アサルト用 コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/アサルト#h2_content_1_23
戦中アホ程マッチ刻んであるのに後半がG2MBTから全部ごちゃ混ぜなのいつまでそのままなんだろ、どうせテストなんかしないんだから数字チョイチョイで終わる手間だろうにこんなの
後半組改変は空の6.7以上全部同一なのも改善してほしい。もう何年言われ続けてるかわからないけど
シングルミッションとかしかなかった頃から言われてるしアサルト実装近辺でも言われてたけど、GaijinはPvEをまじめに作る気が無い。
それと空アサルトの上限が12.7までなのが解せぬ。嫌がらせか?
🐌はPvEを親の仇レベルで嫌ってるんで多分一生改善されないから諦メロン。
バグレポ「1ウェーブに2回分の敵出てきてるぞ!どうなってんだ!?」 🐌「それはバグじゃないっすねw仕様っすよwww」(未修正) バグレポ「空アサルトで爆撃機勝手に自爆してるで」 🐌「それは重大なバグなので早急に修正しておきます。」 この差よ
結局は「課金せず楽して稼がれたら悔しいじゃないですか」だから
実際改悪した事例は山ほどあれど改善した事例はまるでないからな
弾薬庫判定が消えてたバグを直した点は評価するが、しばらくそのまま放置してた事については許さん
8.0でも対空砲スポーンしてない?8.3以降じゃなかったっけ?
うろ覚えだけど、ヘリが出たら湧いた気がする。だから8.0より低いヘリ出して楽しようとしても対空が邪魔してきたかと(7.7のやつとか)
8.0でも2ウェーブ目くらいから普通に対空砲湧いた気がする。キルスト機出したら沸くのかな?
雑談版の方で鯖の話見てて思い出したんだが、アサルトに関しては鯖は広くした方がいいぞ。NAオンリーとかSAオンリーにすると、碌にアサルトやらないやつが混ざって勝率がすごく落ちる。
広くしても狭くしてもあんま変わらんくね…。
空に関して完全に獲物の奪い合いだから榴弾砲に注意してやれば楽に勝てる…榴弾砲の処理の仕方を間違えたら一瞬で死ぬけどね
フィヨルドだけ榴弾砲のダメージ大きくない?ここだけはすぐに破壊しないとかなりの確率で負ける
ダメージが大きいというか基地の耐久がやたら少ない。リンカーン弱いからあのマップだけ勝率高くてそれを気に入らなかったカタツムリが調整かけたんじゃないかと邪推する。
てかなんで高BRの基地あんな脆いんだ?他のBRに比べると死ぬほど脆いんだけど、あれか?🐌「ジェットで爆撃機逃すとか実質負けだよね?(笑)」思われんのか?
割と楽勝な高ランクアサルトだと撃ちまくって1位とるよりちょっとサボって弾を節約した方が収支がよかったりする?
ヘリにボコられて、うちも開発するかニキはアサルトがいいぞ。今は改修新規組でごった返してるだろうけど
スパナ取ってもダメージは回復しなくなったんだな
どゆこと?
横からだが、昨日補給しようと思って拾ったら、弾もダメージ受けてたパーツも医療キットも回復してなかったことがある。 マップはマジノだった。ただ、最初の1回は回復してたかもしれない?
弾だけ補給、弾と救急キット補給はあったがスカのパターンもあるのかw これ仕様変更じゃなくて不具合か?
🐌「仕様です。課金せずアサルトで開発しようとするプレイヤーの皆さんにピッタリの調整を行いました」
アァァァゴミカスゥ
この糞カタツムリ!塩かけんぞコラ!
🐌だって簡単に開発されたら悔しいじゃないですかw
今年中には修正されるよ!もしされなかったら塩で埋めて貰っても構わないよ!
修正どころか悪化するに一票
さっき、試合中にできるだけ拾ってみた場合は、毎回弾薬は問題なく増えたけど(自動装填装置にも入った)、搭乗員が気絶した状態と黄色のパーツは修理されなかったのに加えて、医療キットは最大で1個しか持てなかった(アプデ前はそれらは一瞬で全快になった上医療キットは取るたびに+1されて何個も所持できたし、しばらく誰も利用してなかったアイテムを取ると(修理アイテムが複数取れて)複数同時獲得さえできてた)。マップはアルデンヌだったよ。
今度は弾薬の補給と医療キットのスタックはできるしよくわかんないな…修理だけなくなったとみていいのかな …当然、「以前は医療キットがない車両で拾った」といったミスじゃないよ。医療キットといえばたまに連続使用になるときアイコンバグるよね
これまで→1wave中に2回分の敵がまとめて出てくることがある 今日→その2回分を処理中に次のwaveが始まる さすがにちょっといい加減にして🐌
禿7大量発生ナリ やってられるか
敵が7箇所から湧いた。。。だと。。。!?
開始三分くらいで強制退場させられるんだけど俺だけ?
あれ?シナイの地形また変わってる? マップの所々に見慣れない岩とか岩場がまた増えてるんだが…
陸アサルトのモズドクだけで発生してるであろうウェーブ飛びバグ怖すぎる。2ウェーブ分の敵が一度に沸くのは耐えれる、だが3ウェーブ分を一度に沸せるのは流石に反則だろ。
Gaijinの頭も沸いてるんやろ
🐌「ナチ…ドイツお得意の電撃作戦ですよ」
流石に2A6と2A4とMBT-70でブリッツクリークおっぱじめるのは勘弁してくんなはれ💀
さっきアルデンヌでも起こったわ。3ウェーブまとめて全方位から大軍が押し寄せて大変やった。しかも被ダメージはアイテムで回復できなくなったし
🐌「じゃあシナイにするわ」
もうアサルト消せよ 陰湿
上の補給アイテム改悪だけど考え様によっては頻繁に被弾してるプレイヤーがダメージ回復目的でポンポン取りまくっていたのが無意味になったから純粋な弾薬補給目的以外では取らないプレイヤーにとっては競合が減って却って好都合になった。…かもしれないポンポン被弾するプレイヤーがポンポン自爆してチケットがモリモリ減って行く光景から目を背けつつ
数か月後、そこには即応弾切れでとりに行こうとしたら味方が無視して残りを倒して爆死してチャットで争うユーザーたちが…🐌これでモード自体を批判する人は減るね!
今も昔もスパナ補給のために待機してくれる味方なんて存在したことないから何も変わらんぞ()
何故か取った瞬間ボッコボコだったからそもそも取ってなかったから大して変わらんかなぁ
他の人が対空してる時に戦闘機使ってキルスト機攻撃するの、手伝ってるつもりなのかわからんがやめてくれ… しっかり撃墜してくれる分にはいいが中途半端にダメージ入ると迎撃コースが変わって落とせんくなるんじゃ それにキルストポイント無駄なだけだし戦闘機使うくらいなら対空乗れ
ほ、ほら間違えて押したって説もあるから
それがなぁ、ウェーブ終わる毎に出す確信犯が時々居るのよなぁ。 「対空手伝ってあげよう」という親切心か、 はたまた「おめーの対空信用ならねー」って事なのだろうか。 (普通に被害ゼロで迎撃成功し続けてる時でも乗ってくる奴いるしこれもうわかんねぇな)
木主「対空育てさせろ」そいつ「戦闘機使わせろ」でしょ。ここでそれ言うのはプレイスタイルの押し付けだし、どうしてもやめてほしいならチャットでその人に言ってもろて。
頭に血が上りすぎてたわ、プレイスタイルの押しつけは良くないよな。すまんかった
戦中BR帯の話だと思うけど、機関砲組はラグ&UFO機動の影響をモロに喰らうからいくら直進しかしないとはいえSAMと違って攻撃態勢前に確実に墜とすのは難しいし、念のため加勢しておきたいって気持ちは分かるっちゃ分かる。とはいえ対空砲がいるなら基本飽和状態にはならないし、わざわざ爆撃機出せる機会削ってまで戦闘機出すメリットは全くないわな。
対空といえば、航空機を数ウェーブ放置して一切手を出さないくせに誰かが対空出した瞬間すべての航空機を倒しだすヘリとかいるよね…
基本戦車乗るけど一回でも空襲で死んだら「やはり野良対空砲など信用できるか!!ていうか何機生き残ってんだ!!」となってヘリで自力救済始めるなぁ
アサルトにブークM3持ち込むの止めてもらっていいっすか? サークル内に居座られるとものすげぇ邪魔w
陸アサルトのスパナ取ってもダメージ直らなくなったの仕様じゃなくてバグっぽいな、90式でエンジン破損&搭乗員2人状態で取ったら普通に前みたいに動作したわ。ちなみにマップはフルダだよ
何だと!近くにあっても修理されないから諦めてJ抜けしてたのがバカらしくなるやん
ただ別マッチ(同じフルダ)の時、レオ2A4でスパナ取った時は弾薬補填だけで修理はされなかった。「フルダだけ正常に修理効果が発生する」って訳ではなさそー正味修理されないケースが多いせいでしっかり修理されるケースが逆にバグみたいに感じる
ヘリで取ると修理されてるからバグだと思いたい、しばらくはヘリのみで出撃するわ
あれマップは関係無い。1度目は補給だけなのに続けて2度目取ったら修理されたりするし。
これもうわかんねぇな…
今のところ、砲身いわされてたらダメージも乗員も回復してる(3回中3回回復) 他のモジュールや乗員のみだと割の悪いガチャ
偵察も再度はいるようになってるし、やっぱりバグなのかな
12キルストポイント位で革命投げれるようになったらいいなぁ あり得んけど
欲しいけど地形破壊でゲーム進行が困難になる可能性があるからいらない
基地掘る手間が省ける可能性が…?
🐌「じゃあ敵キルスト機にも革命爆弾与えますね」
ならこっちは紅茶爆弾だッッッ
↑↑今のお互いが超ド近距離の湧き方で4発機なんて沸かせたら毎回勝手に衝突で自滅して脅威なくなりそう()
昨日F/A-18C乗ってて自爆2回起こしたんだけど、2回とも敵がスポーンしたてのタイミング(まだ敵が全機湧ききってない状態)にP型スパロー発射で自爆が発生してた。自爆現象の原因解明に繋がるかは分からないけど一応情報共有
マップは?鄭州?
そうそう、鄭州だったな。確か橘花にミサイル撃った時だったと思う
1回目 10km~9km程の距離に橘花が湧き始めたのを確認。7Pスパローでロックオンし発射、ミサイルは発射直後は正常だったものの突如爆発。爆発をモロにくらい脱出
2回目 確か同じ菊花だったと思う。速度はマッハ1.1くらい出してた。例によって湧き始めたての橘花をロックオン後スパロー発射、今度は発射直後に爆発。即タヒ
い つ も の
1か月前から確認されるようになった鄭州でだけ発生する投弾した副兵装が自爆する原因不明のバグだから安心してくれ
安心出来るか!!wしかしどうなっとるんだ…鄭州の空域にはミノフスキー粒子でもバラまいてあるのか…?
自爆じゃなくて、敵に殺された判定のおかげでスコアは伸びるからセーフ()
やはり頼れるのはガンポよ
今のところ確実に自爆しないのはIRHミサイルと機銃だけだから9Lだけ積んで出ればいいよ
IRHも自爆するぞ
AIM-9Lもよく自爆しますね 特にレーダーロックして撃つと。ただ加速が速いから自分をまきこまないだけで
ロケボでも自爆するから安心しろ(信管君は悪くないよ派)
短SAMで22機キッチリ落としても3700RPなのどうにかしてほしいなぁw 対空やってキルスト乗ろうとすると対戦車能力ある車両乗ってる奴が遊覧飛行してて乗れんし
キルスト機迎撃難易度上がった?くねくねした飛行するようになった気がする
シナイも同時にウェーブ来ることあるんだね……序盤だったからなんとかなったけど同時3ウェーブはキツイわ
フルダとモズドクのは遭遇したことあるけどシナイは初耳だな。もしかして観測されてないだけで全マップ起きる可能性ある?
日本でも来たかな
~8.0アサルトで出てくるナナヨンがAPFSDS撃てるE型で、8.3以上のアサルトで出てくるナナヨンがAPFSDS撃てないC型なのっておかしくね?逆じゃないのか?
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戦中アホ程マッチ刻んであるのに後半がG2MBTから全部ごちゃ混ぜなのいつまでそのままなんだろ、どうせテストなんかしないんだから数字チョイチョイで終わる手間だろうにこんなの
後半組改変は空の6.7以上全部同一なのも改善してほしい。もう何年言われ続けてるかわからないけど
シングルミッションとかしかなかった頃から言われてるしアサルト実装近辺でも言われてたけど、GaijinはPvEをまじめに作る気が無い。
それと空アサルトの上限が12.7までなのが解せぬ。嫌がらせか?
🐌はPvEを親の仇レベルで嫌ってるんで多分一生改善されないから諦メロン。
バグレポ「1ウェーブに2回分の敵出てきてるぞ!どうなってんだ!?」
🐌「それはバグじゃないっすねw仕様っすよwww」(未修正)
バグレポ「空アサルトで爆撃機勝手に自爆してるで」
🐌「それは重大なバグなので早急に修正しておきます。」
この差よ
結局は「課金せず楽して稼がれたら悔しいじゃないですか」だから
実際改悪した事例は山ほどあれど改善した事例はまるでないからな
弾薬庫判定が消えてたバグを直した点は評価するが、しばらくそのまま放置してた事については許さん
8.0でも対空砲スポーンしてない?8.3以降じゃなかったっけ?
うろ覚えだけど、ヘリが出たら湧いた気がする。だから8.0より低いヘリ出して楽しようとしても対空が邪魔してきたかと(7.7のやつとか)
8.0でも2ウェーブ目くらいから普通に対空砲湧いた気がする。キルスト機出したら沸くのかな?
雑談版の方で鯖の話見てて思い出したんだが、アサルトに関しては鯖は広くした方がいいぞ。NAオンリーとかSAオンリーにすると、碌にアサルトやらないやつが混ざって勝率がすごく落ちる。
広くしても狭くしてもあんま変わらんくね…。
空に関して完全に獲物の奪い合いだから榴弾砲に注意してやれば楽に勝てる…榴弾砲の処理の仕方を間違えたら一瞬で死ぬけどね
フィヨルドだけ榴弾砲のダメージ大きくない?ここだけはすぐに破壊しないとかなりの確率で負ける
ダメージが大きいというか基地の耐久がやたら少ない。リンカーン弱いからあのマップだけ勝率高くてそれを気に入らなかったカタツムリが調整かけたんじゃないかと邪推する。
てかなんで高BRの基地あんな脆いんだ?他のBRに比べると死ぬほど脆いんだけど、あれか?🐌「ジェットで爆撃機逃すとか実質負けだよね?(笑)」思われんのか?
割と楽勝な高ランクアサルトだと撃ちまくって1位とるよりちょっとサボって弾を節約した方が収支がよかったりする?
ヘリにボコられて、うちも開発するかニキはアサルトがいいぞ。
今は改修新規組でごった返してるだろうけどスパナ取ってもダメージは回復しなくなったんだな
どゆこと?
横からだが、昨日補給しようと思って拾ったら、弾もダメージ受けてたパーツも医療キットも回復してなかったことがある。 マップはマジノだった。ただ、最初の1回は回復してたかもしれない?
弾だけ補給、弾と救急キット補給はあったがスカのパターンもあるのかw これ仕様変更じゃなくて不具合か?
🐌「仕様です。課金せずアサルトで開発しようとするプレイヤーの皆さんにピッタリの調整を行いました」
アァァァゴミカスゥ
この糞カタツムリ!塩かけんぞコラ!
🐌だって簡単に開発されたら悔しいじゃないですかw
今年中には修正されるよ!もしされなかったら塩で埋めて貰っても構わないよ!
修正どころか悪化するに一票
さっき、試合中にできるだけ拾ってみた場合は、毎回弾薬は問題なく増えたけど(自動装填装置にも入った)、搭乗員が気絶した状態と黄色のパーツは修理されなかったのに加えて、医療キットは最大で1個しか持てなかった(アプデ前はそれらは一瞬で全快になった上医療キットは取るたびに+1されて何個も所持できたし、しばらく誰も利用してなかったアイテムを取ると(修理アイテムが複数取れて)複数同時獲得さえできてた)。マップはアルデンヌだったよ。
今度は弾薬の補給と医療キットのスタックはできるしよくわかんないな…修理だけなくなったとみていいのかな …当然、「以前は医療キットがない車両で拾った」といったミスじゃないよ。医療キットといえばたまに連続使用になるときアイコンバグるよね
これまで→1wave中に2回分の敵がまとめて出てくることがある
今日→その2回分を処理中に次のwaveが始まる
さすがにちょっといい加減にして🐌
禿7大量発生ナリ やってられるか
敵が7箇所から湧いた。。。だと。。。!?
開始三分くらいで強制退場させられるんだけど俺だけ?
あれ?シナイの地形また変わってる? マップの所々に見慣れない岩とか岩場がまた増えてるんだが…
陸アサルトのモズドクだけで発生してるであろうウェーブ飛びバグ怖すぎる。2ウェーブ分の敵が一度に沸くのは耐えれる、だが3ウェーブ分を一度に沸せるのは流石に反則だろ。
Gaijinの頭も沸いてるんやろ
🐌「ナチ…ドイツお得意の電撃作戦ですよ」
流石に2A6と2A4とMBT-70でブリッツクリークおっぱじめるのは勘弁してくんなはれ💀
さっきアルデンヌでも起こったわ。3ウェーブまとめて全方位から大軍が押し寄せて大変やった。しかも被ダメージはアイテムで回復できなくなったし
🐌「じゃあシナイにするわ」
もうアサルト消せよ 陰湿
上の補給アイテム改悪だけど考え様によっては頻繁に被弾してるプレイヤーがダメージ回復目的でポンポン取りまくっていたのが無意味になったから純粋な弾薬補給目的以外では取らないプレイヤーにとっては競合が減って却って好都合になった。…かもしれないポンポン被弾するプレイヤーがポンポン自爆してチケットがモリモリ減って行く光景から目を背けつつ
数か月後、そこには即応弾切れでとりに行こうとしたら味方が無視して残りを倒して爆死してチャットで争うユーザーたちが…🐌これでモード自体を批判する人は減るね!
今も昔もスパナ補給のために待機してくれる味方なんて存在したことないから何も変わらんぞ()
何故か取った瞬間ボッコボコだったからそもそも取ってなかったから大して変わらんかなぁ
他の人が対空してる時に戦闘機使ってキルスト機攻撃するの、手伝ってるつもりなのかわからんがやめてくれ…
しっかり撃墜してくれる分にはいいが中途半端にダメージ入ると迎撃コースが変わって落とせんくなるんじゃ
それにキルストポイント無駄なだけだし戦闘機使うくらいなら対空乗れ
ほ、ほら間違えて押したって説もあるから
それがなぁ、ウェーブ終わる毎に出す確信犯が時々居るのよなぁ。
「対空手伝ってあげよう」という親切心か、
はたまた「おめーの対空信用ならねー」って事なのだろうか。
(普通に被害ゼロで迎撃成功し続けてる時でも乗ってくる奴いるしこれもうわかんねぇな)
木主「対空育てさせろ」そいつ「戦闘機使わせろ」でしょ。ここでそれ言うのはプレイスタイルの押し付けだし、どうしてもやめてほしいならチャットでその人に言ってもろて。
頭に血が上りすぎてたわ、プレイスタイルの押しつけは良くないよな。すまんかった
戦中BR帯の話だと思うけど、機関砲組はラグ&UFO機動の影響をモロに喰らうからいくら直進しかしないとはいえSAMと違って攻撃態勢前に確実に墜とすのは難しいし、念のため加勢しておきたいって気持ちは分かるっちゃ分かる。とはいえ対空砲がいるなら基本飽和状態にはならないし、わざわざ爆撃機出せる機会削ってまで戦闘機出すメリットは全くないわな。
対空といえば、航空機を数ウェーブ放置して一切手を出さないくせに誰かが対空出した瞬間すべての航空機を倒しだすヘリとかいるよね…
基本戦車乗るけど一回でも空襲で死んだら「やはり野良対空砲など信用できるか!!ていうか何機生き残ってんだ!!」となってヘリで自力救済始めるなぁ
アサルトにブークM3持ち込むの止めてもらっていいっすか? サークル内に居座られるとものすげぇ邪魔w
陸アサルトのスパナ取ってもダメージ直らなくなったの仕様じゃなくてバグっぽいな、90式でエンジン破損&搭乗員2人状態で取ったら普通に前みたいに動作したわ。ちなみにマップはフルダだよ
何だと!近くにあっても修理されないから諦めてJ抜けしてたのがバカらしくなるやん
ただ別マッチ(同じフルダ)の時、レオ2A4でスパナ取った時は弾薬補填だけで修理はされなかった。「フルダだけ正常に修理効果が発生する」って訳ではなさそー正味修理されないケースが多いせいでしっかり修理されるケースが逆にバグみたいに感じる
ヘリで取ると修理されてるからバグだと思いたい、しばらくはヘリのみで出撃するわ
あれマップは関係無い。1度目は補給だけなのに続けて2度目取ったら修理されたりするし。
これもうわかんねぇな…
今のところ、砲身いわされてたらダメージも乗員も回復してる(3回中3回回復) 他のモジュールや乗員のみだと割の悪いガチャ
偵察も再度はいるようになってるし、やっぱりバグなのかな
12キルストポイント位で革命投げれるようになったらいいなぁ あり得んけど
欲しいけど地形破壊でゲーム進行が困難になる可能性があるからいらない
基地掘る手間が省ける可能性が…?
🐌「じゃあ敵キルスト機にも革命爆弾与えますね」
ならこっちは紅茶爆弾だッッッ
↑↑今のお互いが超ド近距離の湧き方で4発機なんて沸かせたら毎回勝手に衝突で自滅して脅威なくなりそう()
昨日F/A-18C乗ってて自爆2回起こしたんだけど、2回とも敵がスポーンしたてのタイミング(まだ敵が全機湧ききってない状態)にP型スパロー発射で自爆が発生してた。自爆現象の原因解明に繋がるかは分からないけど一応情報共有
マップは?鄭州?
そうそう、鄭州だったな。確か橘花にミサイル撃った時だったと思う
1回目 10km~9km程の距離に橘花が湧き始めたのを確認。7Pスパローでロックオンし発射、ミサイルは発射直後は正常だったものの突如爆発。爆発をモロにくらい脱出
2回目 確か同じ菊花だったと思う。速度はマッハ1.1くらい出してた。例によって湧き始めたての橘花をロックオン後スパロー発射、今度は発射直後に爆発。即タヒ
い つ も の
1か月前から確認されるようになった鄭州でだけ発生する投弾した副兵装が自爆する原因不明のバグだから安心してくれ
安心出来るか!!wしかしどうなっとるんだ…鄭州の空域にはミノフスキー粒子でもバラまいてあるのか…?
自爆じゃなくて、敵に殺された判定のおかげでスコアは伸びるからセーフ()
やはり頼れるのはガンポよ
今のところ確実に自爆しないのはIRHミサイルと機銃だけだから9Lだけ積んで出ればいいよ
IRHも自爆するぞ
AIM-9Lもよく自爆しますね 特にレーダーロックして撃つと。ただ加速が速いから自分をまきこまないだけで
ロケボでも自爆するから安心しろ(信管君は悪くないよ派)
短SAMで22機キッチリ落としても3700RPなのどうにかしてほしいなぁw 対空やってキルスト乗ろうとすると対戦車能力ある車両乗ってる奴が遊覧飛行してて乗れんし
キルスト機迎撃難易度上がった?くねくねした飛行するようになった気がする
シナイも同時にウェーブ来ることあるんだね……序盤だったからなんとかなったけど同時3ウェーブはキツイわ
フルダとモズドクのは遭遇したことあるけどシナイは初耳だな。もしかして観測されてないだけで全マップ起きる可能性ある?
日本でも来たかな
~8.0アサルトで出てくるナナヨンがAPFSDS撃てるE型で、8.3以上のアサルトで出てくるナナヨンがAPFSDS撃てないC型なのっておかしくね?逆じゃないのか?