GYRE
3、4番スキルが、場面転換するボス戦(ペリタの乱)で消されるし、再発動しても維持が不可能なんで辛いですね…
gyreのメインは一番増強なので何も問題は無さそうだな!ヨシッ!
1番がメインってマ!?3番増強がメインにして本体だと思ってましたわ...
サーカムベントあればpillageいらんなと色々試してみた感じSPが赤クリ一杯でておもろいな。フレーム完結で殲滅できるしワンチャンアルキメデアも武器不問でいけるかも?
微調整して上級アルキソロでやってみたけど余裕だったわ デモリッシャーは流石に武器で処理したけど 威力はBR、範囲はOEとアルコン範囲、エネ周りはPflow効率30とステッドファスト 耐久はサーカムベントと4番増強、パーソナルモディファイアのオバガ25%あったけど問題なし 鋼MOT耐久でやってたときはエネ不足気味だから効率30とステッドファスト積んだけど上級アルキだとそこまで敵湧かないからステッドファストはパーソナルモディファイア次第かな。今回はいらんかった
オバガ持ちはサーカムベントでそれ以外は範囲盛の1番3番4番の電気CCでとまる+SPで殲滅でシールドも割られる場面もなし 電気CCでとまらないネクロメカ(とかババウ)だけ要注意でこいつにはシールド何回か割られたかな
結論:サーカムベントが雑に強い
4番増強のためにTF積むか悩んだがそもそもTFなしで余裕で耐えれてたし、なんなら4番増強いらないな?と思って組みなおし 範囲は上記にaugur範囲追加、P時間積んで、威力とエネ周りは変更なし 耐久は電気CCで攻撃自体あまり飛んでこないからサーカムベントのみ 残り一枠に3番増強 上級アルキは面倒なので試してないけど上述のとおり「オバガ25%」で余裕だったからまあいけるっしょ あと気になるモディファイアの「時間50%」は問題ないと思うけど「最大エネ25%」は厳しいのでBR外すとか要調整 4番増強は積みたければP時間かaugur範囲あたりと交換すればいいんでない
戦い方は、従来のバレジャンで飛び回る運用と違い、サーカムベント(+4番)の特性を生かすために ローリングで舞の如く華麗に敵の合間を縫いながら敵の群れに1番投げる→SP発動→敵は死ぬ というバレジャン控え目のローリング主体で敵に体当たりする感じの運用になるので操作とかプレイ体験がちょっと変わる あと耐久兼ねた1番をまめにおいて、電気dotはSP連打非推奨なので敵が溜まったなと思ったら適当にSP撃つ ナリファイは周囲から電気が伝播して勝手に死ぬので突っ込まないことだけ気を付ける(勿論武器で処理してもいい) セカンダリ(集敵用のSCYOTIDとか)のアマルガムマルチ推奨、なくてもいい
他のフレーム育成中にサーカムベント使ってみたけど速攻オバガ剝がされるんで サーカムベントが強いというよりサーカムベントとgireのローリング中に4番で電気バラマキのシナジーが強いわ
ローリング自体が持つダメージ減衰はオバガにも効果あるからサーカムベントの強さの一因にもなってるね 既に幾つかのフレームはイージスからサーカムベントに入れ替えた
Steel Path! じゃないな。SPeeed でもないし… Sickening Pulse かな?
ああごめん。Sickening Pulseであってる
プライム版全然話題にならないなーって思ったら極性の追加すらないのか...カワウソ
透明化無いのに最も透明なフレームでしょこの子
尻の感じはどちらがええのでしょうね〜
フォーマコモンコモンフォーマフォーマフォーマコモンコモンフォーマフォーマフォーマフォーマコモンコモンコモンコモンコモンフォーマフォーマコモンなんだこいつもう知らん
ちょっと探してしまったわ
しかし4番増強damage reductionじゃなくてdamage redirectionってテキストにもしっかり書いてあるんだから他の肩代わりと同様にオバガ守ってくれてもよさそうなのになぁ
4番増強でオバガ守ってくれると思ってたし硬いと思ってた。プラシーボだったってこと?!
反撃範囲は多分無限で確定ではないものの電気状態異常発生するからそれもあってのことだったんじゃない 4番本体と違って反撃にはクールタイムが無い点も状態異常のスタン誘発には大きな意味がある そういえば反撃はパッシブ対象外なのかクリティカルが出ない気がする
ん~、ウォフレて大胸筋や臀部の魅力なフレームがちょくちょく話題になるけど、この子通常の時は思わなかったけどP版で装飾のおかげか股関節がなかなかのモノじゃないです?ミニスカから除くVラインがですね・・・
ふむ…チラリズム…ガーターベルトですかね…Heartwoodチェストプレート付けるとその…フフッ好みです
時間も範囲も威力も効率も欲しいのが困るね
色々試したけど、紫tauと移植Roarで雷撃威力を上げて、装甲剥ぎはtazicorに任せる運用が楽でした。(Nautilusで集敵しつつ。)
転換とかナリファイで3番4番消えたところからの立て直しがキツい
今日久々に無印gyre見かけたけど分隊アイコンとミニマップ上とで別々のヘルム使われてたやつ修正されてたんだね
1番増強来る前にshock移植して使ってたけど、Prime版ゲットしたのを機に1番使うようになって思ったのは「1番捨てるのはもったいない」という点だった。純正の1番面白いし強いね!1増強はLavosのパッシブ増強みたいなもので、射出物に確定電気異常付与 らしいからガンブレードや軍扇の射出物にも乗るかな?と試してみたらいけたよ。火炎感染インフルのガンブレードとか用意してみようかな・・・
同じく1番増強に面白みを感じてQUASSUS-Pを振り回してる。 射出物にインフルが乗るのも良い点だがQUASSUSの確定切断も電気異常と同時に出るから硬い相手にも思いのほかダメージが出る。
1番増強重ねた分だけボーナスも全部積み重なるからここまでの増強が来るなら1番が移植ならよかったのにとも思うが相変わらず幾つかのアビリティの射線を塞ぐのが気になって使えない アビリティだけでなくペリタのグラップとかも塞いでたっけ
QUASSUSの投擲は状態異常は低めなもののクリティカル率が高いから良いダメージ出せるし敵は無限に貫通してくれるから対集団にも強い上に対単体もいけるというのがいいね。
近づくだけで広範囲感電で低レベルなら処理できるの便利すぎて亀裂回しずっとこの娘使うようになっちゃった。前は耐久面きつくて下手な自分にはむずかったけどお増強反射のおかげか生存しやすくなったのデカい・・・毒やめてもらっていいですかね
ボバオジ移植増強と相性いい気がするけどダメ表記いっぱいでヨクワカンネエ
装甲ナーフでPillageで100%カットしなくてもいいかなぁっつってアビ威力下げてたけど、結局クリ率加算のためにそこそこアビ威力上げないといけないのね...
3番のクリ率アップはパッシブに関しては加算(でも上限300%)だけど武器に関してはmod枠扱いで伸びがイマイチだからがんばって威力伸ばしても・・・って感じではあるしね。程ほどのEN回復と、4番増強使用時のダメカ目当てで200ちょっとは稼ぎたいところだけど
おいgyre なんでパッシブ最強格で全アビリティ、増強に出番があって全部強いってなんだ!?ASHにでも頼み込んでゲームデータ改造したのか? え?耐久増強でしか固くできなくて装甲剥ぎとかのデバフとか無いからだって?んなもんアルケインやらフォーカスやら武器やらでいくらでも追加できんだよ 耐久もサーカムベントやらエスケーピストやらEVADE移植とかで解決できんだよ てことでハイドロに次いで好きです ずっと使っていきます ルビ子と相性いいのも最高なんじゃあ 後4番でスカート開いてオーラ出すの本気出してる感あって好き (折り畳むの初めてだけどうまくできてるかな?)
ここまで言っててそれでもハイドロの方が好きなの草
腐っても合計ハイドロのプライム通常合計使用率が50%超えてるんでね(なお指したフォーマ数に関してはルビ子に10倍以上の差を付けられている模様)
Primeきっかけで初めて使ったけど、通常版のデザインもキレッキレですごく良いね 後ろから見えるプカプカの脳らしきパーツの輝きに惚れちまったよ
gyre初心者なんで教えて欲しいんですが、3番増強を使って3番+4番で殲滅していく場合、アビリティの発動順番は3番→4番ですか?それとも4番→3番ですか?
動画などを見るとまず3番を発動して、時間を60秒稼いだら4番を展開するっていうのもあれば、4番が先でその後3番発動で効果時間が切れないようにキルしまくる。っていうのもあり、どちらなのか分かりません。
3番増強説明を読むと、3番効果時間最大で4番を発動すると4番自体の効果時間自体が短くなるみたいな事も書いてあるので、4番→3番が正解なのかなと思ってはいるのですが、自分の認識間違っているでしょうか?
どっちが先でも多分そこまで困らないと思うけどンボは3->4(起動直後の時間延長用の敵を3番起動前に倒さないようにするため) 自分のビルドと相談してどっちが3番の立ち上げが安定するかで決めていいと思う 回り始めたら効果時間切れることほぼないから4番の効果時間が減るはそこまで気にしなくて大丈夫ンボ
ああー!なるほど!4番を先に展開したゃうと、3番の時間延長用の敵が居なくなる場合もあるのですね。アドバイスありがとうございますー!
基本的に3と4どちらが先でも問題はないけど、3の初期持続時間が短いので発動に時間がかかる4を後にするのを避けるケースはあるかもしれない。あと3起動→60秒稼いでから4起動は一番オススメできなくて、理由は4の最大持続時間が(時間100%の時)22秒になってしまって3番と4番の最大持続時間に40秒近い差が出来てしまうから。ソロで敵が潤沢にいるならこれでも何も問題ないけど、分隊で動く時はこの時間差で4番だけ先に切れてしまいかけ直しが必要になるケースが出かねないし、減っているとはいえ3番の時間延長分が残っているせいでかけなおした4番の最大持続時間もその分さがってしまう。まぁつまり3起動→持続時間を稼いでから4起動はデメリットしかなく、3と4(順番問わず)を起動してから敵を倒して両方の時間延長を開始するのがおすすめ。
詳細なご説明ありがとうございます!!勉強になります!つまり3番、4番共にほぼ同時に発動して、効果時間が切れないように敵を倒し続ければ良い。といった感じですかね?
その認識でOK
アルケインコンセントレーション使ってるので4→3の順で使ってる。ビルドにもよるけど3番の時間が+60%されて私のビルドでは起動時点で15秒、キル時の延長は約6秒。マルチでキル取られても割と安定して使える時間。
先に3番発動する主な理由は4→3するためのエネルギーが足りてないからだね。アビ威力上げれば上げるほど3番のエネ回復速度上がったり威力結構重要だから威力求めてBRとか入れて効率下げてたら先に4番発動したはいいけど3番発動するエネルギーが無くて結局4番の時間切れちゃってエネルギーだけ無駄にしたみたいな事が起こるけど3番から発動したら3番のエネ回復効果で時間はかかるが4番発動出来る分のエネルギー自動で補給してくれる。もちろんその3番だけ発動してる間は4番増強のダメージカット効果は得られないわけだから油断してるとすぐにダウンするからそこは気をつけないといけない。効率下げててもアルコンの欠片等で初期エネ増やすと4→3分のエネルギー最初から足りてるから4番発動して生存性高めて散らばってる敵倒しながら敵集団見つけたら3番発動して一気に時間延長みたいな事も出来る
一番増強と三番増強と四番増強と移植SHOCK増強と紫tauでMOD4枠と欠片枠埋まったナリ😃
ある程度硬くて1秒に1回の手数さえ出せれば4番の電撃が薙ぎ払ってくれるし1番増強もあるからフルオートライフル系とか使うのにかなり良いね 2番移植して何にするかちょっと悩むけど
2番にPillage移植で使ってるんだけど4番増強ってもしかしていらない・・・?オバシ込み2000くらいあっても75%軽減じゃ鋼だと一瞬で割られて結局Pillage使うことになるしロリガとかAugurSecretsで威力盛るとかの方がいいかなあ
感染体系の毒攻撃でワンパンされるケースが大分へるのは強み
4番増強外して色々ソロでやってみたけど確かにテックロット辺りの毒パンチに反応してPillageできないと吹っ飛ぶね・・・4番増強君が守ってくれてたのか でも空いた枠にTransientFortitude入れて常時Pillageで100%剥げるのも捨てがたくて悩むね
装甲抜けるのは魅力的だから迷うよね。耐久面にかんしては4増強とBrief Respiteだけ、威力200効率100位でシールドはオバシ込で700ちょっなビルドで鋼いってるけど、鋼通常ミッションだと一部の強力な爆発系以外ではシールド抜かれる事がほとんど無い位には硬いけどなぁ・・・1番は被弾軽減と増強込みで火力バフを両立できるアビなのでもしあまり使ってないようなら頻度をふやしてみるのオススメ
耐久面に物足りなさがあるなら多分威力と範囲が少ないんじゃないかって気がするンボ 耐久力というよりCC+殲滅力だけど あとはアルケイン枠つかえるならサーカムベントおすすめするンボ シールドもオバガも盗めるし4番敵にこすりつけるためにローリングするの楽しいンボよ
アルケインがホットショット(ハウンド連れてるので)とベロシティでもはや単体火力過剰気味だったので1番増強外して4番増強に変えたらしっくりきましたサーカムベントも試したけど楽しいねありがとう よく考えたら普通に撃ってボスが一瞬で倒せるのに1番増強いらんわな・・・
4増強入れていても被弾が多くてシールドはがされちゃうからどうしよう?と言ってたから、1番でCCと殲滅力を上げる事で被弾を減らすのはどう?という流れだと思ったんだけどそれだと問題解決してなくない?大丈夫ならいいんだけどさ・・・
2番にVolt移植で全部増強指して武器で戦うビルドが強いんだけどなんで強いのか仕組みがわからない 装甲剥いで無いのになんでこんなダメージが出るんだ?
増強入り1番を通せば電気異常確定+増強入りVolt移植で電気MOD枠の電気ダメージ盛り、で確定で出る上に異常率分でも出る電気異常のダメージが伸びてるのが効いてるとか?
電気ダメージが1増強で確定異常付きで、75%xアビ威力x重複数分かかって、それにVoltの100%xアビ威力が加算されるから、4増強のカット率を踏まえて、アビ威力200%程度で考えた場合、アビで武器に追加される電気ダメージが、350~650%にもなるからじゃない?電気異常のDotダメージは即時発生するし武器に異常ダメージmod入れるとその数値がはねあがるから余計にね
英wikiによると1番増強の効果は2つ 触れたフィールドの数分だけ確定電気異常追加と75%の電気ダメージボーナス追加 後者の75%って部分はエレメンタリストと同じ状態異常ダメージ枠で電気状態異常のベースダメージには使われていないベース電気ダメージとエレメンタリストと同枠の状態異常ダメージの両方だった volt1番移植でベース電気を補ってそれを状態異常ダメージで増幅してるからってことじゃない
威力215%って皆はどう確保してる?オーグメントとTFが安牌かな?
1%足りないけど、自分はTF(55)+アンブラ威力(44)+赤Tau(15)で214%運用してる。4番のカット率は4番発動時の威力を参照するからオーグメントと相性悪いのでオススメしないかな
オーグメントのスタックが溜まったら再発動で良いんでない?
モ…Molt Vigorどうすか
オーグメントよりは枝の構成かUmbra威力の代わりにMolt Vigor入れるのが良さそう。3増強を入れてる場合は基本3のかけなおしは不可だから、3のクリ率とEN回復がオーグメントの恩恵受けられなくなりがちだし。あと4番再発動は3増強の仕様のせいで、4の最大持続時間が下がってしまうのもネックといえばネックになるか
紫欠片ブッパしか考えてなかったから素直に赤欠片使うの見落としてたorz... 枝さんありがとう!ヴィガーも使ってみて悪くなかったけど、フレームだけでビルド完結させたい派だから枝さんのほう採用しました!
完全に格下用と割り切ってoraxia2番付けて遊んでるけど案外いい感じ。足はとまるけど、踏んだどれかがクリ引けばそのまま脆弱でバフされた雷が落ちて格下なら十分な殲滅力で一掃できて楽しいわ。
Thermal Sunder連打より楽しい?そこが気になる。
木主のビルドとは違うけど3番4番発動して走り回るだけで殲滅できるのは楽しいよ。ESOとかで気持ちよくなれる
oraxia移植は耐久防衛向き・効率捨てられて範囲時間威力増やせる・アビ使う頻度少なくて操作が楽、辺りがTS移植との差かなーと思う。楽しさ的にはそんなに変わらないかも?格下ならGyreは近くを通ればいいから、防衛のときに遠い壁向こうを処理したくてアビ探してoraxia移植した感じ。
oraxia2番でなぜか雷落ちてる気がしてたけど気のせいだったので、この木は忘れてください……
♪この~木なんの木 ♪気になる木~
・・・どういうこと?木に雷落ちたの?
赤アルコンでアビ威力伸ばすのと、紫アルコンで電気状態状態の敵へのアビダメ伸ばすのどっちが強い?
何のミッションに行くか次第
「〇〇状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージ追加」は、Roar(勢力ダメージ)とは別枠で最終ダメージに乗算される。 勢力ダメージと異なり、DoTに対しては1回のみしか計算されない。
どんなビルド(主に移植部分)にしてるか次第だと思う 3番のクリ率上昇みたいな威力が上がると嬉しい系のものを入れてるなら真紅のがいい場合もあるし、 特にそれ系を入れてないなら紫紺のが無難だと思う 参考程度にだけどンボはSICKENING PULSE入れて紫紺の方にしてる
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3、4番スキルが、場面転換するボス戦(ペリタの乱)で消されるし、再発動しても維持が不可能なんで辛いですね…
gyreのメインは一番増強なので何も問題は無さそうだな!ヨシッ!
1番がメインってマ!?3番増強がメインにして本体だと思ってましたわ...
サーカムベントあればpillageいらんなと色々試してみた感じSPが赤クリ一杯でておもろいな。フレーム完結で殲滅できるしワンチャンアルキメデアも武器不問でいけるかも?
微調整して上級アルキソロでやってみたけど余裕だったわ
デモリッシャーは流石に武器で処理したけど
威力はBR、範囲はOEとアルコン範囲、エネ周りはPflow効率30とステッドファスト
耐久はサーカムベントと4番増強、パーソナルモディファイアのオバガ25%あったけど問題なし
鋼MOT耐久でやってたときはエネ不足気味だから効率30とステッドファスト積んだけど上級アルキだとそこまで敵湧かないからステッドファストはパーソナルモディファイア次第かな。今回はいらんかった
オバガ持ちはサーカムベントでそれ以外は範囲盛の1番3番4番の電気CCでとまる+SPで殲滅でシールドも割られる場面もなし
電気CCでとまらないネクロメカ(とかババウ)だけ要注意でこいつにはシールド何回か割られたかな
結論:サーカムベントが雑に強い
4番増強のためにTF積むか悩んだがそもそもTFなしで余裕で耐えれてたし、なんなら4番増強いらないな?と思って組みなおし
範囲は上記にaugur範囲追加、P時間積んで、威力とエネ周りは変更なし
耐久は電気CCで攻撃自体あまり飛んでこないからサーカムベントのみ
残り一枠に3番増強
上級アルキは面倒なので試してないけど上述のとおり「オバガ25%」で余裕だったからまあいけるっしょ
あと気になるモディファイアの「時間50%」は問題ないと思うけど「最大エネ25%」は厳しいのでBR外すとか要調整
4番増強は積みたければP時間かaugur範囲あたりと交換すればいいんでない
戦い方は、従来のバレジャンで飛び回る運用と違い、サーカムベント(+4番)の特性を生かすために
ローリングで舞の如く華麗に敵の合間を縫いながら敵の群れに1番投げる→SP発動→敵は死ぬ
というバレジャン控え目のローリング主体で敵に体当たりする感じの運用になるので操作とかプレイ体験がちょっと変わる
あと耐久兼ねた1番をまめにおいて、電気dotはSP連打非推奨なので敵が溜まったなと思ったら適当にSP撃つ
ナリファイは周囲から電気が伝播して勝手に死ぬので突っ込まないことだけ気を付ける(勿論武器で処理してもいい)
セカンダリ(集敵用のSCYOTIDとか)のアマルガムマルチ推奨、なくてもいい
他のフレーム育成中にサーカムベント使ってみたけど速攻オバガ剝がされるんで
サーカムベントが強いというよりサーカムベントとgireのローリング中に4番で電気バラマキのシナジーが強いわ
ローリング自体が持つダメージ減衰はオバガにも効果あるからサーカムベントの強さの一因にもなってるね 既に幾つかのフレームはイージスからサーカムベントに入れ替えた
Steel Path! じゃないな。SPeeed でもないし… Sickening Pulse かな?
ああごめん。Sickening Pulseであってる
プライム版全然話題にならないなーって思ったら極性の追加すらないのか...カワウソ
透明化無いのに最も透明なフレームでしょこの子
尻の感じはどちらがええのでしょうね〜
フォーマコモンコモンフォーマフォーマフォーマコモンコモンフォーマフォーマフォーマフォーマコモンコモンコモンコモンコモンフォーマフォーマコモンなんだこいつもう知らん
ちょっと探してしまったわ
しかし4番増強damage reductionじゃなくてdamage redirectionってテキストにもしっかり書いてあるんだから他の肩代わりと同様にオバガ守ってくれてもよさそうなのになぁ
4番増強でオバガ守ってくれると思ってたし硬いと思ってた。プラシーボだったってこと?!
反撃範囲は多分無限で確定ではないものの電気状態異常発生するからそれもあってのことだったんじゃない 4番本体と違って反撃にはクールタイムが無い点も状態異常のスタン誘発には大きな意味がある そういえば反撃はパッシブ対象外なのかクリティカルが出ない気がする
ん~、ウォフレて大胸筋や臀部の魅力なフレームがちょくちょく話題になるけど、この子通常の時は思わなかったけどP版で装飾のおかげか股関節がなかなかのモノじゃないです?ミニスカから除くVラインがですね・・・
ふむ…チラリズム…ガーターベルトですかね…Heartwoodチェストプレート付けるとその…フフッ好みです
時間も範囲も威力も効率も欲しいのが困るね
色々試したけど、紫tauと移植Roarで雷撃威力を上げて、装甲剥ぎはtazicorに任せる運用が楽でした。(Nautilusで集敵しつつ。)
転換とかナリファイで3番4番消えたところからの立て直しがキツい
今日久々に無印gyre見かけたけど分隊アイコンとミニマップ上とで別々のヘルム使われてたやつ修正されてたんだね
1番増強来る前にshock移植して使ってたけど、Prime版ゲットしたのを機に1番使うようになって思ったのは「1番捨てるのはもったいない」という点だった。純正の1番面白いし強いね!1増強はLavosのパッシブ増強みたいなもので、射出物に確定電気異常付与 らしいからガンブレードや軍扇の射出物にも乗るかな?と試してみたらいけたよ。火炎感染インフルのガンブレードとか用意してみようかな・・・
同じく1番増強に面白みを感じてQUASSUS-Pを振り回してる。 射出物にインフルが乗るのも良い点だがQUASSUSの確定切断も電気異常と同時に出るから硬い相手にも思いのほかダメージが出る。
1番増強重ねた分だけボーナスも全部積み重なるからここまでの増強が来るなら1番が移植ならよかったのにとも思うが相変わらず幾つかのアビリティの射線を塞ぐのが気になって使えない アビリティだけでなくペリタのグラップとかも塞いでたっけ
QUASSUSの投擲は状態異常は低めなもののクリティカル率が高いから良いダメージ出せるし敵は無限に貫通してくれるから対集団にも強い上に対単体もいけるというのがいいね。
近づくだけで広範囲感電で低レベルなら処理できるの便利すぎて亀裂回しずっとこの娘使うようになっちゃった。前は耐久面きつくて下手な自分にはむずかったけどお増強反射のおかげか生存しやすくなったのデカい・・・毒やめてもらっていいですかね
ボバオジ移植増強と相性いい気がするけどダメ表記いっぱいでヨクワカンネエ
装甲ナーフでPillageで100%カットしなくてもいいかなぁっつってアビ威力下げてたけど、結局クリ率加算のためにそこそこアビ威力上げないといけないのね...
3番のクリ率アップはパッシブに関しては加算(でも上限300%)だけど武器に関してはmod枠扱いで伸びがイマイチだからがんばって威力伸ばしても・・・って感じではあるしね。程ほどのEN回復と、4番増強使用時のダメカ目当てで200ちょっとは稼ぎたいところだけど
おいgyre なんでパッシブ最強格で全アビリティ、増強に出番があって全部強いってなんだ!?ASHにでも頼み込んでゲームデータ改造したのか? え?耐久増強でしか固くできなくて装甲剥ぎとかのデバフとか無いからだって?んなもんアルケインやらフォーカスやら武器やらでいくらでも追加できんだよ 耐久もサーカムベントやらエスケーピストやらEVADE移植とかで解決できんだよ てことでハイドロに次いで好きです ずっと使っていきます ルビ子と相性いいのも最高なんじゃあ 後4番でスカート開いてオーラ出すの本気出してる感あって好き (折り畳むの初めてだけどうまくできてるかな?)
ここまで言っててそれでもハイドロの方が好きなの草
腐っても合計ハイドロのプライム通常合計使用率が50%超えてるんでね(なお指したフォーマ数に関してはルビ子に10倍以上の差を付けられている模様)
Primeきっかけで初めて使ったけど、通常版のデザインもキレッキレですごく良いね 後ろから見えるプカプカの脳らしきパーツの輝きに惚れちまったよ
gyre初心者なんで教えて欲しいんですが、3番増強を使って3番+4番で殲滅していく場合、アビリティの発動順番は3番→4番ですか?それとも4番→3番ですか?
動画などを見るとまず3番を発動して、時間を60秒稼いだら4番を展開するっていうのもあれば、4番が先でその後3番発動で効果時間が切れないようにキルしまくる。っていうのもあり、どちらなのか分かりません。
3番増強説明を読むと、3番効果時間最大で4番を発動すると4番自体の効果時間自体が短くなるみたいな事も書いてあるので、4番→3番が正解なのかなと思ってはいるのですが、自分の認識間違っているでしょうか?
どっちが先でも多分そこまで困らないと思うけどンボは3->4(起動直後の時間延長用の敵を3番起動前に倒さないようにするため)
自分のビルドと相談してどっちが3番の立ち上げが安定するかで決めていいと思う
回り始めたら効果時間切れることほぼないから4番の効果時間が減るはそこまで気にしなくて大丈夫ンボ
ああー!なるほど!4番を先に展開したゃうと、3番の時間延長用の敵が居なくなる場合もあるのですね。アドバイスありがとうございますー!
基本的に3と4どちらが先でも問題はないけど、3の初期持続時間が短いので発動に時間がかかる4を後にするのを避けるケースはあるかもしれない。あと3起動→60秒稼いでから4起動は一番オススメできなくて、理由は4の最大持続時間が(時間100%の時)22秒になってしまって3番と4番の最大持続時間に40秒近い差が出来てしまうから。ソロで敵が潤沢にいるならこれでも何も問題ないけど、分隊で動く時はこの時間差で4番だけ先に切れてしまいかけ直しが必要になるケースが出かねないし、減っているとはいえ3番の時間延長分が残っているせいでかけなおした4番の最大持続時間もその分さがってしまう。まぁつまり3起動→持続時間を稼いでから4起動はデメリットしかなく、3と4(順番問わず)を起動してから敵を倒して両方の時間延長を開始するのがおすすめ。
詳細なご説明ありがとうございます!!勉強になります!つまり3番、4番共にほぼ同時に発動して、効果時間が切れないように敵を倒し続ければ良い。といった感じですかね?
その認識でOK
アルケインコンセントレーション使ってるので4→3の順で使ってる。ビルドにもよるけど3番の時間が+60%されて私のビルドでは起動時点で15秒、キル時の延長は約6秒。マルチでキル取られても割と安定して使える時間。
先に3番発動する主な理由は4→3するためのエネルギーが足りてないからだね。アビ威力上げれば上げるほど3番のエネ回復速度上がったり威力結構重要だから威力求めてBRとか入れて効率下げてたら先に4番発動したはいいけど3番発動するエネルギーが無くて結局4番の時間切れちゃってエネルギーだけ無駄にしたみたいな事が起こるけど3番から発動したら3番のエネ回復効果で時間はかかるが4番発動出来る分のエネルギー自動で補給してくれる。もちろんその3番だけ発動してる間は4番増強のダメージカット効果は得られないわけだから油断してるとすぐにダウンするからそこは気をつけないといけない。効率下げててもアルコンの欠片等で初期エネ増やすと4→3分のエネルギー最初から足りてるから4番発動して生存性高めて散らばってる敵倒しながら敵集団見つけたら3番発動して一気に時間延長みたいな事も出来る
一番増強と三番増強と四番増強と移植SHOCK増強と紫tauでMOD4枠と欠片枠埋まったナリ😃
ある程度硬くて1秒に1回の手数さえ出せれば4番の電撃が薙ぎ払ってくれるし1番増強もあるからフルオートライフル系とか使うのにかなり良いね 2番移植して何にするかちょっと悩むけど
2番にPillage移植で使ってるんだけど4番増強ってもしかしていらない・・・?オバシ込み2000くらいあっても75%軽減じゃ鋼だと一瞬で割られて結局Pillage使うことになるしロリガとかAugurSecretsで威力盛るとかの方がいいかなあ
感染体系の毒攻撃でワンパンされるケースが大分へるのは強み
4番増強外して色々ソロでやってみたけど確かにテックロット辺りの毒パンチに反応してPillageできないと吹っ飛ぶね・・・4番増強君が守ってくれてたのか でも空いた枠にTransientFortitude入れて常時Pillageで100%剥げるのも捨てがたくて悩むね
装甲抜けるのは魅力的だから迷うよね。耐久面にかんしては4増強とBrief Respiteだけ、威力200効率100位でシールドはオバシ込で700ちょっなビルドで鋼いってるけど、鋼通常ミッションだと一部の強力な爆発系以外ではシールド抜かれる事がほとんど無い位には硬いけどなぁ・・・1番は被弾軽減と増強込みで火力バフを両立できるアビなのでもしあまり使ってないようなら頻度をふやしてみるのオススメ
耐久面に物足りなさがあるなら多分威力と範囲が少ないんじゃないかって気がするンボ
耐久力というよりCC+殲滅力だけど
あとはアルケイン枠つかえるならサーカムベントおすすめするンボ
シールドもオバガも盗めるし4番敵にこすりつけるためにローリングするの楽しいンボよ
アルケインがホットショット(ハウンド連れてるので)とベロシティでもはや単体火力過剰気味だったので1番増強外して4番増強に変えたらしっくりきましたサーカムベントも試したけど楽しいねありがとう よく考えたら普通に撃ってボスが一瞬で倒せるのに1番増強いらんわな・・・
4増強入れていても被弾が多くてシールドはがされちゃうからどうしよう?と言ってたから、1番でCCと殲滅力を上げる事で被弾を減らすのはどう?という流れだと思ったんだけどそれだと問題解決してなくない?大丈夫ならいいんだけどさ・・・
2番にVolt移植で全部増強指して武器で戦うビルドが強いんだけどなんで強いのか仕組みがわからない 装甲剥いで無いのになんでこんなダメージが出るんだ?
増強入り1番を通せば電気異常確定+増強入りVolt移植で電気MOD枠の電気ダメージ盛り、で確定で出る上に異常率分でも出る電気異常のダメージが伸びてるのが効いてるとか?
電気ダメージが1増強で確定異常付きで、75%xアビ威力x重複数分かかって、それにVoltの100%xアビ威力が加算されるから、4増強のカット率を踏まえて、アビ威力200%程度で考えた場合、アビで武器に追加される電気ダメージが、350~650%にもなるからじゃない?電気異常のDotダメージは即時発生するし武器に異常ダメージmod入れるとその数値がはねあがるから余計にね
英wikiによると1番増強の効果は2つ 触れたフィールドの数分だけ確定電気異常追加と75%の電気ダメージボーナス追加
後者の75%って部分はエレメンタリストと同じ状態異常ダメージ枠で電気状態異常のベースダメージには使われていないベース電気ダメージとエレメンタリストと同枠の状態異常ダメージの両方だった volt1番移植でベース電気を補ってそれを状態異常ダメージで増幅してるからってことじゃない威力215%って皆はどう確保してる?オーグメントとTFが安牌かな?
1%足りないけど、自分はTF(55)+アンブラ威力(44)+赤Tau(15)で214%運用してる。4番のカット率は4番発動時の威力を参照するからオーグメントと相性悪いのでオススメしないかな
オーグメントのスタックが溜まったら再発動で良いんでない?
モ…Molt Vigorどうすか
オーグメントよりは枝の構成かUmbra威力の代わりにMolt Vigor入れるのが良さそう。3増強を入れてる場合は基本3のかけなおしは不可だから、3のクリ率とEN回復がオーグメントの恩恵受けられなくなりがちだし。あと4番再発動は3増強の仕様のせいで、4の最大持続時間が下がってしまうのもネックといえばネックになるか
紫欠片ブッパしか考えてなかったから素直に赤欠片使うの見落としてたorz... 枝さんありがとう!ヴィガーも使ってみて悪くなかったけど、フレームだけでビルド完結させたい派だから枝さんのほう採用しました!
完全に格下用と割り切ってoraxia2番付けて遊んでるけど案外いい感じ。足はとまるけど、踏んだどれかがクリ引けばそのまま脆弱でバフされた雷が落ちて格下なら十分な殲滅力で一掃できて楽しいわ。
Thermal Sunder連打より楽しい?そこが気になる。
木主のビルドとは違うけど3番4番発動して走り回るだけで殲滅できるのは楽しいよ。ESOとかで気持ちよくなれる
oraxia移植は耐久防衛向き・効率捨てられて範囲時間威力増やせる・アビ使う頻度少なくて操作が楽、辺りがTS移植との差かなーと思う。楽しさ的にはそんなに変わらないかも?格下ならGyreは近くを通ればいいから、防衛のときに遠い壁向こうを処理したくてアビ探してoraxia移植した感じ。
oraxia2番でなぜか雷落ちてる気がしてたけど気のせいだったので、この木は忘れてください……
♪この~木なんの木 ♪気になる木~
・・・どういうこと?木に雷落ちたの?
赤アルコンでアビ威力伸ばすのと、紫アルコンで電気状態状態の敵へのアビダメ伸ばすのどっちが強い?
何のミッションに行くか次第
「〇〇状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージ追加」は、Roar(勢力ダメージ)とは別枠で最終ダメージに乗算される。
勢力ダメージと異なり、DoTに対しては1回のみしか計算されない。
どんなビルド(主に移植部分)にしてるか次第だと思う
3番のクリ率上昇みたいな威力が上がると嬉しい系のものを入れてるなら真紅のがいい場合もあるし、
特にそれ系を入れてないなら紫紺のが無難だと思う
参考程度にだけどンボはSICKENING PULSE入れて紫紺の方にしてる