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F-4EJ Phantom II / 2266

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2266
名前なし 2025/03/25 (火) 19:15:35 fbee7@efa5a

BR改定お願いしようと思うけど、どう思う? それとDMMに言えば良いのかWTのフォーラムに投稿するか。 レーダーは低空から空に向けたら一応使えるけど、7Fも燃焼時間短くて全然刺さらない。速度もすぐ他の機体に追いつかれるから逃げきれない。かと言って格闘戦が出来るわけでもない。爆撃運用も速度で厳しい。基本ガンポが主力だけど限度がある。ロマンだけじゃなくてちゃんと使える機体にしてほしいってな感じで。(さすがにここまで長文にはしないけど) T-2も対抗手段無しでロケットポッドあってもきつかったけどこのEJ程使えない機体は初めて真面目に胃が痛くなる   なんか意見あったら欲しいです。長文失礼しました。

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  • 2267
    名前なし 2025/03/25 (火) 19:26:40 60d39@046f2 >> 2266

    7Fなんて積んでないし、同格の中では速い部類だし、格闘は相手次第だし、一つもわからん

    2273
    名前なし 2025/03/25 (火) 20:24:12 fbee7@efa5a >> 2267

    ごめん間違えた 7Eだわ でもとても速いとは思えないよ 飛行場に帰ろうとしたらだいたいMig-21かミラージュとかビゲン辺りが張り付いてきて振り切れない EJ改の方と間違えてない? 逆にどんな戦術使ってるのか真面目に教えてほしい

  • 2268
    名前なし 2025/03/25 (火) 19:36:44 dd648@5dc9a >> 2266

    EJの性能は11.0としては高い戦闘機よ、格上の課金戦闘機がたくさん居るから活躍できないだけで(トップマッチだとめちゃくちゃ暴れられる)。 BR11.0あたりの戦闘機のレーダーは大体こんな感じだし、ミグ23も制限付きのオールアスペクトレーダーだから。 格闘戦・旋回戦に付き合わず、敵の1キロ以内くらいからAIM-9Pを撃って一撃離脱をするといい感じだと思う。7Eスパローに関しては高空を油断して飛んでそうな敵への脅し、ワンチャン撃墜を狙うくらいの感覚で使うと良いよ。

    2272
    名前なし 2025/03/25 (火) 20:21:08 fbee7@efa5a >> 2268

    状況次第では確かにチャフフィルターもあって強いんだけど、Mig-23のレーダーには足元も及ばないし、格闘戦なんて絶対したくないけど向こうから張り付いてきて振り切れないからそんな状況になる。9Pも考えたけど旋回して丁度良い角度になる頃にはもう距離が1.5kmくらい離れてすぐフレアに吸われる。運用の仕方変えてみます。

    2281

    EとFしか乗ってないが、MTIがほぼ使い物にならなくなったMiG-23とはいまレーダーほぼ互角じゃねえかな。ファントムはわりとミサイルの数が多いので相手の半周先を見越して辻斬り的にサイドワインダー撃つ感じ。ただ、タイマンだと(特に追われる側になると)そこまで強くないし速度も飛び抜けて速いわけじゃないのでどうしてもデス多めの代わりにキルも多めみたいな戦績にはなりがち。

  • 2269
    名前なし 2025/03/25 (火) 19:48:53 07f9d@561a0 >> 2266

    わかる、相手の機体が弱いからもっと高いBRにして欲しい、堕としたときの喜びが欲しい

    2274
    名前なし 2025/03/25 (火) 20:27:20 fbee7@efa5a >> 2269

    Mig-23に勝てると思う? 普段どんなBR行ってるんだ

    2278
    名前なし 2025/03/26 (水) 00:43:49 07f9d@db267 >> 2269

    ファントム全般に言えることだけどコイツ色々オモチャは積めるんだ。でもみんな積みすぎ。重量と空気抵抗が増えるほどエネルギー戦で負けるしミサイルを振り切れない。装備は減らすべき。格闘戦も曲がる事を意識しがちだけど速度とエンジンパワーを意識した大きな旋回半径で勝つっていう戦法がある。これは追いかける相手に無意識に小さな旋回をさせて徐々にエネルギーを奪っていくやり方で相手の速度がヘロヘロになれば美味しく喰う感じ。

    2282
    名前なし 2025/03/26 (水) 06:19:14 25043@c78a8 >> 2269

    こいつはちょっとした工夫で旋回戦出来るよね。試合終盤、燃料が減った状態で9Pオンリーになった時なんかは無敵に思える。

    2286
    Not木 2025/03/26 (水) 07:19:02 修正 f8e4e@05772 >> 2269

    11.0が適正だとは思うけど、よっぽどのことがないとこいつで格闘はできんだろ…こいつ前縁スラットないんだぞ…?ここらでは格闘最弱クラスだと思うが…

    2287
    名前なし 2025/03/26 (水) 07:26:17 修正 25043@c78a8 >> 2269

    個人的な意見だけどスラットが無いのが寧ろ幸いしてて、マウス入力で一杯まで引き起こしても速度重視の旋回が出来るのでエネルギー管理がしやすい。葉2の言う旋回率を使う戦いでは、抵抗を増やすスラットはかえって邪魔に思えてくる。(葉3

  • 2275
    名前なし 2025/03/25 (火) 20:29:20 a4e48@ff23a >> 2266

    11.0だと明らかに強いから早くBR1段階あげて適性BRにしてほしいよな、分かるよ

    2276
    名前なし 2025/03/25 (火) 21:20:48 1d76e@45512 >> 2275

    強いから大量発生してて、攻撃機乗りとしてはさっさと上がってくれと願うばかりだわ

  • 2279
    名前なし 2025/03/26 (水) 01:19:07 034c0@52049 >> 2266

    BR12以上の課金機が充実して、今あるBR11~12の課金機が販売終了したら勝率上がってBR上げられそう

  • 2280
    名前なし 2025/03/26 (水) 02:33:36 修正 25681@25f14 >> 2266

    つい最近BR11.3だとF-4Eからエンジン以外全部1段落ちだよねってことで11.0になったわけだけど、それ以下は無理でしょ。

  • 2283
    名前なし 2025/03/26 (水) 06:33:24 修正 25043@c78a8 >> 2266

    ガンポ3本積んでる?俺も試合数の半分くらいはガンポ使ってるけど、最低限の機動力を確保するなら一本までが限界だと思う。あとミドル以上のマッチでは、慣れるまでガンポ無しにしないとただの的になるから注意。敵機への対応だが、正面から当たってキツイのはmig23ぐらいなもんで、それ以外の機体なら集団のど真ん中に突っ込むような無謀なルートを通らない限り簡単にいなせる。mig23も、迂回ルートで回避不能な距離の真正面に現れた、みたいなイレギュラーが無い限りは五分以上の戦いに持っていける性能はある。同格に旋回半径勝負しか出来ないローパワー機がゾロゾロいる中で、そいつらに対してあらゆる選択肢を取れるこの機体はまず弱くないよ。RTB時にmig21、ビゲン、ミラージュに撃たれる距離で食いつかれてるのは戦場を見れてない証拠(ちとキツイ言い方ですまん)なので、まず11.0帯のパワーバランスと試合展開の推移をじっくり勉強してみるといいかも。

    2284
    名前なし 2025/03/26 (水) 06:43:46 25043@c78a8 >> 2283

    あと余談だが、T-2のロケポはおまけみたいなもんで、あのBRであの性能だとIRミサイルの射点に回られることなく最後まで立ち回ることも十分に可能なので、EJで行き詰まっているのなら一度T-2で撃たれない立ち回りを研究してみるのも一興。リアアスペクト主体の戦場全てで使える動きを身につけられる。