雑談用掲示板(2025/1/1~12/31)
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R-27EMって実装出来そうな気がするんだけど。マルチパスほぼ貫通ERみたいな性能してるから強そう。
なんか報酬ショボくなった?BR8で5キルして13000SLと1250RPって…
格下の機体ばっかりだと、びっくりするほど報酬安いことあるね
冬イベのデカールのクーポン、余ったんだけどどうすりゃいいのかな?海外だったら他のプレイヤーと交換したりするんだろうけど・・・
1種が重複したならアイテムショップで別種に交換出来るぞ、全種類持ってる上で重複したらわからん...
ありがとう。無事ポップスターデカールと交換できたよ
うーん、今日も元気にカスサーバー。改善してもろて…
1on1で熱い戦いするぞ!ってタイミングでplで相手墜落するわこっちのスコア0でロックされるわで散々だ
今逝ったよな。俺は陸だったけどPLで蹴られた挙句無かったことにされたわ
いま海戦の水上機って占領かせいぜいボートに爆撃する程度にしか使えないけども、陸のUAVみたいに着弾観測できるようにならないかな…
水上機が無く水上レーダーが優れてる艦は代わりに測距の誤差が減る、みたいな差別化でなんとかならんか…? どっちも無い場合はそうね…
この惑星は平面なので直接観測できちゃうんだよね
MerkavaMk4シリーズ然りアリエテ然り3年前に通過してる装甲材のバグレポそろそろ修正してくんねぇかなぁ…どっちも他の12.7と比べたらパッとしないし…あとチャレンジャー君は1次弾薬庫をどうにかして差し上げろ。
訂正:アリエテの装甲材は通ってなかった気がする
今マルチパスのする高度ってどれくらいだ?200-300mの高度の相手に上から打ち下ろしてマルチパスするのは流石にやばすぎない?しかも2連続
今も60メートル以下がマルチパスだったはずだから、敵がミサイルを回避するための機動(ビーム、クランク、ノッチなど)をやってたとか、もしくは敵のスピードが早くてミサイルを振り切ったのかも?あとは木主と敵との距離が分からないから何とも言えないけど、距離によっては回避できたりする(20キロ以上離れてるとか、20キロ〜15キロとか)から、それとか?
大体10kmから打ち下ろし 相手は少し味方と乱戦してマッハ1未満と高度は200ちょい ビームされそうだったけどロックは継続してた(不安定にもなってたりしなかった この後にもう一度上から打ち下ろしてマルチパスされた
マルチパスがかかり始めるのは地表高度(絶対高度じゃないよ、念の為)50mから始まり最大効果は高度1mの時、大体マルチパス回避が期待できるのは地表高度25mからなんで、木の言う高度200~300で避けられたのは普通に回避されただけだね。マルチパス全盛期でもマルチパス効果は100m以下だったんで完全に別物
ほならスパローってことか・・・・はぁ10km圏内で回避運動もしてない相手にまともに当たらんのか・・・・とにかくありがとうございます
あまりに垂直に撃ち下ろすとミサイルが高速になりすぎるのか、ロックがぶれなくても敵についていけなくて外れることがある。そういうケースではなさそう?
言いたいことはわかるが、まずはマルチパスの意味を調べようか…
T-80系列が同格で戦績が下の方だからリロードbuffしたとか言う話見たけど、そもそも統計の母数が桁違いなんだから平均が下がるのは当たり前なのにとは思うんだけどな…マイナー国家は自然と少数精鋭になる訳だし
機体は忘れたが過去に精鋭が集まって全力で弱機体を飛ばして運営がBR上げかけた事があってのう...
首都が可燃物の国の事かぁ!
燃やそうとした国の事ですね。勝手にそうなったとかじゃなく意図的に「BR上げてやろうぜ!」した結果まんまと🐌が釣られたとかだった記憶。
緑と青を間違えてない?
カナディアンセイバーって記憶しか無かったや。イタリアの方だったのね。
今回はあまりにも酷い。いくらエアプだろうが戦績しか見てなかろうが、特定車両どころかbr10帯〜最高ランクまでの一斉バフはあたおか。おかげ様で敵味方同じ車両しかいなくてつまらん。-AB PS:RBはどうなってるかな?内戦はしてるだろうけど。
BMPTが轢き殺すかお互いに機関砲を撃ち合ってる。バイアスを複数盛りまくったからBMPTの影に隠れてる
BMPTを敢えて場違いOPにする事でスケープゴートにしてリロードバフにヘイト向けさせないのセコすぎる
これのせいでMBT関係のあらゆるバイアス(各種異次元防御、旋回装置動力装置etc)とかバイアスヘリとかkh38とかカチカチフランカーとか全部有耶無耶なのが最高に腹たつ
それは元からだから…
なんかデータマイン見てたらSu-27系統のFMが変わる予定らしい?リンク。パッと見なんか旋回とエネ保持が良くなってるように見えるけど…流石に気のせいか
2年前のSu-27の実装時、高速域の運動性能バグかってレベルで重くね?って話が出てた記憶があって結局ここにはこれまで調整入ってこなかったと思うけど、ついに修正が入るかな?
機体の半額セールは新年にもありましたでしょうか?
ない。次セール来るのは4月末。それも半額じゃなくて3割引。半額のセールが来るのは10月末
ありがとうございます。開発した機体を買おうと思います
皆はWTプレイしててストレスが溜まったらどんな感じに解消してる? 色んな対処法を皆で共有できれば楽しくプレイできていいかなーと思って話題を投げてみる。私は普段WTではそんなにストレス溜まらないんだけど、最近体調崩してる影響なのか「イラァッ…」ってすることが増えた。私の場合そういうときは一旦休憩してペットのニホントカゲ用の活餌として飼育してるワラジムシ達の飼育ケースの様子をぼけーっと眺めてる。飼育するまで全く知らなかったけどワラジムシがのそのそ動いて餌食べたりしてるの可愛いんだよな。他には好きなアニメとかを視聴するなどして気持ちをリセットしてる。
とりあえずお茶を飲んだりしている。
お茶かー、ほっと一息つけて良さそう。私はコーラとお菓子とかも休憩時に食べたりしてるかな。ワラジムシ便利だよ。他の活餌の昆虫みたいに動きが早かったり逃げ出したり鳴いたりしないし。
絶対勝てるような強機体で2回ほど暴れる
確かに活躍できればストレス発散になりそう
体調悪いときは判断や操作が雑になりがちだから、すっぱりゲームから離れて心が落ち着く曲とか聞いてる。”陽だまりにて和む猫”とか。
木の話題と関係ないけど4〜5分くらいの曲かけてると何故かいつもちょうど終わるタイミングで撃墜される
そうですね、体調悪いときは無理にプレイしなくても良いですもんね。穏やかな曲も良き良き
音ゲーやるとか他のアクションゲーやるとか…兎角他のゲームする系かなあ
あー、わかる。一人でじっくり遊べる感じのゲームだと、それに集中してる間にWTで溜まったストレスがいつの間にか軽くなってたりする。私的にはインターネットが普及する前のレトロゲーがおすすめかな。
昔のFLASHゲームオススメ。気付くと時間溶けてる(尚爆音)
↑モアイを集めたり伸びたり縮んだりするの?(分かるかな?)爆音というとあの軍艦のゲームを思い出すなぁ…白黒の2Dのやつ
体操したりダンスしたりして発散してる
体操とかダンス良いですね。 体を動かすと精神にも良い効果ありますもんね。
さらに牛乳までのんだら魔王になれそう
コーヒー牛乳飲んでるのでもしかして…!?
凡死一回毎にスクワット30回
どうすればWTで無駄死にしないようになるか必死に考えるようになるし、身体も鍛えらてストレスも発散できる! 一石三鳥!
複数ツリーを同時並行で進めてるんで他の国に乗るかな。陸が調子悪い日は空で無双できたりする。どうしてもダメなら別ゲー。のんびりできるシムとかターン制ゲームとか。
(トカゲとワラジムシいいね。ウチはハナムグリ飼ってる。)
なるほど、確かにゲームの調子の波があるのか、陸がダメでも空は大活躍! って時あるある。今日はWTの鯖の調子も悪いみたいで色々ストレスが溜まる日なので、陸戦の代わりにPS2でパンツァーフロントbisでもやろうかな。(ありがと。ハナムグリ調べたけど綺麗な昆虫だね、美しい)
ンナヌして発散する
エッ! やはり欲求を満たすのは大事
洗濯機や掃除機、空気清浄機なんかの分解清掃やってる。みるみる汚れが取れてストレス発散になるうえに、見違えるほど性能が向上する(静かになったり吸引力が上がったり)のでお勧め
稀にロックオン警報なしでいきなり発射警報から飛んでくるSARHって何が原因なんだろう。STTロックとシーカー開く作業で2-3秒はかかるから、ロックオン警報無しでいきなり発射警報なら自分ではないと判断すると死ぬ時があるんよな。当然RWR範囲内の話で
機体の真下とか真上は反応しないけどそれではなく?
横からだけど真正面(ガンキル狙う勢いで機首を敵に向けている)状態で無音だったりするんだよ
RWR範囲内と文末に書いてる通り、RWRの死角ではないことは確認済みね。具体的には最後に体験した時は高高度真正面10KmからJ-8Bにロックオン警報なしでいきなりアスピーデ撃たれて、ロックオン警報無かったからこっちではないと判断してビゲンでスカフラの射程に踏み込もうとしたらMSL見えて回避間に合わずに死 追記:鯖リプみたらこの件については解決した。他の敵のこっちに向いてない誘導波をたまたま直前に受信していて、J-8Bのロックオン警報が上書きされてたっぽい
・空対空ミサイル(または同等の弾薬)のHE(榴弾)弾頭が航空機の燃料タンクに直撃した場合、必ず燃料タンクが爆発するようになりました。結局フランカー族は近接信管お断りか
Eグリ乗ってて気になったんだけど、大型アプデきた後に入ったパッチのうちどれかでESAの探知能力にテコ入れされた?レーダー上に表示される機影の色の濃さが初期はどの距離でも濃かったのに何時からか37km位で薄くなってるんだよね。これってレーダー出力と関係ある感じかな?史実だとレーダー出力化物らしいsu30sm2乗ってる人がいたら教えてくれない?
HDNPDとPDのどちらで捉えてるかを視覚的に表現してるのかなと勝手に思ってはいるんだけど実際どうなんだろうね
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!昨日SBでAESAタイフーンを飛ばしていたんだが例のごとくRWR警報無しMAWだけが反応するバグにあったのだが運良く左8時方向に敵機を発見!ミサイルを回避しながら格闘戦になったんだ…俺はツーサークルにしようとロールし一瞬敵機が視界から消え、ふたたびHMDでとらえたその瞬間HMDにSU30の表示がッ!?一体いつからミックスマッチになった!?さっきまでの敵機はッ!?な、何をいっているのかわからねーかも知れねーがおれも何をされたのかわからなかった。頭がどーにかなりそうだった。
陣営次第だけど、味方のSu-30から誤射されてRWRはIFFで味方の信号が鳴らないからMAWだけ反応した感じかな...
all air, ground, naval missiles:
shrapnel amount vastly increased
shrapnel radius reduced
shrapnel angles reworked, now majority of it goes to the sides (same rework as many of the shells have gotten in the major update)
いくら調整しようが修正出来ないからミサイル自体の攻撃力を上げるってこと?パワープレイすぎる
破片の飛散絞ったら余計に機体サイズがデカい機体にダメージ入りづらくなりそうだけど大丈夫なのかな
🐌がどうしようもないくらいスパゲッティコード化しちゃったって事?もうwar thunder2.0リリースした方が良いんじゃ?
俺パソコン詳しくないからよくわかんねーけど、新規実装一旦やめてスパゲッティコードの解消に注力すればなんとかなる次元ではもうないのかね?
この年数のプロジェクトをリファクタリングするのは年単位で時間かからざるを得ないよ...
スパゲッティが1食分ならどうとでもなるけど、10年間毎日3食スパゲッティ。加えて作った人も退職したりしてるともう最初から作ったほうが速いレベル。
別ゲーの話だけど、ロングランでスパゲッティ化したもののバグ取りだけで二年間かかってたね。開発もいったんストップかけて。
これフランカーが普通に墜ちる+それ以外がめっちゃ墜ちるにならんの
それはそれで良いんじゃないか?落ちないよりは
避けられたはずが落ちるになるのでは?
信管範囲内に入ったなら潔くガレージバックしてもらって
通常より近接範囲の範囲が広いスカフラが活き活きするのか死ぬのか……
前々からHE shellのリワークはされてるし、その一貫でもある。最後の通りHE弾共通で、何故運動量保存を無視して等方的に破片が拡がるのか疑問視されてたのが修整されるようね。そのせいでHEがApHEに比べて弱かった所もあった。何でも紐付けて考えすぎ笑。real shatter()がそろそろrealになってくれたら良いね笑
🐌の事だからミサイルだけじゃなくて榴弾全部の威力上がって陸海空めちゃくちゃになりそう
東側のミサイルは優秀なものが多いけど、br12-13のPDレーダーが酷いな。1秒ノッチされたら失探する。そのために早い段階からDL誘導作ったんかねえ
もしかしてR-27ERを古いミサイルだと思ってる?あれアムラAと同世代だよ
そうなんだ、使えるBR帯がアムラより低いから…
もともとは西側がアムラ作ったけど対抗できるミサイルがない!ってことで高速長射程ミサイルで対抗しようとしたものだからね…
AIM-120関係なく、元々MiG-29用の軽量型K-27AとSu-27用の重量型K-27Bで計画されていたが、重量型は開発が遅れてしまって登場時期がズレたという代物だった気がするけれど違ったっけ?
そうなん?私のは伝聞だしそっちのがありそうだが
まじ課金蜂が大量発生してると7Pに撃墜される機会が多いけどめっちゃ避けづらくね?体感ERより避けれないんだが...バレルロールしようがノッチしようがやれることやっても避けれねえ
加速遅いせいで再ロックまでの猶予が長いから再ロックしやすくて避けづらいんじゃね?
それありそうだなぁ
リプレイで挙動を見よう!
横から出申し訳ないがリプレイ見たとこで何かわかるん?今の避けてたじゃん→サーバー上ではど真ん中でしたがわかるくらいじゃない?
どのタイミングでDLになってどのタイミングで再捕捉されたか分かるでしょ?
NA鯖陸rb10.7のマッチングが遅すぎる 4分くらいかかるわ
どこでこの話すればいいのかわからんからここでやらせてもらうけど、スパイクの対ヘリ性能ナーフされた?前はクッソ適当に投げるだけでほぼ必中だったのに今は全然当たらない
小学生バリアに撃ってるんでしょ
あーそっかスパイクも熱源誘導だから当然影響されるのか、ありがとう
位置バレのリスクを負ってでも相手を煽りたい花火装飾マン多すぎて草 民度終わってるFPSみたいになってて楽しい
ただあれって相手に見えてる?キルカメラでつけてる相手自体はよく見るんだけど花火上がったところを今のところ1回も見てないんだよね
あの花火近くの味方しか気づかなくない?撃破直後に花火上がるからキルカメ見ても相手が花火付けてるかわからん。
歌いながら惑星するとすぐしょぼ死するのなんなんだよ…
歌に若干脳のリソースを使うから…か?w
ライオン歌うかやわらか戦車歌うかすればいいw
生きのびたい 生き残りたい!
BMPTシリーズの砲塔を無力化しやすくなった代わりに、弾薬誘爆率が下がったのか?
知らん間に打ちっぱなし地対地ミサイルが実装されてたので調べてたら、スパイクERミサイルの別名にNT-Dってあるんだな(突如UNICORNが流れ出す)