永久対立で使い始めてたが言われてる通り火力は凄いな。ウォースパイトやカプール辺りの天城陸奥で相手してたら硬いし抜いても爆発しにくいような艦相手でもワンパンや致命打狙いやすい。28kmぐらいから空母も撃てるのがチケット減らしにも有効。上で言われてる通り真横や真正面ならかなり硬く振舞えるのもいい。ただ弾450以下にした方が良いとあるが1時間半ぐらいやってたら普通に弾切れた(計算したら満杯でもぶっ通しで撃ってたら1時間で切れる)から注意は必要だな。スポーン近くにトップティアいるなら絶対した方がいいが。あと言われてる通りソユーズとか他トップティアにはちょっと不安な貫通力だし不沈喪失がAIにずっと撃たれてるだけで起こり得るからAI相手の無理突もちょっと避けた方がいいか。…これ永久対立なら交戦30kmから開始とかザラじゃないからいいけど、クラシックはいきなり15kmや10kmから始まるから上で言われてるような15-17キロやりづらくて猶更滅茶苦茶辛いのでは。
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めちゃくちゃ辛いどころか、SA鯖でもない限り真っ先に周りから狙われてあっという間に弾薬誘爆2デスよ…。(自分で相手してもおやつ感覚で最初に狙う。)誘爆死と浮沈性消失すらなければ順当に硬くなってるんだが…。
ソユーズに対しては貫通力不足というよりはミニマム弾薬庫のせいかもしれない
真横受け覚えたら格下にすらすぐ抜かれてショボ沈する事ほぼなくなったけど、ほんと浮沈消失だけはAIに撃たれてるだけであっという間に起きるから困るわ。アイオワダコタソユーズネルソン辺りの大立ち回り出来ないのがなぁ
ソユーズに挑んでみたが5kmになると真横も真正面も一発死して無理だな。制圧じゃAI鏖殺尽くしたらイきり散らしてめっちゃ接近してきてたソユーズとか爆☆殺☆するしか無いから先手打って単発で全砲塔同時に黙らせるとかできないと死。マジで天城とか金剛とかのが機動力も最低限受けれる耐久力もあるから対ソユーズではマシだと感じる。これにした所で撃たれる一方になるから他の味方が頑張ってくれないと厳しいが…アイオワとかなら割と横前受けでどうにかなるんだけどな
だから凸ってきそうなソユーズがいたら即反対側に転舵して目付けられないようにするのが一番
つまりクソユーズである
ソユーズさんはマジで弾薬庫抜きづらい上に砲塔傍の弾薬庫3つ抜いて見た目上は大爆発起こしても、全然半分ぐらいしか死なんのがヤバい。大和ちゃんはこんなにも抜かれたらお死になさるのに!!!