PvEヘリコプターバトル用コメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/PvEヘリコプターバトル
途中参加なんで可能にしたのGAijin...最悪だわ
四人部屋に当たって喜んでからのKa-50の大量投入で捨てゲーになるの悲しい
最初4人だったのにいつの間にか10人とか意味分からん、10人で山分けとか厳しすぎるやろ...
1時間半以上たってから部屋に新しく入ってきたことがあってびびったよ
このモードせいぜい3〜4人くらいが丁度良い敵の湧き加減なのにそれ以上入ってきたらやる事なくなるんだよな。これ以上敵の数を増やせないんだったら味方の最大数減らせよっていう
何故って...このゲームの運営は人間性が腐りきって白骨化したGaijinだぞ?スコア稼いだ後の放置稼ぎ妨害以外に何があるのさ?
皆ある程度スコア稼いだら放置推奨してるけど放置して負けましたーとか無いよね?
ECとヘリPvEの報酬関連に修正が入ったようで。放置プレイは封印されたっぽい?あとRPブースターが正しく反映されてなかった不具合にも対処したようだけどどうなんだろう
これ試合終了までしっかり遊べば放置プレイと同じ満額もらえるかどうかで話変わってくる気もするな
もし放置による報酬増加が見込めないなら、皆必死に基地攻撃や地上目標の排除をする事になるのかな?殺伐としそうで嫌だなー
どうして今安定しているモノを変えようとするのか、不必要な変更すぎるでしょ..
この間まで条件クリアでよかったタスクイベとか爆撃放置が安定のパーツイベとかをスコア制に変えたりしてプレイの強要を迫ってるし最近のGaijinちょっと極端が過ぎるな
極端も何も宇宙遊泳や放置に関してはゲームとして破綻してるから修正されてもなんの言い訳もきかんのだが…プレイの強要て、WTはよくある中華産の放置ゲーじゃあるまいし。ただ葉1さんの言うようにこのままじゃまた味方に対して敵の割合が少なすぎる現象になるので一刻も早く敵の数を増やすか、味方の最大数を減らすかはしてほしいね
報酬が気になったのでヘリPvEやってきたよ。Ka-52で1時間10分4500スコアの報酬は16868 RPだった。試合中の15分ごとの有用なアクションでもらえるRPは表示だと2500~2600RPってとこ。
放置プレイが封印されてもヘリPvEはKa-50/52が横取りしてこないように祈るただのモグラたたきゲーだからね。実働1時間だったから我慢できたけど、このモード大して面白くないのにPvP消されて最高効率になったから渋々やってるだけで、放置できてた分もやらないといけなくなるのは現状のPvEの有様だと正直言って苦痛。PvEのリワークとか報酬のBuffがないと後続のヘリ開発プレイヤーの苦労が目に見える。
少なくとも現状では放置プレイを削除する必要は無かったでしょ、より殺伐とするだけじゃん。Ka-52/50とかのOPが最初らへんにスコア稼いであとは他のプレイヤーが稼ぐ、このゲームモードに限れば放置プレイそのもので全く問題無い。ゆっくりプレイできるのがヘリPVEの醍醐味なのにそれを破壊しに来たGaijinは何を考えているんだか..
前のセールで木更津買って最近ヘリ研究始めたけど、カモフ筆頭に超射程ミサイル持ちがただ暴れるだけで9.7ヘリでスコア稼ぐの大変だわ。9.3以下と10.3以上の3つにマッチングを分けて対空砲や最大人数を4人とかに調整してくれ…
自分語りになってすみません。追記するとOPヘリが簡単にスコア稼げる中、近くにカモフ等が居ないか放置してる時くらいしか安心して倒せない状況で、他の問題は修正しないくせに放置修正はとても辛い…とりあえずプレ垢プレ機で100%ブースター付けて1戦やりましたがスコア2000の40分クリアで16,700でした。
木更津はTOWの最低射程距離の短さと機動性活かすと2,3位にはなれる(乗員スキルのリロードレベルマックスの前提)どちらにせよ3つくらいにマッチング分割してほしい感はあるけど
前触れ無く至近距離に出現して即座に撃墜してくるSPAAG、同じく復活後即座にリロード無しで無限に撃って来る基地SAM、ヘリではどうあっても追いつけない爆撃機や攻撃機etc…他に修正すべきことが幾らでもあるだろうが!
車列を1両残しておくのと、拠点キャプしたら即座にJアウトするのもう少し周知されんかね…
1両残し、ゲージ減らずに稼ぐには良いけど今の状態だと次の目標が出現するまで時間掛かるから全滅させてさっさと次の目標出した方が良くない?放置稼ぎ出来ないし
全滅させても次の車列が出てくるまでの時間は変わらなくない?CAPで出現サイクルが早まるのは知ってるけど
車列、地上戦、CAPは3つ合わせて一度に出る数が決まってるっぽく見えるので、車列は即潰して地上戦出した方が楽じゃね
やればやるほど修正前ならこの2~3倍貰えてたと思うとほんと改悪だなあ...ちなみに有用なアクションって飛行生存時間で変わる?占領脱出に徹してた時は全然画面に表示されなくて貰えてるのか分からない
自分はもうヘリ開発諦めるわ、流石に萎えた
同じく諦め勢。セールで補充しなかったから3年ぶりに切れちゃったし二度と買わないが現状ではプレ垢とプレヘリの組み合わせでも焼け石に水だと思う
高倍率ブースターが使えるようになったので、今後のプレイスタイルはブースター分(30分)だけ遊んで試合抜けるやり方が定着しそうだね。確かいつかの木で全員が部屋を抜けると同時に両軍のチケットが減る仕様って言われてたので負けることもないはず
Ka-50、500%RPブースター使用時と未使用時の30分比較。条件はどちらも30分でスコア2400(なるべくAAを攻撃しました)、30分になったと同時に部屋を退出し勝利した結果になります。未使用時が16604 RP、500%RPを使った場合は29020 RPでした。6万RPくらいもらえるかなと思ってたんですが、ブースター込みのほうにも上限あるみたいですね...
情報ありがとう。しかし本当に残念な運営だこと。
500%使ってそれってひどいな
陸アサルトだとホバリングして25分間ヘルファイア撃ってるだけで安定して7500RP貰えるからもうそっちで研究してる。スコア稼ぐのに忙しなく移動しなくて良いから気が楽だし。デイリークリア報酬のブースターでヘリpveするのが良さそう。
陸アサルトたまに戦車が滑って全くミサイル当たらん時あるのどうにかしてほしいわ()
途中参加アリ、時間経過報酬ナシ....Gaijinは何がしたいの..?
外人の簡単には稼がせないぞ精神。高倍率で30分遊んで途中抜けか、ロケットマンや低速ヘリは無視の横取り上等で、稼げるだけ稼いだら次に行けって事やな。
高ランクの部屋では基地に重なる形で敵が出る仕様(つまりローランド×2+対空砲持ち敵部隊)になっており、恐らくバグだと思うが敵に爆弾を投下すると、味方ユニットに当たっていないのに一発でフレンドリーキル扱いとなり、マッチ追放になる現象が発生してる。 前者はほぼ確実に運営の嫌がらせだと思うが後者は鯖リプでどれだけ細かく確認しても味方に当たっていないのでマジで意味がわからん。
G-LYNX、30分抜け、スコア1500、プレ垢、15%ブースターで約90000SL,約15000RPを獲得。これをx6したものと、従来の3時間コース、そんなに変わらんかも?
勝利後の報酬見たらRPは変わらず、SLは13万になった。これなら海戦ほどではないが金策ができそう
ボーバンだかバーボンだかの孤島マップハズレすぎない?起伏が激しすぎて結構近づかないと車列に攻撃できないし撃墜されてリスポーンしたとき戻るのがしんどすぎる…
復帰は確かにしんどいけど高ランクでは基地SAMが一番怖くないマップではある。
あれれ~、どうして500%ブースター使った30分間より400%ブースター使った30分間の方が多く貰ってることになってるんだろうなぁ。2枚目は30分経たずに抜けたから3268RPx4キッチリ入るはずなんだが、その11,000って数字はどこから出て来たんだろうなぁ?
SPAAGのファルコンとAMX-30DCAがゲパルドに変更
えぇ…そんな火力強化してどうしたいんや…
低BRのAAもゲパルトだった。これはメンドクサイ・・・。
流石に草、アーケードだしむしろどうやって味方キルするんだよwワイ何もしてないで...
味方野砲吹き飛ばしちゃったんでしょ
一人になったヘリPvEは滅茶苦茶たのしいな。陸海空全部に一人用のAI対戦の育成モード実装してくれないもんか。それだけで自分はこのゲームを神ゲー認定できる。
WT運営は基本PvEで稼がれるのが大嫌いだからねえ
ゲパルトやローランドが発砲距離まで近づいても撃ってこないのが増えてる ヘルファイアヴィーフリ以外の課金ヘリにも活躍の機会が増えてていいね
ゲパルト追加以降大半のAAが機能停止してる?撃ってくるのは撃破してもリスポーンした後にまた撃ってくる
そうだね、結構嬉しい()
バグなのは間違いないけどこの言い方は草
今の二倍くらいRP欲しいわ...
プレ垢、護符で10時間強潜ってたら、39万中残り8万ぐらいなったから別にそこまで悪い訳では無い。
もちろん毎試合全部雷神とる必要あるけど
すまん15時間強だわ
潜りすぎだろ草
ブースター無しでKa-50だと30分やって1万5千くらい独Mi-24Pだと1万くらいかな。もちろん陸RBよりは美味しいんだけど...同業者との餌の奪い合いがつらくてね。ほとんどスコアトップだからそれなりの効率で回せてるとは思うんだけど、トップ開発まで最低でも60時間ほどやらないといけないと思うと気が滅入るよw
まあ同じツリートップのヘリを目指すもの同士頑張りましょ!!夢と希望と''対空ミサイルに虐められる権利''が貰える!!
枝潜りすぎてて草。常連の人だって名前覚えられてそうw
上の説明を読んでもわからないんですが、"Land on any pad(いずれかのパッド(自軍基地)に着陸しろ)"ってAって書かれたところに着陸した後にスポーン地点として使われているヘリポートに着陸すればいいんですよね?これって着陸した瞬間に達成ではなく、数分待ったりした方がいい感じですか?一応補給が終わるくらいには待ったんですが達成できませんでした…
制圧完了するまでですね。陸の拠点占領と同じような感じ
自軍のヘリポートに着陸したときも制圧のサークルみたいなのが出るんですかね?前の人が完了させずに時間切れさせちゃったからフラグがおかしくなってたのかなあ
自軍ヘリポートには地面にちょっと触るだけで終わる、なんなら着陸寸前で完了表示されたりする。最寄りの自軍拠点から遠い場合は着陸で制圧した後にJ抜けしてもいいよ、これならすぐ次の敵拠点が沸くし自軍に戻ってもスコアびた一文も入らないので修理費の一割くらい払ってリスポーンした方が次の任務にすぐ行ける
自軍ヘリポートにランディングしても、自滅してもミッション達成できないバグがまれに起こる
ヘリPvEをするに当たって、共有したいことがあったのでここに書き残します。自分はEC時代に24Vを研究完了、ヘリPvEで24P半分から28NMまで開発して、総ヘリアーケードプレイ時間1日と13時間
初めに…やっぱりこのモードソ連機ゲーです。でも同時誘導できることを知っているカモフが少ない。そもそも他国で同時誘導してるヘリは滅多に見ない。28NMを作る工程で片手で数えられる数しか見なかった。そのおかげで、同時誘導出来ない35M,28Nで毎試合安定して雷神を取ることができた。カモフに乗った時には味方の食う獲物はほぼない状態にできる。また一度損傷を与えたら別の獲物に標的を変えた方がいい。キルアシポイントでも中々稼げる。それと、長距離の目標を狙う時は少し前方部分を狙った方がいい。ど真ん中だどエンジン部分に何故かヒットすることがある。今回の味噌の話なんだけどソ連機を進める人は護符を貼ることをオススメします。カモフのスコア2000と護符を貼った28Nのスコア2000のRPの量は2倍近く差ができるのでSL,GEに余裕がある人はそっちで進めることをオススメします。(ここまで進めて来る奴は大体SL,GE気にしてないよね)具体的に2万RPが4万RPになる感じ。(まあどれだけスコアを稼ごうか2倍近く貰えるんだけど)ブースター無しで1時間で4万RPはバカ効率がいい。まあそんな美味しい話にも条件付きで28Nを研究したいなら35M、28NMを研究したいなら28Nじゃないと効率上がらん。(110%舐めない方がいい)あとどこのECマップかは忘れたけど野砲が密集してるマップがあるのでそこで同時誘導カマスと19連続キルとかも夢じゃない。(全部で20体1匹取り逃し)あと愚痴と自分の話になるんだが、敵を直ぐにスポーンさせてくれるのはとても嬉しい、でもなんで潰したばっかりの地点にスポーンさせるのかな?1試合で3回その現象起きた時は台パン不可避だった。これから自分は52ではなく瑞,伊,中のヘリを進める予定ですが、もし会うことがあればよろしくお願いします:)同業者とあった時のストレスは半端なかったぜ…((ボソッ…(味方に優しくしろだって?スマンが自己中でな自分の開発のことしか頭にないのだよ)
普通にヴィキール使えてSLボーナスもあるKa-50使えばいいのでは...
今のヘリPvEって働けば働くほど報酬貰えるってことでいいんよね?15分ごとの変更来てからいまいちよくわかってない。とりあえず倒し続けてるけど。
なんか最近Botみたいなプレイヤーいない?特徴としては開幕500mまで上昇してホバリング→近くに敵がポップすると移動して攻撃→これの繰り返し。数試合に一人くらいいる気がする
なんか中華ネームっぽいのがKa-50かZ-19Eで出て基地上空でホバリングし続けてるのは見るな、基地近くのセクターの戦闘だけちょっと手出して車列とか攻撃機には全く手出さない、たまにホバーせずにゆっくり前進しつづけて小基地のローランドに突っ込んでることもある
↑どうにも少し稼いで15分生き残るほうが効率がよさげなようで、今いる部屋は一時間経ってもスコアが1000以下のKa-50・Z-19Eが半数を占めてるね
ラグがウザすぎる、ミサイルすり抜けたり戦車がドリフトカマしてきたりカオスすぎる、これっておま環なの?一応Ping16/PL0%だけど..
ある程度近づかないと動いてる車列はちゃんとした描写がされないっていう仕様、光学追跡のあるヘリだとわかるけど見た目と実際の位置がかなりズレるからSACLOS方式のミサイルだったら真正面か真後ろから撃った方がいい
Land on any padが自軍ヘリポートに着陸しても達成されないバグはいつ治るんだろうか。
そんなバグあるんだ、早く修正されるといいね..
前段階の着陸占領時に占領完了しても数秒は着陸したままにすれば発生を防止出来るよ
知らなかった、ありがとう。
人が多いとホント稼げない。でもこれが一番効率いいんですよね?自ヘリの真下でゲパルトが湧いて即死や、移動してる車両に向けて撃ったミサイルがすり抜ける事も有るし心が折れそうになる。
ミサイルすり抜けは慣れるしかないがゲパルト即死はコンボイの湧き位置の把握とコンボイ潰した後はその近くの前線で戦闘が起きるっていう法則を忘れなきゃいい、前線戦闘起きたら攻撃機も来るからそこが稼ぎ時だ
ありがとうございます。コンボイの湧き場所って固定なのかな?数をこなして確認してみます。
対空強すぎだし距離遠いし時間かかるしマップによっては初期高度高すぎて初期ヘリじゃ飛べねぇしクソ
初期ヘリは味方の助けがないととまともに働けない定期
ヘリECの時に比べればだいぶマシになったと思うけどな。BRで差別化してるから尚更マシになってる。確かにソ連ゲーになってるところもあるけど、ちゃんとしたプレイヤースキルがあれば時間に見合った報酬だし。クソは言い過ぎ。毎試合100キルは安定して取れるで。
放置や途中抜けほぼいない状況で毎試合地上目標100だったらすごいがみんながみんなそういうわけにはいかんだろう、報酬はプレイヤースキルに見合うものがもらえると言うけどそれに加えて覆しようがないヘリの性能差と搭載兵器の差もあるわけだし。慣れだけではどうしようもない
いやクソだろ せめて超AIM対空消せよ
あれないと基地直ぐに落とせるようになっちゃうじゃん。あいつらポイント高いから、人権ヘリじゃなくても低空からの侵入で無力化できるし、オマケに基地撃破ポイントもたまるから一石二鳥だよ?ゲパだったらロッケットしか持ってないヘリが戦果あげられないでしょ??冷静になって考えてみよ。そもそもAIMじゃなくて地対空ミサイルのローランド1じゃね?射程6.3だよ?
ていうか、クソて言うくらいなら辞めなよ、君にはこのゲームモードは会ってないんだよ。大人しく陸RBかアサルトアーケードで稼いでろ
ミサイル持ってない初期ヘリでヘリPVEはキツいからね...しゃーなし
クソゲーかクソゲーじゃないかは使うヘリにもよるよね。少なくとも初期ヘリや9.7あたりのTOW持ちにとっては間違いなくクソゲーだと思うよ
でも一年前ぐらいにあったヘリECとかいうゴミゲーに比べればヘリPvEは可愛いよ。あのゲームじゃソ連のほぼ10km射程のミサイルで一方的に殴られるは、初期ヘリ、ロック機能のないヘリで基地撃破したくてもABだからスポットが突然入って位置バレバレになって無惨にキルされることもあったからな。BRごとに分けることもしない。挙句の果てにはサブ垢かわからんが敵軍のヘリポートに芋って初期ヘリをリスキルしまくってスコアを稼ぐ底辺プレイヤーが湧く。あんなん見てたら、真面目にキルしてた自分がアホらしく感じてきたわ。ヘリECでカモフに一方的カモられる戦場を経験されたことはありますか?
↑あるよ。あとカモフ同士の撃ち合いは先に被弾する側がJ抜けしてスコアを渡さないも追加で。ヘリECと比べれば"相対的"に見たらマシってだけで今のヘリPvEも十分クソゲーだよ。マッチングBRは9.3~10.0を追加するべきだし(TOW持ちが不遇すぎる)、プレイヤー数に対して敵が少なすぎるし五分経っても湧かないこともあれば湧きの間隔が長すぎるときもある、PvEなのに敵である車列の座標はおかしいから追跡機能ないヘリだと意味不明なところで手こずるetc挙げたらきりがないくらい必須な改善点があって、フォーラムでも前々から指摘されてるのに間近のアプデは放置封印だけだし
うほ、J抜けするやつ懐かしすぎるやろ()あれが一番害悪やったかもな…
SA.313Bでマップ名忘れたけど、グランドキャニオンみたいな中央が谷になってるMAPは速度出なくて辛かった。
あそこ移動しにくいしコンボイや前線が谷底に出るからロケットだとAA処理しにくくてダルいんだよな
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途中参加なんで可能にしたのGAijin...最悪だわ
四人部屋に当たって喜んでからのKa-50の大量投入で捨てゲーになるの悲しい
最初4人だったのにいつの間にか10人とか意味分からん、10人で山分けとか厳しすぎるやろ...
1時間半以上たってから部屋に新しく入ってきたことがあってびびったよ
このモードせいぜい3〜4人くらいが丁度良い敵の湧き加減なのにそれ以上入ってきたらやる事なくなるんだよな。これ以上敵の数を増やせないんだったら味方の最大数減らせよっていう
何故って...このゲームの運営は人間性が腐りきって白骨化したGaijinだぞ?スコア稼いだ後の放置稼ぎ妨害以外に何があるのさ?
皆ある程度スコア稼いだら放置推奨してるけど放置して負けましたーとか無いよね?
ECとヘリPvEの報酬関連に修正が入ったようで。放置プレイは封印されたっぽい?あとRPブースターが正しく反映されてなかった不具合にも対処したようだけどどうなんだろう
これ試合終了までしっかり遊べば放置プレイと同じ満額もらえるかどうかで話変わってくる気もするな
もし放置による報酬増加が見込めないなら、皆必死に基地攻撃や地上目標の排除をする事になるのかな?殺伐としそうで嫌だなー
どうして今安定しているモノを変えようとするのか、不必要な変更すぎるでしょ..
この間まで条件クリアでよかったタスクイベとか爆撃放置が安定のパーツイベとかをスコア制に変えたりしてプレイの強要を迫ってるし最近のGaijinちょっと極端が過ぎるな
極端も何も宇宙遊泳や放置に関してはゲームとして破綻してるから修正されてもなんの言い訳もきかんのだが…プレイの強要て、WTはよくある中華産の放置ゲーじゃあるまいし。ただ葉1さんの言うようにこのままじゃまた味方に対して敵の割合が少なすぎる現象になるので一刻も早く敵の数を増やすか、味方の最大数を減らすかはしてほしいね
報酬が気になったのでヘリPvEやってきたよ。Ka-52で1時間10分4500スコアの報酬は16868 RPだった。試合中の15分ごとの有用なアクションでもらえるRPは表示だと2500~2600RPってとこ。
放置プレイが封印されてもヘリPvEはKa-50/52が横取りしてこないように祈るただのモグラたたきゲーだからね。実働1時間だったから我慢できたけど、このモード大して面白くないのにPvP消されて最高効率になったから渋々やってるだけで、放置できてた分もやらないといけなくなるのは現状のPvEの有様だと正直言って苦痛。PvEのリワークとか報酬のBuffがないと後続のヘリ開発プレイヤーの苦労が目に見える。
少なくとも現状では放置プレイを削除する必要は無かったでしょ、より殺伐とするだけじゃん。Ka-52/50とかのOPが最初らへんにスコア稼いであとは他のプレイヤーが稼ぐ、このゲームモードに限れば放置プレイそのもので全く問題無い。ゆっくりプレイできるのがヘリPVEの醍醐味なのにそれを破壊しに来たGaijinは何を考えているんだか..
前のセールで木更津買って最近ヘリ研究始めたけど、カモフ筆頭に超射程ミサイル持ちがただ暴れるだけで9.7ヘリでスコア稼ぐの大変だわ。9.3以下と10.3以上の3つにマッチングを分けて対空砲や最大人数を4人とかに調整してくれ…
自分語りになってすみません。追記するとOPヘリが簡単にスコア稼げる中、近くにカモフ等が居ないか放置してる時くらいしか安心して倒せない状況で、他の問題は修正しないくせに放置修正はとても辛い…とりあえずプレ垢プレ機で100%ブースター付けて1戦やりましたがスコア2000の40分クリアで16,700でした。
木更津はTOWの最低射程距離の短さと機動性活かすと2,3位にはなれる(乗員スキルのリロードレベルマックスの前提)どちらにせよ3つくらいにマッチング分割してほしい感はあるけど
前触れ無く至近距離に出現して即座に撃墜してくるSPAAG、同じく復活後即座にリロード無しで無限に撃って来る基地SAM、ヘリではどうあっても追いつけない爆撃機や攻撃機etc…他に修正すべきことが幾らでもあるだろうが!
車列を1両残しておくのと、拠点キャプしたら即座にJアウトするのもう少し周知されんかね…
1両残し、ゲージ減らずに稼ぐには良いけど今の状態だと次の目標が出現するまで時間掛かるから全滅させてさっさと次の目標出した方が良くない?放置稼ぎ出来ないし
全滅させても次の車列が出てくるまでの時間は変わらなくない?CAPで出現サイクルが早まるのは知ってるけど
車列、地上戦、CAPは3つ合わせて一度に出る数が決まってるっぽく見えるので、車列は即潰して地上戦出した方が楽じゃね
やればやるほど修正前ならこの2~3倍貰えてたと思うとほんと改悪だなあ...ちなみに有用なアクションって飛行生存時間で変わる?占領脱出に徹してた時は全然画面に表示されなくて貰えてるのか分からない
自分はもうヘリ開発諦めるわ、流石に萎えた
同じく諦め勢。セールで補充しなかったから3年ぶりに切れちゃったし二度と買わないが現状ではプレ垢とプレヘリの組み合わせでも焼け石に水だと思う
高倍率ブースターが使えるようになったので、今後のプレイスタイルはブースター分(30分)だけ遊んで試合抜けるやり方が定着しそうだね。確かいつかの木で全員が部屋を抜けると同時に両軍のチケットが減る仕様って言われてたので負けることもないはず
Ka-50、500%RPブースター使用時と未使用時の30分比較。条件はどちらも30分でスコア2400(なるべくAAを攻撃しました)、30分になったと同時に部屋を退出し勝利した結果になります。未使用時が16604 RP、500%RPを使った場合は29020 RPでした。6万RPくらいもらえるかなと思ってたんですが、ブースター込みのほうにも上限あるみたいですね...
情報ありがとう。しかし本当に残念な運営だこと。
500%使ってそれってひどいな
陸アサルトだとホバリングして25分間ヘルファイア撃ってるだけで安定して7500RP貰えるからもうそっちで研究してる。スコア稼ぐのに忙しなく移動しなくて良いから気が楽だし。デイリークリア報酬のブースターでヘリpveするのが良さそう。
陸アサルトたまに戦車が滑って全くミサイル当たらん時あるのどうにかしてほしいわ()
途中参加アリ、時間経過報酬ナシ....Gaijinは何がしたいの..?
外人の簡単には稼がせないぞ精神。高倍率で30分遊んで途中抜けか、ロケットマンや低速ヘリは無視の横取り上等で、稼げるだけ稼いだら次に行けって事やな。
高ランクの部屋では基地に重なる形で敵が出る仕様(つまりローランド×2+対空砲持ち敵部隊)になっており、恐らくバグだと思うが敵に爆弾を投下すると、味方ユニットに当たっていないのに一発でフレンドリーキル扱いとなり、マッチ追放になる現象が発生してる。 前者はほぼ確実に運営の嫌がらせだと思うが後者は鯖リプでどれだけ細かく確認しても味方に当たっていないのでマジで意味がわからん。
G-LYNX、30分抜け、スコア1500、プレ垢、15%ブースターで約90000SL,約15000RPを獲得。これをx6したものと、従来の3時間コース、そんなに変わらんかも?
勝利後の報酬見たらRPは変わらず、SLは13万になった。これなら海戦ほどではないが金策ができそう
ボーバンだかバーボンだかの孤島マップハズレすぎない?起伏が激しすぎて結構近づかないと車列に攻撃できないし撃墜されてリスポーンしたとき戻るのがしんどすぎる…
復帰は確かにしんどいけど高ランクでは基地SAMが一番怖くないマップではある。
あれれ~、どうして500%ブースター使った30分間より400%ブースター使った30分間の方が多く貰ってることになってるんだろうなぁ。2枚目は30分経たずに抜けたから3268RPx4キッチリ入るはずなんだが、その11,000って数字はどこから出て来たんだろうなぁ?


SPAAGのファルコンとAMX-30DCAがゲパルドに変更
えぇ…そんな火力強化してどうしたいんや…
低BRのAAもゲパルトだった。これはメンドクサイ・・・。
流石に草、アーケードだしむしろどうやって味方キルするんだよwワイ何もしてないで...
味方野砲吹き飛ばしちゃったんでしょ
一人になったヘリPvEは滅茶苦茶たのしいな。陸海空全部に一人用のAI対戦の育成モード実装してくれないもんか。それだけで自分はこのゲームを神ゲー認定できる。
WT運営は基本PvEで稼がれるのが大嫌いだからねえ
ゲパルトやローランドが発砲距離まで近づいても撃ってこないのが増えてる ヘルファイアヴィーフリ以外の課金ヘリにも活躍の機会が増えてていいね
ゲパルト追加以降大半のAAが機能停止してる?撃ってくるのは撃破してもリスポーンした後にまた撃ってくる
そうだね、結構嬉しい()
バグなのは間違いないけどこの言い方は草
今の二倍くらいRP欲しいわ...
プレ垢、護符で10時間強潜ってたら、39万中残り8万ぐらいなったから別にそこまで悪い訳では無い。
もちろん毎試合全部雷神とる必要あるけど
すまん15時間強だわ
潜りすぎだろ草
ブースター無しでKa-50だと30分やって1万5千くらい独Mi-24Pだと1万くらいかな。もちろん陸RBよりは美味しいんだけど...同業者との餌の奪い合いがつらくてね。ほとんどスコアトップだからそれなりの効率で回せてるとは思うんだけど、トップ開発まで最低でも60時間ほどやらないといけないと思うと気が滅入るよw
まあ同じツリートップのヘリを目指すもの同士頑張りましょ!!夢と希望と''対空ミサイルに虐められる権利''が貰える!!
枝潜りすぎてて草。常連の人だって名前覚えられてそうw
上の説明を読んでもわからないんですが、"Land on any pad(いずれかのパッド(自軍基地)に着陸しろ)"ってAって書かれたところに着陸した後にスポーン地点として使われているヘリポートに着陸すればいいんですよね?これって着陸した瞬間に達成ではなく、数分待ったりした方がいい感じですか?一応補給が終わるくらいには待ったんですが達成できませんでした…
制圧完了するまでですね。陸の拠点占領と同じような感じ
自軍のヘリポートに着陸したときも制圧のサークルみたいなのが出るんですかね?前の人が完了させずに時間切れさせちゃったからフラグがおかしくなってたのかなあ
自軍ヘリポートには地面にちょっと触るだけで終わる、なんなら着陸寸前で完了表示されたりする。最寄りの自軍拠点から遠い場合は着陸で制圧した後にJ抜けしてもいいよ、これならすぐ次の敵拠点が沸くし自軍に戻ってもスコアびた一文も入らないので修理費の一割くらい払ってリスポーンした方が次の任務にすぐ行ける
自軍ヘリポートにランディングしても、自滅してもミッション達成できないバグがまれに起こる
ヘリPvEをするに当たって、共有したいことがあったのでここに書き残します。自分はEC時代に24Vを研究完了、ヘリPvEで24P半分から28NMまで開発して、総ヘリアーケードプレイ時間1日と13時間
初めに…やっぱりこのモードソ連機ゲーです。でも同時誘導できることを知っているカモフが少ない。そもそも他国で同時誘導してるヘリは滅多に見ない。28NMを作る工程で片手で数えられる数しか見なかった。そのおかげで、同時誘導出来ない35M,28Nで毎試合安定して雷神を取ることができた。カモフに乗った時には味方の食う獲物はほぼない状態にできる。また一度損傷を与えたら別の獲物に標的を変えた方がいい。キルアシポイントでも中々稼げる。それと、長距離の目標を狙う時は少し前方部分を狙った方がいい。ど真ん中だどエンジン部分に何故かヒットすることがある。今回の味噌の話なんだけどソ連機を進める人は護符を貼ることをオススメします。カモフのスコア2000と護符を貼った28Nのスコア2000のRPの量は2倍近く差ができるのでSL,GEに余裕がある人はそっちで進めることをオススメします。(
ここまで進めて来る奴は大体SL,GE気にしてないよね)具体的に2万RPが4万RPになる感じ。(まあどれだけスコアを稼ごうか2倍近く貰えるんだけど)ブースター無しで1時間で4万RPはバカ効率がいい。まあそんな美味しい話にも条件付きで28Nを研究したいなら35M、28NMを研究したいなら28Nじゃないと効率上がらん。(110%舐めない方がいい)あとどこのECマップかは忘れたけど野砲が密集してるマップがあるのでそこで同時誘導カマスと19連続キルとかも夢じゃない。(全部で20体1匹取り逃し)あと愚痴と自分の話になるんだが、敵を直ぐにスポーンさせてくれるのはとても嬉しい、でもなんで潰したばっかりの地点にスポーンさせるのかな?1試合で3回その現象起きた時は台パン不可避だった。これから自分は52ではなく瑞,伊,中のヘリを進める予定ですが、もし会うことがあればよろしくお願いします:)同業者とあった時のストレスは半端なかったぜ…((ボソッ…(味方に優しくしろだって?スマンが自己中でな自分の開発のことしか頭にないのだよ)普通にヴィキール使えてSLボーナスもあるKa-50使えばいいのでは...
今のヘリPvEって働けば働くほど報酬貰えるってことでいいんよね?15分ごとの変更来てからいまいちよくわかってない。とりあえず倒し続けてるけど。
なんか最近Botみたいなプレイヤーいない?特徴としては開幕500mまで上昇してホバリング→近くに敵がポップすると移動して攻撃→これの繰り返し。数試合に一人くらいいる気がする
なんか中華ネームっぽいのがKa-50かZ-19Eで出て基地上空でホバリングし続けてるのは見るな、基地近くのセクターの戦闘だけちょっと手出して車列とか攻撃機には全く手出さない、たまにホバーせずにゆっくり前進しつづけて小基地のローランドに突っ込んでることもある
↑どうにも少し稼いで15分生き残るほうが効率がよさげなようで、今いる部屋は一時間経ってもスコアが1000以下のKa-50・Z-19Eが半数を占めてるね
ラグがウザすぎる、ミサイルすり抜けたり戦車がドリフトカマしてきたりカオスすぎる、これっておま環なの?一応Ping16/PL0%だけど..
ある程度近づかないと動いてる車列はちゃんとした描写がされないっていう仕様、光学追跡のあるヘリだとわかるけど見た目と実際の位置がかなりズレるからSACLOS方式のミサイルだったら真正面か真後ろから撃った方がいい
Land on any padが自軍ヘリポートに着陸しても達成されないバグはいつ治るんだろうか。
そんなバグあるんだ、早く修正されるといいね..
前段階の着陸占領時に占領完了しても数秒は着陸したままにすれば発生を防止出来るよ
知らなかった、ありがとう。
人が多いとホント稼げない。でもこれが一番効率いいんですよね?自ヘリの真下でゲパルトが湧いて即死や、移動してる車両に向けて撃ったミサイルがすり抜ける事も有るし心が折れそうになる。
ミサイルすり抜けは慣れるしかないがゲパルト即死はコンボイの湧き位置の把握とコンボイ潰した後はその近くの前線で戦闘が起きるっていう法則を忘れなきゃいい、前線戦闘起きたら攻撃機も来るからそこが稼ぎ時だ
ありがとうございます。コンボイの湧き場所って固定なのかな?数をこなして確認してみます。
対空強すぎだし距離遠いし時間かかるしマップによっては初期高度高すぎて初期ヘリじゃ飛べねぇしクソ
初期ヘリは味方の助けがないととまともに働けない定期
ヘリECの時に比べればだいぶマシになったと思うけどな。BRで差別化してるから尚更マシになってる。確かにソ連ゲーになってるところもあるけど、ちゃんとしたプレイヤースキルがあれば時間に見合った報酬だし。クソは言い過ぎ。毎試合100キルは安定して取れるで。
放置や途中抜けほぼいない状況で毎試合地上目標100だったらすごいがみんながみんなそういうわけにはいかんだろう、報酬はプレイヤースキルに見合うものがもらえると言うけどそれに加えて覆しようがないヘリの性能差と搭載兵器の差もあるわけだし。慣れだけではどうしようもない
いやクソだろ せめて超AIM対空消せよ
あれないと基地直ぐに落とせるようになっちゃうじゃん。あいつらポイント高いから、人権ヘリじゃなくても低空からの侵入で無力化できるし、オマケに基地撃破ポイントもたまるから一石二鳥だよ?ゲパだったらロッケットしか持ってないヘリが戦果あげられないでしょ??冷静になって考えてみよ。そもそもAIMじゃなくて地対空ミサイルのローランド1じゃね?射程6.3だよ?
ていうか、クソて言うくらいなら辞めなよ、君にはこのゲームモードは会ってないんだよ。大人しく陸RBかアサルトアーケードで稼いでろ
ミサイル持ってない初期ヘリでヘリPVEはキツいからね...しゃーなし
クソゲーかクソゲーじゃないかは使うヘリにもよるよね。少なくとも初期ヘリや9.7あたりのTOW持ちにとっては間違いなくクソゲーだと思うよ
でも一年前ぐらいにあったヘリECとかいうゴミゲーに比べればヘリPvEは可愛いよ。あのゲームじゃソ連のほぼ10km射程のミサイルで一方的に殴られるは、初期ヘリ、ロック機能のないヘリで基地撃破したくてもABだからスポットが突然入って位置バレバレになって無惨にキルされることもあったからな。BRごとに分けることもしない。挙句の果てにはサブ垢かわからんが敵軍のヘリポートに芋って初期ヘリをリスキルしまくってスコアを稼ぐ底辺プレイヤーが湧く。あんなん見てたら、真面目にキルしてた自分がアホらしく感じてきたわ。ヘリECでカモフに一方的カモられる戦場を経験されたことはありますか?
↑あるよ。あとカモフ同士の撃ち合いは先に被弾する側がJ抜けしてスコアを渡さないも追加で。ヘリECと比べれば"相対的"に見たらマシってだけで今のヘリPvEも十分クソゲーだよ。マッチングBRは9.3~10.0を追加するべきだし(TOW持ちが不遇すぎる)、プレイヤー数に対して敵が少なすぎるし五分経っても湧かないこともあれば湧きの間隔が長すぎるときもある、PvEなのに敵である車列の座標はおかしいから追跡機能ないヘリだと意味不明なところで手こずるetc挙げたらきりがないくらい必須な改善点があって、フォーラムでも前々から指摘されてるのに間近のアプデは放置封印だけだし
うほ、J抜けするやつ懐かしすぎるやろ()あれが一番害悪やったかもな…
SA.313Bでマップ名忘れたけど、グランドキャニオンみたいな中央が谷になってるMAPは速度出なくて辛かった。
あそこ移動しにくいしコンボイや前線が谷底に出るからロケットだとAA処理しにくくてダルいんだよな