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F-2A

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wiki編集者
作成: 2018/09/29 (土) 18:02:52
最終更新: 2025/06/25 (水) 18:33:47
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937
名前なし 2026/04/13 (月) 00:30:27 a5672@3efda

この子思ってたより加速もいいしよく曲がるしレーダーも優秀で結構いいなって思ったけどHMSが無いって事で俺の相棒採用はMJに負けちゃったな…

938
名前なし 2026/04/13 (月) 03:15:03 cafbe@75a70 >> 937

MJレーダーの失探が多くてキチゲ溜まる日はこっち乗ってる

940
名前なし 2026/04/20 (月) 01:07:20 a5672@3efda

曲がり方が鋭過ぎて搭乗員スキル(エキスパ化無し)全て最大だけどすぐブラックアウトするな

941
名前なし 2026/04/20 (月) 08:49:53 4bcaf@d9a76 >> 940

この手の高G機はエキスパ化するか感度下げましょう

942
名前なし 2026/04/21 (火) 18:39:26 10b88@90e3d

こいつの武装スロットの5個目、増槽とかASMは吊り下げられるのにAAM4はダメなのなにか理由があるのだろうか

943
名前なし 2026/04/21 (火) 18:56:07 85d61@49477 >> 942

実際はASMも無理なはずなのよ

945

情報源がwikiだから厳密かどうかわからないけど確かにASMは4発搭載って書かれてるし、実機の写真でも増槽か爆弾しかつけてないからゲームが間違ってるみたいだね、ありがとう。

946
名前なし 2026/04/21 (火) 19:24:46 修正 169c8@9016a >> 943

あのパイロンにASMは搭載できない(しない?)ってフォーラムでも話題になったんだけど、あそこにASMを100パーセント確実に搭載出来ないという証拠が無いので搭載しても問題無しと判断されたらしい?(うろ覚え)

947
名前なし 2026/04/21 (火) 20:26:41 c6c7d@74679 >> 943

🐌もモデレーターも基本ダブスタ馬鹿だからね

944
名前なし 2026/04/21 (火) 19:01:55 4bcaf@046a2 >> 942

現実だとミサイルの類を山ほど積む意味って結構薄くて、かわりに複数機飛ばしたほうがコストはかさんでも戦果が得られやすいのよ。米軍機見ればよく分かる。東側機も結局運用地はフル積載してないし

948
名前なし 2026/04/24 (金) 16:49:50 3f68a@28438

MiG29からのインドネシア機開発するために久しぶりに日本に戻ってきたんだけど、トップマッチの初動ってAAM-4だけ抱えて課金機っぽいやつにチップショット→補給かフル武装で出撃して2本チップショット、2本真面目にBVRであとはAAM-3で近接戦どっちがいいかな 各20戦くらいやった感じハマった時の大戦果は前者、安定するのは後者だった

949
名前なし 2026/04/24 (金) 18:18:43 修正 de248@46c7a >> 948

無駄玉ないし初動迂回で確実にAAM4当てるのが正解だと思う (cheap shotの事で合ってるよね?)

950

書きそびれたけど課金機の他にも初手フェニ牽制のためにF-14抑えるのもトップ機の役割かと思ってやってたけどいらないかぁ チープショットで合ってます… 最近やってるゴルフのチップショットの誤変換だと思います

952
横から 2026/05/02 (土) 09:08:16 cafbe@bba84 >> 949

F-2のエネルギー量だとF-14に脅威を感じさせる程の牽制は難しいから多分やらなくていいと思う

951
名前なし 2026/05/01 (金) 22:00:53 b95b2@5f1de

今更だけどESA強化のおかげでAAM-4が刺さりやすくて楽しいね。あと課金12.7相手にトップマッチを割と引ける13.7なのがAESA持ちとしては結果的に美味しいポジション感がある

953
名前なし 2026/05/06 (水) 20:50:16 c5a31@b02ab

海があって敵艦がいるマップ用で一番内側の空きにASM-1積んで敵駆逐艦についでで2発叩き込んだけど乗員半分ぐらいしか削れなかった。転舵したタイミングで2発とも艦首に当たったからかもしれないけど、こんなもんなのかなぁ

954
名前なし 2026/05/06 (水) 21:13:18 修正 bc742@927df >> 953

炸薬が90.2kgで、500ポンド爆弾より炸薬が少ないから、威力は低めかも...現実だと、対艦ミサイルが命中したらかなり大変な事になると思うけど、ゲームだと完璧に消火や修理を出来たりするからね...

955
名前なし 2026/05/07 (木) 07:47:30 f63c1@b4222 >> 953

撃沈するならスコア返上して6発フル装備で横っ腹に最低でも3発は欲しいところよね。でもSBだとこの長射程のおかげで敵機に絡まれる前に安全圏で離脱できるのがいい。確実に艦艇を潰すために2000lbやLJDAM使って敵艦まで行く道中やレーザー誘導中に敵機に絡まれたらひとたまりもないんじゃ。

956
名前なし 2026/05/12 (火) 07:30:53 b192b@66530

最近空RBで結構な頻度で失探するようになったんだけど気のせい?

957
名前なし 2026/05/12 (火) 10:02:51 5b501@01746 >> 956

SBだけど、久しぶりに乗ったらホットの敵ですら頻繁にレーダースコープから消える→映るを繰り返すから戦いにくくてしょうがなかった。もっと縦の捜索幅が広いAESAEF2Kはまともだから、こいつのレーダーがなんかおかしい気がする

958
名前なし 2026/05/12 (火) 12:38:53 f63c1@5028c >> 957

なんなら一度捉えた捜索してる敵を横目に別の敵機に捜索向けると数秒でその機影が無くなるのよね。今までそんな事なかったんだけどバグなのかな?

959
名前なし 2026/05/12 (火) 17:09:09 1e65f@c6ec4 >> 957

ユーロもちゃんと調子悪いしGEもだからESA全体で軽い不具合出てそう

961
名前なし 2026/05/17 (日) 12:58:36 a78e6@9e3f7 >> 957

単純にスキャンの早い機械式レーダーみたいな挙動してるよね…。

960
名前なし 2026/05/16 (土) 20:09:26 092d8@e875b

レーダー消し飛びまくって全く誘導されん、いったいどうしたらHDNの敵がレーダーから消えるんだよ。使い方は間違ってないと思うんだけどなぁ…

962
名前なし 2026/05/17 (日) 12:59:30 a78e6@9e3f7 >> 960

単一目標なら30×10でスキャンしてやると多少はマシになるよ。マシなだけで見失うことは普通にあるけど…

963
名前なし 2026/05/17 (日) 13:14:28 092d8@e875b >> 962

AAM4遅くて見失わなくても先に敵のAIM120が当たる…

965
名前なし 2026/05/17 (日) 20:26:06 5b501@8a59d >> 962

エネルギーが同じなら基本M4のが早くね

966
名前なし 2026/05/17 (日) 23:58:20 修正 de248@a9ac9 >> 962

出力低いだけで速度自体は出るから頑張って稼いでから接敵するべき

968
名前なし 2026/05/18 (月) 13:53:28 修正 4b9fb@444aa >> 962

AAM4はPL12と同じく万能距離ARHだから遠距離向きのアムラ達よりも使いやすい、遠距離撃ち合いでもない限りAAM4のが着弾早いよ、母機もある程度までは加速良くて速さ残せる機体だし

967
名前なし 2026/05/18 (月) 13:03:51 4a79d@3b0f8 >> 960

不具合っぽい挙動だからバグレポ出てる。以前も似たようなことあったよね

964
名前なし 2026/05/17 (日) 20:21:32 092d8@e875b

AAM4が当たらない

969
名前なし 2026/05/21 (木) 22:52:55 092d8@e875b >> 964

避ける素振りのない敵にすら避けられるのはバグ?それとも使い方が悪い?

970
名前なし 2026/05/21 (木) 23:17:14 45ea1@a0ee0 >> 964

具体的な状況がわからないとなんとも… 少なくとも、特定のミサイルだけ誘導がおかしくなるみたいなことはシステム上考えづらい

971
名前なし 2026/05/22 (金) 06:27:19 432f7@6c1d2 >> 970

最近この子(を含めた他数機)のレーダーがおかしいからそれじゃない?特定のミサイルじゃなくて特定の機体だけって感じで(乗ってみるとわかる)

972
名前なし 2026/05/24 (日) 14:31:24 092d8@e875b

なんかすぐ見失うことなくなった気がする そのおかげでかなり戦いやすくなったしMSLが当たるようになった

973
名前なし 2026/05/24 (日) 14:32:29 092d8@e875b >> 972

あと、遠投を辞めたら8割ぐらいの確率で当たるようになった 使い方が悪かったらしい

974
名前なし 2026/05/24 (日) 18:22:07 9ab7a@f55ca

レーダー挙動がPESAになっているバグレポ受理されてから暫く経つがまだ直ってないな

975
名前なし 2026/06/05 (金) 12:12:35 16ea0@cc5e6

ミサイルにエネルギー溜められない特性上、20km以内で撃ってたけど、直進飛行するボムカスホーネットでさえもミサイルが素通りしたり、ASEAの不調で目標が定まらずボッコボコにされたりでイライラしてきた。JMの方が乗りやすい。

976
ARH初心者 2026/06/05 (金) 18:08:30 修正 e043f@a66fe

AAM4がスパロー感覚で撃っても当たらないんだけど、AAM4よりスパローの方が射程長い?それともコメに書いてあるレーダーの不調のせい?

977
名前なし 2026/06/05 (金) 18:24:17 85d61@49477 >> 976

どのスパローと比較してるのかわからんが、射程はAAM-4のほうが長い。ただ、ARHは欺瞞されたときに無理やりあてるみたいなことができないので、そこらへんかな

978
名前なし 2026/06/05 (金) 18:24:34 5b501@c3769 >> 976

基本的に射程加速機動力どれをとってもスパローより良い。ミサイルとのデータリンクを表す線が点線から実線になる前に線が切れたら、レーダー不具合によるもの。サーバーリプレイからセンサー視点を見れば分析できるんじゃない

979
ARH初心者 2026/06/06 (土) 00:14:41 39110@a66fe >> 976

なるほどじゃあまだ慣れてないだけかな。ありがとう

980
名前なし 2026/06/06 (土) 10:32:22 35e60@070eb

ASM3って対放射機能もあるらしいしガイジンが曲解して対レーダーミサイルとして使えるようにならないかなぁ

981
名前なし 2026/06/06 (土) 11:24:51 cbf8b@47ff9 >> 980

どういうこと?対艦ミサイルなのにARMとしても使えるの?実際にそういう機能を搭載していたとしてどういうメリットがあるんだろうか?

982
名前なし 2026/06/06 (土) 11:31:06 3f68a@66869 >> 981

史実の話なら、艦のレーダーって超高出力だからARMは誘導方式に組み込まれててもおかしくないと思うけど

983
名前なし 2026/06/06 (土) 11:59:39 de248@a9ac9 >> 981

そもそも現代艦自体が浮いてるSAMみたいなもんだしな

984
名前なし 2026/06/06 (土) 12:08:13 2fb4e@2d8a5 >> 981

昔なんかでイージス艦のレーダーが全力稼働を開始するのは火山の噴火みたいなものって例えられてるのみたな…

990
名前なし 2026/06/08 (月) 12:26:08 432f7@32817 >> 981

ASM-3は誘導方式ARH+PRHじゃなかったっけ?3AになるとGNSSもつく…みたいな

985
名前なし 2026/06/08 (月) 09:41:30 eff8b@44492

TWS max targets 10->20 らしいよ

986
名前なし 2026/06/08 (月) 10:05:26 e2c64@8152e >> 985

唯一と言ってよかった泣き所が治るのか

987
名前なし 2026/06/08 (月) 10:18:36 42251@d5721 >> 985

ワンチャンレーダーの不可解な挙動治るか?

988

上でAESAの不調で敵が捉えられないって言ってる人がいるけど、もしかしたら最大捕捉数が足を引っ張ってるかもしれないしね。治ったらいいな

989
名前なし 2026/06/08 (月) 12:22:09 9ab7a@58527 >> 987

PESA挙動になっている致命的なバグも直してほしいねリンク。受理されてから1ヶ月経ったけど次回のアプデで纏めて修正されると良いね。

991
名前なし 2026/06/08 (月) 13:37:23 18b49@a3623 >> 987

よくAESAとPESAで挙動が違うって言われてるけど 縦方向の捜索範囲以外にゲーム的に違いってあるの?

995
名前なし 2026/06/09 (火) 13:54:57 432f7@50ce3 >> 987

AESAはレーダー範囲外になった敵でも捉え続けられる

992
名前なし 2026/06/08 (月) 18:48:03 3b38a@a5b59 >> 985

やっとAESAの本領発揮か

993
名前なし 2026/06/09 (火) 02:28:46 b78f9@65983

なんかいつの間にかTWS SEAの挙動がTWS GMTIと同じになってない?

994
名前なし 2026/06/09 (火) 13:02:40 147e5@49e7b >> 993

F-2のレーダーは少し前からずっとバグってるらしい

996
名前なし 2026/06/09 (火) 23:57:14 092d8@e875b >> 993

seaでもgmtiでも全く同じ挙動なのはバグやったんや

1008
名前なし 2026/06/11 (木) 02:46:31 b78f9@65983 >> 996

以前はSEAなら地上の車両はレーダーに映らず、海上の艦船なら動いてても動いてなくてもレーダーに映ってたんだよね。

1024
名前なし 2026/06/24 (水) 20:31:36 b78f9@65983 >> 993

アプデでTWS SEAの挙動は直ったっぽいな

997
名前なし 2026/06/10 (水) 00:11:48 092d8@e875b

AAM4のシーカーがまったく敵機をロックしてくれずに敵の横素通りすんのはなんなん???SARH以下なんだが、何かのバグであれよ

998
名前なし 2026/06/10 (水) 00:31:53 bb173@796d1 >> 997

一度シーカーが欺瞞されると母機ハードロックでも再誘導不可なのがARH共通の弱点だからねぇ…そこはIOG付きSARHの得意分野だから一長一短。延々横向けてくる相手にはこっち向かせないようにハードロックとAAM4で牽制しながら近づいて横からAAM3からのガンキル、無理やり機首向けてきそうならすかさずAAM4。幸い相手の動きは見やすいので、ARHでのキルに固執する必要は無いよ

999
名前なし 2026/06/10 (水) 00:52:29 de248@a9ac9 >> 998

アレって現実でもそうなんかね?DLしてるのにそんなはずないと思うんだが

1001

うーん惑星のARHはピットブルした瞬間にDLが途切れる仕様みたいだけど実物の詳細な制御はおそらく調べようがないので何とも…素人考えだとミサイルのシーカーより母機のレーダーの方が強力なので命中するまで母機からの誘導が続くならば敢えてDLを切断する必要が薄いような気はするけども。その辺はゲームとしての個性づけなのかも

1002
名前なし 2026/06/10 (水) 07:07:59 432f7@78dc4 >> 998

そうだっけ?いつぞやのアプデでARH+DLの二重誘導できるようになったみたいなことがあった気がするけど…

1003
名前なし 2026/06/10 (水) 07:36:27 4a79d@6565f >> 998

↑↑母機のレーダーが欺瞞されたらDL切れるけどピットブルしても切れないよ。

1004

↑あらそうなのね。勘違いしてましたわ失礼しました。

1005

そもそも現実のARHの運用は、ピットブルしたら一度アウトするもんだから惑星みたいにBANZAI再誘導連打なんてしないんじゃないか?

1006
名前なし 2026/06/10 (水) 12:54:17 146fc@a0412 >> 998

ミサイルが敵のビームで失探したらDL可能だけど、ビームとチャフで欺瞞されてミサイルがチャフをロックしてる間はDLできないと思ってた。母機のDL情報がミサイル本体の探知情報より優先されるならアングルゲーティング考慮した回避は意味ないはず?

1007
名前なし 2026/06/10 (水) 12:57:30 4a79d@6565f >> 998

↑F-2A板だからちょっとスレ違いな話だけどそういう状況だと母機のロックも切られる場合がほとんどだからビーム&チャフはどの道したほうがいいね。

1009
名前なし 2026/06/11 (木) 08:49:59 06301@1462a

相変わらずこいつのレーダー終わってんなAESA笑やめてくれ

1010
名前なし 2026/06/11 (木) 16:39:07 092d8@92a60 >> 1009

まじで調子悪いとかいうレベルじゃない

1011
名前なし 2026/06/11 (木) 21:45:37 7a577@0392a

こいつ目標にツリー進めてるけどf2はそこまでつよくないという現実

1012
名前なし 2026/06/11 (木) 22:36:36 2985b@dbb79 >> 1011

それでも目指すんだろ?それでも乗るんだろ?ツンデレちゃんだねぇうんうん

1013
名前なし 2026/06/11 (木) 22:40:10 f06fd@d9bce >> 1011

13.7だと個人的に最強格だけどなぁ 調子悪いとはいえAESAだし

1014
名前なし 2026/06/11 (木) 22:52:53 42251@75121 >> 1013

最初は強かっただけどな〜今は調子悪すぎる今後に期待。

1016
名前なし 2026/06/12 (金) 06:01:31 432f7@6c1d2 >> 1013

今はコイツを13.7相応の性能たるものにしているそのAESAが全くAESAしてないんだよな…レーダーが終わっている…いつ直るんだろ

1017
名前なし 2026/06/12 (金) 07:15:25 9ab7a@0a6c5 >> 1013

バグレポ受理されて1ヶ月放置だしdev鯖でもバグったままだしいつ直るんだろうね

1018
名前なし 2026/06/12 (金) 12:03:59 b11b4@24060 >> 1013

課金の方もバグってますか?

1019
名前なし 2026/06/12 (金) 12:16:09 617fb@9c755 >> 1013

レーダーが万全なら間違いなくそう。現状は...13.3でもいいとは言わんけど、13.7としては弱めかなぁ

1020
名前なし 2026/06/12 (金) 12:19:50 85d61@49477 >> 1013

↑2 同じレーダーなので…

1021
名前なし 2026/06/12 (金) 13:52:15 432f7@6ab79 >> 1013

PL-12ナーフ前のMKKとなら同格でいいくらいか…?

1015
名前なし 2026/06/11 (木) 23:31:26 修正 6914f@31453

対艦ミサイルのASM1の方が水上目標相手に結構当たる気がするのだがなんでなんだろう…ASM2は敵艦の上通り過ぎて回りながら上下して結局当たらん事が多くて…

1022
名前なし 2026/06/13 (土) 22:15:35 ef93f@9b5b3

こいつのレーダーだけ異様にゲーム重くなるの何でだろう

1023
名前なし 2026/06/14 (日) 06:14:05 45ea1@49477

レーダーがおかしいって聞いて久々に乗ってみたけどたしかに捜索範囲から外れると失探するし、ホットの旋回目標でボックスと実際の位置がガッツリずれる=ESAのペリオド短縮が機能していないので、実質的に捜索が早めの機械式レーダーって挙動になってるっぽいな。一応ハードロック時のノッチ耐性は高いけど、これでは強みにならんな…

1025
名前なし 2026/06/24 (水) 20:37:58 c7200@fc1c8 >> 1023

https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/YpUbFYzhPtF8 バグレポ自体は通過してるんで後は待つだけ Coming s∞n

1026
名前なし 2026/06/25 (木) 18:41:19 修正 ec90d@561c2

なんかASM-2だけ飛翔高度がいやに高い(そのせいでまともに船体に当たらない)し中間誘導機能してないのなんでだろって思ったけどあれか、今までに実装されてる対艦ミサイルの中で此奴(と持ってないけどペンギンも)だけIR誘導だからIRの中間誘導のプログラムが完成してないのか

1027
名前なし 2026/06/25 (木) 19:47:38 3c02e@2d88f >> 1026

リプレイでセンサービュー見てるとどうにもIOGの目標位置が目標位置じゃなくて手前にあってそこに向けて降下しながら飛翔→そこに突立つすると目標よりに目標位置が更新されて距離が離れるので上昇してまた降下しながら飛翔を繰り返してたりするし、どうにも変な挙動してるのよね

1028
名前なし 2026/06/28 (日) 15:55:25 6914f@31453

アップデート後からなんか前より失探しやすいのだが…これガイジン修正する気あるのだろうか

1029
名前なし 2026/06/28 (日) 22:56:06 ec304@d3c53 >> 1028

正直これはすぐにでも直してくれないと使い物にならないレベルでひどいよね

1030
名前なし 2026/06/29 (月) 16:16:09 6914f@31453 >> 1029

本当それ

1031
名前なし 2026/07/01 (水) 10:18:26 3f68a@df8fa >> 1028

狙いたい敵に目星つけたら最小幅に切り替えたらそこまで外れる印象はないけど… 60°×20°でずっと戦闘とかしてない?