WarThunder Wiki

Type 10 / 3948

4051 コメント
views
3948
名前なし 2025/10/02 (木) 06:24:06 fa9a0@75d66

連射はできるけどこんなペラペラのゴミに乗せられる自衛隊がかわいそう

通報 ...
  • 3950
    名前なし 2025/10/02 (木) 06:39:50 31d18@e2495 >> 3948

    これは10式っぽい見た目の惑星の玩具なので···

    3952
    名前なし 2025/10/02 (木) 07:00:14 fa9a0@75d66 >> 3950

    装甲持ったところで総合力じゃ2A7Vや122B+にどうあがいても勝てないから、もっと連射力にバフが欲しい・・・というか実車の10式って4秒よりもっと早かった気がするんだよね

    3953
    名前なし 2025/10/02 (木) 07:13:45 修正 81566@142eb >> 3950

    YouTubeの計測だと3.4秒で射撃→装填→射撃ができるみたいだから、最速装填(弾薬の場所は考慮せず、あくまでも理論上の最速)は4秒よりは早いらしい?運営は動画を資料として使わない(理由は再生速度が変えられてる可能性があるから等)って方針みたいだけど、まぁアルマータとかKF-51みたいなモンスターMBTが実装されたり、周りのMBTの装填速度が上がる(M1やアリエテが最速5秒から4秒に)とかになったらバランス調整として4秒よりも早くなる...かも。

    3955
    名前なし 2025/10/02 (木) 07:15:38 a5154@59d1a >> 3950

    信憑性は無いが3秒くらいでぶっ放せるとかいう話を聞いたことが・・・

    3956
    名前なし 2025/10/02 (木) 07:16:07 b7a04@b1aaa >> 3950

    そもそも公式で装填速度はゲームバランスで弄るって明言してる。実車性能は関係ないし、大概の105mmはあんなに装填遅くない

    3963
    名前なし 2025/10/02 (木) 14:07:33 d6505@4d5b3 >> 3950

    葉1(木) 総合力でstrvや2a7に勝てないって言ってるけど総合力こそこいつが勝ってるとこじゃないか?  火力同等 装甲 増加装甲ありなら同等 生存性レオ系有利 機動力(戦術的な物も含める)10有利 ここにレオ系列置き去りにするレベルのネットワークに射撃精度ついてるからね

    3972
    名前なし 2025/10/02 (木) 22:19:25 fa9a0@75d66 >> 3950

    10式に増加装甲はいつ実装されますか・・・?

  • 3957
    名前なし 2025/10/02 (木) 07:17:07 f87e8@37296 >> 3948

    現実はちゃんと同格の徹甲弾真正面から受け止められる装甲あるから安心してもろて。そもそも惑星の性能と現実の性能をイコールで繋げてはならない

  • 3960

    惑星はゲームバランスその他諸々で色々性能弄られるゲームだからマジで信頼するな。シュミレーターじゃなくて1対戦ゲームなんだし

  • 3961
    名前なし 2025/10/02 (木) 11:28:42 修正 86f77@cbda4 >> 3948

    データリンクが無いなんてゴミ同然だろ、そんなのに乗せられる惑星民は可哀想

    3964
    名前なし 2025/10/02 (木) 14:54:50 修正 5b72d@a73e8 >> 3961

    LWS、APS、ハンターキラーが出てきた2021ぐらいから、惑星の陸戦の電子装備系はほぼほぼ進歩してないからな。何一つ再現されてない。いまだにLRFも雑な実装状況(T-72Aレベル)のままだし… ちなみにその頃の空はLワインダー投げ合ってたはず 陸開発担当サボりすぎでは?

    3966
    名前なし 2025/10/02 (木) 15:46:38 311e9@e4343 >> 3961

    空はかなり電子装備が発達して来たから陸も発達して欲しいけど、MBTのFCSを再現したらゲームバランスが壊れそうかなぁ。目標をロックオンしたらあとは引き金を引くだけ、みたいになって全員がオートエイムみたいになっちゃうんだろうか。

    3971
    名前なし 2025/10/02 (木) 22:17:16 fa9a0@75d66 >> 3961

    そんなの再現する技術力があったら突然消える砲弾とかずっと昔からあるバグを何とかしてほしい

    3973
    名前なし 2025/10/02 (木) 22:39:58 887c4@101d5 >> 3961

    弱点狙撃しないと話にならない陸で下手に照準補助みたいな機能再現するとプレイヤーが思ってる所と全然違う方向に引っ張られてかえってストレス溜まりそう

    3974
    名前なし 2025/10/03 (金) 03:54:28 41739@f0827 >> 3961

    高速走行中の左右上下の補正くらいは欲しいなぁ。ヘリの光学ロックみたくターゲットロックから弱点へ照準移動して慣性も補正されたらなんかすごそう(小並感)

    3975
    名前なし 2025/10/03 (金) 05:14:46 6a5dc@7791e >> 3961

    突然消える砲弾なんてはぼないが...ハイピン環境で撃ってなかったことにされるやつはゲームシステム上しょうがないしこれに対処しようとするとチートの温床になるし