・結局やる事は変わらず、低空を這う勢多数。
・27ERはまだ強かった。R-77の前に27ERで牽制する使い方もアリ。
・ARHはドラッグしてチャフ数回で回避可能。余裕がある機体なら撒きながら旋回するとGooD
・マルチパス健在。ミサイル本体も発生する(?)なのでARH系を撃つ時はロフトさせるか真上から撃ち下ろすと命中率があがる
・やはりフェニ!フェニは全てを解決する!
・グリペンの低空凸して撃ち上げARHはだるい。と言うよりこの戦法結構強い。
・あと何故かスパローが当たりやすい。内部データの変更があった?
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ぶっちゃけやる前から予想出来てた展開やね。レーダーマルチパスがあまりにも過剰に表現されてるから高度を取って射程を稼ぐアドがない+視界がチームで共有される関係で誰か1人でも見つければ他がタゲを自由に選べる+スポーン地点が各チーム一つしか無くて概略方位は最初から分かる上にジェットの速度感に対して会敵までの時間的・空間的余裕が無い。この辺全部が合わさってWTの高tierジェットの最低Tierと見紛わんばかりの低空凸グルグル合戦が形成されてるんで、ARHを入れた所で低空凸グルグル合戦から低空凸TWSお祈り全弾発射即帰投の繰り返しになるだけ。
本実装までなんとかなる事を祈りたい。あと超バカデカマップを12.7-13.0限定で導入してほしいよな。
つか真面目にそうしないとBVR戦闘なんざ成立しなくなる。最低限基地と基地の間を直線で100nmは取るべきだし、スポーンポイントは離して2箇所は置くべき。
マルチパスがそのままな時点で色々厳しそうね……そういや13.0の機体って未改修状態だとまだIRミサイルオンリーなのかな?sarh積めるようになってたりしない?
スポーンポイント最低でも4か所は欲しいんだよなぁ。分散して湧いて、レーダーを頼りに索敵してM4ばちこみたいんじゃ!
↑↑F-15J改は初期ミサイル9Lだったゾ❤️
↑笑った。せめてEスパローでもいいからなんか載せさせてくれ
↑最低でも9Mか、M3にして欲しいよな。2発でいいから。
正直空RBでさえECマップ当たると広すぎて会敵まで時間かかるし、それ以上でかいマップ実装されたらdcsみたいに大変になりそうという懸念はなくもない マルチパスについてはよく知らんがまあ誰か詳しい人がレポート上げてるっしょ、何せdev初日だし
デカいマップはD◯Sと違って一試合ごとの制限時間が30分くらいでかなり短いRBだと難しいところがあると思う。会敵まで時間かかるのに加えて、ARHは撃って内蔵レーダーに移ったら後はケツ向けてもいいわけだからSARHと違って接近しなくて済む故に決着つくまでにさらに時間かかるんだろうし(ここを見越して互いに接近してさっさと決着つけれるようクソデカマルチパスがあるのかも知れない)。RBECやSBなら試合時間もたっぷりあるからクソデカマップもマルチパス軽減も問題ないと思うんだけどね。
RBはヨーイドーンでスタート地点もわかってるからなあ。これがSBだと味方への誤射も怖くてそう簡単に撃てない(おフェニ)
↑↑というより過大なマルチパスがバグなのか仕様なのか判断できないのがまぁ・・・
レーダー側で起こってるマルチパスは仕様だと思うよ。以前のマイナーアプデで陸SBのSAMのマルチパスを消すみたいなことやってたし、レーダー側はたぶん技術的に直すことは可能だと考えられる。問題はミサイル本体の方。ミサイル本体が低空で下だったり上だったりにすり抜けていくのはバグか仕様か判定し難いところ。個人的には今の過剰なマルチパスはレーダー側とミサイル側の両方に原因があるんじゃないかなってね
↑前回のdevだと低空這ってても飛んできた記憶があるからなぁ・・・それがあって余計に惑わされてる
閃いた(妄想)。空SBと同等のECマップに複数飛行場スタート、こんな感じのを🐌がぶち込んでくる