実装当初のAESAはだからどうした感があったけど、今使うと敵の様子が丸わかりになってて高空からのマルチパス貫通拳が捗る。でも雲出るくらい高空にいる敵がいつまで経ってもレーダーに映らないのはなんでだろう
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実装当初のAESAはだからどうした感があったけど、今使うと敵の様子が丸わかりになってて高空からのマルチパス貫通拳が捗る。でも雲出るくらい高空にいる敵がいつまで経ってもレーダーに映らないのはなんでだろう
TWS時レーダーの仰俯角がその直前にロックしてた敵に引っ張られるようになったから、リセットしないとだめだけどそれかな?
仰俯角含めてマニュアル操作でやってるんだけど、走査範囲に敵入ってるのに映らないんだよね。開幕映る敵も敵総数と比べてなんか少ないしTWSに映せる最大数とかあるのかな?