F-2Aコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/F-2A#A5_Comments
この子思ってたより加速もいいしよく曲がるしレーダーも優秀で結構いいなって思ったけどHMSが無いって事で俺の相棒採用はMJに負けちゃったな…
MJレーダーの失探が多くてキチゲ溜まる日はこっち乗ってる
曲がり方が鋭過ぎて搭乗員スキル(エキスパ化無し)全て最大だけどすぐブラックアウトするな
この手の高G機はエキスパ化するか感度下げましょう
こいつの武装スロットの5個目、増槽とかASMは吊り下げられるのにAAM4はダメなのなにか理由があるのだろうか
実際はASMも無理なはずなのよ
情報源がwikiだから厳密かどうかわからないけど確かにASMは4発搭載って書かれてるし、実機の写真でも増槽か爆弾しかつけてないからゲームが間違ってるみたいだね、ありがとう。
あのパイロンにASMは搭載できない(しない?)ってフォーラムでも話題になったんだけど、あそこにASMを100パーセント確実に搭載出来ないという証拠が無いので搭載しても問題無しと判断されたらしい?(うろ覚え)
🐌もモデレーターも基本ダブスタ馬鹿だからね
現実だとミサイルの類を山ほど積む意味って結構薄くて、かわりに複数機飛ばしたほうがコストはかさんでも戦果が得られやすいのよ。米軍機見ればよく分かる。東側機も結局運用地はフル積載してないし
MiG29からのインドネシア機開発するために久しぶりに日本に戻ってきたんだけど、トップマッチの初動ってAAM-4だけ抱えて課金機っぽいやつにチップショット→補給かフル武装で出撃して2本チップショット、2本真面目にBVRであとはAAM-3で近接戦どっちがいいかな 各20戦くらいやった感じハマった時の大戦果は前者、安定するのは後者だった
無駄玉ないし初動迂回で確実にAAM4当てるのが正解だと思う (cheap shotの事で合ってるよね?)
書きそびれたけど課金機の他にも初手フェニ牽制のためにF-14抑えるのもトップ機の役割かと思ってやってたけどいらないかぁ チープショットで合ってます… 最近やってるゴルフのチップショットの誤変換だと思います
F-2のエネルギー量だとF-14に脅威を感じさせる程の牽制は難しいから多分やらなくていいと思う
今更だけどESA強化のおかげでAAM-4が刺さりやすくて楽しいね。あと課金12.7相手にトップマッチを割と引ける13.7なのがAESA持ちとしては結果的に美味しいポジション感がある
海があって敵艦がいるマップ用で一番内側の空きにASM-1積んで敵駆逐艦についでで2発叩き込んだけど乗員半分ぐらいしか削れなかった。転舵したタイミングで2発とも艦首に当たったからかもしれないけど、こんなもんなのかなぁ
炸薬が90.2kgで、500ポンド爆弾より炸薬が少ないから、威力は低めかも...現実だと、対艦ミサイルが命中したらかなり大変な事になると思うけど、ゲームだと完璧に消火や修理を出来たりするからね...
撃沈するならスコア返上して6発フル装備で横っ腹に最低でも3発は欲しいところよね。でもSBだとこの長射程のおかげで敵機に絡まれる前に安全圏で離脱できるのがいい。確実に艦艇を潰すために2000lbやLJDAM使って敵艦まで行く道中やレーザー誘導中に敵機に絡まれたらひとたまりもないんじゃ。
最近空RBで結構な頻度で失探するようになったんだけど気のせい?
SBだけど、久しぶりに乗ったらホットの敵ですら頻繁にレーダースコープから消える→映るを繰り返すから戦いにくくてしょうがなかった。もっと縦の捜索幅が広いAESAEF2Kはまともだから、こいつのレーダーがなんかおかしい気がする
なんなら一度捉えた捜索してる敵を横目に別の敵機に捜索向けると数秒でその機影が無くなるのよね。今までそんな事なかったんだけどバグなのかな?
ユーロもちゃんと調子悪いしGEもだからESA全体で軽い不具合出てそう
単純にスキャンの早い機械式レーダーみたいな挙動してるよね…。
レーダー消し飛びまくって全く誘導されん、いったいどうしたらHDNの敵がレーダーから消えるんだよ。使い方は間違ってないと思うんだけどなぁ…
単一目標なら30×10でスキャンしてやると多少はマシになるよ。マシなだけで見失うことは普通にあるけど…
AAM4遅くて見失わなくても先に敵のAIM120が当たる…
エネルギーが同じなら基本M4のが早くね
出力低いだけで速度自体は出るから頑張って稼いでから接敵するべき
AAM4はPL12と同じく万能距離ARHだから遠距離向きのアムラ達よりも使いやすい、遠距離撃ち合いでもない限りAAM4のが着弾早いよ、母機もある程度までは加速良くて速さ残せる機体だし
不具合っぽい挙動だからバグレポ出てる。以前も似たようなことあったよね
AAM4が当たらない
避ける素振りのない敵にすら避けられるのはバグ?それとも使い方が悪い?
具体的な状況がわからないとなんとも… 少なくとも、特定のミサイルだけ誘導がおかしくなるみたいなことはシステム上考えづらい
最近この子(を含めた他数機)のレーダーがおかしいからそれじゃない?特定のミサイルじゃなくて特定の機体だけって感じで(乗ってみるとわかる)
なんかすぐ見失うことなくなった気がする そのおかげでかなり戦いやすくなったしMSLが当たるようになった
あと、遠投を辞めたら8割ぐらいの確率で当たるようになった 使い方が悪かったらしい
レーダー挙動がPESAになっているバグレポ受理されてから暫く経つがまだ直ってないな
ミサイルにエネルギー溜められない特性上、20km以内で撃ってたけど、直進飛行するボムカスホーネットでさえもミサイルが素通りしたり、ASEAの不調で目標が定まらずボッコボコにされたりでイライラしてきた。JMの方が乗りやすい。
AAM4がスパロー感覚で撃っても当たらないんだけど、AAM4よりスパローの方が射程長い?それともコメに書いてあるレーダーの不調のせい?
どのスパローと比較してるのかわからんが、射程はAAM-4のほうが長い。ただ、ARHは欺瞞されたときに無理やりあてるみたいなことができないので、そこらへんかな
基本的に射程加速機動力どれをとってもスパローより良い。ミサイルとのデータリンクを表す線が点線から実線になる前に線が切れたら、レーダー不具合によるもの。サーバーリプレイからセンサー視点を見れば分析できるんじゃない
なるほどじゃあまだ慣れてないだけかな。ありがとう
ASM3って対放射機能もあるらしいしガイジンが曲解して対レーダーミサイルとして使えるようにならないかなぁ
どういうこと?対艦ミサイルなのにARMとしても使えるの?実際にそういう機能を搭載していたとしてどういうメリットがあるんだろうか?
史実の話なら、艦のレーダーって超高出力だからARMは誘導方式に組み込まれててもおかしくないと思うけど
そもそも現代艦自体が浮いてるSAMみたいなもんだしな
昔なんかでイージス艦のレーダーが全力稼働を開始するのは火山の噴火みたいなものって例えられてるのみたな…
ASM-3は誘導方式ARH+PRHじゃなかったっけ?3AになるとGNSSもつく…みたいな
TWS max targets 10->20 らしいよ
唯一と言ってよかった泣き所が治るのか
ワンチャンレーダーの不可解な挙動治るか?
上でAESAの不調で敵が捉えられないって言ってる人がいるけど、もしかしたら最大捕捉数が足を引っ張ってるかもしれないしね。治ったらいいな
PESA挙動になっている致命的なバグも直してほしいねリンク。受理されてから1ヶ月経ったけど次回のアプデで纏めて修正されると良いね。
よくAESAとPESAで挙動が違うって言われてるけど 縦方向の捜索範囲以外にゲーム的に違いってあるの?
AESAはレーダー範囲外になった敵でも捉え続けられる
やっとAESAの本領発揮か
なんかいつの間にかTWS SEAの挙動がTWS GMTIと同じになってない?
F-2のレーダーは少し前からずっとバグってるらしい
seaでもgmtiでも全く同じ挙動なのはバグやったんや
以前はSEAなら地上の車両はレーダーに映らず、海上の艦船なら動いてても動いてなくてもレーダーに映ってたんだよね。
アプデでTWS SEAの挙動は直ったっぽいな
AAM4のシーカーがまったく敵機をロックしてくれずに敵の横素通りすんのはなんなん???SARH以下なんだが、何かのバグであれよ
一度シーカーが欺瞞されると母機ハードロックでも再誘導不可なのがARH共通の弱点だからねぇ…そこはIOG付きSARHの得意分野だから一長一短。延々横向けてくる相手にはこっち向かせないようにハードロックとAAM4で牽制しながら近づいて横からAAM3からのガンキル、無理やり機首向けてきそうならすかさずAAM4。幸い相手の動きは見やすいので、ARHでのキルに固執する必要は無いよ
アレって現実でもそうなんかね?DLしてるのにそんなはずないと思うんだが
うーん惑星のARHはピットブルした瞬間にDLが途切れる仕様みたいだけど実物の詳細な制御はおそらく調べようがないので何とも…素人考えだとミサイルのシーカーより母機のレーダーの方が強力なので命中するまで母機からの誘導が続くならば敢えてDLを切断する必要が薄いような気はするけども。その辺はゲームとしての個性づけなのかも
そうだっけ?いつぞやのアプデでARH+DLの二重誘導できるようになったみたいなことがあった気がするけど…
↑↑母機のレーダーが欺瞞されたらDL切れるけどピットブルしても切れないよ。
↑あらそうなのね。勘違いしてましたわ失礼しました。
そもそも現実のARHの運用は、ピットブルしたら一度アウトするもんだから惑星みたいにBANZAI再誘導連打なんてしないんじゃないか?
ミサイルが敵のビームで失探したらDL可能だけど、ビームとチャフで欺瞞されてミサイルがチャフをロックしてる間はDLできないと思ってた。母機のDL情報がミサイル本体の探知情報より優先されるならアングルゲーティング考慮した回避は意味ないはず?
↑F-2A板だからちょっとスレ違いな話だけどそういう状況だと母機のロックも切られる場合がほとんどだからビーム&チャフはどの道したほうがいいね。
相変わらずこいつのレーダー終わってんなAESA笑やめてくれ
まじで調子悪いとかいうレベルじゃない
こいつ目標にツリー進めてるけどf2はそこまでつよくないという現実
それでも目指すんだろ?それでも乗るんだろ?ツンデレちゃんだねぇうんうん
13.7だと個人的に最強格だけどなぁ 調子悪いとはいえAESAだし
最初は強かっただけどな〜今は調子悪すぎる今後に期待。
今はコイツを13.7相応の性能たるものにしているそのAESAが全くAESAしてないんだよな…レーダーが終わっている…いつ直るんだろ
バグレポ受理されて1ヶ月放置だしdev鯖でもバグったままだしいつ直るんだろうね
課金の方もバグってますか?
レーダーが万全なら間違いなくそう。現状は...13.3でもいいとは言わんけど、13.7としては弱めかなぁ
↑2 同じレーダーなので…
PL-12ナーフ前のMKKとなら同格でいいくらいか…?
対艦ミサイルのASM1の方が水上目標相手に結構当たる気がするのだがなんでなんだろう…ASM2は敵艦の上通り過ぎて回りながら上下して結局当たらん事が多くて…
こいつのレーダーだけ異様にゲーム重くなるの何でだろう
レーダーがおかしいって聞いて久々に乗ってみたけどたしかに捜索範囲から外れると失探するし、ホットの旋回目標でボックスと実際の位置がガッツリずれる=ESAのペリオド短縮が機能していないので、実質的に捜索が早めの機械式レーダーって挙動になってるっぽいな。一応ハードロック時のノッチ耐性は高いけど、これでは強みにならんな…
https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/YpUbFYzhPtF8 バグレポ自体は通過してるんで後は待つだけ Coming s∞n
なんかASM-2だけ飛翔高度がいやに高い(そのせいでまともに船体に当たらない)し中間誘導機能してないのなんでだろって思ったけどあれか、今までに実装されてる対艦ミサイルの中で此奴(と持ってないけどペンギンも)だけIR誘導だからIRの中間誘導のプログラムが完成してないのか
リプレイでセンサービュー見てるとどうにもIOGの目標位置が目標位置じゃなくて手前にあってそこに向けて降下しながら飛翔→そこに突立つすると目標よりに目標位置が更新されて距離が離れるので上昇してまた降下しながら飛翔を繰り返してたりするし、どうにも変な挙動してるのよね
アップデート後からなんか前より失探しやすいのだが…これガイジン修正する気あるのだろうか
正直これはすぐにでも直してくれないと使い物にならないレベルでひどいよね
本当それ
狙いたい敵に目星つけたら最小幅に切り替えたらそこまで外れる印象はないけど… 60°×20°でずっと戦闘とかしてない?
レーダー修正されたっぽい?
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MJレーダーの失探が多くてキチゲ溜まる日はこっち乗ってる
曲がり方が鋭過ぎて搭乗員スキル(エキスパ化無し)全て最大だけどすぐブラックアウトするな
この手の高G機はエキスパ化するか感度下げましょう
こいつの武装スロットの5個目、増槽とかASMは吊り下げられるのにAAM4はダメなのなにか理由があるのだろうか
実際はASMも無理なはずなのよ
情報源がwikiだから厳密かどうかわからないけど確かにASMは4発搭載って書かれてるし、実機の写真でも増槽か爆弾しかつけてないからゲームが間違ってるみたいだね、ありがとう。
あのパイロンにASMは搭載できない(しない?)ってフォーラムでも話題になったんだけど、あそこにASMを100パーセント確実に搭載出来ないという証拠が無いので搭載しても問題無しと判断されたらしい?(うろ覚え)
🐌もモデレーターも基本ダブスタ馬鹿だからね
現実だとミサイルの類を山ほど積む意味って結構薄くて、かわりに複数機飛ばしたほうがコストはかさんでも戦果が得られやすいのよ。米軍機見ればよく分かる。東側機も結局運用地はフル積載してないし
MiG29からのインドネシア機開発するために久しぶりに日本に戻ってきたんだけど、トップマッチの初動ってAAM-4だけ抱えて課金機っぽいやつにチップショット→補給かフル武装で出撃して2本チップショット、2本真面目にBVRであとはAAM-3で近接戦どっちがいいかな 各20戦くらいやった感じハマった時の大戦果は前者、安定するのは後者だった
無駄玉ないし初動迂回で確実にAAM4当てるのが正解だと思う (cheap shotの事で合ってるよね?)
書きそびれたけど課金機の他にも初手フェニ牽制のためにF-14抑えるのもトップ機の役割かと思ってやってたけどいらないかぁ チープショットで合ってます… 最近やってるゴルフのチップショットの誤変換だと思います
F-2のエネルギー量だとF-14に脅威を感じさせる程の牽制は難しいから多分やらなくていいと思う
今更だけどESA強化のおかげでAAM-4が刺さりやすくて楽しいね。あと課金12.7相手にトップマッチを割と引ける13.7なのがAESA持ちとしては結果的に美味しいポジション感がある
海があって敵艦がいるマップ用で一番内側の空きにASM-1積んで敵駆逐艦についでで2発叩き込んだけど乗員半分ぐらいしか削れなかった。転舵したタイミングで2発とも艦首に当たったからかもしれないけど、こんなもんなのかなぁ
炸薬が90.2kgで、500ポンド爆弾より炸薬が少ないから、威力は低めかも...現実だと、対艦ミサイルが命中したらかなり大変な事になると思うけど、ゲームだと完璧に消火や修理を出来たりするからね...
撃沈するならスコア返上して6発フル装備で横っ腹に最低でも3発は欲しいところよね。でもSBだとこの長射程のおかげで敵機に絡まれる前に安全圏で離脱できるのがいい。確実に艦艇を潰すために2000lbやLJDAM使って敵艦まで行く道中やレーザー誘導中に敵機に絡まれたらひとたまりもないんじゃ。
最近空RBで結構な頻度で失探するようになったんだけど気のせい?
SBだけど、久しぶりに乗ったらホットの敵ですら頻繁にレーダースコープから消える→映るを繰り返すから戦いにくくてしょうがなかった。もっと縦の捜索幅が広いAESAEF2Kはまともだから、こいつのレーダーがなんかおかしい気がする
なんなら一度捉えた捜索してる敵を横目に別の敵機に捜索向けると数秒でその機影が無くなるのよね。今までそんな事なかったんだけどバグなのかな?
ユーロもちゃんと調子悪いしGEもだからESA全体で軽い不具合出てそう
単純にスキャンの早い機械式レーダーみたいな挙動してるよね…。
レーダー消し飛びまくって全く誘導されん、いったいどうしたらHDNの敵がレーダーから消えるんだよ。使い方は間違ってないと思うんだけどなぁ…
単一目標なら30×10でスキャンしてやると多少はマシになるよ。マシなだけで見失うことは普通にあるけど…
AAM4遅くて見失わなくても先に敵のAIM120が当たる…
エネルギーが同じなら基本M4のが早くね
出力低いだけで速度自体は出るから頑張って稼いでから接敵するべき
AAM4はPL12と同じく万能距離ARHだから遠距離向きのアムラ達よりも使いやすい、遠距離撃ち合いでもない限りAAM4のが着弾早いよ、母機もある程度までは加速良くて速さ残せる機体だし
不具合っぽい挙動だからバグレポ出てる。以前も似たようなことあったよね
AAM4が当たらない
避ける素振りのない敵にすら避けられるのはバグ?それとも使い方が悪い?
具体的な状況がわからないとなんとも… 少なくとも、特定のミサイルだけ誘導がおかしくなるみたいなことはシステム上考えづらい
最近この子(を含めた他数機)のレーダーがおかしいからそれじゃない?特定のミサイルじゃなくて特定の機体だけって感じで(乗ってみるとわかる)
なんかすぐ見失うことなくなった気がする そのおかげでかなり戦いやすくなったしMSLが当たるようになった
あと、遠投を辞めたら8割ぐらいの確率で当たるようになった 使い方が悪かったらしい
レーダー挙動がPESAになっているバグレポ受理されてから暫く経つがまだ直ってないな
ミサイルにエネルギー溜められない特性上、20km以内で撃ってたけど、直進飛行するボムカスホーネットでさえもミサイルが素通りしたり、ASEAの不調で目標が定まらずボッコボコにされたりでイライラしてきた。JMの方が乗りやすい。
AAM4がスパロー感覚で撃っても当たらないんだけど、AAM4よりスパローの方が射程長い?それともコメに書いてあるレーダーの不調のせい?
どのスパローと比較してるのかわからんが、射程はAAM-4のほうが長い。ただ、ARHは欺瞞されたときに無理やりあてるみたいなことができないので、そこらへんかな
基本的に射程加速機動力どれをとってもスパローより良い。ミサイルとのデータリンクを表す線が点線から実線になる前に線が切れたら、レーダー不具合によるもの。サーバーリプレイからセンサー視点を見れば分析できるんじゃない
なるほどじゃあまだ慣れてないだけかな。ありがとう
ASM3って対放射機能もあるらしいしガイジンが曲解して対レーダーミサイルとして使えるようにならないかなぁ
どういうこと?対艦ミサイルなのにARMとしても使えるの?実際にそういう機能を搭載していたとしてどういうメリットがあるんだろうか?
史実の話なら、艦のレーダーって超高出力だからARMは誘導方式に組み込まれててもおかしくないと思うけど
そもそも現代艦自体が浮いてるSAMみたいなもんだしな
昔なんかでイージス艦のレーダーが全力稼働を開始するのは火山の噴火みたいなものって例えられてるのみたな…
ASM-3は誘導方式ARH+PRHじゃなかったっけ?3AになるとGNSSもつく…みたいな
TWS max targets 10->20 らしいよ
唯一と言ってよかった泣き所が治るのか
ワンチャンレーダーの不可解な挙動治るか?
上でAESAの不調で敵が捉えられないって言ってる人がいるけど、もしかしたら最大捕捉数が足を引っ張ってるかもしれないしね。治ったらいいな
PESA挙動になっている致命的なバグも直してほしいねリンク。受理されてから1ヶ月経ったけど次回のアプデで纏めて修正されると良いね。
よくAESAとPESAで挙動が違うって言われてるけど 縦方向の捜索範囲以外にゲーム的に違いってあるの?
AESAはレーダー範囲外になった敵でも捉え続けられる
やっとAESAの本領発揮か
なんかいつの間にかTWS SEAの挙動がTWS GMTIと同じになってない?
F-2のレーダーは少し前からずっとバグってるらしい
seaでもgmtiでも全く同じ挙動なのはバグやったんや
以前はSEAなら地上の車両はレーダーに映らず、海上の艦船なら動いてても動いてなくてもレーダーに映ってたんだよね。
アプデでTWS SEAの挙動は直ったっぽいな
AAM4のシーカーがまったく敵機をロックしてくれずに敵の横素通りすんのはなんなん???SARH以下なんだが、何かのバグであれよ
一度シーカーが欺瞞されると母機ハードロックでも再誘導不可なのがARH共通の弱点だからねぇ…そこはIOG付きSARHの得意分野だから一長一短。延々横向けてくる相手にはこっち向かせないようにハードロックとAAM4で牽制しながら近づいて横からAAM3からのガンキル、無理やり機首向けてきそうならすかさずAAM4。幸い相手の動きは見やすいので、ARHでのキルに固執する必要は無いよ
アレって現実でもそうなんかね?DLしてるのにそんなはずないと思うんだが
うーん惑星のARHはピットブルした瞬間にDLが途切れる仕様みたいだけど実物の詳細な制御はおそらく調べようがないので何とも…素人考えだとミサイルのシーカーより母機のレーダーの方が強力なので命中するまで母機からの誘導が続くならば敢えてDLを切断する必要が薄いような気はするけども。その辺はゲームとしての個性づけなのかも
そうだっけ?いつぞやのアプデでARH+DLの二重誘導できるようになったみたいなことがあった気がするけど…
↑↑母機のレーダーが欺瞞されたらDL切れるけどピットブルしても切れないよ。
↑あらそうなのね。勘違いしてましたわ失礼しました。
そもそも現実のARHの運用は、ピットブルしたら一度アウトするもんだから惑星みたいにBANZAI再誘導連打なんてしないんじゃないか?
ミサイルが敵のビームで失探したらDL可能だけど、ビームとチャフで欺瞞されてミサイルがチャフをロックしてる間はDLできないと思ってた。母機のDL情報がミサイル本体の探知情報より優先されるならアングルゲーティング考慮した回避は意味ないはず?
↑F-2A板だからちょっとスレ違いな話だけどそういう状況だと母機のロックも切られる場合がほとんどだからビーム&チャフはどの道したほうがいいね。
相変わらずこいつのレーダー終わってんなAESA笑やめてくれ
まじで調子悪いとかいうレベルじゃない
こいつ目標にツリー進めてるけどf2はそこまでつよくないという現実
それでも目指すんだろ?それでも乗るんだろ?ツンデレちゃんだねぇうんうん
13.7だと個人的に最強格だけどなぁ 調子悪いとはいえAESAだし
最初は強かっただけどな〜今は調子悪すぎる今後に期待。
今はコイツを13.7相応の性能たるものにしているそのAESAが全くAESAしてないんだよな…レーダーが終わっている…いつ直るんだろ
バグレポ受理されて1ヶ月放置だしdev鯖でもバグったままだしいつ直るんだろうね
課金の方もバグってますか?
レーダーが万全なら間違いなくそう。現状は...13.3でもいいとは言わんけど、13.7としては弱めかなぁ
↑2 同じレーダーなので…
PL-12ナーフ前のMKKとなら同格でいいくらいか…?
対艦ミサイルのASM1の方が水上目標相手に結構当たる気がするのだがなんでなんだろう…ASM2は敵艦の上通り過ぎて回りながら上下して結局当たらん事が多くて…
こいつのレーダーだけ異様にゲーム重くなるの何でだろう
レーダーがおかしいって聞いて久々に乗ってみたけどたしかに捜索範囲から外れると失探するし、ホットの旋回目標でボックスと実際の位置がガッツリずれる=ESAのペリオド短縮が機能していないので、実質的に捜索が早めの機械式レーダーって挙動になってるっぽいな。一応ハードロック時のノッチ耐性は高いけど、これでは強みにならんな…
https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/YpUbFYzhPtF8 バグレポ自体は通過してるんで後は待つだけ Coming s∞n
なんかASM-2だけ飛翔高度がいやに高い(そのせいでまともに船体に当たらない)し中間誘導機能してないのなんでだろって思ったけどあれか、今までに実装されてる対艦ミサイルの中で此奴(と持ってないけどペンギンも)だけIR誘導だからIRの中間誘導のプログラムが完成してないのか
リプレイでセンサービュー見てるとどうにもIOGの目標位置が目標位置じゃなくて手前にあってそこに向けて降下しながら飛翔→そこに突立つすると目標よりに目標位置が更新されて距離が離れるので上昇してまた降下しながら飛翔を繰り返してたりするし、どうにも変な挙動してるのよね
アップデート後からなんか前より失探しやすいのだが…これガイジン修正する気あるのだろうか
正直これはすぐにでも直してくれないと使い物にならないレベルでひどいよね
本当それ
狙いたい敵に目星つけたら最小幅に切り替えたらそこまで外れる印象はないけど… 60°×20°でずっと戦闘とかしてない?
レーダー修正されたっぽい?