羨ましいなぁ。昨日なんかT-80U-E1乗り2人合わせても1人分のキルに遠く及ばないのにデスは5人分な奴らが「hey T-80U-E1 please wake up」なんて言われてたわ。課金車両乗ってて「邪魔になる生垣は踏み、役に立つ遮蔽は壊す。周りを見ずに動いて味方を妨害。ド無能全開で味方の前に飛び出して射線を遮った挙句に被弾→焦って全速後退して味方に激突orスモーク炊いて味方の視界を奪う。撃たれない立ち回りしてる味方の周りをウロウロ→流れ弾大量生産or爆散して巻き込む。キルスト機に乗って遊覧飛行or即墜落。1つの集団に半数で当たって殲滅されるor処理できず応援に駆け付けさせる。キル・アシ合わせて20未満なのにデスだけは2〜3人分」なんてのがゴロゴロ居る。
Ardennes and Winter Ardennes — the positioning of floating and sunken environmental objects has been corrected, and the ground under some houses has been leveled (fixing errors with parts of houses floating over the landscape). All trenches that served no purpose other than hindering movement have been removed, clearing the path from the spawn points towards the city for the southwestern spawn (for the Domination mission). The steepness of the hill at this spawn point has been reduced, making it easier for vehicles to traverse it, however the defensive function of the hill (covering the spawn point) has been preserved. In some places, the city layout has been corrected to give it a more realistic look (this still refers to the Dom mission). For the Domination #2 mission, a direct sightline for the southern team towards the northern team has been removed — a lowland area has been added in the direction of the C point, however, the travel time to the C point remains the same. The height map has been slightly changed, unrealistically steep terrain slopes have been smoothed out, making them much easier to traverse.
理想
シルカ「対空なら任せろ!!」
pzh「俺は野郎に風穴あけてやるぜ!!シルカが対空しくじったら俺が迎撃する!」
レオ1ほかMBT「拠点までは絶対通さん!!HEAT-FSでぶち抜いてやる!!!!」
シルカ「うおおお!なんで死なねぇんだ!!!(重戦車の車体に連射)」
pzh「ダメだ!アイツらAPS持ってる!(電波信管ON)」
レオ1ほかmbt「真っ直ぐ飛ばない!(頑なにHESH)」
ティーガー2「めっちゃ弾かれる!!!(APCR)」
LVT-1「やぁ(why???)」
???「発煙弾ばらまくのたのちー!!!!!www」
「「「そして来る同時ウェーブ」」」
大草原
最高ランク以外でやるのは中々マゾいぞ(最高ランクなら楽とは言ってない)
カタツムリや、もうちょいPVEにやる気をもってほしいなぁ
現実は非情である
Challenger 2「私が来たぞ!!」(紅茶を飲みながら歴戦のライフル砲で敵を連続撃破)
(……する敵bot側)
チャレ2「あ、即応弾切れた」
K/D0.1前後の利敵ヘリを入れてないやり直し
「こいつ穴掘ってるから追い出して使おう…どけよ!!!!」や「建物壊しちゃおwww」、「味方の前にひゅっと出てぱっと撃って下がってリロード!俺は撃たれなくて賢いな!(味方の射撃を防ぎつつ流れ弾だけプレゼント)」「味方の後ろで射線を防がずリロード中だけ盾にしよう(ボットからのタゲが切れてる味方の方に移動することでボットが発砲して流れ弾プレゼント)」なども忘れるな
ここ数日、T-80U-E1やT-80UD/DU1に加えて役立たず勢に加わる2S38まで出てきたな。対空できないどころかキル・アシ取れずスモークや立ち塞がりで邪魔するアホによく遭遇する。改修始めたばっかの8.7〜9.3MBTにキル・アシ数で惨敗してんのに味方の邪魔だけは神がかってるとかなんの冗談よ。どんなに優秀な車両でも使ってるのが無能じゃなぁ...
うちは逆にセール付近から勝率上がってきた。前までボロ負け続きだったのに…。
羨ましいなぁ。昨日なんかT-80U-E1乗り2人合わせても1人分のキルに遠く及ばないのにデスは5人分な奴らが「hey T-80U-E1 please wake up」なんて言われてたわ。課金車両乗ってて「邪魔になる生垣は踏み、役に立つ遮蔽は壊す。周りを見ずに動いて味方を妨害。ド無能全開で味方の前に飛び出して射線を遮った挙句に被弾→焦って全速後退して味方に激突orスモーク炊いて味方の視界を奪う。撃たれない立ち回りしてる味方の周りをウロウロ→流れ弾大量生産or爆散して巻き込む。キルスト機に乗って遊覧飛行or即墜落。1つの集団に半数で当たって殲滅されるor処理できず応援に駆け付けさせる。キル・アシ合わせて20未満なのにデスだけは2〜3人分」なんてのがゴロゴロ居る。
しかも彼らは学習能力ゼロで同じ失敗を繰り返してるよね。よく見るのが「1つ目の集団が出た時点で動き出して後続の集団に撃たれる」「ウェーブ開始時に補給サークルに居座ってて集団出現と同時に集中砲火を浴びる」「考え無しに前進してガッツリ姿をさらして撃たれる」「ミニマップを見ないから横や後ろから迫ってきた集団に撃たれる」かな
陸アサルトは1.0でT-26使えば勝てる。安置から高速連射で弱点狙撃しまくって味方の対空がなさそうならたまに迎撃機出して味方の萎え落ちを防げば9割勝てる。シナイはシラナイ
そこはBT-5使えよ。ワンオペになりがちだから足が大事だぞ
個人的には空爆による事故も考慮すると空爆が命中率が悪い水平爆撃だからほぼ無視できてその気になればワンマンアーミー出来るシナイやマジノ線以外は非推奨かな。シナイに関してはZis-30もデッキに入れてる事が前提だけど
何このクソゲームモード AIのくせにリスキルなんぞいっちょ前に学びやがって
リスキルされやすい場所にスポーンさせる癖に無敵時間短すぎて死ぬんよね… 特にアルデンヌとかモズドク…
これから空アサルト行きたい人向けの簡単な解説(偏見あり)
エネルギーヘロヘロになりながら爆撃機迎撃するゲーム。12.7mm持ちが大活躍
このあたりから強機体がハッキリしてくるイメージ。史実通りマスタングや鐘馗等のインターセプターが大活躍する
爆撃機の迎撃力もアップしているため一撃離脱を徹底するべし
速度のインフレが進んでくる。
機体の選定は慎重に行うべきだろう
時速600km以上で高火力、適正高度が5000m程の機体が扱いやすい。
また爆撃機の銃座がこれまで以上に情け容赦無くなってくる
トンチキマシン猛レース!!
ケツにプロペラ付いてたり
何故かジェット居たり
戦闘機2機くっ付けて機銃モリモリにした機体が生息しているBR帯である。
難易度はアサルト最難関
爆撃機は1回逃したら終わりなレベルに強化され
榴弾砲もそこそこの火力を出してくる。
サツバツ!!!暗黒メガコーポ🐌のイカレ調整によって
黎明期ジェットと第四世代がマッチしてしまう!!!!!
米国で例えるとP-80とF-14Bが同じマッチにぶち込まれるのだ!!!
F-4以上の性能がないとまずスコアは稼げない。
普通に迎撃しようとしてもF-14やF/A-18等がアウトレンジミサイルで先に殲滅しちゃうし
近づきすぎると巻き込まれ爆発四散する。コワイ!!!
対地攻撃を狙ったとしてもロケポ持ったタイチスレイヤー=サンが先にエントリーして平らげてしまうだろう……
慈悲は無い
クリア自体はほぼ確実と言っていいほど低難易度になるのだが第1世代~第2世代機体ではスコアを稼ぐのが難しい……
あ、12.7とかの高ランクジェット持ってたら楽園だよ
最高ランク帯の解説書きたかっただけだろwww
F8F-1B(6.3)今育ててるけど、この枠ってそんなに難しいの?ごくまれにしか負けたことないけど
フランスの機体出てくるマップ(名前忘れた)だと爆撃機が距離半分で落としてきたりしてキツい印象
第4世代でアサルト行く時は少し遠慮して黎明期がキル取ってるの見守ってたりする。やろうと思えば巻き返してスコア取れるし、ホーネットが100キルぐらいして、着いた頃には全滅してる編隊を横目にUターンする黎明期がかわいそうだったから。
自分は対地譲ってるな。でもロケポ持ったタイチスレイヤー=サンが総取りしちゃう
なんもしてねぇんだったらそうなるのは当たり前だろうよ……
クリア不能な無能チームの介護で時間を無駄にせず済んだなw
姑息ながら、開始5分以内ならやり直しチャンスありと思ってやってる。第一Waveで侵入または爆撃を許してるチームならいち早く抜ける。
陸アサルト、敵の数増えたろこれ。前は70とか行かなかったぞ。
それはキル数かい?おめでとう、君の腕が上がったんだな
陸アサルト(BR11.0)で永遠とマッチしない、というよりサーバーをどう選んでもサーバー欄が表示されない。空はちゃんとEUやらNAやらと項目が「待機時間」の横にあるんだけどね。PC再起しても変わらず、うーん
接続障害だから🐌がコネクトサーバー再起動してくれないと無理ぽ
最近ほんとひどいなぁ
や〜いザマァみろ〜www 俺だけじゃなくて安心した
2ウェーブ同時湧きXダメな味方で敗北確定演出になるのどうにかならんかな… 今週に入ってからアサルト初回毎回負けるのキツい… 研究ボーナス減るわデイリー報酬しょぼくなるわで辛すぎ
1ウェーブ目からバッチリ踏まれて開始1分で敗北確定なんてのも珍しくないから・・・
最終ウェーブで突然ポンコツになるよりマシ…君今試合中に煙幕開発完了したの?ってくらい突然煙幕吐き出したりw
ミサイル早爆しまくって草も生えん。イライラする。めちゃくちゃSL盗られたわ
地面にある修理マーク(?)でモジュールや気絶搭乗員も治るようになった、戻してくれてありがとうGaijin
修理が必要な時は動作してたけど、ちゃんと搭乗員だけ死んでる時とかに効果あった?
モジュール真っ赤+搭乗員も一人逝った状態で、偶然修理マーク通過したら治った感じだから、搭乗員だけ逝った時の事は分かんないな、ごめん。
アルデンヌってマップ見直しあった?拠点が掩体を残して沈んでいる

以下和訳
アルデンヌとウィンターアルデンヌ — 浮遊・沈下した環境オブジェクトの位置を修正し、一部家屋の地面を平坦化(家屋の一部が地形上に浮く不具合を修正)。移動妨害以外の目的を持たない塹壕を全て撤去し、南西スポーン地点から都市へ向かう経路を(ドミネーションミッション用に)確保。このスポーン地点の丘の傾斜を緩和し、車両の通行を容易化しましたが、丘の防御機能(スポーン地点のカバー)は維持されています。都市レイアウトの一部を修正し、より現実的な外観に調整しました(これもドミネーションミッションに該当します)。支配ミッション#2において、南チームから北チームへの直視線を除去しました。Cポイント方向へ低地を追加しましたが、Cポイントまでの移動時間は変更ありません。高さマップを微調整し、非現実的な急勾配を平坦化。移動が大幅に容易になりました。
要はリス狩り対策と平坦化だとさ。
おーなるほど。アサルトとしてはかなりやりやすくなってる感じだったけど、アサルトのみ再変更とかなければいいなぁ
🐌がアサルトに改善を加えただと…?妙だな……🤔
フェイク⋯かもしれんな
悪逆非道🐌がアサルトに改善を加えるなんて、おかしいと思いませんか?あなた
🐌「ひっさびさにアサルト改善してやったわーめっちゃ感謝されてるし3年後くらいにまたやるか」
アサルトを調整した❌ 通常戦闘のマップ調整にアサルトが巻き込まれた⭕
SBECは調整入ったんだし、いい加減空アサルトも調整してくれませんかね、正反対にスポーンするのでシャトルラン必須、せめてスポーン予測だして
平坦化でアルデンヌ一気に神マップ争いに食い込んできたな。モズドクと並んでクソマップ扱いだったのに。
いいねぇ〜
シナイもちょっと変わったよね。南側の定番安置周りの高い岩山がなくなって遠くから撃たれるようになってた。安置への飛び込みはしやすくなったので一長一短かもだけど
シナイの改悪は酷いね。近場の安置がほぼ全て消えてる。特に解説で言うところの青1が消えてるのが痛い。というか現状安置は青7しか残ってなさそう。快速戦車以外は人権ないマップになったね…
快速かつ低車高なら青5も行ける……けど戦中中戦車とかは無理そうだな
ミサイル自爆バグいい加減直してくれよ
アサルトあんましやらないんだがオストとかL-62とかってどんなもんなの?対戦車戦ってどの程度できる?
モズドクとかで側面を取るととても楽しめるよ。おススメ。私は最近ドーザーでの穴掘りにハマってるからやってないけど。弾薬箱も追加されたしあとで久しぶりにやってみるかな…
ニューアルデンヌ初めて当たったけど今まで使ってたポイント使えなくなってた あとサークルで補給しながら手数にものを言わせてぶっ叩くのも無理になったからスパイクで対空しながら南西〜南を足止めしまくりも無理 アサルト民は対空やったら死ぬ病気を患ってるヤツ多数だからこれはチョイとキツいな 一から立ち回り考え直さんといかんw
アルデンヌ、補給サークルに居座りながら斜線が通った敵を倒すのがめちゃくちゃ強い神マップだったのに… リスキルされないくらいしかメリット無いやん…
なんか今日はモズドクしか当たらんくてイラつく
F/A-18Cに食い尽くされてどうもならんなこれ
アルデンヌ、リニューアル後も比較的南側の廃墟群が手つかずだなぁと思ったけど、東南東側に出たヤツ狙おうといつもの定位置に着いたら西側に沸いたヤツにケツぶち抜かれるようになってた…。しかもリスキル対策が”雑に擂鉢状にした”だけなせいで射線確保しようとしたら逆から撃たれたりするしで滅茶苦茶糞デザインやん…
これ分かる。どこかの射線を切るとどこかからは丸見えみたいな地形になってしまったせいでどうあがいても普通に死ぬので不快感MAX。リスキル改善されたのは良い変化だけどもっと上手いやり方あっただろと思ってしまう。
ニューアルデンヌがマジ糞マップ化してね? 開始直後に3人逃亡、5ウェーブ目までに更に2人逃亡、右往左往して無駄にデスるだけのヤツ2人 立ち回り考える余裕ねぇよw
なんかアルデンヌの時だけ試合後に無料で弾が補充されないんだよね。結構な頻度で発生してるから、弾代が嵩むのと北3湧きしたら勝つのは難しいのとでアルデンヌ当たった瞬間に抜けてる……