自分が勝てないとやーやーなの!ってわめく奴はどんなシステムに変わろうと1抜けやめないだろw
勝ち負け以前に試合にすらなっていないのを連発されると誰だって普通に萎えるんだよ。
藁人形論法やめてもろて
どんなシステムでも変わらない…とは思わないけど相当なシステム変更しないと辞めない人は多いと思うね。だからもう1抜けをしないでちゃんと戦う人達がひたすら美味しい思い出来るシステムをどんどん実装して欲しいねぇ。例えば味方減れば減る程報酬が美味しくなるみたいなね。
とりあえず開幕味方を減らそう(TK)
一番大事なのはクソ試合でも不利側が酷くても残って利益がある事なんだよな…現状「お前ボールな!」だから誰だってやりたがらない。
負けた側でも戦闘終了まで生き残っていた場合にアワードと賞金を与えるとか?
クソ試合の抜け対策に多少報酬上げたところで意味はないと思うわ。金払うからサンドバッグ役になれとか言われても絶対嫌だし
もうちょい無敵時間伸ばしてリスキルやってる連中を返り討ち、とかできれば嬉しいけどな
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勝ち負け以前に試合にすらなっていないのを連発されると誰だって普通に萎えるんだよ。
藁人形論法やめてもろて
どんなシステムでも変わらない…とは思わないけど相当なシステム変更しないと辞めない人は多いと思うね。だからもう1抜けをしないでちゃんと戦う人達がひたすら美味しい思い出来るシステムをどんどん実装して欲しいねぇ。例えば味方減れば減る程報酬が美味しくなるみたいなね。
とりあえず開幕味方を減らそう(TK)
一番大事なのはクソ試合でも不利側が酷くても残って利益がある事なんだよな…現状「お前ボールな!」だから誰だってやりたがらない。
負けた側でも戦闘終了まで生き残っていた場合にアワードと賞金を与えるとか?
クソ試合の抜け対策に多少報酬上げたところで意味はないと思うわ。金払うからサンドバッグ役になれとか言われても絶対嫌だし
もうちょい無敵時間伸ばしてリスキルやってる連中を返り討ち、とかできれば嬉しいけどな