8,8 cm Flak 37 Sfl.コメント欄
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実際にこいつの時限信管で敵機を落とせた人いるんだろうか。分隊組んでやらないと無理なのかな
ソ連のトラックで撃ち落とされた事ならある…こっちはまだ見た事無い。(ぶっちゃけ対空しないのが多いしな)
(落とされたことあります)(屈辱)
敢えて信管を最大値にして直接ぶつけたなあ
陸SBで対空のみ何十回とやってIL-2落としたけど辛い
弾道は素直でいいけど起伏が多い所だとやっぱり使いづらさは目立つかなあ…それ以外はおおむね使いやすいし過貫通起こすこともあるけどね。
初乗りワイ「うわおっそ…(驚愕)
遅いのはまだいい...一番しんどいのは俯角が3°しか取れないこと...しかも正面には一切下を向けないのだ...少しの段差で照準合わせられなくなるのがやばい。
いっそVTみたいな謎近接信管与えて対空戦車として実装すれば面白かったのに
俯角があるのすら気付かなかった…
実装当初は対空戦車だったんやで
こんな感じで俯角じゃなくて仰角を使おう。市街地でも正面じゃなくて斜めに構えるといい感じ
イラスト書いてくれるの優しくて好き
しかも上手くてわかりやすい
角から覗いてる様がリアルでフラッシュバックしたわw
上の方…あれ下手すると弾薬庫吹っ飛ぶのよねw
戦車兵のトラウマを抉る迫真のイラスト
ケツを出すと弾薬庫吹っ飛ぶ,頭出すと運転席ハルブレイクor火災。まあ,バックが遅いからケツを出して撃ったら前進してかくれんぼってパターンのほうが良いからね
イラスト付き控えめに言って大好き
だが何故か弾薬庫狙ってこない事が多くて割のあの形で覗いて来るからコッチミンナw(家屋の隙間から側面向いて砲だけチラ見せとかもあるよね)
お見事ぉ!
万能
マルダー3H「恵まれた俯角やないか わての1.5倍もあるなんて」
マルダー3H君はだいぶ前に俯角-9°になったよ
そうだったのか…
時限信管ってキーで距離をそのまま設定できたりする?測距儀で測らずに
無理だと思う。測距儀で測った距離がそのまま爆発する距離になるから
一度適当な位置で測距して信管を調停した状態は保持できるから,それを利用するしかないと思います
本当に有難うございます
(WTボイス
APCBCで弾がなんか消える・・・
ABかRBどっちが強いんだろう。機動性はABだけど隠密してりゃRBでもいいきがする
RBやろなぁ。タグが見えるABだと目立ちやすい非装甲車両なんてカモでしかないし。機動性に関しては腐ってもアハトアハトだから長距離狙撃できるなら大して気にならない訳ないだろ遅すぎるわ
遠距離からならABだと頑張って殺そうとしてくる初心者を一方的にボコせて10キルとかもありうるぞ!航空機のお礼参りさえなんとかできたら割とABでも戦えると思う
KV-2の榴弾で操縦席を後ろの方から撃ったんだけど乗員4人削って色々モジュール壊れたのにハルブレイクしなかった。榴弾系投げつければ確実に崩壊するもんだと思ってたよ。ましてや152㎜でな
ハルブレイク変更されたんで…大口径は実質ナーフされた。
ハルブレイクの変更ってAPで起こるやつの話だとおもってたけど違うの?HEのハルブレイクも消えた?具体的な変更内容把握してないから知ってたら教えてほしい
KV-2自体の榴弾ナーフ+ハルブレイク条件ナーフ+元々車体が長いと榴弾のダメージ入りにくいゲームエンジンの相乗効果やぞ
車体長いとダメージ入りにくいのか、知らなかった。
王虎H使ってたら敵側に操縦席丸出しで居て驚いた…上の人の図を少しは見習ってほしい
後世まで語り継がれる伝説の図
撃破した奴の怒りの航空機銃のせいで最後まで生き残った記憶がない
余裕があればSP溜めてなさそうな重戦車とか狙おう。まあそもそもこいつがデカくて空から見つけやすいわけだけど
榴弾強化のお陰で近くの地面に75mmHE打ち込むだけで倒されるアハトラ
直撃させた方が良いぞ…至近弾でも無傷あり得るから。
攻撃面はこのランク帯だと最強クラスで直線見張ってるこいつは本当に怖いけど機動性が死んでて機銃やら砲撃支援やらでおやつ感覚で瞬殺されるな…タグが出るABだとなおさら
ABだと使い物にならんからRB推奨だね。待ち伏せするしかないから尚更。
爆風強化でオープントップ全般の大幅弱体化だから、こいつは火力が頭二つくらい飛び抜けてるだけまだマシだぞ。車載機銃に関しては未だに高い耐性を持ってるし
ABでも初手で出してキルストにあんまり狙われなきゃ結構生き残る…問題は砲撃支援避けるのに遠目になる事だけど。
ゲームバランスの都合かもしれんが、RB/SBの砲旋回速度はもう1秒早くしてくれんかな(史実が最大約10.62°/秒)
デカくて格好良いね。遠目で見ると地上戦艦みたいな趣がある。ついでに言うと的がデカいから撃ちやすくて助かるぜ…あっなんか主砲こっち向
はいはい成クレ成クレ
俯角があと二度あれば
コイツで対空したいけど中々うまくいかないなあ。当たればどっかしらへし折れて落とせるんだけど、せっかく用意されてるんだから時限信管の炸裂で落としたいなって思う。なんかコツってあるんだろうか。
そんなものはない(関羽) 常に動き続けてる航空機相手に信管合わせても無駄。大人しく狙撃するか林に隠れるが吉
測距した距離で炸裂するから飛行機相手に当たる訳ないので諦めるか突っ込んできた所を直撃させるしかない
それって飛行機は主砲で撃ち落とせって言ってるのと変わらなくない?
本来ならレーダーからの情報をもとに未来位置を算出して信管を設定、偏差を取って射撃するものなんでね…システム上仕方ないとは言え惑星の実装がおかしいのよ
ソ連の方でも言ったんだけど、そこら辺の地上物で信管設定して後は設定した信管に合わせて撃ち始めれば当たるぞ
距離補正と連動して任意の高度で炸裂させられるようにしてくれればよいのに
実装されてるだけありがたく思えよ。ただでさえこいつはファンタジー性能なのに、現代並みの信管欲しいとかゲルマンバイアスどころじゃねーぞ
設定すらしなくていいVTを戦中に実装しろとかいうならともかく、本来自分で設定出来る時限信管を設定できないのはゲーム側の怠慢やろ。ちなみにソビエトのYaG-10も使えるぞ
俯角!俯角さえあればかなり使いやすくなるのだが…
既に運用方法の書き込みあるからこれを見て来ると良いよ!
kv2の榴弾を運転席に放り込んでも死なない癖に、航空機のへなちょこロケットが近くに着弾しただけで即死するよく分からないやつ
運転席よりも防盾の方を狙った方が良いぞ!結構ワンパン出来る。
自信があるなら車体後部の弾薬庫がいいと思います。
弾薬庫狙いやると急な動きで外すからオススメしないかなぁ…大体横向きで出会うから。
支援砲撃や空対地攻撃さえ受けなければ、かなり活躍出来る車体です。大口径砲の攻撃はさすがに耐えきれないけど、通常の砲の徹甲榴弾、榴弾には数発は耐えきれます。個人的な意見だが、ティーガーより活躍できると思います。
当たり所次第で大口径では無い榴弾のワンパンがあるぞ…防盾とか車体側面上部で即死があったから運転席付近以外はワンパン率が上がる。
前に雑談でBismuchさんが貼ってた改訂で、ディッカーとこいつの場所が交代になるって書いてたと思うんだけど、それってつまりランクIIIになるってことなんかな
使い勝手がよくなりすぎると敵に増えてめんどくさそう~~
ディッカーとランク交代になっちゃったからRBで使ってみたけど未改修だと重すぎてヤバイな…市街地の舗装道路ですら重戦車並かそれ以下の機動力しかない…
榴弾系強化アプデのせいで近くにロケットが着弾しただけでも即死なのでオープントップは辛いね…
流石にキルスト航空機のせいで序盤以外オープントップの使い所が無いゲームバランスはなんとかしたほうがいいよな…
個人的には相当劣勢とかでは無い限り別に序盤以外でも活躍しようと思えば出来る範囲だからそこは良いかな…特にこの子は普通に強いし活躍出来る。それより迎撃機で出ても迎撃出来ない場所にリスさせるの何とかして欲しい。
この車両は足も遅いし、乗員の集まってる砲塔部分のすぐ後ろに弾薬庫あるしキルスト機銃の掃射で大体致命傷になるんよな。
アはトラ未改修だとどう動いたらいい?メタ糞遅くて、射撃ポイント行く前に味方が溶けるか、味方がオラついて、撃つ相手がいなくなる
ABでキルストが来るまで暴れる!
圧力追加以降あんまし暴れなくなったな…格下格上でも慣れてるとHEが飛んで来る上にトドメ刺し切れないと砲撃や戦闘機まで来る状態、例え前部隠しても後部の弾薬庫狙いも増えて結構辛くなってる。
こいつでリスから一切動かずに対空してるやつもっと前に来てくれ
対空砲弾追加されてワクワクしながら20発対空砲弾積んだものの、時限信管の設定がよくわからなくて一発も当てられないまま味方対空戦車に獲物取られる日々。いつもしょんぼりと空打ちしてPzgrを込め直している。
時限信管は測距儀を使うと測った距離で爆発するよ、実用性がないのはナイショ
大体対空プレイする時は俺は信管を400mにしてるぜ!是非参考にしてくれよな!(なお生還率)
おお、初めて知った。確かにテストドライブで測距して標的のちょい上を撃つと少し標的の奥側で爆発するな。対空射撃には時間かかりすぎるし、遮蔽の向こうのオープントップを狙うには距離がガバガバすぎる。照準距離と連動させてくれりゃいいのにね。