アサルト用 コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/アサルト#h2_content_1_23
これまで→1wave中に2回分の敵がまとめて出てくることがある 今日→その2回分を処理中に次のwaveが始まる さすがにちょっといい加減にして🐌
禿7大量発生ナリ やってられるか
敵が7箇所から湧いた。。。だと。。。!?
開始三分くらいで強制退場させられるんだけど俺だけ?
あれ?シナイの地形また変わってる? マップの所々に見慣れない岩とか岩場がまた増えてるんだが…
陸アサルトのモズドクだけで発生してるであろうウェーブ飛びバグ怖すぎる。2ウェーブ分の敵が一度に沸くのは耐えれる、だが3ウェーブ分を一度に沸せるのは流石に反則だろ。
Gaijinの頭も沸いてるんやろ
🐌「ナチ…ドイツお得意の電撃作戦ですよ」
流石に2A6と2A4とMBT-70でブリッツクリークおっぱじめるのは勘弁してくんなはれ💀
さっきアルデンヌでも起こったわ。3ウェーブまとめて全方位から大軍が押し寄せて大変やった。しかも被ダメージはアイテムで回復できなくなったし
🐌「じゃあシナイにするわ」
もうアサルト消せよ 陰湿
上の補給アイテム改悪だけど考え様によっては頻繁に被弾してるプレイヤーがダメージ回復目的でポンポン取りまくっていたのが無意味になったから純粋な弾薬補給目的以外では取らないプレイヤーにとっては競合が減って却って好都合になった。…かもしれないポンポン被弾するプレイヤーがポンポン自爆してチケットがモリモリ減って行く光景から目を背けつつ
数か月後、そこには即応弾切れでとりに行こうとしたら味方が無視して残りを倒して爆死してチャットで争うユーザーたちが…🐌これでモード自体を批判する人は減るね!
今も昔もスパナ補給のために待機してくれる味方なんて存在したことないから何も変わらんぞ()
何故か取った瞬間ボッコボコだったからそもそも取ってなかったから大して変わらんかなぁ
他の人が対空してる時に戦闘機使ってキルスト機攻撃するの、手伝ってるつもりなのかわからんがやめてくれ… しっかり撃墜してくれる分にはいいが中途半端にダメージ入ると迎撃コースが変わって落とせんくなるんじゃ それにキルストポイント無駄なだけだし戦闘機使うくらいなら対空乗れ
ほ、ほら間違えて押したって説もあるから
それがなぁ、ウェーブ終わる毎に出す確信犯が時々居るのよなぁ。 「対空手伝ってあげよう」という親切心か、 はたまた「おめーの対空信用ならねー」って事なのだろうか。 (普通に被害ゼロで迎撃成功し続けてる時でも乗ってくる奴いるしこれもうわかんねぇな)
木主「対空育てさせろ」そいつ「戦闘機使わせろ」でしょ。ここでそれ言うのはプレイスタイルの押し付けだし、どうしてもやめてほしいならチャットでその人に言ってもろて。
頭に血が上りすぎてたわ、プレイスタイルの押しつけは良くないよな。すまんかった
戦中BR帯の話だと思うけど、機関砲組はラグ&UFO機動の影響をモロに喰らうからいくら直進しかしないとはいえSAMと違って攻撃態勢前に確実に墜とすのは難しいし、念のため加勢しておきたいって気持ちは分かるっちゃ分かる。とはいえ対空砲がいるなら基本飽和状態にはならないし、わざわざ爆撃機出せる機会削ってまで戦闘機出すメリットは全くないわな。
対空といえば、航空機を数ウェーブ放置して一切手を出さないくせに誰かが対空出した瞬間すべての航空機を倒しだすヘリとかいるよね…
基本戦車乗るけど一回でも空襲で死んだら「やはり野良対空砲など信用できるか!!ていうか何機生き残ってんだ!!」となってヘリで自力救済始めるなぁ
アサルトにブークM3持ち込むの止めてもらっていいっすか? サークル内に居座られるとものすげぇ邪魔w
陸アサルトのスパナ取ってもダメージ直らなくなったの仕様じゃなくてバグっぽいな、90式でエンジン破損&搭乗員2人状態で取ったら普通に前みたいに動作したわ。ちなみにマップはフルダだよ
何だと!近くにあっても修理されないから諦めてJ抜けしてたのがバカらしくなるやん
ただ別マッチ(同じフルダ)の時、レオ2A4でスパナ取った時は弾薬補填だけで修理はされなかった。「フルダだけ正常に修理効果が発生する」って訳ではなさそー正味修理されないケースが多いせいでしっかり修理されるケースが逆にバグみたいに感じる
ヘリで取ると修理されてるからバグだと思いたい、しばらくはヘリのみで出撃するわ
あれマップは関係無い。1度目は補給だけなのに続けて2度目取ったら修理されたりするし。
これもうわかんねぇな…
今のところ、砲身いわされてたらダメージも乗員も回復してる(3回中3回回復) 他のモジュールや乗員のみだと割の悪いガチャ
偵察も再度はいるようになってるし、やっぱりバグなのかな
12キルストポイント位で革命投げれるようになったらいいなぁ あり得んけど
欲しいけど地形破壊でゲーム進行が困難になる可能性があるからいらない
基地掘る手間が省ける可能性が…?
🐌「じゃあ敵キルスト機にも革命爆弾与えますね」
ならこっちは紅茶爆弾だッッッ
↑↑今のお互いが超ド近距離の湧き方で4発機なんて沸かせたら毎回勝手に衝突で自滅して脅威なくなりそう()
昨日F/A-18C乗ってて自爆2回起こしたんだけど、2回とも敵がスポーンしたてのタイミング(まだ敵が全機湧ききってない状態)にP型スパロー発射で自爆が発生してた。自爆現象の原因解明に繋がるかは分からないけど一応情報共有
マップは?鄭州?
1か月前から確認されるようになった鄭州でだけ発生する投弾した副兵装が自爆する原因不明のバグだから安心してくれ
安心出来るか!!wしかしどうなっとるんだ…鄭州の空域にはミノフスキー粒子でもバラまいてあるのか…?
自爆じゃなくて、敵に殺された判定のおかげでスコアは伸びるからセーフ()
やはり頼れるのはガンポよ
今のところ確実に自爆しないのはIRHミサイルと機銃だけだから9Lだけ積んで出ればいいよ
IRHも自爆するぞ
AIM-9Lもよく自爆しますね 特にレーダーロックして撃つと。ただ加速が速いから自分をまきこまないだけで
ロケボでも自爆するから安心しろ(信管君は悪くないよ派)
上でIRHなら自爆しないと書いた葉だけど、自分のところでも9L自爆した。ついでに同じ試合にいたMiG-29GのR-73も自爆してた。全部ダメじゃん...
榴弾砲に落とした爆弾すら自爆するぞ!!ふざけてんな!!
短SAMで22機キッチリ落としても3700RPなのどうにかしてほしいなぁw 対空やってキルスト乗ろうとすると対戦車能力ある車両乗ってる奴が遊覧飛行してて乗れんし
キルスト機迎撃難易度上がった?くねくねした飛行するようになった気がする
シナイも同時にウェーブ来ることあるんだね……序盤だったからなんとかなったけど同時3ウェーブはキツイわ
フルダとモズドクのは遭遇したことあるけどシナイは初耳だな。もしかして観測されてないだけで全マップ起きる可能性ある?
日本でも来たかな
~8.0アサルトで出てくるナナヨンがAPFSDS撃てるE型で、8.3以上のアサルトで出てくるナナヨンがAPFSDS撃てないC型なのっておかしくね?逆じゃないのか?
8.0だとボスで8.3だとザコの位置だからいいんじゃない
頼むから日本では撃たれない工夫してくれ。アホ面下げてバカスカ撃たれて流れ弾でサークル付近の役にたつ建物を即全滅させんな。弾薬消費が激しいとか携行弾薬や即応弾が少なめの車両はサークル使えんとキツいのよ。8.3以上に来るなら日本の建物は防御力ゼロで弾除けには使えないのくらい覚えてね?
即応弾が多い車両に乗れば良いのでは?M3A3乗りのボブは訝しんだ
全ての国にM3A3あるなら乗るんだけどねw
高ランクヘリでアウトレンジから片付けてるから気にしたことないわ…地上組は大変やなぁ
上手い人ばっかのチームだと最後まで無傷で残ってる事も珍しくないんだけどねぇ・・・
最近難易度ブレイカーの実装(5.0救世主試作パンターとか8.0でも最高ランクでも仕事できるpzh-2000みたいなの)があんまり来ないなぁ。
直近でEアパッチが実装されたばっかでしょうが
Eパッチってそこまでなん? ヘリPvEに居たら諦めて部屋抜けるレベルだけどアサルトだとMi-28のほうが段違いに目立ってる印象
モズドクでずっと同じ位置に浮いたままJAGM(IR)を乱射するEパッチに遭遇。デス0、キル・アシはそれぞれ30くらい、対空22(撃ち漏らし1だが遅れて処理)で2位。あれは無茶苦茶ラクそうだなw 今まではマトモなEパッチ乗りに遭遇してなかっただけか。
うっわ、アシスト30……JAGMってやっぱり加害しょっぱいんだな……
ヘルファイアと比べると爆薬がガッツリ減ってるもんな。ただ「アサルト民は対空やったら死ぬ病気患ってる奴等ばっか。スティンガーが頼りない。Eパッチは翼端にCIRCM付いてるからスティンガー積むとAGMが減る。JAGM(IR)なら撃ちっ放しで対空と対地がシームレス。アサルトは目を血走らせてキル取りまくっても稼ぎに大きな差が出ない。」って状況考えたらトータルでヘルファイアより良さそう。
っつか8.0以下の難易度はゾウリムシ基準に下げて欲しい。ぶっちゃけGODモードをデフォルトにするとか、敵が動かないとか、ライン踏まれてもゲージ減らないとかにせんとクリア無理なレベルやん。なんで重戦車の正面を延々と撃ち続けてんのよアイツら・・・
そのうち敵AIがDM53とか10式APFSDSなんかの高貫徹弾撃ってきそうで怖い
空は護衛が付いて視程外射程ミサイルぶん投げて来る
とっくの昔から撃ってるんだよなぁ…
陸の敵航空機に関してはその内ATGMヘリとか誘導爆弾積んだ超音速機にはなりそう…
FPVドローンが防衛範囲内にガンガン飛んでくる
近SAMとか短SAMで対空するのってアサルトの味方からしたらどうなんやろうか…(対戦車攻撃できる頭数が減るという意味で) たまに2S6とか使ってる人居ると何も出来なくてイラっとするけど…
個人的には対空は要る派だから有り難いかなぁ…。対戦車戦闘に関しては対空の合間に偵察等を駆使してキルスト使えばある程度補えるし。…役割が被るようならどちらかが諦めて戦車に乗り換えてくれたら嬉しいけどね
ヘリとしては確実に敵機を2機ずつ処理してくれるならありがたい存在 撃ち漏らして誘導中に機銃掃射されたら敵機はこっちで処分させてもらう
とてもありがたい存在だからもっとやって欲しい。対戦車組から見れば頭数なんてどうにでもなるので、航空機を確実に処理して欲しい。
他に対空やるヤツが居るのに乗り換えずたった2機の獲物を取り合ってるアホならただのクソ。他に対空やるヤツが居ないならありがたい。余談だが対空やるヤツ居ないのに対空やらない対空機関砲、スパイクLR持ち、2S38もクソ。
偶に曇っててロックできないことあるから許して
まぁロックせにゃ撃てん車両なら天候悪い時はしゃーない
忘れた頃にアルデンヌで3ウェーブまとめて来やがったw なんとか処理できて勝てたけど…
たった今フルダで食らったw マクベトで対空やってたヤツが6機サクっと叩き落とした後でナメルに乗り換えて対応。乗り切った後もスパイクで対空続行。他のメンバーもパニクらず対応して無事クリア。出来るメンバーばっかで助かったわw
アパッチのスティンガー弱くなってね?真っ直ぐ向かって来るヤツに撃ったら一発目ヒット、二発目クリティカルで普通に飛んできて撃たれたんだがw
何年も前から乗り倒してるけど昔っからずっっっつとそう やられるとむかつく
前からだっけ?Dパッチ実装された頃とかは普通に部隊防空やれるレベルだったけど、さっきEパッチ開発のために乗ったら自衛すら厳しいレベルで腰が抜けたわw
そもそも真正面から突っ込んでくるやつに当たらんことも多いのだ 敵機進行方向から10度くらい傾いてると確殺できるんだけどね 個人的には明らかに弱体化したと感じるのは30mmの方だな……ヘッドオンでまず勝てねぇ
言われてみればチェーンガンも酷いなぁ 前はサイドスリップ?しながら撃てばバラバラにできたのに今はサッパリ当たらん ウェーブ開始時に敵機の動き見て向かって来るヤツにヘルファイアが一番確実なのイラつくw
そういう意味ではこっちに来る前に叩き落してくれる対空車両の存在はありがたいんだよね
自機に向かって飛行するAI機はスポーン後の挙動が変則的だからすぐ分かるし、光学ロックしてATGMも撃っておけば良いだけじゃ?
当たるまで地上目標に対応できない。他のプレイヤーを攻撃したヤツが旋回中に撃ってくる事がある。ウェーブ開始時に生き残りから分裂する事がある。つまり対空無い部屋はクソ。
対地ミサイルは発射タイミングをずらして2-3本を滞空させておき、それぞれを着弾数秒前に誘導して命中させるから対空に集中するとウェーブ出現直後の敵部隊をパクパクできないんだよね スティンガーがちゃんと当たればその隙も最小限にできるんだが……
プーマVJTFとかナメルに乗ってて順位が真ん中より下のほうに居る奴って勿体ないよなぁ。フルダ、クルスク、マジノなら確実、日本やアルデンヌはアホが周囲に居なければ対空やって手あたり次第に足止めしてるだけで上位に入れるのにさ。え?シナイ?あそこはクソだ。
ぶっちゃけ針持ち機関砲組で上位いってない奴ってシンプルド下手っぴだと思う。側面取れる位置取りさえわかってればそれこそウハウハで無双できるのに。運悪くカバー範囲に一向に敵が湧かないとかだったら仕方ないとは思うけど
ド下手クソでも対空とアシストに専念すればアホほどスコア稼げる(オレがそうだしw)のに対空やらずキルに執着してショボいスコア狙いに行ってるのがねぇ。上位に入れるスコア稼いでクリアするほうが開発も改修も多少は早く進むってのに・・・
2S6とかゲパルト1A2でもキル取るのに拘ってわざわざ稼ぎを減らす行動取ってる残念な子いるよな。
居るねぇ。Machbetですら対空とアシストで2500ポイントくらいは稼げるのにw
キル0でもこれくらいは稼げるw
イベントのクソデカ弁当箱で出て来るヤツいて鬱陶しいな。あの巨大で人の側に来るから邪魔で仕方がねぇ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
これまで→1wave中に2回分の敵がまとめて出てくることがある
今日→その2回分を処理中に次のwaveが始まる
さすがにちょっといい加減にして🐌
禿7大量発生ナリ やってられるか
敵が7箇所から湧いた。。。だと。。。!?
開始三分くらいで強制退場させられるんだけど俺だけ?
あれ?シナイの地形また変わってる? マップの所々に見慣れない岩とか岩場がまた増えてるんだが…
陸アサルトのモズドクだけで発生してるであろうウェーブ飛びバグ怖すぎる。2ウェーブ分の敵が一度に沸くのは耐えれる、だが3ウェーブ分を一度に沸せるのは流石に反則だろ。
Gaijinの頭も沸いてるんやろ
🐌「ナチ…ドイツお得意の電撃作戦ですよ」
流石に2A6と2A4とMBT-70でブリッツクリークおっぱじめるのは勘弁してくんなはれ💀
さっきアルデンヌでも起こったわ。3ウェーブまとめて全方位から大軍が押し寄せて大変やった。しかも被ダメージはアイテムで回復できなくなったし
🐌「じゃあシナイにするわ」
もうアサルト消せよ 陰湿
上の補給アイテム改悪だけど考え様によっては頻繁に被弾してるプレイヤーがダメージ回復目的でポンポン取りまくっていたのが無意味になったから純粋な弾薬補給目的以外では取らないプレイヤーにとっては競合が減って却って好都合になった。…かもしれないポンポン被弾するプレイヤーがポンポン自爆してチケットがモリモリ減って行く光景から目を背けつつ
数か月後、そこには即応弾切れでとりに行こうとしたら味方が無視して残りを倒して爆死してチャットで争うユーザーたちが…🐌これでモード自体を批判する人は減るね!
今も昔もスパナ補給のために待機してくれる味方なんて存在したことないから何も変わらんぞ()
何故か取った瞬間ボッコボコだったからそもそも取ってなかったから大して変わらんかなぁ
他の人が対空してる時に戦闘機使ってキルスト機攻撃するの、手伝ってるつもりなのかわからんがやめてくれ…
しっかり撃墜してくれる分にはいいが中途半端にダメージ入ると迎撃コースが変わって落とせんくなるんじゃ
それにキルストポイント無駄なだけだし戦闘機使うくらいなら対空乗れ
ほ、ほら間違えて押したって説もあるから
それがなぁ、ウェーブ終わる毎に出す確信犯が時々居るのよなぁ。
「対空手伝ってあげよう」という親切心か、
はたまた「おめーの対空信用ならねー」って事なのだろうか。
(普通に被害ゼロで迎撃成功し続けてる時でも乗ってくる奴いるしこれもうわかんねぇな)
木主「対空育てさせろ」そいつ「戦闘機使わせろ」でしょ。ここでそれ言うのはプレイスタイルの押し付けだし、どうしてもやめてほしいならチャットでその人に言ってもろて。
頭に血が上りすぎてたわ、プレイスタイルの押しつけは良くないよな。すまんかった
戦中BR帯の話だと思うけど、機関砲組はラグ&UFO機動の影響をモロに喰らうからいくら直進しかしないとはいえSAMと違って攻撃態勢前に確実に墜とすのは難しいし、念のため加勢しておきたいって気持ちは分かるっちゃ分かる。とはいえ対空砲がいるなら基本飽和状態にはならないし、わざわざ爆撃機出せる機会削ってまで戦闘機出すメリットは全くないわな。
対空といえば、航空機を数ウェーブ放置して一切手を出さないくせに誰かが対空出した瞬間すべての航空機を倒しだすヘリとかいるよね…
基本戦車乗るけど一回でも空襲で死んだら「やはり野良対空砲など信用できるか!!ていうか何機生き残ってんだ!!」となってヘリで自力救済始めるなぁ
アサルトにブークM3持ち込むの止めてもらっていいっすか? サークル内に居座られるとものすげぇ邪魔w
陸アサルトのスパナ取ってもダメージ直らなくなったの仕様じゃなくてバグっぽいな、90式でエンジン破損&搭乗員2人状態で取ったら普通に前みたいに動作したわ。ちなみにマップはフルダだよ
何だと!近くにあっても修理されないから諦めてJ抜けしてたのがバカらしくなるやん
ただ別マッチ(同じフルダ)の時、レオ2A4でスパナ取った時は弾薬補填だけで修理はされなかった。「フルダだけ正常に修理効果が発生する」って訳ではなさそー正味修理されないケースが多いせいでしっかり修理されるケースが逆にバグみたいに感じる
ヘリで取ると修理されてるからバグだと思いたい、しばらくはヘリのみで出撃するわ
あれマップは関係無い。1度目は補給だけなのに続けて2度目取ったら修理されたりするし。
これもうわかんねぇな…
今のところ、砲身いわされてたらダメージも乗員も回復してる(3回中3回回復) 他のモジュールや乗員のみだと割の悪いガチャ
偵察も再度はいるようになってるし、やっぱりバグなのかな
12キルストポイント位で革命投げれるようになったらいいなぁ あり得んけど
欲しいけど地形破壊でゲーム進行が困難になる可能性があるからいらない
基地掘る手間が省ける可能性が…?
🐌「じゃあ敵キルスト機にも革命爆弾与えますね」
ならこっちは紅茶爆弾だッッッ
↑↑今のお互いが超ド近距離の湧き方で4発機なんて沸かせたら毎回勝手に衝突で自滅して脅威なくなりそう()
昨日F/A-18C乗ってて自爆2回起こしたんだけど、2回とも敵がスポーンしたてのタイミング(まだ敵が全機湧ききってない状態)にP型スパロー発射で自爆が発生してた。自爆現象の原因解明に繋がるかは分からないけど一応情報共有
マップは?鄭州?
1か月前から確認されるようになった鄭州でだけ発生する投弾した副兵装が自爆する原因不明のバグだから安心してくれ
安心出来るか!!wしかしどうなっとるんだ…鄭州の空域にはミノフスキー粒子でもバラまいてあるのか…?
自爆じゃなくて、敵に殺された判定のおかげでスコアは伸びるからセーフ()
やはり頼れるのはガンポよ
今のところ確実に自爆しないのはIRHミサイルと機銃だけだから9Lだけ積んで出ればいいよ
IRHも自爆するぞ
AIM-9Lもよく自爆しますね 特にレーダーロックして撃つと。ただ加速が速いから自分をまきこまないだけで
ロケボでも自爆するから安心しろ(信管君は悪くないよ派)
上でIRHなら自爆しないと書いた葉だけど、自分のところでも9L自爆した。ついでに同じ試合にいたMiG-29GのR-73も自爆してた。全部ダメじゃん...
榴弾砲に落とした爆弾すら自爆するぞ!!ふざけてんな!!
短SAMで22機キッチリ落としても3700RPなのどうにかしてほしいなぁw 対空やってキルスト乗ろうとすると対戦車能力ある車両乗ってる奴が遊覧飛行してて乗れんし
キルスト機迎撃難易度上がった?くねくねした飛行するようになった気がする
シナイも同時にウェーブ来ることあるんだね……序盤だったからなんとかなったけど同時3ウェーブはキツイわ
フルダとモズドクのは遭遇したことあるけどシナイは初耳だな。もしかして観測されてないだけで全マップ起きる可能性ある?
日本でも来たかな
~8.0アサルトで出てくるナナヨンがAPFSDS撃てるE型で、8.3以上のアサルトで出てくるナナヨンがAPFSDS撃てないC型なのっておかしくね?逆じゃないのか?
8.0だとボスで8.3だとザコの位置だからいいんじゃない
頼むから日本では撃たれない工夫してくれ。アホ面下げてバカスカ撃たれて流れ弾でサークル付近の役にたつ建物を即全滅させんな。弾薬消費が激しいとか携行弾薬や即応弾が少なめの車両はサークル使えんとキツいのよ。8.3以上に来るなら日本の建物は防御力ゼロで弾除けには使えないのくらい覚えてね?
即応弾が多い車両に乗れば良いのでは?M3A3乗りのボブは訝しんだ
全ての国にM3A3あるなら乗るんだけどねw
高ランクヘリでアウトレンジから片付けてるから気にしたことないわ…地上組は大変やなぁ
上手い人ばっかのチームだと最後まで無傷で残ってる事も珍しくないんだけどねぇ・・・
最近難易度ブレイカーの実装(5.0救世主試作パンターとか8.0でも最高ランクでも仕事できるpzh-2000みたいなの)があんまり来ないなぁ。
直近でEアパッチが実装されたばっかでしょうが
Eパッチってそこまでなん? ヘリPvEに居たら諦めて部屋抜けるレベルだけどアサルトだとMi-28のほうが段違いに目立ってる印象
モズドクでずっと同じ位置に浮いたままJAGM(IR)を乱射するEパッチに遭遇。デス0、キル・アシはそれぞれ30くらい、対空22(撃ち漏らし1だが遅れて処理)で2位。あれは無茶苦茶ラクそうだなw 今まではマトモなEパッチ乗りに遭遇してなかっただけか。
うっわ、アシスト30……JAGMってやっぱり加害しょっぱいんだな……
ヘルファイアと比べると爆薬がガッツリ減ってるもんな。ただ「アサルト民は対空やったら死ぬ病気患ってる奴等ばっか。スティンガーが頼りない。Eパッチは翼端にCIRCM付いてるからスティンガー積むとAGMが減る。JAGM(IR)なら撃ちっ放しで対空と対地がシームレス。アサルトは目を血走らせてキル取りまくっても稼ぎに大きな差が出ない。」って状況考えたらトータルでヘルファイアより良さそう。
っつか8.0以下の難易度はゾウリムシ基準に下げて欲しい。ぶっちゃけGODモードをデフォルトにするとか、敵が動かないとか、ライン踏まれてもゲージ減らないとかにせんとクリア無理なレベルやん。なんで重戦車の正面を延々と撃ち続けてんのよアイツら・・・
そのうち敵AIがDM53とか10式APFSDSなんかの高貫徹弾撃ってきそうで怖い
空は護衛が付いて視程外射程ミサイルぶん投げて来る
とっくの昔から撃ってるんだよなぁ…
陸の敵航空機に関してはその内ATGMヘリとか誘導爆弾積んだ超音速機にはなりそう…
FPVドローンが防衛範囲内にガンガン飛んでくる
近SAMとか短SAMで対空するのってアサルトの味方からしたらどうなんやろうか…(対戦車攻撃できる頭数が減るという意味で) たまに2S6とか使ってる人居ると何も出来なくてイラっとするけど…
個人的には対空は要る派だから有り難いかなぁ…。対戦車戦闘に関しては対空の合間に偵察等を駆使してキルスト使えばある程度補えるし。…役割が被るようならどちらかが諦めて戦車に乗り換えてくれたら嬉しいけどね
ヘリとしては確実に敵機を2機ずつ処理してくれるならありがたい存在 撃ち漏らして誘導中に機銃掃射されたら敵機はこっちで処分させてもらう
とてもありがたい存在だからもっとやって欲しい。対戦車組から見れば頭数なんてどうにでもなるので、航空機を確実に処理して欲しい。
他に対空やるヤツが居るのに乗り換えずたった2機の獲物を取り合ってるアホならただのクソ。他に対空やるヤツが居ないならありがたい。余談だが対空やるヤツ居ないのに対空やらない対空機関砲、スパイクLR持ち、2S38もクソ。
偶に曇っててロックできないことあるから許して
まぁロックせにゃ撃てん車両なら天候悪い時はしゃーない
忘れた頃にアルデンヌで3ウェーブまとめて来やがったw なんとか処理できて勝てたけど…
たった今フルダで食らったw マクベトで対空やってたヤツが6機サクっと叩き落とした後でナメルに乗り換えて対応。乗り切った後もスパイクで対空続行。他のメンバーもパニクらず対応して無事クリア。出来るメンバーばっかで助かったわw
アパッチのスティンガー弱くなってね?真っ直ぐ向かって来るヤツに撃ったら一発目ヒット、二発目クリティカルで普通に飛んできて撃たれたんだがw
何年も前から乗り倒してるけど昔っからずっっっつとそう やられるとむかつく
前からだっけ?Dパッチ実装された頃とかは普通に部隊防空やれるレベルだったけど、さっきEパッチ開発のために乗ったら自衛すら厳しいレベルで腰が抜けたわw
そもそも真正面から突っ込んでくるやつに当たらんことも多いのだ 敵機進行方向から10度くらい傾いてると確殺できるんだけどね 個人的には明らかに弱体化したと感じるのは30mmの方だな……ヘッドオンでまず勝てねぇ
言われてみればチェーンガンも酷いなぁ 前はサイドスリップ?しながら撃てばバラバラにできたのに今はサッパリ当たらん ウェーブ開始時に敵機の動き見て向かって来るヤツにヘルファイアが一番確実なのイラつくw
そういう意味ではこっちに来る前に叩き落してくれる対空車両の存在はありがたいんだよね
自機に向かって飛行するAI機はスポーン後の挙動が変則的だからすぐ分かるし、光学ロックしてATGMも撃っておけば良いだけじゃ?
当たるまで地上目標に対応できない。他のプレイヤーを攻撃したヤツが旋回中に撃ってくる事がある。ウェーブ開始時に生き残りから分裂する事がある。つまり対空無い部屋はクソ。
対地ミサイルは発射タイミングをずらして2-3本を滞空させておき、それぞれを着弾数秒前に誘導して命中させるから対空に集中するとウェーブ出現直後の敵部隊をパクパクできないんだよね スティンガーがちゃんと当たればその隙も最小限にできるんだが……
プーマVJTFとかナメルに乗ってて順位が真ん中より下のほうに居る奴って勿体ないよなぁ。フルダ、クルスク、マジノなら確実、日本やアルデンヌはアホが周囲に居なければ対空やって手あたり次第に足止めしてるだけで上位に入れるのにさ。え?シナイ?あそこはクソだ。
ぶっちゃけ針持ち機関砲組で上位いってない奴ってシンプルド下手っぴだと思う。側面取れる位置取りさえわかってればそれこそウハウハで無双できるのに。運悪くカバー範囲に一向に敵が湧かないとかだったら仕方ないとは思うけど
ド下手クソでも対空とアシストに専念すればアホほどスコア稼げる(オレがそうだしw)のに対空やらずキルに執着してショボいスコア狙いに行ってるのがねぇ。上位に入れるスコア稼いでクリアするほうが開発も改修も多少は早く進むってのに・・・
2S6とかゲパルト1A2でもキル取るのに拘ってわざわざ稼ぎを減らす行動取ってる残念な子いるよな。
居るねぇ。Machbetですら対空とアシストで2500ポイントくらいは稼げるのにw
イベントのクソデカ弁当箱で出て来るヤツいて鬱陶しいな。あの巨大で人の側に来るから邪魔で仕方がねぇ。