デュヴィリ
ランダム性思ったより荒れてるけどローグライクでしょ?完全にそのパラドックスというゲームモードの中で装備を手に入れる→強くなる→クリアする→最初に戻る(以下繰り返し)っていう感じじゃないの?
詳細はよくわからないけど、前に流行ったバトルロワイヤル系に成長要素つけたvE版という認識でいいのかな。まあ多様な武器(フレーム)を使うことを求められるコンテンツってアクションなら定番だし、それのWarframe版を遊べるなら俺は楽しみだな
ミニゲーム的な何かとしてならともかく、ガッツリ本編コンテンツ扱いで実装するものではないという話では
何の成長もない上に報酬のお陰で継続プレイの必要性だけは高いカールみたいなものでなけりゃ何でもええよ
ランダムなのはいいけど、鋼の難易度仕様でランダムなんてやられたらまともにゲームになんねんだわ
フレンドになってくれない?
ローグライクだからこそ荒れるのはあると思う。あれ調整めっちゃ難しい上に、恒常的強化要素が入るとゲーム性が崩壊する。つまりネトゲ、ソシャゲ類と相性が悪い
ローグライクってオペレーターが@になったりするの
ここ読んでて、「そんな装備で大丈夫か?」を思い出した。一番いい爪楊枝を頼む(不安になってきた)
ローグライク好きだし、warframeも3000時間くらいプレイしてるやることないからアプデはあるだけで嬉しい
自分はローグライク(ローグライト?)って遊んだことないから楽しみ。長いこと待たされたけど、無料で遊べるってだけで概ね許容してしまう…。
ローグライクは押し付けられてやるもんじゃないおまけでいいと思うんだ、つきつめれば運ゲーだし
報酬の目玉が進化武器アダプターなのがね…アーマー、スキン、エフェメラとかのファッションアイテムで良かった感あるけど、それだと人が集まらなさそうなのが…
「労力掛けるからにはプレイさせたい」ってのはわかるけどそれなら「プレイしたくなるような内容にしてくれ」と……
KAHL守備隊でも言われていたけど,コンクレーブがまさに枝主の言わんとしてるモノね.イカしたシャンダナとかもらえるんだけど,プレイしてる人誰もいないって言う.
客層のマッチング(PvEゲームのプレイヤーでPvPをやりたいプレイヤーがどれだけ居るのか)・品質(PvPがしたいのなら純粋なPvPゲームの方が面白いゲームをできるのでは?)の両方にケチ付いてるモードだからそりゃ人が集まる訳が無いっていうアレ
なんだったらアークウィングのエンドレスミッションなんかが良い例.もともとアークウィング武器のパーツがココでしか手に入らなかったんだけど,シンジケートの報酬に移動したんで全くやる必要無くなったっていう.結果,開拓民以外誰もいない状況に.アークウィングも実装当初はドチャクソ不評だったけど,「これはこれで面白い」とか抜かしてた人は今も(報酬の無いアークウィングのミッションを)やってるんかね?Warframeの方向性に合ってなけらば人はやらないのよ.ご褒美が無ければなおさら.
身も蓋もないこと言えばゲームそれ自体が押し付けられてやるものではないおまけなんだよなあ
装備ランダムと言えどやらされるのはフラッドみたいだし別に問題ないんちゃう 敵を倒して玉の出現速まるとしてもどうせ大して変わらん
ティザーサイトだとサーキットはラウンド毎にミッション形態が変わるとか書いてあるね 救出潜入確保とかは無い気がするけど一生殲滅引くのが最速とかになるんだろうか まぁもう明日だからやった方が早いな
エンドレスミッションしかないとか聞いた気が
まだプレイしてないコンテンツにここまで文句言えるのものもすげえよな。俺は金曜から文句言うぜ!!
KAHLと同じで好む好まざるに関係なく報酬のためプレイせざるを得ないのが確定してるからそりゃね... しかもこれまでのゲーム性と180度違うから余計に
そんなに鍛えて何と戦うの?もうこれ以上強い敵実装なんてないだろうに
Kahlは操作してるやつから別人だけどこれはフレームだからモードが違えど大体同じだろう まあ流浪者を操作するモードもあるっぽいけど
(フレームを操作するモードの方が例外です……)
強迫観念みたいなものでしょ。不安になるのは別に自然だけど、過剰に不安になって負の妄想しかできないとか、ちょっと日替り、週替りコンテンツをサボるだけでものすごく不安になるなら、もはや目的が報酬を取る、または楽しむ。からコンテンツを続けるになってる。悪いことは言わないから、自分の体を労って少しゲームから離れた方がいい。自分がこのゲーム始めた時のことを思い出すと良いよ。きっとその時は純粋に楽しんでるだろうから
ゲームで強い装備を求める理由は2パターンある。1つはより強い敵と戦うため。もう1つは面倒な敵をより楽にするため
4000時間やっててデュヴィリも素直に楽しみなんだけど最近はどこも不平不満ばかりで自分の感性がおかしいのかなと思い始めてるわ
楽しみにしてる人の発言量<不平不満のある人の発言数だからなぁ...
duviri自体が不評そうというより本筋に関係ないモードに既存武器を大幅強化する報酬があることと、開発者の意図したプレイを強制させられる要素が不満の声の大半かなって気がする
正直こういうゲームの不平不満のほとんどはそういいながらもプレイするのをやめられない人たちから来てるからな
ワシもそうだけど、そこまでやってたら感性おかしいっていうより多分旧世代コンテンツと性癖プレイで鍛えこまれてるっていうのが正しいんじゃない。自分の腕に自信がある良い証拠な気がする
自分も余程のナーフが入った時とか以外は基本ポジティブに捉えながらコンテンツプレイしてるよ。まぁ通話しながらだから、あんまり嫌な空気にしたくないってのもあるかな。
木主の感性を否定するつもりは一切ないけど、結局warframeやる人の大半はフレームでスタイリッシュアクションすることに魅力を感じてるわけだから…。フレーム使うのは禁止のモード実装します!って言われても素直に喜べないってのはあると思う
ソウルフレームが重め近接アクションという触れ込みだったからジャストガード要素はそっちでやってほしいなとは思ってるなぁ。warframeには求めてないしソウルフレームの事前登録もしてないテンノからするときっちり棲み分けしてほしかった
直近の(フレームで遊ぶことが前提の)メインラインアプデが結合耐久やミラー防衛(既存コンテンツのキメラ)だったのを考えると、フレームでスタイリッシュに遊べるコンテンツの更なる拡張はもう難しいのかもしれない。なにを作っても「これ○○だよね」「○○と差別化できてなくね?」みたいになっちゃってアイディア使い果たしてそう…。
結合耐久もミラー防衛もデュヴィリまでの繋ぎなのが大きいだろうし、フレームコンテンツが尽きたというよりは(ソウルの方に人員取られたの含めて)デュヴィリ以外に回す労力が無い状態なのでは
既存のフレームコンテンツに足していくことに限界を感じているからレールジャックとかネクロメカとかKAHLみたいな捻りを入れてきてるんだろうなとは感じる
結局文句は言うんかいって突っ込まれるのを待ってたのに想定外に枝葉伸びてビビったね
それはこれまでの実績から言って不可避じゃないかハハハ
早くお馬さんで暴れん坊(挙動的な意味で)ライノしたいのぅ 釣りも楽しみ
この紋所が目に入らぬか!(移植ピカリバー)
暴れん棒…(小声)
誉れスライドじゃあ!
グレンちゃんのお腹が暴れん坊するか気になる…
スタイリッシュ忍者なら無料アクションから遠ざかるようなnerfや新コンテンツが多くて不満あるの十分理解できるけど正直めちゃくちゃ楽しみ。
スタイリッシュをやるには敵が硬すぎ、ニンジャをやるには敵が多すぎ、アクションをやるには前の二つに対抗するための手段が強すぎるからね(実際は因果関係が逆だけど)。最近の流れの質には満足していないけど、方向性は納得してる
明日には出来るかな?
『所有しないWARFRAMEと武器はデフォルトMODのみを使用します。』はデフォルトMODから選べるのか、デフォルトプリセット固定なのか。全武器フレーム所持しているので分からず
全所持でも[テンプレセット][プリセットA]で選べるよ
洞窟の老人の声が全く聞こえない
炎の王子ステージ5のガーディアンが一向に出てこないんだが
近く(崖の方)に宝箱あって、それ調べると生えたぞ
マジ?宝箱ちょっと近づいてもなんも出てこなかったから再起かけたけど早まったか
テンプレセットが普通に強くてよほど布告逆張りしてゴミビルドにしない限りどんな武器来ても鋼でも余裕だな意外と上手に出来てる
初期MODが本当に初期MODって感じだけどわりとなんとかなるもんだね
サーキット始められないんだけど、毎回報酬選ばされる
野良マルチだと進行不可多すぎてまともにできんなこれ
いつものDE
想像以上にエルデンテンノで草
モーション的にはブラボとツシマたな
射撃で敵攻撃潰せるの楽しいな Sirocco弱すぎて腹立つけど
最初弱すぎだけど布告積んでくと近接でスパスパ切れるようになるな
これ最後の選択右を選ぶとどうなるんだろうか
たぶん本来は別の挙動なんだろうけど、ミッション失敗になってドルムゾーンに配置された。クリアはしたことになって剣BPとか貰った
あれ・・・面白いかも・・・初期のWarframe思い出して楽しい
DAXとの模擬戦”特殊アビを3回中断せよ”がうまくいかないです クイックショット?
チャージ始めたら表示されたボタン押して銃でチャージ止めるだけ
敵を奈落に落とすと高確率で進行不能になるぞ 500mくらい離れたところにリスポーンするか生きたまんま消えるかの二択 イカれてるだろテストプレイしたんかこれ
最後の池周辺のミッションで進行不能になったけどDEだしいつも通りかって諦めた。あとオペ出すとフレームに戻れないバグもあった
エクスペリエンスモード6/6のパズルが意味不明で進行不能なんだけど解き方わかる人いるのか?
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ランダム性思ったより荒れてるけどローグライクでしょ?完全にそのパラドックスというゲームモードの中で装備を手に入れる→強くなる→クリアする→最初に戻る(以下繰り返し)っていう感じじゃないの?
詳細はよくわからないけど、前に流行ったバトルロワイヤル系に成長要素つけたvE版という認識でいいのかな。まあ多様な武器(フレーム)を使うことを求められるコンテンツってアクションなら定番だし、それのWarframe版を遊べるなら俺は楽しみだな
ミニゲーム的な何かとしてならともかく、ガッツリ本編コンテンツ扱いで実装するものではないという話では
何の成長もない上に報酬のお陰で継続プレイの必要性だけは高いカールみたいなものでなけりゃ何でもええよ
ランダムなのはいいけど、鋼の難易度仕様でランダムなんてやられたらまともにゲームになんねんだわ
フレンドになってくれない?
ローグライクだからこそ荒れるのはあると思う。あれ調整めっちゃ難しい上に、恒常的強化要素が入るとゲーム性が崩壊する。つまりネトゲ、ソシャゲ類と相性が悪い
ローグライクってオペレーターが@になったりするの
ここ読んでて、「そんな装備で大丈夫か?」を思い出した。一番いい爪楊枝を頼む(不安になってきた)
ローグライク好きだし、warframeも3000時間くらいプレイしてるやることないからアプデはあるだけで嬉しい
自分はローグライク(ローグライト?)って遊んだことないから楽しみ。長いこと待たされたけど、無料で遊べるってだけで概ね許容してしまう…。
ローグライクは押し付けられてやるもんじゃないおまけでいいと思うんだ、つきつめれば運ゲーだし
報酬の目玉が進化武器アダプターなのがね…アーマー、スキン、エフェメラとかのファッションアイテムで良かった感あるけど、それだと人が集まらなさそうなのが…
「労力掛けるからにはプレイさせたい」ってのはわかるけどそれなら「プレイしたくなるような内容にしてくれ」と……
KAHL守備隊でも言われていたけど,コンクレーブがまさに枝主の言わんとしてるモノね.イカしたシャンダナとかもらえるんだけど,プレイしてる人誰もいないって言う.
客層のマッチング(PvEゲームのプレイヤーでPvPをやりたいプレイヤーがどれだけ居るのか)・品質(PvPがしたいのなら純粋なPvPゲームの方が面白いゲームをできるのでは?)の両方にケチ付いてるモードだからそりゃ人が集まる訳が無いっていうアレ
なんだったらアークウィングのエンドレスミッションなんかが良い例.もともとアークウィング武器のパーツがココでしか手に入らなかったんだけど,シンジケートの報酬に移動したんで全くやる必要無くなったっていう.結果,開拓民以外誰もいない状況に.アークウィングも実装当初はドチャクソ不評だったけど,「これはこれで面白い」とか抜かしてた人は今も(報酬の無いアークウィングのミッションを)やってるんかね?Warframeの方向性に合ってなけらば人はやらないのよ.ご褒美が無ければなおさら.
身も蓋もないこと言えばゲームそれ自体が押し付けられてやるものではないおまけなんだよなあ
装備ランダムと言えどやらされるのはフラッドみたいだし別に問題ないんちゃう 敵を倒して玉の出現速まるとしてもどうせ大して変わらん
ティザーサイトだとサーキットはラウンド毎にミッション形態が変わるとか書いてあるね 救出潜入確保とかは無い気がするけど一生殲滅引くのが最速とかになるんだろうか まぁもう明日だからやった方が早いな
エンドレスミッションしかないとか聞いた気が
まだプレイしてないコンテンツにここまで文句言えるのものもすげえよな。俺は金曜から文句言うぜ!!
KAHLと同じで好む好まざるに関係なく報酬のためプレイせざるを得ないのが確定してるからそりゃね... しかもこれまでのゲーム性と180度違うから余計に
そんなに鍛えて何と戦うの?もうこれ以上強い敵実装なんてないだろうに
Kahlは操作してるやつから別人だけどこれはフレームだからモードが違えど大体同じだろう まあ流浪者を操作するモードもあるっぽいけど
(フレームを操作するモードの方が例外です……)
強迫観念みたいなものでしょ。不安になるのは別に自然だけど、過剰に不安になって負の妄想しかできないとか、ちょっと日替り、週替りコンテンツをサボるだけでものすごく不安になるなら、もはや目的が報酬を取る、または楽しむ。からコンテンツを続けるになってる。悪いことは言わないから、自分の体を労って少しゲームから離れた方がいい。自分がこのゲーム始めた時のことを思い出すと良いよ。きっとその時は純粋に楽しんでるだろうから
ゲームで強い装備を求める理由は2パターンある。1つはより強い敵と戦うため。もう1つは面倒な敵をより楽にするため
4000時間やっててデュヴィリも素直に楽しみなんだけど最近はどこも不平不満ばかりで自分の感性がおかしいのかなと思い始めてるわ
楽しみにしてる人の発言量<不平不満のある人の発言数だからなぁ...
duviri自体が不評そうというより本筋に関係ないモードに既存武器を大幅強化する報酬があることと、開発者の意図したプレイを強制させられる要素が不満の声の大半かなって気がする
正直こういうゲームの不平不満のほとんどはそういいながらもプレイするのをやめられない人たちから来てるからな
ワシもそうだけど、そこまでやってたら感性おかしいっていうより多分旧世代コンテンツと性癖プレイで鍛えこまれてるっていうのが正しいんじゃない。自分の腕に自信がある良い証拠な気がする
自分も余程のナーフが入った時とか以外は基本ポジティブに捉えながらコンテンツプレイしてるよ。まぁ通話しながらだから、あんまり嫌な空気にしたくないってのもあるかな。
木主の感性を否定するつもりは一切ないけど、結局warframeやる人の大半はフレームでスタイリッシュアクションすることに魅力を感じてるわけだから…。フレーム使うのは禁止のモード実装します!って言われても素直に喜べないってのはあると思う
ソウルフレームが重め近接アクションという触れ込みだったからジャストガード要素はそっちでやってほしいなとは思ってるなぁ。warframeには求めてないしソウルフレームの事前登録もしてないテンノからするときっちり棲み分けしてほしかった
直近の(フレームで遊ぶことが前提の)メインラインアプデが結合耐久やミラー防衛(既存コンテンツのキメラ)だったのを考えると、フレームでスタイリッシュに遊べるコンテンツの更なる拡張はもう難しいのかもしれない。なにを作っても「これ○○だよね」「○○と差別化できてなくね?」みたいになっちゃってアイディア使い果たしてそう…。
結合耐久もミラー防衛もデュヴィリまでの繋ぎなのが大きいだろうし、フレームコンテンツが尽きたというよりは(ソウルの方に人員取られたの含めて)デュヴィリ以外に回す労力が無い状態なのでは
既存のフレームコンテンツに足していくことに限界を感じているからレールジャックとかネクロメカとかKAHLみたいな捻りを入れてきてるんだろうなとは感じる
結局文句は言うんかいって突っ込まれるのを待ってたのに想定外に枝葉伸びてビビったね
それはこれまでの実績から言って不可避じゃないかハハハ
早くお馬さんで暴れん坊(挙動的な意味で)ライノしたいのぅ 釣りも楽しみ
この紋所が目に入らぬか!(移植ピカリバー)
暴れん棒…(小声)
誉れスライドじゃあ!
グレンちゃんのお腹が暴れん坊するか気になる…
スタイリッシュ忍者なら無料アクションから遠ざかるようなnerfや新コンテンツが多くて不満あるの十分理解できるけど正直めちゃくちゃ楽しみ。
スタイリッシュをやるには敵が硬すぎ、ニンジャをやるには敵が多すぎ、アクションをやるには前の二つに対抗するための手段が強すぎるからね(実際は因果関係が逆だけど)。最近の流れの質には満足していないけど、方向性は納得してる
明日には出来るかな?
『所有しないWARFRAMEと武器はデフォルトMODのみを使用します。』はデフォルトMODから選べるのか、デフォルトプリセット固定なのか。全武器フレーム所持しているので分からず
全所持でも[テンプレセット][プリセットA]で選べるよ
洞窟の老人の声が全く聞こえない
炎の王子ステージ5のガーディアンが一向に出てこないんだが
近く(崖の方)に宝箱あって、それ調べると生えたぞ
マジ?宝箱ちょっと近づいてもなんも出てこなかったから再起かけたけど早まったか
テンプレセットが普通に強くてよほど布告逆張りしてゴミビルドにしない限りどんな武器来ても鋼でも余裕だな意外と上手に出来てる
初期MODが本当に初期MODって感じだけどわりとなんとかなるもんだね
サーキット始められないんだけど、毎回報酬選ばされる
野良マルチだと進行不可多すぎてまともにできんなこれ
いつものDE
想像以上にエルデンテンノで草
モーション的にはブラボとツシマたな
射撃で敵攻撃潰せるの楽しいな Sirocco弱すぎて腹立つけど
最初弱すぎだけど布告積んでくと近接でスパスパ切れるようになるな
これ最後の選択右を選ぶとどうなるんだろうか
たぶん本来は別の挙動なんだろうけど、ミッション失敗になってドルムゾーンに配置された。クリアはしたことになって剣BPとか貰った
あれ・・・面白いかも・・・初期のWarframe思い出して楽しい
DAXとの模擬戦”特殊アビを3回中断せよ”がうまくいかないです クイックショット?
チャージ始めたら表示されたボタン押して銃でチャージ止めるだけ
敵を奈落に落とすと高確率で進行不能になるぞ 500mくらい離れたところにリスポーンするか生きたまんま消えるかの二択 イカれてるだろテストプレイしたんかこれ
最後の池周辺のミッションで進行不能になったけどDEだしいつも通りかって諦めた。あとオペ出すとフレームに戻れないバグもあった
エクスペリエンスモード6/6のパズルが意味不明で進行不能なんだけど解き方わかる人いるのか?