雑談用掲示板(2025/1/1~12/31)
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GEガチャで30mm雷電出てうれぴー
大当たりじゃねーかおめでとう
ありがとう😘一発で当たったから嬉しくてつい書き込んじゃった❤
味方が全員12.7か13.0の民だったからてっきり13.0マッチかなと思って思いっきり高度取ったけどF-15JMにやられてここが13.7マッチだったことに気づいた。
味方11.7だけのマッチで敵12.7複数のフルボトムとか普通にあるから敵が見えるまで油断ならないよな
今まで日陸のヘリ放ったらかしてたけどコブラ開発頑張るお😘
今回のソ連装填バフといいバイアスOPのBMPTといいこれもう公式が販売業者のチートと変わんないわ。ここまでして露骨にソ連を勝たせてたらソ連使いなんて皆んなチートありきで勝ってるって思われるの一ソ連乗りとして恥ずかしくなる。お陰で西側陸戦大好きの数少ないWT友人が別ゲーに離れちゃったよ…。
アンチ乙。ソ連バイアスは陰謀論だから
🐌にアルミホイル巻かなきゃ
エスカルゴのホイル焼きとはまた珍味な
まぁ気持ちわからんくもないけどねソ連絡みで炎上多い気がするし前科あるし仕方ないとは思うアンチだ!だけで済ませれない部分はある
督戦隊乙
装填速度はバランスで調整すると言いながら、現状陣営としても車両単体としても強いロシアMBTの装填速度をバフしたのは割と本気でバイアスだと思うよ。T58・BMPTみたいな新規実装故の調整ミスでも無いし。史実だからって言うなら西側MBTの手動装填速度や、10式、Sタンクの装填装置の速度は史実より遅いからね。
割と10式、Strv103の史実装填速度を史実よりも遅くしてるのがゲームバランスの為であるように要はソ連が思ったよりも弱いからバフするって事なんだろうな。ただ装甲も他国比で相当強くしてるのに装填速度まで梃子入れするとなると運営はソ連強化の手駒を使い果たしたとも言える。あとは砲弾をDM53以上に強化するか、装甲を更にバフするか、後退を速くするしか無いけど非現実的だし
スポールライナーがあるよ。確かソ連MBT全般に付きそうな提案が通ってたはず…。他にもやろうと思えば他国をnerf出来る資料だけ採用してどんどんnerf、buff出来そうな資料は信憑性が薄いで蹴って、ロシアソ連はbuff出来る資料を選びまくったりと色々あると思う。実際それで西側MBTは装甲薄いしね。てかそれこそ砲塔バスケットみたいなnerf要素をM1やレオ2には追加したけどソ連MBTには実装しないとかも含めたらいくらでもあるだろう。
スポールライナー追加は草なんだがそれしだしたら流石にゲーム壊れだすでしょ…やらないと信じたい。ま、でもフォーラムで熱心に修正しようとする熱があるのは向こうの言語圏の人らのが上だもんな
たぶんもう第二次低評価爆撃くらいやらないとこのソ連優遇環境変わらないだろうなぁ
Yak-9Kの時でこれは…?と思ったけどBMPTで確信したよ。これが🐌のヤりたい事なんだ。WTはそういうゲーム
発想を変えるんだ、こんだけ露バイアスチートを掛けないと東側兵器はまともに戦えないって。
これが答えだよな。本当にロシア兵器が強いならバイアスする必要が無いし、それでもしてるって事はよわよわなのを認めてるじゃんっていう。それに今はチーターといえば中国人だけど一昔前はロシア人が多かったイメージがある。チート大好きなお国柄かもしれん
バイアス抜きにしても東側のは資料が多いってのもあると思うけどね。ソ連解体後に、西側が研究したのをばらまいたおかげで。秘匿性が回復したのは割と最近な気がする。尚、いつまでたっても明かされない
型落ち西側Gen3とか。政治ってやつかね。そういえばロシアはオリンピックでドーピング常習国だったし元コミーだから自国が強いとという事にして都合の悪い事は粛正する国でしたね…。別に弱くしろとかじゃなくて公平にしてくれればいいだけなのに
資料が多い癖に砲塔バスケットとかの弱くなる要素は都合良く資料無いのか一向に実装しないの好き
BMPTなんで自走砲なのに支援砲撃あるの
個人的にはラファールみたいに課金機で飛ばしてきたnoob達の最高BR帯の人数が飽和してきてデータが狂ってるんじゃないかなぁ。まともな人が乗るとかなりの強戦車だけどそうじゃない人が乗るとただの鉄塊だし。
海軍の弾頭庫の誘爆の調整っていつ来るんだろうか。米戦艦と長門が苦しみを背負い過ぎてんよ
いうて米は最高ランク以外で暴れすぎてるから苦しんでてもあんま同情湧かんなぁ
何かを弄った影響がゲーム全体に波及してソユーズがポンポン爆発するようなことでもあればすぐに修正されるよ
SAMの近接信管かAGMのRCS変わったりしたか?ヘリで2S6とかTorとかのミサイル相殺に成功しやすくなった気が
米空軍ランク1の爆撃機を放置していたのを思い出したので、出撃してみると100%制空戦になるんだが、どうやってパーツ改修すれば良いの?昔は、ランク1って芝刈り専門だったのに
米ランク1機体ならPBM以外は爆弾の大きさと機動力、投下ラグの少なさを活かして陸海に持っていった方が良いとオモ
疑問なんだが、VT弾って1発1発に近接信管用のバッテリーがついてるのか?
Wikipediaから拾ってきたモノだが、信管の中央部(キノコの柄みたいな所)にバッテリー付いとるね。
ちなみに安全装置は水銀式、中毒が怖い
水銀は有毒性を除けば安定していて扱いやすくコストも低い。戦時中なら使わなきゃ損
充電池ではなく使い捨ての一次電池の方だよ。発砲の加速で電解質の容器が割れて電池が作動し始める代物。アンプルって書いてあるでしょ?それが下の支え兼ブレーカーによって割られて機能する。
何かストレラがバグってないか? さっきベグパン乗ってたらストレラ-10M2のミサイルの水平射撃で撃破されたんだけど。しかも偶然の一発ではなく、何発も9M37Mで撃破してたし。リプレイでも命中分析でも9M37Mに撃破されてるんで確実なはず。
太陽をロックした状態で真正面に撃つと誘導前の硬直時間だけ真っすぐ飛ぶのでそれで撃破出来たりはする。ただそれでキルを連発してるのはかなり強運だと思う。
BMPTが10式兄弟の天敵過ぎる。車体正面でも30mmAPDSで抜けるのでヤる側としては怖いもの無しなんだけど、反撃の初弾も受け流して一方的に殴り殺せるので、あまりにも理不尽。怖すぎてしばらく現代日陸乗れない...
日陸ならオプロート乗ろう。機関砲とかミサイルに割と耐えれる(なお初弾で無力化出来ないと結局詰む模様)
最近ソ連MBT様がトップで独とかが接待させられてるの装填時間短縮されたからかなぁ ランク6開発中だから王虎とか乗っても意味ないしどうしたらええんや⋯
ランクⅤなら7.7デッキがバランス良くて好き、マウス持ってるならトップで出せるし。
それがマウストップでもフルボトムしか引かん⋯なぜだぁ
最近はフルボトム引いたら即抜けする事でストレスフリーになった。全国家開発した恩恵がこれか・・
レス乞食か、叩かれるとわかってレスする生粋のMか、叩かれるか叩かれないかのスリルを楽しむ好事家か
空RBトップ帯で敵にフランス引いたら0抜けしてそう
ふむ、つまり自分はボトムじゃ絶対勝てませんという自虐か。
全国家開発してるのにその程度の腕前ってことなんだな まあストレスフリーって書いてあるからそういうことではないのかもしれん
まぁ今の9.7なんかはフルボトム引いたら大分辛いだろうし…
海なら辛いどころかBRと艦によってはろくに何も出来ないからなぁ、フルボトム
擁護するのもアレだけど、極めてストレスを溜めやすいゲームだから長く付き合うには個人なりのメンタルケアを工夫しないといけないのは分かるよ…
フルボトム引いてもキルもスコアも普通に1位取れるゲームで何がストレスなの?
とりあえず1デス分試してみないとわからなくない?
同意。0抜けならチームにデメリットほぼ無いしね。1抜けならともかく叩かれる理由が分からん
チームへの不利益になるか以前に不利マッチ拒否すること自体がフェアじゃないからな。全員がそれやりだしたらゲームにならなくなるだろ、ボトムだからって抜けるプレイヤーは他人の善意に甘えてるんだよ
それな。それでトップマッチに入れても、味方が0抜け多くて数に押されて死んだり、すぐ試合終わってキルできなかったら、0抜けに怒り出すぞ絶対
そうか、頑張ってな
正直1デスまではいて欲しいけど別にいいと思うよ。実戦なら敵前逃亡で銃殺だけどこれは所詮ゲームだし大会ですらないんだから自分自身がつまらないと感じたら抜けていいよ。正直最後まで残って戦えばおいしいとプレイヤーに思わすことができない運営がバカなだけだから
ボトムマッチだろうが課金単騎だろうが最後まで残って戦えば時間ボーナスもスキルボーナスも取れるチャンスあるのにあと何与えりゃ働くのかと
そりゃこのゲーム形成が一度決まったら稼げてもレイプされるだけだし、態々楽しくない試合でボーナス稼ぐ必要ないからね
開発終わってるんなら別に好き好んで餌になる必要も無いしなー
全国家開発したのにその程度wこの前はフルボトムのF6Fで8機撃墜して勝ったよ。ボトムでもどこまで自分が戦えるか試すのも面白いと思うけどね?
全国家開発したのにその程度wこの前はフルボトムのF6Fで8機撃墜して勝ったよ。ボトムでもどこまで自分が戦えるか試すのも面白いと思うけどね?
またハムスターが倒れたか
バトル数がみるみる減っていく…。
原因ってなんですか?
サーバーが落ちてる原因なんだろうなぁ。復帰の速さを見るに再起動してるっぽいが。
天気いいし洗車でもしてくるか……
さっさと🐌が稼いだ金で🐹ちゃんの葬式やってくれ…
全部EBRってやつが悪いんだ
お願い、死なないでハム太郎!あんたが今ここで倒れたら、惑星民や🐌との約束はどうなっちゃうの? 鯖の余力はまだ残ってる。ここを耐えれば、鯖落ちに勝てるんだから!次回、「城之内死す」。デュエルスタンバイ!
ハムスターがデュエルしてたのに、◯ぬのは城之内君なの…
機体のレンタル時間が減っていく…
しれっとイベントタスクに割引追加されてない?
AESAまたバグってチャフとかミサイルに吸われまくったりロックが虚空の彼方に吹っ飛んでっててて笑う(笑えない)
今話題のソ連戦後のこれ、戦中ドイツと同じこと起きてないか? ソ連をバフする→ソ連に人が群がる&ベテランと物好きだけ他国に残る→ソ連系戦車の戦績が下がる→ソ連をバフする→ソ連に人が群(以下無限ループ) そしていつしか戦中仏陸と戦中独みたいな差が、、、、
ドイツはいくら優遇しても勝率上がらない。ソ連は一定の勝率は出す。ドイツとは比べ物にならないよ
その認識は古いと思う。戦中ドイツずーーっと遊んでるけど最近はソ連のほうがプレイヤーの質は低い。今の4.0〜6.7ドイツに足りないのは脚の速さと偵察力なのでプーマとM41乗る人が多いと勝率だいぶ上がる。戦中ソ連は強い車両とYak-9Kのおかげで無理やり勝てるように仕上がってる
戦闘機で哨戒してくれる人が1人居るだけで、裏取り対策、偵察、ヤーボ対策になるから一気にドイツ強くなる。
(私の場合、各型のパンターの勝率は平均47、48%ぐらい。試製はブッ壊れオーパーツなので除く。)
いや...あの、ドイツのプレイヤーが特別クソ雑魚なのはデータででちゃってるんで😅
何やってもYak-9K出されたら全部破壊されるから哨戒機いないと本当にやってられんね 葉1の言うようにプーマで偵察してあげると意外と虎達がしっかり前線上げてくれて勝てるのは面白い
Yak-9kみたいな迎撃機すら迎撃できる外れ値スーパーOPCASが居るお陰で戦中ソ連は大分勝率上がってるだろうね。独乗りが下手くそなのはあるかも知れんがユニット単体の強さならソ連も相当よ
今年惑星で犯した罪を懺悔しなさい(告白した罪は赦される)
迂回してたらいつの間にか1対4になってたのに一応敵のAAがある飛行場見に行ったら補給中の敵全員を倒してしまいました…
味方を救援しようとしたらTKした上、敵機に当たらず自分も落とされました
最後に残った敵がタイマンで格闘戦しようと言ってきたので場所だけ聞いてファクールで落とした
騙して悪いが(ry
砲撃支援の位置を間違えたらそこに糞猫が3両ぐらい固まって来て全部吹き飛びました、味方です。
お見事!
この道は俺が押さえちゃる! って座ってたのに反応遅れて1台通すのを何度もやりました
空RBで敵と味方のNPC車両が接近して入り交ざってるのに気づかず味方NPCを巻き添えにしてしまいました
陸SBで誤って味方のクロムウェルをTKしてしまいました。連合側でプレイする前に枢軸側でずっとプレイしていたせいで、枢軸意識が抜けていませんでした。
500m先の敵にアヴェンジャーをぶっ放したら、800m先を通過した味方もまとめて消し飛ばしました。
橘花の棒1本の照準を頭ずらしたまま撃ったせいで味方のアルバトロス直撃しました・・・
セールで買ったツリー機体の初期改修を空SBのSA鯖、農民狩りで進めています。
ここ数日、高BR帯の部屋全体の技量高くないか?
イベ+新機体で人が集まってきているから?
何時から最高BR陸RBのCASは38以外意味なくなったんだ…?そしてどちらが先に航空機出せるかのレースになったんだ…陸戦やないやん
西側機がよく使うAGM-65よりも38の方が射程が長くて破壊力もあるからなぁ...SAMの射程が長くなったから、AGM-65だと射程が足りない(現実でも足りないらしい?)し、レーザー誘導爆弾は使うことが難しい(レーザー誘導していると対空ミサイルが飛んでくるから危ない)し、GPS誘導爆弾は移動してる車両を狙えない(リス地に居るSAM狩りには有効、飽和攻撃が出来る)し...
西側に巡航ミサイル追加来ないんすかねぇ
巡航ミサイル、射程は充分だと思うけどスピードが遅いのがな...あとGPS誘導とかだから移動目標を攻撃出来ないのが...IIR誘導のやつも居るけど、戦車用じゃない(拠点からASM-2とかペンギンみたいなシーカーになりそうだし...
超音速かつ航空機搭載の巡航ミサイルは西側にはないねえ
対SAMに限ればHARMで良いんじゃない?SAM居なければSBD2やSPICE250でゆっくりキル出来るし
なんだろう、SAMが迎撃困難な兵器があればいいんだけどねぇ。
今タイフーン持ちの国にばら撒かれたSPICE250も大概だと思うがエアプ?それに今はCASよりヘリが断然ヤバイ
ええぇ、速度遅い時点で迎撃されるだけどなぁ。そんなこというならGBU-39でもいいってなるし。
でも飽和攻撃はリアルでも有効だからなぁ。時代をさかのぼればV2とV1、どっち有効って話だが
対空側だけどKh-38が最強なのは言うまでもないとしてもSDBとかSPICEそれに本命のマーベリックやJDAM・ブリムストーンで飽和攻撃されたらもう対処は無理よ。被害は許容するしかない。まぁヘリ共は本体が無敵で無限に飽和攻撃してくるんですがね(全ギレ)
テイルオンとかでsarh撃たれたらチャフだけ撒くだけでは意味なくて ノッチしなきゃいけない感じ?
PD相手なら
PDじゃなくてもCW誘導なら誘導継続する
発射警告が鳴るSARHはチャフで避けたいなら全てノッチしないと無理
今更なんだけど海の城塞陥落ってなんなのん……?何かいい事あるのか??
バイタルパート貫通
航空機のコントロールモード、バグってたりします…?フルリアルにして遊ぼうとしたらマトモに飛ばせないんですが…
ヘリにARHが当たりにくいのってどういう仕組みですか?マルチパス的なやつですか?
ノッチングとかビーム起動って聞いたことある?超簡単に言うとパルスドップラーレーダー(PD)はレーダーから見て横方向の動きは探知できない
低空のヘリに当たらない理由の一つとしてはそれもある。もう一つ、PDレーダーは反射源の相対速度が一定以上(対空用なら200~300km/h)無いと標的の反応までフィルターで除去してしまうのでホバリング中や低速で移動しているヘリコプターを検知できない
ヘリコプターはホバリング中だろうがローターが常に相対速度を発生させているためPDレーダーでの検知は本来可能だったりする。短SAMだか03式だかに対ヘリコプター用のモードがあるとのことなのでヘリ検知するには専用のフィルタリングが要るっぽい?けど、現在実装されてるSAMはどれもバリバリ最新のモデルなので普通に考えて対ヘリ能力がない筈がないということでここやフォーラム等で度々議論されてるね。
メインローターってつまりは固定翼機で言う主翼で、それが回転してるので360°にヘッドオン状態みたいな話ですよね。その分相対速度検知と比例航法にエラーが発生するのでヘリ用の探知あるいは誘導?モードがあるって話なのかな?(無知) 低速のヘリ相手であれば検知のフィルターはそのまま比例航法を行わずに探知目標にミサイルを突っ込ませるだけで良さそうなので現実では技術的に難しくも無さそうですよね。
論文によると単純には検知が困難であるものの特徴的な反応を見せるため十分なデータがあれば可能らしい
ソース忘れたから眉唾で聞いてほしいけどPDなら探知できる→PDのノイズに偽装して映らないようにローター改良→PDのノイズフィルタリングを改良って感じで常にいたちごっことは聞いた
意外と単純な話でも無いんですね。あんまりヘリのレーダーステルス化は話題にならないけれどしっかり改良されてるものなのか~。
話微妙に変わるんだけどコマンチはどれくらいステルスしてるの?一応ステルスヘリってコンセプトだけども
なるほど、つまりは流行りのDIRCM持ちを撃ち落とすにはARHでもIRHでも無く今まで通り零戦で低空から暗殺が最強って事ですね!
実際これが一番厄介。起伏ある地形とかだとレーダー持ちでも撃たれるまで気づけなかったりするし。
現実ではあり得ない事だから仕方がないのかも知れないけど、ロール左右同時入力しても相殺されるような事はなく必ず片方が優先されるのな…