=武器の基礎×(1+基礎mod%)×(1+属性mod%)×(1+勢力mod%+Roar50%×アビリティ威力%)×(1+Eclipse200%×アビリティ威力%)×(1+(クリティカル倍率×ヘッドショット補正-1)×クリティカル回数)×部位倍率
DoTだと勢力が二乗になる。ちなAshパッシブは勢力modやEclipseとは別枠扱い(二年ほど前にnerfされ二乗されなくなった)。木のアビリティ威力400%で計算すると、
オリジナルのEclipsは1+200%×400%=900%
DoTにおけるオリジナルのRoarは(1+50%×400%)^2=900%
ざっくり両者ともに同等の貢献に見えるが、rivenとp勢力modから勢力を稼いでいると、Roarの貢献が若干薄れ、Eclipseに軍配が上がる。ただし、Eclipseは最大バフを受け取れるタイミングとタイルが限られている(透明化で保持可能ではある)。
Helminth版だと
Eclipse 1+150%×400%=700%
Roar (1+30%×400%)^2=484%
>上げにくい勢力ダメージ、はむしろ最終値倍率とは比べるまでもなく上げやすい要素だが、最近はスラックスみたいに勢力に属さないユニットや亀裂ミッションでのコラプト化等勢力が混在するシーンが増えているので、Roarの方が使いやすいってのが個人的な意見
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