雑談用掲示板(2025/1/1~12/31)
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(ゆる募)空RB・BR13以降で相手にラスト1機に穴熊決め込まれた時の対処法。数的有利で、ARH遠投で頭も抑えてるんだけど決定打に欠けて、シビレ切らして突撃していった人から落ちてるから泥仕合になる。試合としては最終的に2機が30km辺りラインで頭抑えてて残りが基地爆と芝刈りして勝ったけどアレが正解だったか分からない…
後半のそれしかなくない?まあ対地攻撃勢からしたらありがたかっただろうね
天候が晴れでjdam-erみたいな遠投武装持ちがいれば伊藤4両とストレラ1両を撃破して突っ込むことができるけど、いないならゲージ勝ちしかないね
レーダー切って油断を誘ってから不意に撃ち降ろすと刺さることが多いけど、上手い人が相手だと即座に急降下からマルチパス回避されたりする
Su-の謎耐えは治した治したって言っていつ治るんだ...?もっと修正が難しそうなLeviathansの時のミサイルバグはすぐ治ったのに
もうミサイルが機体に直撃したら死亡判定にすればいいのでは?実装楽そうだし、現実的だし。ついでにキルスティール論争まで解決に近づく。完璧では?
前バージョン中にそうした(胴体にミサイルが直撃したら撃墜判定出るようにした)のに何故か戻ってるんですよ。おまけに1度出来た事を再現出来ていない。
フランカーだけ硬いとかソビエトバイアス再びとか散々な言われようだけど、su-30sm2使ってる身としては皆硬くなってるというか、むしろ同じフランカー系列よりJ-10Cが異常に硬い
個人的にJ-10Cは素直に死んでくれて大変嬉しいんだが...
命中角度とかミサイルの炸薬の判定とか機体形状とかで色々変わってくるのかねえ…
純粋にデカいのもあるんだろうけど、F-15と比べると全体的にパーツHPはSU-27の方が多いから…
普通に直ってるだろ、というか大体皆硬くなってるだろ、グリペンEとJ10Cはまだ自分で乗ってないから何ともだけど、ソレ以外のトップ帯新機体達を使ってると以前では無かったタフさが有る(ARH喰らってもキリモミにならず飛行場に帰れる)、大体10試合に1度はそういうのを体験する。勿論此方も撃っててヒット止まりが増えたなとも思う、だからフランカーガーってより皆だし機体うんぬんってよりARH全般の威力が下がってる感じではある
F-16も中空ヘッドオンで回避せず撃ち合ったのに尾翼が片方飛んで燃料漏れただけの試合があったわ
グリペンも4発耐えることもあるのにフランカーしか記憶にない人が多すぎる
全体的に固くなってるんだろうけど、単純にフランカーが大量に飛んでるからフランカーが固く感じるんだろうな
アプデが来てからF-2、グリペン、F-15、ミグ29、F/A-18、Su-30に乗ったけど、機種を問わずアプデ前より硬くなってる気がする。アプデ前は1発でも食らったらお終いだったのが1発くらいならある程度は耐える、2発でようやく、運が良い(悪い)と何発当たっても撃墜判定にならない、みたいな。敵を狙う時も機種を問わずに1発だと不安だから2発、ミサイルの数によっては3発くらい使うし。
硬いっていうよりは内部モジュール(エンジンとか)が壊れなくなってる気がする。
メジャーアプデ後そこそこプレイしてるがどの修正実装されてもクリティカルで耐えるのはフランカーばっかり

違和感あったら鯖リプは常に見るようにしてるが直撃でクリティカル止まりになる機体があまりにもフランカーに偏りすぎてる あとグリペンにクリティカルで耐えられるとか自分自身経験無いけどねF-15,F-18は経験あるけどあまりにも数が少なすぎる
間違いなくフランカー族有利だね。母数関係ない
ヒストリカルキャンペーンの動画が見られないんだけど家だけ?動画のダウンロードは以前やった。
某ショートでM-51や57㎜機関砲持ちが害虫みたいな扱いされいるけど皆さんどう思います?
M-51に関しては他国乗ってると装甲がなくて餌だからなんとも思わん...更にあれ一回乗ってみたんだが弾道が悪いから当たるほうがもはや悪い
M−51は護符貼ってかなり愛用してたけど個人的には強く感じたし装甲に頼り切ったプレイしてる独ソ戦車からかなり嫌われてるんだろうな。ネタならともかく本気でインチキOPだと思ってるやつは消えてくれ
超砲身の割に弾速遅いから、稜線越しに一方的に撃てたりしてかなり強いと思う。弱いって言ってる人は前に出て中戦車運用してるイメージ
ハマるシーンでは強いと思うが、単品出撃を強要される初期車両としては中戦車運用を強いられてクソという意見もわかる。
撃つ側も撃たれる側も強車両に思ってないのに嫌われる稀有な存在
足回りと装甲とクソサスペンションとクソ加害の代償に手に入れた貫通力に文句言われてもって感じ
やっぱ2日以内に陸海空それぞれで4万スコア稼ぐってきっついな…。3つ全部どころか2つこなすだけでもきつい。それでも数年前まではこれを2シーズン毎にこなしておまけに工作イベもやってたんだもんなぁ。あの頃の体力はどこに行っちゃったんだろう…
全く同じ。とうとう開き直って今回は1種類だけにしたよ。当時とは違って稼ぎに使える兵器はいっぱい持ってるんだけどね…
あれ 陸と海でもやってんのか 俺はMig-25が欲しいから空だけやってるけど陸海空全部やるのは相当きつそうだな
もう全部自力でやるのは諦めて、海と空の両方かどっちかだけ自力でやって陸とやらなかったやつは課金で解決に落ち着いたね…
段々きつくなってるよね、今回は4万か…6回頑張るか…え?8回?ってなった
ショートカット手段ないのも大きい、お題完でポイントボーナスあってもいいと思う
そもそも同じモードの兵器ばかり貰えてもゲーム全体の活性化にはならないから、「組み立てイベから組み立ての要素を取り除いた」みたいに累積点共通化して、一定のスコアで好きなものと交換にしてほしい…その時の気分でやりたいモードやランクを選べるしね(一つのモードやランクしか興味のない人はそのまま交換すればいいんだし損する人はいない)
自分もこれだと思う。陸海空スコア共通化でやらせてくれればそれでいいはずなんだと。早い人間は早いモードを突っ切るだけだし、そうでないならマイペースでやるだけ
陸は捨てて海と空やってたけど、他のことがマジで出来なくなるから空のみにしてる。それでも長時間プレイするとモチベーションがガタ落ちするから、なるべく集中して短く終えるようにしてるわ
statsharkのミサイル軌道を3D化する機能使ってARHの比較してみたんだけど、Cアムラ君R-77-1の完全下位互換やんけ()。距離30kmちょいで敵機は横に移動してる条件で比較したら、R-77-1はCアムラよりマッハ0.1~0.2程遅くなってるだけで到達速度と曲がり具合は前者が勝ってるし…Cアムラ君の存在意義って何ですか?
どうやらシミュレーターは理想的な条件?での結果で、実戦だと空気抵抗とか敵の動きとかで77-1はヘロヘロになる...らしい?前にYouTubeで「シミュレーターだとかなり飛ぶらしいけど、実戦だとそこまで飛ばないなぁ」みたいなことを言ってる動画を見たような気がする
あー、次は序盤のBVR戦想定して高高度対高高度での打ち合いで試してみるわ。8000~9000m級なら空気抵抗はあんま関係なくなるし。
単に母機の速度差のせいじゃない? 77-1がすぐヘロヘロになって飛ばないって言われてたのSM時代の話で、SM2ならもうちょっと早いから77-1けっこう飛ぶように感じる
母機の速度差関係なくミサイルの特性の話だよ。R-77-1は速度減衰が莫大に設定されてる
77-1の空気抵抗が大きくても加速の良さでシミュレーション上の到達時間で言うと77-1のが有利な場面が多いから、実戦でアムラのがよく届くという体感を話す人が居るのは母機の速度差によるものじゃないかっていう話ね
下のシミュレーションでも完全同速で撃ってR-77-1が手前でヘロヘロになっているのに対してアムラはより届いてるように見えるから母機の速度差抜きでも実戦だとアムラほど飛ばないかと
下でも書いてるけど、アムラがR77-1を追い越すときにはアムラもM1しか出てなくて容易に振り切れるヘロヘロ状態だから、その状態のアムラが役立つかは疑問なんだよね
アムラがR-77-1を追い越す時って必然的に片方の速度が落ちてる状態ってことだからR-77-1はそれよりも前にM1以下のヘロヘロの状態ってことになる。そう考えると実用射程は全然アムラの方が上
R77のが前に居る状態=R77のが早く着弾している状態だから、シミュレーター上のアムラが有利になる状況は追い越した瞬間(つまりマッハ1の状態)からじゃね? 実戦環境だって大体は激しいクランクじゃなくて中間誘導段階でもうビーム初めてそのまま振り切るかチャフでごまかすかだから実戦と大きく乖離するということも無いと思うんだけど
R-77-1の「M1しか出てなくて容易に振り切れるヘロヘロで役立つか疑問の状態」がアムラが追い越す瞬間以前から既に発生してるのであればアムラが有利の状況は追い越す前から既に発生してるのでは?
わからなくなってきた。アムラよりもヘロヘロでも飛行距離としてはより敵機に近寄れているから、アムラがそのヘロヘロ77-1を追い越せてない以上はその距離まではアムラ有利でもないと思うんだけども、↑が言いたいことも感覚的には分かる。まあ14.3の母機が30SMより速い時点で、実戦ではアムラがBVR有利なのは間違いないということでこれくらいにしておこう
この前見た鯖リプだと7000m,25kmくらいで双方クランクしてCの方が4-5秒速い結果だったけど
自機速度1200km/h、発射時の敵機との距離40km、自機高度1万m、敵機高度8千m、敵機が直進、90°右にノッチしてる状態の二つを比べてみた。
最高速度は77がM4.15、CがM3.66 到達距離はどちらも28km 到達時の速度は77がM1.18、CがM1.99 到達時間は77が34.5s、Cが35.5s 最高高度は77が11029m、Cが10777m ミサイルの軌道はどちらも加速時にロフトした後緩やかに降下

最高速度は77がM4.30、CがM3.69 到達距離30km(実際は到達できてなかったので直進と同程度の距離を到達とする。)


到達時の速度は77がM1.44、CがM1.58 到達時間は77が46.78s、Cが50.38s 最高高度は77が12428m、Cが12427m
ミサイルの軌道はどちらもロフトした後緩やかに降下 曲がり具合は77が始めはCより緩やかな軌道を取りながら目標に近づくと一気に旋回、Cが始めから緩やかに旋回を維持。
…これR-77-1えぐくないか…?いくら空気抵抗がCより高いとはいえ高高度だと抵抗はそこまで考えなくてもいいし。
うーむ、どうだろう。結果を見た感じだと「着弾はR-77-1の方が微妙に早いが、77-1はアムラームCよりもスピードが減っている」みたいな感じ(戦闘機で例えるならエネ保持が悪い)じゃん?これが実際の戦闘だと、敵はミサイルを避ける為に全力で上下に動いたり、左右に動いたり、飛ぶ方向を変えたりするわけだから、実戦のBVRだと77-1はかなりヘロヘロになっちゃってるような気がする。あと母機の性能も重要で、例えばスパホ×アムラームCと30SM2×77-1のBVR対決なら77-1の方が強いと思うけど、これがユーロファイター×アムラームCと30SM2×77-1だとどうかなぁ、みたいな
あー、確かにクランクされたら77の方が速度は落ちるなぁ。長距離ならCの方が強いか。うーん、もうちょいロフトして最高速度上がってくんないかなぁ…
母機の速度が同一としたとき、アムラがR77-1を追い越す頃にはアムラも
M1.5程度M1まで減速してて、アムラだから当たったっていう状況は限られるように思うんだよな。30SM無印とユーロファイターの開幕BVRなら40Kmから撃とうとしたとき前者がマッハ1ちょっとに対して後者は1.5くらい余裕の状態で撃てるから圧倒的に後者が有利になると思うけど実際の横軌道してる相手には未来位置に向けて撃つからインカットする77-1の利点はないんだよね。撃ってから曲がる場合は、言わずもがな。77-1は特に旋回時のロスが大きいから、シュミレータだと再現しにくいと思う。螺旋軌道の敵機とかシュミレートできればいいんだけどね。
実測しようにもいい感じにクランクしてくれるAI機は作れてないしなー。昔はダメダメだったstatsharkのシミュレーションくん、FMシミュレーションはいまだに実測と乖離してるけど、ミサイルシミュレーションは少なくとも直線飛行では実測と一致して一応信じていい感じになってるからこのまま発展を続けてほしい
AアムラとCアムラの比較になっちゃうけど、高高度でノッチ/チャフサボってドラッグだけで躱そうとするような敵機にはCアムラの方が伸びて刺さってくれるからBVRにおいてミサイルのエネルギー保持は結構大事じゃないかな。前環境でラファールが実質的なBVR最強の立ち位置に居たように、BVRは母機の性能の方がミサイル性能よりずっと影響が大きいから実戦的な話であればBVRでミサイルの性能差なんてあんまり関係ないけどね。
その辺もあって現代AAMは巡行距離とロック距離の重要性が高まってるんやろね。シーカーの性能差もそろそろ手を付けてくれないかなぁ…
実戦ではBVRの距離感だと77-1はアムラに半歩劣るって感覚なんだけど、何が問題って中近距離では77-1が圧倒的に強いってことなんだよな… 総合力でみた場合多少BVR強い程度じゃ割に合わん
WTアプデで一番炎上したのってT-10Ⅿが実装されたとき?
T-10Mは同時実装のレオ1とかで倒せないこともなかったしそこまで荒れた印象ないかなぁ。一番はIT-1の時じゃない?
Tu-4は空戦モードそのものがシステム破壊されたようなもんで大炎上だったな
「BVVの傾斜装甲バフ(あんま覚えてない)」か「陸高ランク帯に人がいないので最高BR8から7.7にします。なに、爆撃すれば撃破できるから頑張って」のどちらかだと思う
あったね。6.7戦車が当時トップランクと戦わなきゃいけない地獄
収支改悪の時じゃないかなぁ…一番炎上した記憶がある。
自分もこれに一票。ログインしないみたいな話も出てたよね
Steamに低評価爆撃とスト決行されて謝罪した奴だっけ。また調子に乗ってるしそのうちまた起こりそう
あの大炎上以降とんでもなく運営の態度がマシになったの好き
これかな。Tu-4もIT-1もこれほど炎上してなかった
収支改悪ってそんなひどかったの?出撃したら赤字になりやすいみたいな?
試合で稼げれるRPやSLを減らして機体購入に必要なRPとかSLを上げるとかしてた記憶。あと機体がやられた時の赤字を増やしたりとか。(ちょっと違うかもだけど)
直前には海ツリーの分割や(海以外でも)ランク見直しなんかもあって4号がランク3に行ったりSKRが20万未満→65万になったりみたいな値上げも多かったような…アプデごとに締め付けててどこかみたいに稼ぐために下のランク車両に乗るってのが多かった気がする
抵抗運動を呼びかけるイラストまで作られる始末だったしね
あれは見事な成功を収めた運動だったな。一時は反省した🐌も最近また調子に乗ってるけど
伊EF(AESA)だけ機関砲にカバーついてるんだがモデルミスなんかな?AESAじゃないやつとか他国のは普通だからめっちゃ気になる…
ユーロファイターの機関砲って普段は使わずにカバーをしてるらしく、イタリア機はカバーを付けた状態の機体がモデルになったのかも?
ラファールなんかも実機だと普段はカバー付いてて発砲時に破れるらしいですね。レシプロ時代も英国機は機銃口にテープカバー付いてたとか見たので蓋する理由は違えど特段珍しい設計でも無いのかも。
これ発砲したら外れたりするのかな
初めて永久対立やってるけど何すればいいのかわからなさ過ぎる
小基地の爆撃や前線での敵の砲兵などを攻撃するとかそれやってる肉入り機体を探すとか割と忙しいよ
任務目標をやるところから始めるといいかも。敵攻撃機や爆撃機を撃墜したり制空権を占領したり
ECやると割とBOT機が手ごわい、なにせバルチ攻撃まで仕掛けてくる
戦闘機はA点が出たら占領、敵機が来たら落とすというかんじ。攻撃機を使いたいときは地上前線が出るまで戦闘機で油を売る感じかな
小基地を爆撃する、小基地に来る爆撃機を迎撃する、AI爆撃機とAI攻撃機を迎撃する、A地点を制空する、前線を爆撃する、敵船団を攻撃する、敵空母を攻撃する、飛行場を爆撃する
ECはハックとTK以外は何やっても基本自由だからな〜。社会不適合者の俺でも遊べるから助かる
このタスク欄見るとわかるけど敵戦闘機と交戦するってかなり二の次なんだよね。制空権取る以外では。戦闘機を無視あるいは強行突破してやりたいこと好き放題するのが理想ってのがよくわかる。
久しぶりにレシプロ空SBやってるけどむちゃくちゃ腕落ちてんなあ…リハビリに良い機体ってなんだろ
キルして気持ちよくなりながらやるなら零戦か飛燕、そこから感を取り戻してきて腕を上げるならCマスかBf109F-4あたりじゃない?
ありがとう!やっぱ最初は巴戦の強い機体がいいよなあ。
ブランクあるなら曲がる機体かバランス良い機体がいいと思う。Cマス、P-38、五式戦、Eメッサー、Yak-1Bあたりが飛ばしやすくて良いんじゃない?
ありがとう!今日本でプレイしてるから5式か飛燕あたりでやってみるよ。
対艦ミサイルも結構実装されたし、パープーンやSLAM解禁まだかな、38MTの対抗になれる?
対艦ミサイル何気にハープーン・エグゾセ・Kh-31辺りの有名どころが実装されてないんですよね。実用性無いのは分かり切ってますがSBで対艦攻撃するの楽しいから欲しいな。
Q.巡航ミサイルはKh-38の対抗になれるか? A.なれない。そもそも戦車をロックして撃つ類のものではないうえ、Kh-38を最強AGMたらしめている理由はその速度(マッハ2超え)なので、亜音速の巡航ミサイルは対抗馬のステージにも上がれない
つまりめんどくさい話、スタンダードミサイルをSAMにぶち込んで黙らせたうえで爆撃せえと。
サンタさんへ イベント代行してくれる友人が欲しいです
金の方が探すのも増やすのも早いだろw
愛と勇気とGEだけが友達だぞ
上の木でmig29でMKKに無警告キルされたって話題でSARHはあるかもだがARHは問題起きないって理由がよくわからんがどう言うことだ?少なくとも自分はコレで毎回撃墜されてまたこのバグかよ…ってなってるんだが?しかも面白いのは隣で飛んでるフレ機のRWRはガンガン鳴っているっていうのが昨日わかってマジで意味不明…
SARHは母機のレーダーがRWRに登録されてるかどうかで鳴るかどうか判定されるから、新機体が出てくるとよく🐌がRWRに登録忘れてて無警告が発生する
基本的に無警告キルはRWRの辞書登録漏れで"detectLaunch": false,と判定されてるせいでローンチアラートが鳴らないのが原因だからね。


実際今確認したけどmig29sniperはMKKのレーダーが辞書登録されてないのでSARHの場合は無警告キルが起きる普通にN001対応してるやんけ、ARHは基本的にweaponとして一括で登録されているので起こらないという話その話題を書き込んだ本人だけど、データマインのやり方がいまいちわからなくて四苦八苦してた。とりあえずサーバーリプレイとクライアントリプレイを両方見てみた。結果クライアントリプレイではRWR鳴ってなかったんだけど、サーバー側ではどうやらなってる扱いだった。となるともしかしてバグじゃなくてラグの可能性もあるんかな?自分で言うのもなんだけど、ミサイル戦場はかなりプレイしてて、RWRにはかなり注意してるし、その時の位置関係的にRWRがなってたらARHの対処ができるぐらいの距離だったけど、RWRがなってない+ミサイルのマーカーは出てたからIRだと思って回避したらARHだったって感じ
データ探してもいいけど🦈のセンサービュアー見るのが手っ取り早い https://statshark.net/sensorviewer
BMPTのせいでソ連陣営かなり有利になったな、10.7が地獄で勝てるのが難しい。そらソ連相手だと直ぐに味方も抜けていくわな。
今のBMPT帯は接待奴隷だからやりたくねえわ
ポテトもしかして茹で上がった?
なんか一向にゲームが始まらないんだけどハムスター逝ったか?
ミルミル減ってくバトル数にご注目
どんどん減っていて草
少し遅いクリスマス休暇を過ごしてるのかな?
多分ご臨終ですね。一向に始まらないどころか、鯖すら表示されない
ブースターがああああああ
明日やる時間ないんですけど。仕事なんですけど。
これ鯖落ちの補償かなんかつくんすかね?ガチ鯖落ち遭遇初めてであまり詳しくなくて……
ブースターとかタスクが無かった太古の時代はプレ垢民には落ちた日分無償追加してもらえたけど今はタスクの延長とかやるだけで後は知らねえよwで放置ですね…
マッチング待ちの人数表示されなくて、あれ仕様変わった???と思ってしまったわ。ハムったな
堕ちたな風呂入ってくるか
蘇ったぽくて一安心
マッチしねえぞおい!
これは逝きましたね...
明日から帰省するから今晩中に終わらせたかったのに……
🐹<サーバーが持たん時が来ているのだ!
🐌「働かねえと買い換えるぞ」
全てのプレイヤーを残らずクラウドに上げる!何故それが理解できんのだ!
🐹よ、その献身は祖国の名誉に値する
エコだよそれは!
おま環かと思ったがみんなそうだったか、安心したけどとっとと直せあとタスクの期間延長しろかたつむり
バトル数200W 22万人が泣いてるよ[]
うおおおおおおおおバトル数が減ってくうううううううううううう
アプデだけしてて数か月ぶりにやれる機会だったのにーーーマッチングしないよー
艦艇鯖落ちてなくて草
艦艇鯖人気なさすぎていけたwww
ごく普通に遊べててマッチング待ちで覗いてみたら他は落ちてたとか草
じゃあ鯖落ち中に残ってた200試合くらいが海の人口ってことか
人口少なすぎて草 悲しいなぁ
今は業者のBOTが大量発生してるから実際の肉入りは…
ここ数日スコア稼ぎでsa鯖の海RBやってるけど肉入りは両チーム合わせて4人くらいが普通だったな。業者botも考えたら実質海アサルト
海、落ちては居ないけど機関砲弾が良く消える
落ちはしなかったけど、一時的にネットワーク切れたりはあった。試合終盤だったから焦ったわ。