湧き制限いらないからオーバーガード消してくれないかな…これのせいで状態異常系の武器とかビルドが死んでる
言うほど死んでるか?脆化とスタンこそ無効化されたが、異常そのものは拒否しないからガルバCOは健在だし、冷気の鈍化は残ってたと思うが。確かに異常武器には旧環境比で倍くらいの厚みになったが(値半減の上で感染4倍は無効化)、極端に単発高威力に振れた武器でもなけりゃ幾らかは感染の恩恵を受けてた訳で、異常武器がとりわけ不利になったのでもないんじゃないか?
死んでないなら生きてるCCフレームが誰でどこで使っているとか具体例言ってひろめてけばいい気がする、個人的には火力盛れるフレーム以外は使いにくくなったせいで傍受に範囲NYXでも使いにくくなって埃被ってる
ダンナ,よく読んで...CCフレームじゃなくて状態異常武器の話をしてるんですよ...(小声)
CCフレームを上手く使えなくなって悔しいんだよ。そっとしといてあげよう…()
高レベル帯に行くほど単純な近接COWW軸は終わっとるよね。近接悠長に振れないから射撃で先に異常かけてから、ならそのまま撃ち続けるわってなる。
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言うほど死んでるか?脆化とスタンこそ無効化されたが、異常そのものは拒否しないからガルバCOは健在だし、冷気の鈍化は残ってたと思うが。確かに異常武器には旧環境比で倍くらいの厚みになったが(値半減の上で感染4倍は無効化)、極端に単発高威力に振れた武器でもなけりゃ幾らかは感染の恩恵を受けてた訳で、異常武器がとりわけ不利になったのでもないんじゃないか?
死んでないなら生きてるCCフレームが誰でどこで使っているとか具体例言ってひろめてけばいい気がする、個人的には火力盛れるフレーム以外は使いにくくなったせいで傍受に範囲NYXでも使いにくくなって埃被ってる
ダンナ,よく読んで...CCフレームじゃなくて状態異常武器の話をしてるんですよ...(小声)
CCフレームを上手く使えなくなって悔しいんだよ。そっとしといてあげよう…()
高レベル帯に行くほど単純な近接COWW軸は終わっとるよね。近接悠長に振れないから射撃で先に異常かけてから、ならそのまま撃ち続けるわってなる。