PvEヘリコプターバトル用コメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/PvEヘリコプターバトル
途中参加アリ、時間経過報酬ナシ....Gaijinは何がしたいの..?
外人の簡単には稼がせないぞ精神。高倍率で30分遊んで途中抜けか、ロケットマンや低速ヘリは無視の横取り上等で、稼げるだけ稼いだら次に行けって事やな。
高ランクの部屋では基地に重なる形で敵が出る仕様(つまりローランド×2+対空砲持ち敵部隊)になっており、恐らくバグだと思うが敵に爆弾を投下すると、味方ユニットに当たっていないのに一発でフレンドリーキル扱いとなり、マッチ追放になる現象が発生してる。 前者はほぼ確実に運営の嫌がらせだと思うが後者は鯖リプでどれだけ細かく確認しても味方に当たっていないのでマジで意味がわからん。
G-LYNX、30分抜け、スコア1500、プレ垢、15%ブースターで約90000SL,約15000RPを獲得。これをx6したものと、従来の3時間コース、そんなに変わらんかも?
勝利後の報酬見たらRPは変わらず、SLは13万になった。これなら海戦ほどではないが金策ができそう
ボーバンだかバーボンだかの孤島マップハズレすぎない?起伏が激しすぎて結構近づかないと車列に攻撃できないし撃墜されてリスポーンしたとき戻るのがしんどすぎる…
復帰は確かにしんどいけど高ランクでは基地SAMが一番怖くないマップではある。
あれれ~、どうして500%ブースター使った30分間より400%ブースター使った30分間の方が多く貰ってることになってるんだろうなぁ。2枚目は30分経たずに抜けたから3268RPx4キッチリ入るはずなんだが、その11,000って数字はどこから出て来たんだろうなぁ?
SPAAGのファルコンとAMX-30DCAがゲパルドに変更
えぇ…そんな火力強化してどうしたいんや…
低BRのAAもゲパルトだった。これはメンドクサイ・・・。
流石に草、アーケードだしむしろどうやって味方キルするんだよwワイ何もしてないで...
味方野砲吹き飛ばしちゃったんでしょ
一人になったヘリPvEは滅茶苦茶たのしいな。陸海空全部に一人用のAI対戦の育成モード実装してくれないもんか。それだけで自分はこのゲームを神ゲー認定できる。
WT運営は基本PvEで稼がれるのが大嫌いだからねえ
ゲパルトやローランドが発砲距離まで近づいても撃ってこないのが増えてる ヘルファイアヴィーフリ以外の課金ヘリにも活躍の機会が増えてていいね
ゲパルト追加以降大半のAAが機能停止してる?撃ってくるのは撃破してもリスポーンした後にまた撃ってくる
そうだね、結構嬉しい()
バグなのは間違いないけどこの言い方は草
今の二倍くらいRP欲しいわ...
プレ垢、護符で10時間強潜ってたら、39万中残り8万ぐらいなったから別にそこまで悪い訳では無い。
もちろん毎試合全部雷神とる必要あるけど
すまん15時間強だわ
潜りすぎだろ草
ブースター無しでKa-50だと30分やって1万5千くらい独Mi-24Pだと1万くらいかな。もちろん陸RBよりは美味しいんだけど...同業者との餌の奪い合いがつらくてね。ほとんどスコアトップだからそれなりの効率で回せてるとは思うんだけど、トップ開発まで最低でも60時間ほどやらないといけないと思うと気が滅入るよw
まあ同じツリートップのヘリを目指すもの同士頑張りましょ!!夢と希望と''対空ミサイルに虐められる権利''が貰える!!
枝潜りすぎてて草。常連の人だって名前覚えられてそうw
上の説明を読んでもわからないんですが、"Land on any pad(いずれかのパッド(自軍基地)に着陸しろ)"ってAって書かれたところに着陸した後にスポーン地点として使われているヘリポートに着陸すればいいんですよね?これって着陸した瞬間に達成ではなく、数分待ったりした方がいい感じですか?一応補給が終わるくらいには待ったんですが達成できませんでした…
制圧完了するまでですね。陸の拠点占領と同じような感じ
自軍のヘリポートに着陸したときも制圧のサークルみたいなのが出るんですかね?前の人が完了させずに時間切れさせちゃったからフラグがおかしくなってたのかなあ
自軍ヘリポートには地面にちょっと触るだけで終わる、なんなら着陸寸前で完了表示されたりする。最寄りの自軍拠点から遠い場合は着陸で制圧した後にJ抜けしてもいいよ、これならすぐ次の敵拠点が沸くし自軍に戻ってもスコアびた一文も入らないので修理費の一割くらい払ってリスポーンした方が次の任務にすぐ行ける
自軍ヘリポートにランディングしても、自滅してもミッション達成できないバグがまれに起こる
ヘリPvEをするに当たって、共有したいことがあったのでここに書き残します。自分はEC時代に24Vを研究完了、ヘリPvEで24P半分から28NMまで開発して、総ヘリアーケードプレイ時間1日と13時間
初めに…やっぱりこのモードソ連機ゲーです。でも同時誘導できることを知っているカモフが少ない。そもそも他国で同時誘導してるヘリは滅多に見ない。28NMを作る工程で片手で数えられる数しか見なかった。そのおかげで、同時誘導出来ない35M,28Nで毎試合安定して雷神を取ることができた。カモフに乗った時には味方の食う獲物はほぼない状態にできる。また一度損傷を与えたら別の獲物に標的を変えた方がいい。キルアシポイントでも中々稼げる。それと、長距離の目標を狙う時は少し前方部分を狙った方がいい。ど真ん中だどエンジン部分に何故かヒットすることがある。今回の味噌の話なんだけどソ連機を進める人は護符を貼ることをオススメします。カモフのスコア2000と護符を貼った28Nのスコア2000のRPの量は2倍近く差ができるのでSL,GEに余裕がある人はそっちで進めることをオススメします。(ここまで進めて来る奴は大体SL,GE気にしてないよね)具体的に2万RPが4万RPになる感じ。(まあどれだけスコアを稼ごうか2倍近く貰えるんだけど)ブースター無しで1時間で4万RPはバカ効率がいい。まあそんな美味しい話にも条件付きで28Nを研究したいなら35M、28NMを研究したいなら28Nじゃないと効率上がらん。(110%舐めない方がいい)あとどこのECマップかは忘れたけど野砲が密集してるマップがあるのでそこで同時誘導カマスと19連続キルとかも夢じゃない。(全部で20体1匹取り逃し)あと愚痴と自分の話になるんだが、敵を直ぐにスポーンさせてくれるのはとても嬉しい、でもなんで潰したばっかりの地点にスポーンさせるのかな?1試合で3回その現象起きた時は台パン不可避だった。これから自分は52ではなく瑞,伊,中のヘリを進める予定ですが、もし会うことがあればよろしくお願いします:)同業者とあった時のストレスは半端なかったぜ…((ボソッ…(味方に優しくしろだって?スマンが自己中でな自分の開発のことしか頭にないのだよ)
普通にヴィキール使えてSLボーナスもあるKa-50使えばいいのでは...
今のヘリPvEって働けば働くほど報酬貰えるってことでいいんよね?15分ごとの変更来てからいまいちよくわかってない。とりあえず倒し続けてるけど。
なんか最近Botみたいなプレイヤーいない?特徴としては開幕500mまで上昇してホバリング→近くに敵がポップすると移動して攻撃→これの繰り返し。数試合に一人くらいいる気がする
なんか中華ネームっぽいのがKa-50かZ-19Eで出て基地上空でホバリングし続けてるのは見るな、基地近くのセクターの戦闘だけちょっと手出して車列とか攻撃機には全く手出さない、たまにホバーせずにゆっくり前進しつづけて小基地のローランドに突っ込んでることもある
↑どうにも少し稼いで15分生き残るほうが効率がよさげなようで、今いる部屋は一時間経ってもスコアが1000以下のKa-50・Z-19Eが半数を占めてるね
ラグがウザすぎる、ミサイルすり抜けたり戦車がドリフトカマしてきたりカオスすぎる、これっておま環なの?一応Ping16/PL0%だけど..
ある程度近づかないと動いてる車列はちゃんとした描写がされないっていう仕様、光学追跡のあるヘリだとわかるけど見た目と実際の位置がかなりズレるからSACLOS方式のミサイルだったら真正面か真後ろから撃った方がいい
Land on any padが自軍ヘリポートに着陸しても達成されないバグはいつ治るんだろうか。
そんなバグあるんだ、早く修正されるといいね..
前段階の着陸占領時に占領完了しても数秒は着陸したままにすれば発生を防止出来るよ
知らなかった、ありがとう。
人が多いとホント稼げない。でもこれが一番効率いいんですよね?自ヘリの真下でゲパルトが湧いて即死や、移動してる車両に向けて撃ったミサイルがすり抜ける事も有るし心が折れそうになる。
ミサイルすり抜けは慣れるしかないがゲパルト即死はコンボイの湧き位置の把握とコンボイ潰した後はその近くの前線で戦闘が起きるっていう法則を忘れなきゃいい、前線戦闘起きたら攻撃機も来るからそこが稼ぎ時だ
ありがとうございます。コンボイの湧き場所って固定なのかな?数をこなして確認してみます。
対空強すぎだし距離遠いし時間かかるしマップによっては初期高度高すぎて初期ヘリじゃ飛べねぇしクソ
初期ヘリは味方の助けがないととまともに働けない定期
ヘリECの時に比べればだいぶマシになったと思うけどな。BRで差別化してるから尚更マシになってる。確かにソ連ゲーになってるところもあるけど、ちゃんとしたプレイヤースキルがあれば時間に見合った報酬だし。クソは言い過ぎ。毎試合100キルは安定して取れるで。
放置や途中抜けほぼいない状況で毎試合地上目標100だったらすごいがみんながみんなそういうわけにはいかんだろう、報酬はプレイヤースキルに見合うものがもらえると言うけどそれに加えて覆しようがないヘリの性能差と搭載兵器の差もあるわけだし。慣れだけではどうしようもない
いやクソだろ せめて超AIM対空消せよ
あれないと基地直ぐに落とせるようになっちゃうじゃん。あいつらポイント高いから、人権ヘリじゃなくても低空からの侵入で無力化できるし、オマケに基地撃破ポイントもたまるから一石二鳥だよ?ゲパだったらロッケットしか持ってないヘリが戦果あげられないでしょ??冷静になって考えてみよ。そもそもAIMじゃなくて地対空ミサイルのローランド1じゃね?射程6.3だよ?
ていうか、クソて言うくらいなら辞めなよ、君にはこのゲームモードは会ってないんだよ。大人しく陸RBかアサルトアーケードで稼いでろ
ミサイル持ってない初期ヘリでヘリPVEはキツいからね...しゃーなし
クソゲーかクソゲーじゃないかは使うヘリにもよるよね。少なくとも初期ヘリや9.7あたりのTOW持ちにとっては間違いなくクソゲーだと思うよ
でも一年前ぐらいにあったヘリECとかいうゴミゲーに比べればヘリPvEは可愛いよ。あのゲームじゃソ連のほぼ10km射程のミサイルで一方的に殴られるは、初期ヘリ、ロック機能のないヘリで基地撃破したくてもABだからスポットが突然入って位置バレバレになって無惨にキルされることもあったからな。BRごとに分けることもしない。挙句の果てにはサブ垢かわからんが敵軍のヘリポートに芋って初期ヘリをリスキルしまくってスコアを稼ぐ底辺プレイヤーが湧く。あんなん見てたら、真面目にキルしてた自分がアホらしく感じてきたわ。ヘリECでカモフに一方的カモられる戦場を経験されたことはありますか?
↑あるよ。あとカモフ同士の撃ち合いは先に被弾する側がJ抜けしてスコアを渡さないも追加で。ヘリECと比べれば"相対的"に見たらマシってだけで今のヘリPvEも十分クソゲーだよ。マッチングBRは9.3~10.0を追加するべきだし(TOW持ちが不遇すぎる)、プレイヤー数に対して敵が少なすぎるし五分経っても湧かないこともあれば湧きの間隔が長すぎるときもある、PvEなのに敵である車列の座標はおかしいから追跡機能ないヘリだと意味不明なところで手こずるetc挙げたらきりがないくらい必須な改善点があって、フォーラムでも前々から指摘されてるのに間近のアプデは放置封印だけだし
うほ、J抜けするやつ懐かしすぎるやろ()あれが一番害悪やったかもな…
SA.313Bでマップ名忘れたけど、グランドキャニオンみたいな中央が谷になってるMAPは速度出なくて辛かった。
あそこ移動しにくいしコンボイや前線が谷底に出るからロケットだとAA処理しにくくてダルいんだよな
ロッキー山脈だけコンボイにパットンがいるせいでM2が痛いのなんの
試合始まった瞬間に抜ける人居るけどあれは何をやってるんだろう?
Ka-50多くて絶望してる人とか、初期の時点で5人以上居て人の数の多さでスコアが稼げないと思って抜けてるとかちゃう?それか人数枠確保とか?でも試合直後は抜けた分入って来ることあるし…なんだろね〜
希望するマップが来なかったとかかもしれない
ミサイル持ってるのにAAの射程までノコノコ飛んでって死にまくったり占領パッドに数分かけてゆっくりゆっくりアプローチした末コケて墜落したりする脳症どもは一体どうやってヘリ解放したんだ?PvEもマトモにプレイできないとかゲームやってる場合じゃねえぞ
そら航空機と戦車でやってきたんだろうからヘリを初めて触る人がいるからヘリの操作に不慣れな人がいるのは当たり前定期。
こんなんでイラつかないでな
BO105でやってるけどマッチングが地獄。アパッチやらカモフに根こそぎ持って行かれて全く稼げない。ちまちまRBやアサルトやるしかないのか?
SL300%2個ぐらい付けて遊ばないと稼げないぞ
ギリギリ9.7の仲間入りなにがね……ミサイル性能的には9.3辺りでもいい気もするんだけどな
真面目にヘリPvEでやっていくなら、そういうヘリと一緒に行動してると稼ぐのは無理なので離れて行動する。ローランド以外はアウトレンジできるので一応単独行動してもだいじょうぶのはず。搭載弾数が少ないので1集団当たり少ししかキル取れないのは仕方ない。それから途中抜けせずかならず最後までやること。ヘリPvEは途中抜け率が高いので試合後半ほど味方の数が減って稼ぎやすくなる。
Mi-24Pで300%SLブースターを使って30分潜るだけで10万SLの報酬、SLブースター無しのPVEは時間に対して割に合わない
皆さんアドバイスありがとうございます。離れて行動も心がけていますが、5戦中全て何かしらくっついてくるんですよね。糞ヘリ乗ってるから稼ぎを奪い取れると考えられてるかもしれません。最後まで諦めずにやってますが、平均5~6人のプレイヤーが居てラウンドも早いもので40分たらずで終わってしまう事も有り、抜けていく人もほぼ無し。流石に心が折れそうになりました。ドイツは開発進めずアメリカを中心にしようと思います。
ATGM持たないロケットのみのヘリが付近に居て尚且つ自分がATGMを装備している場合、他人の介護義務は無いからSPAAGの排除は一番最後で良いよ。何か言ってきても無視、しつこく言ってきて目障りならブラックリストに放り込めば乞食野郎のチャットが非表示になるのでお勧め。ロケットヘリは俺みたいにATGM解除するまでひたすら基地爆撃してりゃ良いんだよ
結局ヘリPVEって高倍率ブースター付けて30分潜るのか最後までやるのどっちが良いの?あとRPブースター動くの?
ブースターは動く、RPが欲しいなら最後までプレイ、SLだけで十分(一時的な金稼ぎ)ならSL300%+付けて30分プレイした後抜ける
ちなみにMi-24PでSL300%+とSL200%+を使って30分プレイしたら13万SLの報酬
9.7のゴミヘリ(上のBO105とか木更津)とかでもRP欲しい場合は同じく最後まで?
別にBO105でも射程外からゲパルド殺せるし、木更津でも一応殺せるんだからRP欲しいなら最後までやりゃ良いんじゃない?木更津はTOW2個(中距離からのゲパルド、戦車用)とロケット2個(近距離での対戦車砲、戦車用)で、BO105はミサイルの弾速が絶望的だけど何とか頑張ってもらってw
カモフとかアパッチとかの強ヘリと競合すると思うけど上の木みたいな感じでOK?
30分抜ける云々はブースターが30分で終わるから絶対ブースター乗った状態でしかプレイしたくない人なら30分で抜ければいいって話。以前は30分超えると最終的な稼ぎにブースター乗らない仕様だったけど今は開始30分までのスコアにブースター乗る。30分以降はブースターない状態で普通にやって相応に入る。SLもRPも同じ。
そうそう、時間対報酬を突き詰めるならSL300%+で30分抜けがオススメって感じ
クッソ時間かかるんだから途中入退認めてくれても…
退出はともかく普通に途中参加で人数が7~10人になってくると発狂モン何だよねぇ...
最初4人から人が増えずよっしゃ!と思ったら十分位経ってから人が増える悲しみ…
途中参加はないほうがいい、人数増えると取り合いが疲れるだけ。とはいえ4人で開始して最後まで人数増えないこともよくあるしあれはどういう仕組みなんだかわからん。退出はいつでも自由にできるだろう。
米の初期ヘリでヘリPvEってもしかしなくても結構辛い
初期ヘリは全部辛い、頑張れ
エリア制圧と基地爆メインに頑張る…(ヘリ初心者の木
辛いには辛いけどAH-1Gは初期ヘリの中じゃ最強格なんだし文句言いなさんな 狙い方さえ身に付けばSPAAだって接近前に爆殺できるしそこそこ速度出るからゾンビアタックもやりやすいでしょ
そうなんだけど空RBと違って全然照準合わなくて困ってて、何かコツとかある?
CCIPっていう弾道計算機がないから勘でロケットを撃つしか無い、最初に少し撃って、その着弾位置から少しずつ修正して目標に当てる感じ
コレクティブを下げるといいかも。ヒューイの時、ロケットが当たりにくくなって四苦八苦してたけど、コレクティブを50くらいまで下げて撃ったら結構当たる様になったよ。
アメリカの初期ヘリは楽だよ。アパッチ・カモフとマッチングするBO105より遥かにマシだよ。やれることは敵車両のおこぼれと着陸して拠点制圧くらい。
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外人の簡単には稼がせないぞ精神。高倍率で30分遊んで途中抜けか、ロケットマンや低速ヘリは無視の横取り上等で、稼げるだけ稼いだら次に行けって事やな。
高ランクの部屋では基地に重なる形で敵が出る仕様(つまりローランド×2+対空砲持ち敵部隊)になっており、恐らくバグだと思うが敵に爆弾を投下すると、味方ユニットに当たっていないのに一発でフレンドリーキル扱いとなり、マッチ追放になる現象が発生してる。 前者はほぼ確実に運営の嫌がらせだと思うが後者は鯖リプでどれだけ細かく確認しても味方に当たっていないのでマジで意味がわからん。
G-LYNX、30分抜け、スコア1500、プレ垢、15%ブースターで約90000SL,約15000RPを獲得。これをx6したものと、従来の3時間コース、そんなに変わらんかも?
勝利後の報酬見たらRPは変わらず、SLは13万になった。これなら海戦ほどではないが金策ができそう
ボーバンだかバーボンだかの孤島マップハズレすぎない?起伏が激しすぎて結構近づかないと車列に攻撃できないし撃墜されてリスポーンしたとき戻るのがしんどすぎる…
復帰は確かにしんどいけど高ランクでは基地SAMが一番怖くないマップではある。
あれれ~、どうして500%ブースター使った30分間より400%ブースター使った30分間の方が多く貰ってることになってるんだろうなぁ。2枚目は30分経たずに抜けたから3268RPx4キッチリ入るはずなんだが、その11,000って数字はどこから出て来たんだろうなぁ?


SPAAGのファルコンとAMX-30DCAがゲパルドに変更
えぇ…そんな火力強化してどうしたいんや…
低BRのAAもゲパルトだった。これはメンドクサイ・・・。
流石に草、アーケードだしむしろどうやって味方キルするんだよwワイ何もしてないで...
味方野砲吹き飛ばしちゃったんでしょ
一人になったヘリPvEは滅茶苦茶たのしいな。陸海空全部に一人用のAI対戦の育成モード実装してくれないもんか。それだけで自分はこのゲームを神ゲー認定できる。
WT運営は基本PvEで稼がれるのが大嫌いだからねえ
ゲパルトやローランドが発砲距離まで近づいても撃ってこないのが増えてる ヘルファイアヴィーフリ以外の課金ヘリにも活躍の機会が増えてていいね
ゲパルト追加以降大半のAAが機能停止してる?撃ってくるのは撃破してもリスポーンした後にまた撃ってくる
そうだね、結構嬉しい()
バグなのは間違いないけどこの言い方は草
今の二倍くらいRP欲しいわ...
プレ垢、護符で10時間強潜ってたら、39万中残り8万ぐらいなったから別にそこまで悪い訳では無い。
もちろん毎試合全部雷神とる必要あるけど
すまん15時間強だわ
潜りすぎだろ草
ブースター無しでKa-50だと30分やって1万5千くらい独Mi-24Pだと1万くらいかな。もちろん陸RBよりは美味しいんだけど...同業者との餌の奪い合いがつらくてね。ほとんどスコアトップだからそれなりの効率で回せてるとは思うんだけど、トップ開発まで最低でも60時間ほどやらないといけないと思うと気が滅入るよw
まあ同じツリートップのヘリを目指すもの同士頑張りましょ!!夢と希望と''対空ミサイルに虐められる権利''が貰える!!
枝潜りすぎてて草。常連の人だって名前覚えられてそうw
上の説明を読んでもわからないんですが、"Land on any pad(いずれかのパッド(自軍基地)に着陸しろ)"ってAって書かれたところに着陸した後にスポーン地点として使われているヘリポートに着陸すればいいんですよね?これって着陸した瞬間に達成ではなく、数分待ったりした方がいい感じですか?一応補給が終わるくらいには待ったんですが達成できませんでした…
制圧完了するまでですね。陸の拠点占領と同じような感じ
自軍のヘリポートに着陸したときも制圧のサークルみたいなのが出るんですかね?前の人が完了させずに時間切れさせちゃったからフラグがおかしくなってたのかなあ
自軍ヘリポートには地面にちょっと触るだけで終わる、なんなら着陸寸前で完了表示されたりする。最寄りの自軍拠点から遠い場合は着陸で制圧した後にJ抜けしてもいいよ、これならすぐ次の敵拠点が沸くし自軍に戻ってもスコアびた一文も入らないので修理費の一割くらい払ってリスポーンした方が次の任務にすぐ行ける
自軍ヘリポートにランディングしても、自滅してもミッション達成できないバグがまれに起こる
ヘリPvEをするに当たって、共有したいことがあったのでここに書き残します。自分はEC時代に24Vを研究完了、ヘリPvEで24P半分から28NMまで開発して、総ヘリアーケードプレイ時間1日と13時間
初めに…やっぱりこのモードソ連機ゲーです。でも同時誘導できることを知っているカモフが少ない。そもそも他国で同時誘導してるヘリは滅多に見ない。28NMを作る工程で片手で数えられる数しか見なかった。そのおかげで、同時誘導出来ない35M,28Nで毎試合安定して雷神を取ることができた。カモフに乗った時には味方の食う獲物はほぼない状態にできる。また一度損傷を与えたら別の獲物に標的を変えた方がいい。キルアシポイントでも中々稼げる。それと、長距離の目標を狙う時は少し前方部分を狙った方がいい。ど真ん中だどエンジン部分に何故かヒットすることがある。今回の味噌の話なんだけどソ連機を進める人は護符を貼ることをオススメします。カモフのスコア2000と護符を貼った28Nのスコア2000のRPの量は2倍近く差ができるのでSL,GEに余裕がある人はそっちで進めることをオススメします。(
ここまで進めて来る奴は大体SL,GE気にしてないよね)具体的に2万RPが4万RPになる感じ。(まあどれだけスコアを稼ごうか2倍近く貰えるんだけど)ブースター無しで1時間で4万RPはバカ効率がいい。まあそんな美味しい話にも条件付きで28Nを研究したいなら35M、28NMを研究したいなら28Nじゃないと効率上がらん。(110%舐めない方がいい)あとどこのECマップかは忘れたけど野砲が密集してるマップがあるのでそこで同時誘導カマスと19連続キルとかも夢じゃない。(全部で20体1匹取り逃し)あと愚痴と自分の話になるんだが、敵を直ぐにスポーンさせてくれるのはとても嬉しい、でもなんで潰したばっかりの地点にスポーンさせるのかな?1試合で3回その現象起きた時は台パン不可避だった。これから自分は52ではなく瑞,伊,中のヘリを進める予定ですが、もし会うことがあればよろしくお願いします:)同業者とあった時のストレスは半端なかったぜ…((ボソッ…(味方に優しくしろだって?スマンが自己中でな自分の開発のことしか頭にないのだよ)普通にヴィキール使えてSLボーナスもあるKa-50使えばいいのでは...
今のヘリPvEって働けば働くほど報酬貰えるってことでいいんよね?15分ごとの変更来てからいまいちよくわかってない。とりあえず倒し続けてるけど。
なんか最近Botみたいなプレイヤーいない?特徴としては開幕500mまで上昇してホバリング→近くに敵がポップすると移動して攻撃→これの繰り返し。数試合に一人くらいいる気がする
なんか中華ネームっぽいのがKa-50かZ-19Eで出て基地上空でホバリングし続けてるのは見るな、基地近くのセクターの戦闘だけちょっと手出して車列とか攻撃機には全く手出さない、たまにホバーせずにゆっくり前進しつづけて小基地のローランドに突っ込んでることもある
↑どうにも少し稼いで15分生き残るほうが効率がよさげなようで、今いる部屋は一時間経ってもスコアが1000以下のKa-50・Z-19Eが半数を占めてるね
ラグがウザすぎる、ミサイルすり抜けたり戦車がドリフトカマしてきたりカオスすぎる、これっておま環なの?一応Ping16/PL0%だけど..
ある程度近づかないと動いてる車列はちゃんとした描写がされないっていう仕様、光学追跡のあるヘリだとわかるけど見た目と実際の位置がかなりズレるからSACLOS方式のミサイルだったら真正面か真後ろから撃った方がいい
Land on any padが自軍ヘリポートに着陸しても達成されないバグはいつ治るんだろうか。
そんなバグあるんだ、早く修正されるといいね..
前段階の着陸占領時に占領完了しても数秒は着陸したままにすれば発生を防止出来るよ
知らなかった、ありがとう。
人が多いとホント稼げない。でもこれが一番効率いいんですよね?自ヘリの真下でゲパルトが湧いて即死や、移動してる車両に向けて撃ったミサイルがすり抜ける事も有るし心が折れそうになる。
ミサイルすり抜けは慣れるしかないがゲパルト即死はコンボイの湧き位置の把握とコンボイ潰した後はその近くの前線で戦闘が起きるっていう法則を忘れなきゃいい、前線戦闘起きたら攻撃機も来るからそこが稼ぎ時だ
ありがとうございます。コンボイの湧き場所って固定なのかな?数をこなして確認してみます。
対空強すぎだし距離遠いし時間かかるしマップによっては初期高度高すぎて初期ヘリじゃ飛べねぇしクソ
初期ヘリは味方の助けがないととまともに働けない定期
ヘリECの時に比べればだいぶマシになったと思うけどな。BRで差別化してるから尚更マシになってる。確かにソ連ゲーになってるところもあるけど、ちゃんとしたプレイヤースキルがあれば時間に見合った報酬だし。クソは言い過ぎ。毎試合100キルは安定して取れるで。
放置や途中抜けほぼいない状況で毎試合地上目標100だったらすごいがみんながみんなそういうわけにはいかんだろう、報酬はプレイヤースキルに見合うものがもらえると言うけどそれに加えて覆しようがないヘリの性能差と搭載兵器の差もあるわけだし。慣れだけではどうしようもない
いやクソだろ せめて超AIM対空消せよ
あれないと基地直ぐに落とせるようになっちゃうじゃん。あいつらポイント高いから、人権ヘリじゃなくても低空からの侵入で無力化できるし、オマケに基地撃破ポイントもたまるから一石二鳥だよ?ゲパだったらロッケットしか持ってないヘリが戦果あげられないでしょ??冷静になって考えてみよ。そもそもAIMじゃなくて地対空ミサイルのローランド1じゃね?射程6.3だよ?
ていうか、クソて言うくらいなら辞めなよ、君にはこのゲームモードは会ってないんだよ。大人しく陸RBかアサルトアーケードで稼いでろ
ミサイル持ってない初期ヘリでヘリPVEはキツいからね...しゃーなし
クソゲーかクソゲーじゃないかは使うヘリにもよるよね。少なくとも初期ヘリや9.7あたりのTOW持ちにとっては間違いなくクソゲーだと思うよ
でも一年前ぐらいにあったヘリECとかいうゴミゲーに比べればヘリPvEは可愛いよ。あのゲームじゃソ連のほぼ10km射程のミサイルで一方的に殴られるは、初期ヘリ、ロック機能のないヘリで基地撃破したくてもABだからスポットが突然入って位置バレバレになって無惨にキルされることもあったからな。BRごとに分けることもしない。挙句の果てにはサブ垢かわからんが敵軍のヘリポートに芋って初期ヘリをリスキルしまくってスコアを稼ぐ底辺プレイヤーが湧く。あんなん見てたら、真面目にキルしてた自分がアホらしく感じてきたわ。ヘリECでカモフに一方的カモられる戦場を経験されたことはありますか?
↑あるよ。あとカモフ同士の撃ち合いは先に被弾する側がJ抜けしてスコアを渡さないも追加で。ヘリECと比べれば"相対的"に見たらマシってだけで今のヘリPvEも十分クソゲーだよ。マッチングBRは9.3~10.0を追加するべきだし(TOW持ちが不遇すぎる)、プレイヤー数に対して敵が少なすぎるし五分経っても湧かないこともあれば湧きの間隔が長すぎるときもある、PvEなのに敵である車列の座標はおかしいから追跡機能ないヘリだと意味不明なところで手こずるetc挙げたらきりがないくらい必須な改善点があって、フォーラムでも前々から指摘されてるのに間近のアプデは放置封印だけだし
うほ、J抜けするやつ懐かしすぎるやろ()あれが一番害悪やったかもな…
SA.313Bでマップ名忘れたけど、グランドキャニオンみたいな中央が谷になってるMAPは速度出なくて辛かった。
あそこ移動しにくいしコンボイや前線が谷底に出るからロケットだとAA処理しにくくてダルいんだよな
ロッキー山脈だけコンボイにパットンがいるせいでM2が痛いのなんの
試合始まった瞬間に抜ける人居るけどあれは何をやってるんだろう?
Ka-50多くて絶望してる人とか、初期の時点で5人以上居て人の数の多さでスコアが稼げないと思って抜けてるとかちゃう?それか人数枠確保とか?でも試合直後は抜けた分入って来ることあるし…なんだろね〜
希望するマップが来なかったとかかもしれない
ミサイル持ってるのにAAの射程までノコノコ飛んでって死にまくったり占領パッドに数分かけてゆっくりゆっくりアプローチした末コケて墜落したりする脳症どもは一体どうやってヘリ解放したんだ?PvEもマトモにプレイできないとかゲームやってる場合じゃねえぞ
そら航空機と戦車でやってきたんだろうからヘリを初めて触る人がいるからヘリの操作に不慣れな人がいるのは当たり前定期。
こんなんでイラつかないでな
BO105でやってるけどマッチングが地獄。アパッチやらカモフに根こそぎ持って行かれて全く稼げない。ちまちまRBやアサルトやるしかないのか?
SL300%2個ぐらい付けて遊ばないと稼げないぞ
ギリギリ9.7の仲間入りなにがね……ミサイル性能的には9.3辺りでもいい気もするんだけどな
真面目にヘリPvEでやっていくなら、そういうヘリと一緒に行動してると稼ぐのは無理なので離れて行動する。ローランド以外はアウトレンジできるので一応単独行動してもだいじょうぶのはず。搭載弾数が少ないので1集団当たり少ししかキル取れないのは仕方ない。それから途中抜けせずかならず最後までやること。ヘリPvEは途中抜け率が高いので試合後半ほど味方の数が減って稼ぎやすくなる。
Mi-24Pで300%SLブースターを使って30分潜るだけで10万SLの報酬、SLブースター無しのPVEは時間に対して割に合わない
皆さんアドバイスありがとうございます。離れて行動も心がけていますが、5戦中全て何かしらくっついてくるんですよね。糞ヘリ乗ってるから稼ぎを奪い取れると考えられてるかもしれません。最後まで諦めずにやってますが、平均5~6人のプレイヤーが居てラウンドも早いもので40分たらずで終わってしまう事も有り、抜けていく人もほぼ無し。流石に心が折れそうになりました。ドイツは開発進めずアメリカを中心にしようと思います。
ATGM持たないロケットのみのヘリが付近に居て尚且つ自分がATGMを装備している場合、他人の介護義務は無いからSPAAGの排除は一番最後で良いよ。何か言ってきても無視、しつこく言ってきて目障りならブラックリストに放り込めば乞食野郎のチャットが非表示になるのでお勧め。ロケットヘリは俺みたいにATGM解除するまでひたすら基地爆撃してりゃ良いんだよ
結局ヘリPVEって高倍率ブースター付けて30分潜るのか最後までやるのどっちが良いの?あとRPブースター動くの?
ブースターは動く、RPが欲しいなら最後までプレイ、SLだけで十分(一時的な金稼ぎ)ならSL300%+付けて30分プレイした後抜ける
ちなみにMi-24PでSL300%+とSL200%+を使って30分プレイしたら13万SLの報酬
9.7のゴミヘリ(上のBO105とか木更津)とかでもRP欲しい場合は同じく最後まで?
別にBO105でも射程外からゲパルド殺せるし、木更津でも一応殺せるんだからRP欲しいなら最後までやりゃ良いんじゃない?木更津はTOW2個(中距離からのゲパルド、戦車用)とロケット2個(近距離での対戦車砲、戦車用)で、BO105はミサイルの弾速が絶望的だけど何とか頑張ってもらってw
カモフとかアパッチとかの強ヘリと競合すると思うけど上の木みたいな感じでOK?
30分抜ける云々はブースターが30分で終わるから絶対ブースター乗った状態でしかプレイしたくない人なら30分で抜ければいいって話。以前は30分超えると最終的な稼ぎにブースター乗らない仕様だったけど今は開始30分までのスコアにブースター乗る。30分以降はブースターない状態で普通にやって相応に入る。SLもRPも同じ。
そうそう、時間対報酬を突き詰めるならSL300%+で30分抜けがオススメって感じ
クッソ時間かかるんだから途中入退認めてくれても…
退出はともかく普通に途中参加で人数が7~10人になってくると発狂モン何だよねぇ...
最初4人から人が増えずよっしゃ!と思ったら十分位経ってから人が増える悲しみ…
途中参加はないほうがいい、人数増えると取り合いが疲れるだけ。とはいえ4人で開始して最後まで人数増えないこともよくあるしあれはどういう仕組みなんだかわからん。退出はいつでも自由にできるだろう。
米の初期ヘリでヘリPvEってもしかしなくても結構辛い
初期ヘリは全部辛い、頑張れ
エリア制圧と基地爆メインに頑張る…(ヘリ初心者の木
辛いには辛いけどAH-1Gは初期ヘリの中じゃ最強格なんだし文句言いなさんな 狙い方さえ身に付けばSPAAだって接近前に爆殺できるしそこそこ速度出るからゾンビアタックもやりやすいでしょ
そうなんだけど空RBと違って全然照準合わなくて困ってて、何かコツとかある?
CCIPっていう弾道計算機がないから勘でロケットを撃つしか無い、最初に少し撃って、その着弾位置から少しずつ修正して目標に当てる感じ
コレクティブを下げるといいかも。ヒューイの時、ロケットが当たりにくくなって四苦八苦してたけど、コレクティブを50くらいまで下げて撃ったら結構当たる様になったよ。
アメリカの初期ヘリは楽だよ。アパッチ・カモフとマッチングするBO105より遥かにマシだよ。やれることは敵車両のおこぼれと着陸して拠点制圧くらい。