EC-665 Tiger UHT用掲示板 https://wikiwiki.jp/warthunder/EC-665 Tiger UHT
現環境だとどのくらい戦えますか?
運用次第。PARS3は一時と比べると精度が戻っているのでしっかり隠れつつ投げる事が出来るのなら十分に使える。他の機体と比べると撃っちゃえば隠れる事が出来るので、ヘリに慣れてる人ならうまく使いこなせると思うよ
ありがとうございます
UH-1の開発が終わった所でめんどくさくてフリーRPで開発してやろうと思ってるんですけどどんな感じですか?陸RB、SB、アサルトで使う予定なんですけど1万5千出してあんまりとかだったらショックなので…
上にある通り現環境でも戦えるポテンシャルは十分にある。LOALオミットF&Fという特性上基本射線が通り続けるヘリや棒立ちが多いSPAAM/AAGへの攻撃は一級品、でも相手がよく動くMBTとかだと障害物で射線切れて目標失探しやすいのが難点かな。あと地味に必要SP多いのも欠点。
ちなみにそのSPっていくらぐらいですか?
F&F搭載時は850SPくらいだったかな?結構高かった記憶
それじゃあ場合によってはUCAV出した方が良い時もありそうですね…使いこなせなくてもgaijinへのお布施だと思うことにします、ありがとうございます
フル装備で650SPね 偵察で安くできる
APKWSⅡが2種類追加されたけどAAの排除にも使えるかな?
ギリシャアパッチで試したけどSAPの方は結構馬鹿に出来ないね。精度も悪くないしレーザー誘導(同時誘導可)なのでHOTでは無理だった飽和攻撃も行けるので圧力は高いと思うよ。ただ対戦車も考えると挙動的にトップアタックではなく、斜めに突き刺さる(マーベリックみたいな感じ)のでMBT相手は苦しいかなぁって感じ。AAとIFV相手と割り切るのなら手だと思うけど、基本的にはPARS3を使う方が良いと思う
スティンガー捨ててPARS3と混載可能だったらよかったなーとは思うんだけどね
Tigerは搭載量の少なさ(パイロンの少なさ)が弱みだからのお…。フランスのTigerが同箇所に小容量ロケットを積んでいるので理論上無理をすれば積める…のかもしれないけど、まぁ実機で装備していない以上はどうしようもないねぇ。Tigerはもう一個パイロンがあれば本当優秀だったのだろうなぁ
運用したことも配備もしたこともない兵装ってredditでみたから消されるかも?
EC-665でのAPKWS自体の運用はまぁ無改造でも可能(実際ARHがポン付けで撃ってる)から理論上は可能ではあるんだ… 理論上積めるからって理由でミサイル貰ったりしてる機体は結構居るしこれはセーフ じゃあなんでフランスのEC-665には付かなかったのかと言われるとコレガワカラナイ 元々ARHがHAP派生なので本家のHAP/HADに付かなかった理由はマジで謎
ABのキルストで出てきて突撃しながら流れるように6連続キルできて笑った。相性良すぎでしょ
SAMとかVT飛んでこなければ一方的に攻撃できるからね...索敵しなくていいし
こいつ対ヘリでもクソ強いからマジで楽しい機体だわ ちなみに偵察ドローン(RECON?だっけ)もロックすれば落とせるのキモい
こいつのトップアタックは動いてる航空目標に8割くらいあるんじゃね?って思うくらい高確率で当たるからなぁ
まあ存在に気づかれてて回避行動取られると高確率で躱されるから萎えることがある。
パンツァーリを消すためだけに生まれてきたヘリ。MBTにはすかしっぺばかり
しかし今日障害物がない開けた場所で3発撃ち込んだのに全弾消えた。 ヒット判定すらない…迎撃されたかな
パーンツィリ警察だ!
ほんと最近外れまくるって思ってたんだけど、みんな同じだったんだね
出来るだけ素早く、出来るだけ多くのこいつを出せるかが試合の行方を分ける。たまに車両足りなくてCAP負けするけど、CAP奴隷になるのが馬鹿馬鹿しくなるのも分かる
分隊を組んでCASを出してくれる味方がいてUHTはSEAD/DEAD任務に専念する、もしくはシナイ半島の砂漠・European Provinceのような広域平地マップであるならともかくとしてそれ以外で試合の決定打となるような性能があるとは思えない。
前より判定厳しくなってね?ちょっと敵の車体が隠れただけでも勝手に自爆するようになった気がする。
それって中国の陸にいるイベント車両のせいなのでは?と思った。あいつのミサイル、車体が露出してる敵じゃないとロック出来ないしロックして飛ばしてミサイル自体の高度上がってるのにちょっとでも車体が段差とかに隠れるとクソみたいに空中自爆してくれるんだよね。それと同じ現象がティーガー君にも起きてるのでは?
前がいつかわからんけど少なくともここ数ヶ月は変わってない気がするなぁ。試合中動き回る目標に8発撃って2発有効打みたいなレベル
ヘリツリー最後を飾るのが"ティーガー"か...かっこいいなぁ。その名に勝るとも劣らず強いんだろうか
なお、史実ドイツ君もティーガーをスパイクを搭載した汎用ヘリに切り替える模様。すなわち本当に最後を飾るかも。
ティーガー一同:えっ
結局退役しちゃうのかUHT君、MkIIIプログラムに参加しない辺り察してたけど寂しいなぁ… それはさておき後継機とされるH145Mは確かCDKクソデカお漏らしの時にモデルが見つかってたからそのうちドイツツリーで見れるかもね
ヴィーフリとヘルファイアは当たらなくなったけど、こいつはまだ現役で使える。
ヘルファイアは直近の誘導変更の影響受けてないしPARSが当たるような距離・角度から撃てば普通に当たると思うよ
クソバイアス機体。サイドワインダー何発当たってもヒットどまりで全然落ちない。終わってる。
この機体に限ったことじゃないし不満ならバグレポ上げて、どうぞ。
普通にヘリのフレアに吸われるかブレードに近接信管が作動して起爆位置がずれたんじゃない。アパッチとかカモフとかもっと固いヤツだと頻繁に起こるよ。そもそもチャフとフレアを自動散布するミサイル警報装置持ちのヘリ相手にミサイル当てること事態が難しいから機銃で落とした方が楽だよ。いくらドイツが嫌いだとしても全体をみないでバイアスとか叫ぶのはやめた方がいいよ。
日アパッチに顔真っ赤コメした後こっちにもわざわざご苦労なこったな。因みにヘルファイアの機動は昔より今の方が改善されて動くようになってる。そもそもサイドワインダーじゃなくて炸薬のクソ少ないスティンガーだしパイロットに加害しないかぎり耐えられやすい。
本当ヘリは本機に限らず重要モジュールの設定の関係上異様な耐久性を誇るので、まずはいろんな機体に撃ったり逆にコイツ相手にも何度か試したりちょっと冷静にやって欲しかったところだね
そうだな、同じ穴の狢になってはいかんし消しとくわ
いやいやこちらこそ配慮ありがとう。自分も削っておくよ。なるべく木主には色々使って経験を積んで欲しいね
このヘリの赤外線対地ミサイルはエンジンスモークは無視して命中しますか?
やっとの思いで初めてランク7のこのヘリ開発したけどka52とパーンツィリにしばかれてからビビりまくってる...誰か立ち回りを伝授してください泣
フランスに新しいtiger実装されるみたいですけど、ドイツにも来ないですかねぇ… この後のツリーに組み込めるヤツ何かあるんでしょうか?
残念ながらドイツはこいつを見捨てることを決定したので後継はありません…改修型(いるか知らない)か他国から引っ張り出すかくらいしないと実装されないと思う
そういえば退役させるとか聞いた気がしますねぇ… 改修型はあるか分からないですけど、たしかスパイク積めるスペイン仕様機体があるはずなのでそっち来て欲しい…
ABキルストでコイツ来たとき何押しても対地ミサイル発射できないんだけどどうやって撃つんだ?
キルストはわからんけど、もしサムネ画像と同じコンテナを装備してるんだったらまずは敵をロックオンしてやらないといけないので、スコープ視点の中心に敵を捉えつつキーコンから『ミサイルの安全装置(空対地)』っていうのに割り当て……なくても空対空ミサイル連中と一緒で発射ボタン押せばシーカー開いてくれるはずなんだけどなぁ。まあラグとかの影響で言うこと聞かないときに体感確実性が上がる気がするので上記のキーを割り振っておくといいですね
なんでかわからんけど、マジでPARS当たらなくなった気がする。しっかりロックしてるし正直なんでか分からん...何か理由に心当たりないですか?
RB初ヘリ(ツリーの前の機体は使う気にならなかった)で暫く使ったけど、対地より対空のが安定するし強い。対空は固定翼は論外だけど対ヘリは射程内に滑り込めれば脳死ヴァーフリならF&Fを生かして戦える。命中率も悪くない。対地は微妙。パルスはすぐ自壊するし車体まで出てないと絶対ロックしないマン。2S6のでかい砲塔が出ててもロックしないし、撃てても即自壊・迎撃される。
やっとの思いで解除したPARS君、まったく当たらなくて悲しい。当たったとしてもほぼほぼクリティカル止まりで撃破できない。
パパっと8発適当な目標にばらまいて補給してバラまいてを繰り返す機体、基本的に対空車両は射線が通り続け当てたら撃破できることが多いので味方航空機の為にも積極的に狙うと良し。止まっている(射線が切られなさそうな)MBTに対しては2発セットで撃つなど試行回数で撃破すべき、移動中の敵に関しては射線が切れる可能性を勘案して何発撃つか決めよう
メジャーアプデからPARSミサイルの捕捉性能めちゃくちゃ上がってない?いままで8発撃って半分当たったらラッキーレベルだったのがここ数試合ほぼほぼ当たるし数秒目標を見失っても再捕捉して飛んでってるような挙動するんだが…
F&F系のロック機能が向上した~みたいな話を聞いたね。ちょっとした木々を通り抜けてもちゃんと誘導するようになったのうれしい
なるほど通りで…感動レベルの改善っすわこれは
めちゃ良くなってる。素晴らしい
PARS3やスティンガーがまだ残ってるのに発射できないんだが、何故だろう?ミサイル名前表示の横には残数の数字だけの表示になってしまう。連射しすぎ?
こいつに限らないんだけど、リプレイでAnsel使うと発射音だけでミサイル撃てなくなることが頻発するね。そういう時は再起動すると直る。そういう時はそもそも戦車のエイムが全く効かなくなるから違う現象かもだけど…。
同期ズレでサーバ上では発射されていてもクライアント上では未発射ということがたまにありますね。その場合残弾表記があってもシーカーオープンできない
F&F使いたくて頑張って開発したけど、ロックした敵と全然違う場所の死体に吸い込まれていったりして、もう良いからヘルファイアくれよって気分になりつつある...索敵能力は◎
PARS4発もペラペラ対空砲に当てたのに信管が作動せずに素通りするのバグなんか?それともpingの問題なのか?
今のF&Fは着弾点が意図的にブレる仕様になってて遮蔽無い所で棒立ちしてる相手にすら外すガバガバっぷりなので運が悪いとそうなる事もある。ヒットカメラが出るだけ出るのは恐らく地面に着弾して出た破片だけ当たってるんだと思われ
ショート見てたらカモフが撃った10発ぐらいのATGMが対空砲に弾かれる動画がでてきて、コメント欄で現在ATGM全般がバグってる事に今更気づいた
CASが弱いドイツの最後の砦だな。戦場を我が物顔で闊歩してるパンツやka-52にPARSが刺さった時の快感がたまらない
移動目標に当たらなくなってない? 目標の数メートル先ぐらいに着弾するんだけどなんなんやこれ…
多分目標を見失って最終座標へ突っ込んでる。目標との間にちょっとしたレベルでも遮蔽物がある場合はかなり気を使う必要がある
究極タイガー
一昔前ならそうだけど今はHAD Blk2居るからなぁ...射程1kmの差とMANPADSの性能差が
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ありがとうございます
UH-1の開発が終わった所でめんどくさくてフリーRPで開発してやろうと思ってるんですけどどんな感じですか?陸RB、SB、アサルトで使う予定なんですけど1万5千出してあんまりとかだったらショックなので…
上にある通り現環境でも戦えるポテンシャルは十分にある。LOALオミットF&Fという特性上基本射線が通り続けるヘリや棒立ちが多いSPAAM/AAGへの攻撃は一級品、でも相手がよく動くMBTとかだと障害物で射線切れて目標失探しやすいのが難点かな。あと地味に必要SP多いのも欠点。
ちなみにそのSPっていくらぐらいですか?
F&F搭載時は850SPくらいだったかな?結構高かった記憶
それじゃあ場合によってはUCAV出した方が良い時もありそうですね…使いこなせなくてもgaijinへのお布施だと思うことにします、ありがとうございます
フル装備で650SPね 偵察で安くできる
APKWSⅡが2種類追加されたけどAAの排除にも使えるかな?
ギリシャアパッチで試したけどSAPの方は結構馬鹿に出来ないね。精度も悪くないしレーザー誘導(同時誘導可)なのでHOTでは無理だった飽和攻撃も行けるので圧力は高いと思うよ。ただ対戦車も考えると挙動的にトップアタックではなく、斜めに突き刺さる(マーベリックみたいな感じ)のでMBT相手は苦しいかなぁって感じ。AAとIFV相手と割り切るのなら手だと思うけど、基本的にはPARS3を使う方が良いと思う
スティンガー捨ててPARS3と混載可能だったらよかったなーとは思うんだけどね
Tigerは搭載量の少なさ(パイロンの少なさ)が弱みだからのお…。フランスのTigerが同箇所に小容量ロケットを積んでいるので理論上無理をすれば積める…のかもしれないけど、まぁ実機で装備していない以上はどうしようもないねぇ。Tigerはもう一個パイロンがあれば本当優秀だったのだろうなぁ
運用したことも配備もしたこともない兵装ってredditでみたから消されるかも?
EC-665でのAPKWS自体の運用はまぁ無改造でも可能(実際ARHがポン付けで撃ってる)から理論上は可能ではあるんだ… 理論上積めるからって理由でミサイル貰ったりしてる機体は結構居るしこれはセーフ じゃあなんでフランスのEC-665には付かなかったのかと言われるとコレガワカラナイ 元々ARHがHAP派生なので本家のHAP/HADに付かなかった理由はマジで謎
ABのキルストで出てきて突撃しながら流れるように6連続キルできて笑った。相性良すぎでしょ
SAMとかVT飛んでこなければ一方的に攻撃できるからね...索敵しなくていいし
こいつ対ヘリでもクソ強いからマジで楽しい機体だわ ちなみに偵察ドローン(RECON?だっけ)もロックすれば落とせるのキモい
こいつのトップアタックは動いてる航空目標に8割くらいあるんじゃね?って思うくらい高確率で当たるからなぁ
まあ存在に気づかれてて回避行動取られると高確率で躱されるから萎えることがある。
パンツァーリを消すためだけに生まれてきたヘリ。MBTにはすかしっぺばかり
しかし今日障害物がない開けた場所で3発撃ち込んだのに全弾消えた。 ヒット判定すらない…迎撃されたかな
パーンツィリ警察だ!
ほんと最近外れまくるって思ってたんだけど、みんな同じだったんだね
出来るだけ素早く、出来るだけ多くのこいつを出せるかが試合の行方を分ける。たまに車両足りなくてCAP負けするけど、CAP奴隷になるのが馬鹿馬鹿しくなるのも分かる
分隊を組んでCASを出してくれる味方がいてUHTはSEAD/DEAD任務に専念する、もしくはシナイ半島の砂漠・European Provinceのような広域平地マップであるならともかくとしてそれ以外で試合の決定打となるような性能があるとは思えない。
前より判定厳しくなってね?ちょっと敵の車体が隠れただけでも勝手に自爆するようになった気がする。
それって中国の陸にいるイベント車両のせいなのでは?と思った。あいつのミサイル、車体が露出してる敵じゃないとロック出来ないしロックして飛ばしてミサイル自体の高度上がってるのにちょっとでも車体が段差とかに隠れるとクソみたいに空中自爆してくれるんだよね。それと同じ現象がティーガー君にも起きてるのでは?
前がいつかわからんけど少なくともここ数ヶ月は変わってない気がするなぁ。試合中動き回る目標に8発撃って2発有効打みたいなレベル
ヘリツリー最後を飾るのが"ティーガー"か...かっこいいなぁ。その名に勝るとも劣らず強いんだろうか
なお、史実ドイツ君もティーガーをスパイクを搭載した汎用ヘリに切り替える模様。すなわち本当に最後を飾るかも。
ティーガー一同:えっ
結局退役しちゃうのかUHT君、MkIIIプログラムに参加しない辺り察してたけど寂しいなぁ… それはさておき後継機とされるH145Mは確かCDKクソデカお漏らしの時にモデルが見つかってたからそのうちドイツツリーで見れるかもね
ヴィーフリとヘルファイアは当たらなくなったけど、こいつはまだ現役で使える。
ヘルファイアは直近の誘導変更の影響受けてないしPARSが当たるような距離・角度から撃てば普通に当たると思うよ
クソバイアス機体。サイドワインダー何発当たってもヒットどまりで全然落ちない。終わってる。
この機体に限ったことじゃないし不満ならバグレポ上げて、どうぞ。
普通にヘリのフレアに吸われるかブレードに近接信管が作動して起爆位置がずれたんじゃない。アパッチとかカモフとかもっと固いヤツだと頻繁に起こるよ。そもそもチャフとフレアを自動散布するミサイル警報装置持ちのヘリ相手にミサイル当てること事態が難しいから機銃で落とした方が楽だよ。いくらドイツが嫌いだとしても全体をみないでバイアスとか叫ぶのはやめた方がいいよ。
日アパッチに顔真っ赤コメした後こっちにもわざわざご苦労なこったな。因みにヘルファイアの機動は昔より今の方が改善されて動くようになってる。そもそもサイドワインダーじゃなくて炸薬のクソ少ないスティンガーだしパイロットに加害しないかぎり耐えられやすい。
本当ヘリは本機に限らず重要モジュールの設定の関係上異様な耐久性を誇るので、まずはいろんな機体に撃ったり逆にコイツ相手にも何度か試したりちょっと冷静にやって欲しかったところだね
そうだな、同じ穴の狢になってはいかんし消しとくわ
いやいやこちらこそ配慮ありがとう。自分も削っておくよ。なるべく木主には色々使って経験を積んで欲しいね
このヘリの赤外線対地ミサイルはエンジンスモークは無視して命中しますか?
やっとの思いで初めてランク7のこのヘリ開発したけどka52とパーンツィリにしばかれてからビビりまくってる...誰か立ち回りを伝授してください泣
フランスに新しいtiger実装されるみたいですけど、ドイツにも来ないですかねぇ… この後のツリーに組み込めるヤツ何かあるんでしょうか?
残念ながらドイツはこいつを見捨てることを決定したので後継はありません…改修型(いるか知らない)か他国から引っ張り出すかくらいしないと実装されないと思う
そういえば退役させるとか聞いた気がしますねぇ… 改修型はあるか分からないですけど、たしかスパイク積めるスペイン仕様機体があるはずなのでそっち来て欲しい…
ABキルストでコイツ来たとき何押しても対地ミサイル発射できないんだけどどうやって撃つんだ?
キルストはわからんけど、もしサムネ画像と同じコンテナを装備してるんだったらまずは敵をロックオンしてやらないといけないので、スコープ視点の中心に敵を捉えつつキーコンから『ミサイルの安全装置(空対地)』っていうのに割り当て……なくても空対空ミサイル連中と一緒で発射ボタン押せばシーカー開いてくれるはずなんだけどなぁ。まあラグとかの影響で言うこと聞かないときに体感確実性が上がる気がするので上記のキーを割り振っておくといいですね
なんでかわからんけど、マジでPARS当たらなくなった気がする。しっかりロックしてるし正直なんでか分からん...何か理由に心当たりないですか?
RB初ヘリ(ツリーの前の機体は使う気にならなかった)で暫く使ったけど、対地より対空のが安定するし強い。対空は固定翼は論外だけど対ヘリは射程内に滑り込めれば脳死ヴァーフリならF&Fを生かして戦える。命中率も悪くない。対地は微妙。パルスはすぐ自壊するし車体まで出てないと絶対ロックしないマン。2S6のでかい砲塔が出ててもロックしないし、撃てても即自壊・迎撃される。
やっとの思いで解除したPARS君、まったく当たらなくて悲しい。当たったとしてもほぼほぼクリティカル止まりで撃破できない。
パパっと8発適当な目標にばらまいて補給してバラまいてを繰り返す機体、基本的に対空車両は射線が通り続け当てたら撃破できることが多いので味方航空機の為にも積極的に狙うと良し。止まっている(射線が切られなさそうな)MBTに対しては2発セットで撃つなど試行回数で撃破すべき、移動中の敵に関しては射線が切れる可能性を勘案して何発撃つか決めよう
メジャーアプデからPARSミサイルの捕捉性能めちゃくちゃ上がってない?いままで8発撃って半分当たったらラッキーレベルだったのがここ数試合ほぼほぼ当たるし数秒目標を見失っても再捕捉して飛んでってるような挙動するんだが…
F&F系のロック機能が向上した~みたいな話を聞いたね。ちょっとした木々を通り抜けてもちゃんと誘導するようになったのうれしい
なるほど通りで…感動レベルの改善っすわこれは
めちゃ良くなってる。素晴らしい
PARS3やスティンガーがまだ残ってるのに発射できないんだが、何故だろう?ミサイル名前表示の横には残数の数字だけの表示になってしまう。連射しすぎ?
こいつに限らないんだけど、リプレイでAnsel使うと発射音だけでミサイル撃てなくなることが頻発するね。そういう時は再起動すると直る。そういう時はそもそも戦車のエイムが全く効かなくなるから違う現象かもだけど…。
同期ズレでサーバ上では発射されていてもクライアント上では未発射ということがたまにありますね。その場合残弾表記があってもシーカーオープンできない
F&F使いたくて頑張って開発したけど、ロックした敵と全然違う場所の死体に吸い込まれていったりして、もう良いからヘルファイアくれよって気分になりつつある...索敵能力は◎
PARS4発もペラペラ対空砲に当てたのに信管が作動せずに素通りするのバグなんか?それともpingの問題なのか?
今のF&Fは着弾点が意図的にブレる仕様になってて遮蔽無い所で棒立ちしてる相手にすら外すガバガバっぷりなので運が悪いとそうなる事もある。ヒットカメラが出るだけ出るのは恐らく地面に着弾して出た破片だけ当たってるんだと思われ
ショート見てたらカモフが撃った10発ぐらいのATGMが対空砲に弾かれる動画がでてきて、コメント欄で現在ATGM全般がバグってる事に今更気づいた
CASが弱いドイツの最後の砦だな。戦場を我が物顔で闊歩してるパンツやka-52にPARSが刺さった時の快感がたまらない
移動目標に当たらなくなってない? 目標の数メートル先ぐらいに着弾するんだけどなんなんやこれ…
多分目標を見失って最終座標へ突っ込んでる。目標との間にちょっとしたレベルでも遮蔽物がある場合はかなり気を使う必要がある
究極タイガー
一昔前ならそうだけど今はHAD Blk2居るからなぁ...射程1kmの差とMANPADSの性能差が