AU-1 コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/AU-1#A5_Comments
オイルクーラーが翼内にあるけど他のコルセアのモデル使いまわしてるんかね
朝鮮戦争で弱点と指摘されたから移動したのだとかなんとか…
いやゲーム内のモデリングの話だろ
「翼根本のオイルクーラーを撤去した」って話なのに普通にオイルクーラーあるよなwそのせいか知らんが、よく対空砲火かすってオイル漏れしやがる
一度雑談でも書いたけど、一応使用感を。4Bと比べてスペックシート上は最高速と旋回の数値が下がってるけど、旋回性能については体感でそこまで深刻には感じなかった。4B譲りの高火力・高速ダイブは健在で修理費も安く、爆装は正に攻撃機と米海軍機ではかなり使いやすく感じる。ただし最高速の低下は結構分かりやすくて、ガン逃げする相手に対して苦労することもある。さらにスペックシート上の上昇力は変化してないけど4Bと比べやや低下してるように思う(そのための空中スポーンがあるが)。
まだ持ってる人があまりいないと思うので、よかったらページを編集してください
ごめん、一度も編集した事が無いからさっぱりわからない。編集ガイドライン見ても全くわからない。ゴメンネ
持ってないけどほぼコピペでよければ編集しておきますよ(この後書いてみます)
4000m以上と6000m以上での操作感はどう?ヘロヘロになる?
4000~5000m程度なら4Bとそれほど変わらないと思う(向こうも低高度向け過給機だし)。6000~7000mになるとかなーり加速が遅く感じるけど、それも正直4Bと似てる感じ。
あともう一つ。爆撃機の迎撃は間に合う?特にJu288とMe264が間に合うか気になる
正面から突っ込んでくるタイプのJu288はきっちり真正面から迎撃できる。ただし、迂回してるタイプのJu288にはわずかに間に合わないこともある(そもそも迂回するJu288がまれだけど)。264はまだ一度も自分では迎撃した事が無い。
Me264はきついと思う
爆弾、ロケット共にサンボルより積めるから陸RBでの対地能力は同格最高だろうね、特に1000ポンドが1発ずつ落とせるのがいい
爆装せずに上昇して爆撃機狩りしようと思ったけど、爆熱エンジンの加熱が早くてWEP炊き続けられず上取られるな。上は本家F4Uやマスタングに任せて対地に専念、敵戦闘機の注意を下に向けさせるのがいいかも。
1600ポンド爆弾が1000ポンド爆弾と重量や炸薬量その他スペックが全く同じなのに、速度や上昇力などの低下だけ大きくなってる完全下位互換になってて草
徹甲爆弾説
貫通力が同じでプラスされる重量も変わらないのに、空気抵抗とかだけ変わってるから、徹甲爆弾にしてもおかしくないか?徹甲爆弾でも1600ポンド爆弾なら1600ポンド分重量増えてないと変だし
さすがに設定ミス
こいつのWEP制限は4bとかと同じなんかな?
BR5.7なので海戦で使っても面白そう
すげえ欲しいけどイベントが苦行すぎてロケット一発目で諦めました...
SB民の評価はどう?ジャイロ照準とフル爆装時の操作性が気になる
書く場所ミスった。すまん。F4U-7と比べてどんな感じ?向こうの方が多少br高いけど大差無いなら向こうでいいかな…
高高度性能捨てて装甲板で多少対空砲に耐えられるようになった感じ。爆弾とロケットの混載が可能だが重爆並みの機動力になるからあまりやる利点がない
空はほぼ初心者なんですけど、空rbで対地運用(小基地破壊)なら安定して稼げますか?これを機に米空を進めてみようと思っているのですが...
その辺は重爆のお仕事だから、対地するなら爆弾やロケットで中戦車を、機関砲で軽トーチカを狩ってね。ただ空初心者でBR5.7とか迷惑以外の何物でもないから、せめてランク2までは普通に全開放しましたくらいにやってからきてほしい。
小基地破壊したいならAB行ってね。RBにはこないで
こいつは空中リス生かして戦闘機運用した方が対地するより効率良く稼げるかも
皆さんの意見を無視してしまったことになるのですが、空rbで迂回上昇ならぬ迂回降下で小基地を2つ破壊し、帰り道に軽トーチカを破壊するという戦法でrpもslも楽々稼げました!おまけに今のところ13戦中10勝で勝率76%です!チョー楽しいです!
空戦した方が稼げる定期。まあプレミアムnoobはどこにでもいるから仕方ないね。
そのBR帯で対空やらずに終始対地やるのは、敵が減らなくて味方に迷惑掛かる割にマップによってはゲージ減少に全く効果が無いから、プレミアムヌーブって言われたくなかったら辞めてね
それたまたま味方が強かっただけで普通なら味方壊滅して敵に囲まれて何もできないまま死ぬからかえって赤字になるよ
修理費は高くないから長い目で見ればプラスだろうけど味方ガチャだろうね あとランク3ぐらいに乗って空戦のイロハはしったほうがいいよ
空戦のイロハっていうがランク6まで普通に開発して来たがいまだによくわからないんだよな…日本機乗りとしては開幕地上目標削りは結構後に響くイメージ。殲滅しきれれば勝てるけどB-29とかがどっか逃げてると開幕で開いたゲージ差で負けることもあるから… まあ開幕攻撃機は食いやすいからありがたくいただくんだけど勝率はいまいちだね
意見を無視するなら何故ここに書いた(総意)木主はその内大量のメッサーに囲まれる未来が見えた
こういうやつはアドバイスしようがなんだろうが、結局自分の中で結論決めてるから言うだけ無駄だな。せめて俺と味方にならないでくれよ
これは同感(ABはどうにでもなるけどRBはOP機に乗るnoobよりそこそこの機体でも話聞いてくれる味方の方が必要
上の木の木主は陸RBという選択肢が出てこないあたり陸戦も初心者だろうし、空RBでこの機体で稼ぐならばせめて初手軽トーチカ潰しをして欲しい。試してみたところこの機体の倍率では軽トーチカ1つあたり1200SL(プレ垢なし)。更にHVARロケット10と1000ポンド爆弾2と2000ポンド爆弾を同時に携行(1000は片側ずつ落とせる)、軽トーチカはAN/M3対地ベルトを984発で4回壊せる。つまり合計12基も無補給で壊すチャンスがあり、軽トーチカ潰しは小基地とは敵ゲージ削りでの貢献度が桁違いなので自分にもチームにも良い。ただし、個人的には爆装なし空中スポーンから開幕上昇で味方小基地上から真っ直ぐ敵爆撃機スポーン位置の方向を向いて、Ju288Cを反航戦で撃ち落としてから飛行場でベルトと爆装を変え、上記の軽トーチカ潰しを実践してほしい。(そもそも基地爆プレ機なら本職のJu288CやA2D-1の方がもちろん効率がいい。)
AN/M3で軽チカ4個とか弾外しすぎだろ。ドームを狙えば8~10個は確実に壊せる。
そうだよね。爆弾もベルト変更も必要ない。なんなら最初から空中目標ベルトでも軽トーチカ壊しまくれる。
F4U-4Bでだけどどこ当ててもヒットしかでないんだが
結局「軽トーチカ潰しで稼ぎもゲージ削りも良いけど、スポーン高度活かしてJu288C落としてからやってくれ」って事でいいのか?
ゲージ削りは敵戦闘機をあらかた落としてからにしてくれってこと Ju288なんてほったらかしていい
ノルマンディーみたいなゲージ勝ちしやすいマップならアリでしょ
ノルマンディーでも単機は無理だね
俺なら初手でアタッカー倒しに行ってから登り直して制空するね。最後ボマーが引きこもり始めてからでも対地は遅くない
確かに単機では無理だけど同BRにAM-1とAD-2、仏AD-4、一段階上に米AD-4と仏F4U-7が居るから3~4機で対地する機会は無くは無いでしょ。とはいえ毎戦闘に必ず対地兵装載せたコイツらが居るとは限らないし、ゲージ減少早いマップ引いても少しリスポーンを遅らせて味方機のラインナップと追加武装の有無を見てから対空で行くか対地で行くか決めた方が良いかも。
攻撃機スポーン生かして分隊で敵の上昇を妨害したら楽しそう
ギリギリ日本機やプファイルの上を取れるんだけど、肝心の空戦性能が高々度でカカシ状態だから複数上がってくれないときびしいかも。
肝心の戦闘機達が早々と低空に行ってしまって孤独死パターンが多かった
陸RBで使ってみたが、非常に使いづらい。何というか、引き起こしが出来ないで地面に衝突するのが七割くらい。買ってみて損だったわ…何でこんなに重いんだ…
引き起こしのタイミングと引き起こし時の追加武装の有無と機関砲で射撃してた否かと速度教えちくり~
引き起こせないのは引き起こしのタイミングが悪いか、速度が出過ぎてるかのどちらか。足を下ろせばエアブレーキになる。
うーん。翼に武装置くとほぼ機体の制御ができなくなることは分った。後、こいつ運動性能悪すぎじゃね?空の状態でメッサーG14に一瞬でケツ取られたんだが…というかF4Bに勝ってる所爆装以外にないよね
修理費とリワードは良いから(震え声)装甲板追加による単純な重量増だけじゃなくてエレベータのロックも早いからメッサーとかにも条件が良くて旋回互角くらい
はえー。やっぱり4B安定なんやな。さんきゅー
陸RBで爆弾当てるのが苦手で引き起こしできない人は少し高めの高度で500ポンド6発をまとめて落とすといいよ、残りの1000ポンドで2両、2000ポンドで1両の計4両食える。逃走用に2000ポンドをあえて残して追撃が来たらサプライズを狙うのもいいね、結構当たってくれる
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朝鮮戦争で弱点と指摘されたから移動したのだとかなんとか…
いやゲーム内のモデリングの話だろ
「翼根本のオイルクーラーを撤去した」って話なのに普通にオイルクーラーあるよなwそのせいか知らんが、よく対空砲火かすってオイル漏れしやがる
一度雑談でも書いたけど、一応使用感を。4Bと比べてスペックシート上は最高速と旋回の数値が下がってるけど、旋回性能については体感でそこまで深刻には感じなかった。4B譲りの高火力・高速ダイブは健在で修理費も安く、爆装は正に攻撃機と米海軍機ではかなり使いやすく感じる。ただし最高速の低下は結構分かりやすくて、ガン逃げする相手に対して苦労することもある。さらにスペックシート上の上昇力は変化してないけど4Bと比べやや低下してるように思う(そのための空中スポーンがあるが)。
まだ持ってる人があまりいないと思うので、よかったらページを編集してください
ごめん、一度も編集した事が無いからさっぱりわからない。編集ガイドライン見ても全くわからない。ゴメンネ
持ってないけどほぼコピペでよければ編集しておきますよ(この後書いてみます)
4000m以上と6000m以上での操作感はどう?ヘロヘロになる?
4000~5000m程度なら4Bとそれほど変わらないと思う(向こうも低高度向け過給機だし)。6000~7000mになるとかなーり加速が遅く感じるけど、それも正直4Bと似てる感じ。
あともう一つ。爆撃機の迎撃は間に合う?特にJu288とMe264が間に合うか気になる
正面から突っ込んでくるタイプのJu288はきっちり真正面から迎撃できる。ただし、迂回してるタイプのJu288にはわずかに間に合わないこともある(そもそも迂回するJu288がまれだけど)。264はまだ一度も自分では迎撃した事が無い。
Me264はきついと思う
爆弾、ロケット共にサンボルより積めるから陸RBでの対地能力は同格最高だろうね、特に1000ポンドが1発ずつ落とせるのがいい
爆装せずに上昇して爆撃機狩りしようと思ったけど、爆熱エンジンの加熱が早くてWEP炊き続けられず上取られるな。上は本家F4Uやマスタングに任せて対地に専念、敵戦闘機の注意を下に向けさせるのがいいかも。
1600ポンド爆弾が1000ポンド爆弾と重量や炸薬量その他スペックが全く同じなのに、速度や上昇力などの低下だけ大きくなってる完全下位互換になってて草
徹甲爆弾説
貫通力が同じでプラスされる重量も変わらないのに、空気抵抗とかだけ変わってるから、徹甲爆弾にしてもおかしくないか?徹甲爆弾でも1600ポンド爆弾なら1600ポンド分重量増えてないと変だし
さすがに設定ミス
こいつのWEP制限は4bとかと同じなんかな?
BR5.7なので海戦で使っても面白そう
すげえ欲しいけどイベントが苦行すぎてロケット一発目で諦めました...
SB民の評価はどう?ジャイロ照準とフル爆装時の操作性が気になる
書く場所ミスった。すまん。F4U-7と比べてどんな感じ?向こうの方が多少br高いけど大差無いなら向こうでいいかな…
高高度性能捨てて装甲板で多少対空砲に耐えられるようになった感じ。爆弾とロケットの混載が可能だが重爆並みの機動力になるからあまりやる利点がない
空はほぼ初心者なんですけど、空rbで対地運用(小基地破壊)なら安定して稼げますか?これを機に米空を進めてみようと思っているのですが...
その辺は重爆のお仕事だから、対地するなら爆弾やロケットで中戦車を、機関砲で軽トーチカを狩ってね。ただ空初心者でBR5.7とか迷惑以外の何物でもないから、せめてランク2までは普通に全開放しましたくらいにやってからきてほしい。
小基地破壊したいならAB行ってね。RBにはこないで
こいつは空中リス生かして戦闘機運用した方が対地するより効率良く稼げるかも
皆さんの意見を無視してしまったことになるのですが、空rbで迂回上昇ならぬ迂回降下で小基地を2つ破壊し、帰り道に軽トーチカを破壊するという戦法でrpもslも楽々稼げました!おまけに今のところ13戦中10勝で勝率76%です!チョー楽しいです!
空戦した方が稼げる定期。まあプレミアムnoobはどこにでもいるから仕方ないね。
そのBR帯で対空やらずに終始対地やるのは、敵が減らなくて味方に迷惑掛かる割にマップによってはゲージ減少に全く効果が無いから、プレミアムヌーブって言われたくなかったら辞めてね
それたまたま味方が強かっただけで普通なら味方壊滅して敵に囲まれて何もできないまま死ぬからかえって赤字になるよ
修理費は高くないから長い目で見ればプラスだろうけど味方ガチャだろうね あとランク3ぐらいに乗って空戦のイロハはしったほうがいいよ
空戦のイロハっていうがランク6まで普通に開発して来たがいまだによくわからないんだよな…日本機乗りとしては開幕地上目標削りは結構後に響くイメージ。殲滅しきれれば勝てるけどB-29とかがどっか逃げてると開幕で開いたゲージ差で負けることもあるから… まあ開幕攻撃機は食いやすいからありがたくいただくんだけど勝率はいまいちだね
意見を無視するなら何故ここに書いた(総意)木主はその内大量のメッサーに囲まれる未来が見えた
こういうやつはアドバイスしようがなんだろうが、結局自分の中で結論決めてるから言うだけ無駄だな。せめて俺と味方にならないでくれよ
これは同感(ABはどうにでもなるけどRBはOP機に乗るnoobよりそこそこの機体でも話聞いてくれる味方の方が必要
上の木の木主は陸RBという選択肢が出てこないあたり陸戦も初心者だろうし、空RBでこの機体で稼ぐならばせめて初手軽トーチカ潰しをして欲しい。試してみたところこの機体の倍率では軽トーチカ1つあたり1200SL(プレ垢なし)。更にHVARロケット10と1000ポンド爆弾2と2000ポンド爆弾を同時に携行(1000は片側ずつ落とせる)、軽トーチカはAN/M3対地ベルトを984発で4回壊せる。つまり合計12基も無補給で壊すチャンスがあり、軽トーチカ潰しは小基地とは敵ゲージ削りでの貢献度が桁違いなので自分にもチームにも良い。ただし、個人的には爆装なし空中スポーンから開幕上昇で味方小基地上から真っ直ぐ敵爆撃機スポーン位置の方向を向いて、Ju288Cを反航戦で撃ち落としてから飛行場でベルトと爆装を変え、上記の軽トーチカ潰しを実践してほしい。(そもそも基地爆プレ機なら本職のJu288CやA2D-1の方がもちろん効率がいい。)
AN/M3で軽チカ4個とか弾外しすぎだろ。ドームを狙えば8~10個は確実に壊せる。
そうだよね。爆弾もベルト変更も必要ない。なんなら最初から空中目標ベルトでも軽トーチカ壊しまくれる。
F4U-4Bでだけどどこ当ててもヒットしかでないんだが
結局「軽トーチカ潰しで稼ぎもゲージ削りも良いけど、スポーン高度活かしてJu288C落としてからやってくれ」って事でいいのか?
ゲージ削りは敵戦闘機をあらかた落としてからにしてくれってこと Ju288なんてほったらかしていい
ノルマンディーみたいなゲージ勝ちしやすいマップならアリでしょ
ノルマンディーでも単機は無理だね
俺なら初手でアタッカー倒しに行ってから登り直して制空するね。最後ボマーが引きこもり始めてからでも対地は遅くない
確かに単機では無理だけど同BRにAM-1とAD-2、仏AD-4、一段階上に米AD-4と仏F4U-7が居るから3~4機で対地する機会は無くは無いでしょ。とはいえ毎戦闘に必ず対地兵装載せたコイツらが居るとは限らないし、ゲージ減少早いマップ引いても少しリスポーンを遅らせて味方機のラインナップと追加武装の有無を見てから対空で行くか対地で行くか決めた方が良いかも。
攻撃機スポーン生かして分隊で敵の上昇を妨害したら楽しそう
ギリギリ日本機やプファイルの上を取れるんだけど、肝心の空戦性能が高々度でカカシ状態だから複数上がってくれないときびしいかも。
肝心の戦闘機達が早々と低空に行ってしまって孤独死パターンが多かった
陸RBで使ってみたが、非常に使いづらい。何というか、引き起こしが出来ないで地面に衝突するのが七割くらい。買ってみて損だったわ…何でこんなに重いんだ…
引き起こしのタイミングと引き起こし時の追加武装の有無と機関砲で射撃してた否かと速度教えちくり~
引き起こせないのは引き起こしのタイミングが悪いか、速度が出過ぎてるかのどちらか。足を下ろせばエアブレーキになる。
うーん。翼に武装置くとほぼ機体の制御ができなくなることは分った。後、こいつ運動性能悪すぎじゃね?空の状態でメッサーG14に一瞬でケツ取られたんだが…というかF4Bに勝ってる所爆装以外にないよね
修理費とリワードは良いから(震え声)装甲板追加による単純な重量増だけじゃなくてエレベータのロックも早いからメッサーとかにも条件が良くて旋回互角くらい
はえー。やっぱり4B安定なんやな。さんきゅー
陸RBで爆弾当てるのが苦手で引き起こしできない人は少し高めの高度で500ポンド6発をまとめて落とすといいよ、残りの1000ポンドで2両、2000ポンドで1両の計4両食える。逃走用に2000ポンドをあえて残して追撃が来たらサプライズを狙うのもいいね、結構当たってくれる