名前なし
2026/06/02 (火) 21:26:44
8dee7@398c0
色んなゲームやってて思うんだが、WTより人口多いだろうFPSゲームの非レートマッチよりWTのが味方の質の差が激しいように思うんだよな。WTってまあまあとっつきにくいゲームだし人口と一緒に技量も煮詰まると思うんだが...
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内部レートが存在しないから
やっててそこらのFPSゲーより全く学習しない輩が非常に多い…ABで見てると味方が特定の場所に群がったり、直線では最短だが実際には最短では無いルートを一々選んでたり、俯角が足りないとポジ変えずにそのまま身を乗り出すなど技量以前の問題だらけ。
廃工場とかすごいよな
廃工場のAか?あれは放置したら右リス抑えられて、B側面と後方襲撃で総崩れがあるから放置出来ない…
プレイヤーの質もそうだけど、ユニット(車両)の質も大いにあると思う。どう考えたって同じBRなのおかしいって車両幾つもあるだろ。
やや脱線だけど人口多いところは改定理由とかちゃんと触れるけど、うちはユニットの調整(BR)時の変更理由説明とかもないんだよねぇ
たしかに。まぁ、多すぎてそこまでやってらんねぇ!ってのはあるんだろうけど。こういう木を見ると見た目がリアルなだけに、まじめなゲームだと思ってやってる人多いのかなって思うこともある。本質は結構バカゲー寄りだと思うんだけど。
要するに「同じ時代にいた兵器同士ごちゃ混ぜにして大☆乱☆闘」というゲームだしなコレ
同じ時代にすらいないガチ大乱闘だぞ。半世紀近く時代差のある兵器がBR1.0幅の間に結構いたりするぞ。スウェーデンとかランク1から戦後車両だしな。
戦後車両がいないBRない説
ユニットの性能よりも乗り手による補正値でかなり変わると思う。見ててもバカ強いOPほど雑な動きをどうにかしてくれる性能があるけど、BRおかしい奴は中身が上手くないとすぐやられる…というかBR調整は🐌がおかしいデータを使ってるのは確定だから質の影響以前の問題。
要するにWTで味方の差が激しく感じる要因はプレイヤーの意識や技量以前に、ゲームその物がそういうマッチの不公平感を是正する仕組みや構造になってないよねって言いたい。
腕の差だけでなく、こちらはBRトップがいないのに相手には複数いるみたいな明確な差も普通にあるんだよな。RBは国家別だからある程度仕方ないと思うけどミックスマッチのABでもあるからな