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IJN Yamato

645 コメント
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作成: 2025/06/25 (水) 19:51:09
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271
名前なし 2025/07/03 (木) 13:40:45 7a66d@5d333

大和だけ弾薬爆ぜる=沈没になってるのが理解できん。アイオワもソユーズも爆ぜたあと普通に浮いてるぞ

273
名前なし 2025/07/03 (木) 13:57:00 修正 17a09@593eb >> 271

転覆後の爆発で船体がへし折れた事とか、その辺も鑑みて威力を考慮されている…?

274
名前なし 2025/07/03 (木) 15:48:10 b4268@c339e >> 273

威力で考えるとソユーズが圧倒的なんだがな

277
名前なし 2025/07/03 (木) 17:06:21 a9ba5@d5c04 >> 271

装薬量とかが加味されるようになったから...46cmの装薬が全て爆発したらさすがの大和も耐えられんとは思う。

278
名前なし 2025/07/03 (木) 17:30:15 b4268@fbedb >> 277

事実大和は弾薬庫の引火で船体破断を起こしてるしね、でもそれはそれとして装薬が内部から全部爆発して耐えられる船もいないだろう

287
名前なし 2025/07/04 (金) 00:12:10 修正 4c681@2c4d6 >> 271

いっそ主砲弾薬を150発くらいまで減らしてみたんだけど、第一砲塔の誘爆なら耐えるようになった。まさか搭載数で誘爆ダメ変わるようなDMはしてないだろうし理屈はわからない。(たぶん弾頭の誘爆まではセーフで装薬の誘爆だとまずいのかも?)

288
名前なし 2025/07/04 (金) 00:55:15 b4268@fbedb >> 287

16斉射と考えるとちと厳しいなぁ せめて250発は欲しい

285
名前なし 2025/07/04 (金) 00:02:35 07b3c@3a8b4

新しいチェンジログ大和の155mm砲弾誘爆に関するバグの修正が行われております。

286
名前なし 2025/07/04 (金) 00:06:47 2c393@046f2 >> 285

結局バグだったんかい

289
名前なし 2025/07/04 (金) 04:06:37 493d9@194f1 >> 286

バグだったと言い訳してるだけじゃない?

294
名前なし 2025/07/04 (金) 09:21:33 6ea75@f8614 >> 286

🐌「チッ…うっせぇな…(バグだったんで直しましたー)」

291
名前なし 2025/07/04 (金) 07:34:08 baeaf@653a4

副砲バグ治ったあとはどう?やっぱり爆沈する?

295
名前なし 2025/07/04 (金) 16:38:28 修正 8f0b2@ad441 >> 291

どう足掻いても戦艦に狙われたらワンパンされるから買う価値ないよ
プラモデルでも買った方がいいわ

292
名前なし 2025/07/04 (金) 08:13:35 c0376@0b43e

モデルの作り込みの雑さと考証の浅さで強弱が分かれるようなゲームはちょっと良くなさすぎる.技術面を勘案したら露は一番性能的に怪しいくらいに設定するもんだろうがムクムクして最強にした上に単純な砲と装甲厚で世界最強と思われる大和に不利調整してしまう運営がね()

293
名前なし 2025/07/04 (金) 08:43:39 修正 676e3@46d3f >> 292

ソユーズ弾薬庫周りのモジュールの配置だけでは飽き足らず誘爆設定までインチキして相当誘爆死しにくくなっててなあ

296
名前なし 2025/07/05 (土) 00:04:30 b313b@c03be

1番砲塔と2番砲塔の間の側面って機銃無いのかな? 大和沈没直前の写真だとあるように見えるけど・・・

301
名前なし 2025/07/05 (土) 11:25:09 9e90f@f8fc3 >> 296

欲しいよねー!実用と言うよりかはそっちのがカッコ良いからつけて欲しい

297
名前なし 2025/07/05 (土) 03:27:00 修正 7fef0@82087

AssetViewerでチェックして大和のヒットボックスの干渉(装薬庫と装甲副弾薬庫と装甲装薬庫と副弾薬庫①装薬庫と副弾薬庫②隣接する副弾薬庫)のバグレポを5つ出してみた。もしよかったらI have same issue!してくれるとありがたい。装薬庫と装甲(通過済み)含めて弾薬/装薬が干渉してる系はこれでもうないはず…隙間1mm系の隣接は資料同梱しないとバグレポ通らなそう。

298
名前なし 2025/07/05 (土) 03:30:49 d9f09@a1457 >> 297

お疲れ様です

299
名前なし 2025/07/05 (土) 09:55:29 7a66d@d16b4 >> 297

「素晴らしい!」一発で承認済量産してる…凄い…

300
2025/07/05 (土) 11:18:31 修正 7fef0@82087 >> 297

押してくれた人ありがとう。全部not a bugになる夢を見た気がするから通って良かった。資料が必要ないバグレポは簡単に通してくれるんだね。

302
名前なし 2025/07/05 (土) 14:01:17 798a3@611d9

大和運用するなら、(接近戦8km以下)避けて、13kmぐらいの距離を維持して豚飯で戦うのがいいのかな?霧島の徹甲弾で接近戦してくる大和に弾薬庫狙って撃ったらワンパンして、霧島の弾ですらワンパンできちゃってワロタけど、大和で接近戦はよほどのことない限りしないほうがいいよね・・・

304
名前なし 2025/07/05 (土) 15:19:38 7a66d@4386d >> 302

約10kmの距離で引き撃ちしている時に1・2番砲付近撃ってくれるならかなり耐える。アイオワを返り討ちに出来たし悪くない。なお横槍で爆散しやすいのはどうしようもないかな…

303
名前なし 2025/07/05 (土) 15:16:35 cb162@6a7c4
305
名前なし 2025/07/05 (土) 18:57:13 493d9@13389

大和の区画のもろさ酷いな…大型でもない対地ロケットを撃たれて壊れるってロケット爆撃だけで沈むのでは?

306
名前なし 2025/07/05 (土) 19:03:49 cb162@6a7c4 >> 305

HVAR(戦中型)のこと?大和というか、新戦艦全部非装甲部分に当たれば1発で破壊されるから何かバグってる気もするけどね。それよりよっぽど炸薬多い魚雷が黄色止まりだったりするし

309
名前なし 2025/07/05 (土) 20:43:48 修正 493d9@13389 >> 306

解り易そうな動画見て来てけどHVARだね、5発命中で三区画が緑から真っ赤になる高威力っぷり

319
名前なし 2025/07/06 (日) 23:34:21 c21e3@53695 >> 306

えぇ…それ2~3年くらい前からあるはずだけど治ってなかったのか

307
名前なし 2025/07/05 (土) 19:10:29 修正 00a72@12ff6 >> 305

区画システムって喫水線を貫徹された時か魚雷食らった時意外ほとんどダメージ入らない方が自然じゃないかと思うけどね…🐌にお船のことは分からないから仕方ない

310
名前なし 2025/07/05 (土) 20:51:42 e11c4@0da83 >> 305

HVARは炸薬量少なくて、破片の貫徹も36mmとかそれくらいだから、バグじゃない?

314
名前なし 2025/07/06 (日) 07:22:53 493d9@d2fdf >> 305

防護分析で試したら非装甲部分にHVARが一発当たると真っ赤になる…バグで済まない致命的な状態だね。

316
名前なし 2025/07/06 (日) 09:29:03 ea20f@56418 >> 305

確かHVARは設定が古くて何にでも大ダメージ与える魔法のロケットになってた気がする。まだ直ってなかったのか…

325
名前なし 2025/07/07 (月) 08:15:47 493d9@fc641 >> 316

そうなのか…他の船も防護分析で試したらソユーズすら一発で真っ赤になる事がある。これガン積み出来る機体で乱射すれば結構脅威になるのでは?

308
名前なし 2025/07/05 (土) 19:58:33 7a66d@13bd5

はぁ^~…。ECでまったり大和眺めるの堪らねえなぁ〜。敵が萎えてスポーンしなくなった輸送船団にスポーンして定期的にくる攻撃機を弾幕で落とすのが楽し過ぎる

311
名前なし 2025/07/05 (土) 21:39:19 69456@c036e

主砲のAPがなんか並大抵の戦艦にも簡単に弾かれるのなんでだろうか…。自分の狙いどころが悪いのかなぁ…山城の砲塔下喫水線ぎりぎりを一斉射で4,5発当てても一発も貫徹しない…。ラグで弾がロールバックして二回装甲に当たるなんてことないよね?

312
名前なし 2025/07/06 (日) 03:45:30 b313b@c03be >> 311

防護分析でシミュレートしてみるとか?

313
名前なし 2025/07/06 (日) 07:02:07 bc2e7@412f8 >> 311

ラグとかで手前に海ぽちゃしてるんじゃない?惑星は水中弾効果未実装らしいし、ちょい奥狙わないとダメかも。

315
名前なし 2025/07/06 (日) 09:19:41 fbcdb@4004c >> 311

大和に限らず思いっきり真ん中当たってるのに黄色にすらならないこと多いよね。戦車みたいに1発じゃないのにたまに前門正射でノーダメとかハァ?ってなる。個人的には戦車よりもDMが複雑だから謎弾き謎吸収があちこちで起きてると思ってる。

317
名前なし 2025/07/06 (日) 10:04:02 修正 70511@5b6d5 >> 311

海はPLとpingが良くても不定期でロールバックする現象が起きてるから、クライアント上だとすり抜ける、鯖リプでみたら狙ってたところとは大きく違うところに着弾してるってのが割と発生する 元々処理しなきゃならない砲弾の数が空や陸と比べ物にならないから鯖の負担は大きそうではあるが…

334
名前なし 2025/07/07 (月) 17:32:43 00a72@12ff6 >> 317

AIに副砲類撃たせるなって話なんよね

318
名前なし 2025/07/06 (日) 12:31:50 b4268@fbedb

こいつキルレ1.7しかないのかよ ローマが抜きんでて酷いが、それに次いで戦績悪いな br下がるとかあるのかな笑

320
名前なし 2025/07/07 (月) 00:01:19 da4e8@4b4da

大和の狙って下さいと言わんばかりの弾薬庫配置って史実通りなの?

321
名前なし 2025/07/07 (月) 00:18:14 17a09@593eb >> 320

これ疑問に思う方も多いのですが、修正後の大和はかなり正確かな…と。図面を見る限りでは確かにこのような配置です。(そもそも史実の適正距離なら基本抜かれることは無い)

331
名前なし 2025/07/07 (月) 14:49:48 e258c@bf9a5 >> 321

少なくとも砲弾への防御を犠牲にした事は無いんだよなあ、逆に過剰防御だったから削って魚雷防御に振り向けたのが信濃以降なのに

333
名前なし 2025/07/07 (月) 15:39:31 a875b@6f792 >> 321

46cm砲積むにしては船体が小さすぎるとはよく聞くが

335
名前なし 2025/07/07 (月) 17:37:37 e258c@93e4f >> 321

コンパクトに纏めたとはよく言われるけど小さ過ぎるとか何処で聞いたんだよ、大和対抗のモンタナは似たような排水量で16インチとはいえ砲塔一つ多いぞ

336
名前なし 2025/07/07 (月) 17:43:16 0d2cd@6aaa8 >> 321

防御を犠牲にした!ってどこ情報やねん

358
名前なし 2025/07/08 (火) 14:17:39 0cc3f@5d428 >> 321

図面を見る限り、誘爆しやすい装薬はすべて喫水線下に収まってない? WTのX線画像だと第二主砲塔の装薬が一部、喫水線上に出てるように見えて、ここは間違ってると思うけどな

371
名前なし 2025/07/09 (水) 18:38:31 a9ba5@69a36 >> 321

そもそもWarThunderの交戦距離に行くまでにある程度撃ち合ってるはずだから、15kmで弾薬満載とか設計上想定してないと思うのよ。

374
名前なし 2025/07/09 (水) 21:00:41 789df@e9200 >> 321

今度は15kmで弾薬満載は想定してない!か笑

375
名前なし 2025/07/09 (水) 21:17:19 676e3@46d3f >> 321

流石に弾薬が減ってるから貫通されても問題ないはゲーム脳過ぎる、現実は弾に直撃しなくたって爆炎・火災で飛びかねないし貫通許した時点で機械的に何かしら損傷負うのに、弾減ってる近距離なら貫徹許しておkにはならない。

376
名前なし 2025/07/09 (水) 22:26:26 e258c@e2495 >> 321

実際は早々貫通されないし隔壁は多重化されてるし、そもそもこのゲームの謎の爆沈っぷりは下のスクショみたいな明らかに異常な挙動によるものなんだよね

381
名前なし 2025/07/10 (木) 07:49:40 修正 62bcf@da016 >> 321

「第二砲塔と副砲の間が230mmになってるから、ここには傾斜がある。幾何学的に側面の傾斜は図面のある7°じゃなく13°。砲塔間が230mmだとする図面ではその部分は15°になってるからね。え?その図面では320mmの厚みがある?不整合がある図面なんだから信用しないよ、そう考えられるから傾斜は13°」

323
名前なし 2025/07/07 (月) 07:08:33 e258c@e2495 >> 320

そもそも戦艦の射撃は当たったら良いな位のレベルで特定の部位なんか狙えるようなもんじゃないし

332
名前なし 2025/07/07 (月) 14:54:42 e258c@97243 >> 323

てか大和の装甲をスパスパ抜けるような距離は他の連中もスパスパ抜ける筈なんだが、抜けた後の仕様がかなり恣意的なのが問題。まあこれは大和に限らんけども

337
名前なし 2025/07/07 (月) 18:05:39 7cb20@c036e >> 323

大体の艦が弾薬庫を喫水線下に収めてるのに、これだけの弾薬を喫水線上に置いてるのが原因でしょ。装甲を貫徹された場合の事を考えていない所が実に旧海軍の所作が滲み出てる。Gaijinの恣意を疑う前に大和伝説を疑いなさいよ。

339
名前なし 2025/07/07 (月) 18:13:16 dcc45@a2528 >> 323

弾薬庫が喫水線よりも上なのはソユーズも同じで設計図では上になってる。日本アンチ過ぎて公平に見れなくなってるんじゃないか?少なくともソユーズは設計図からもかなり逸脱した恣意的な優遇を受けているのは事実だよ

340
名前なし 2025/07/07 (月) 19:00:25 cb162@896b1 >> 323

海軍というかワイらよりよっぽど頭の良い造船屋の仕事なんで考えてないわけないのでは。上げ底で艦底爆発対策+先細りする舷側装甲の厚い部分に収まる配置=水中の防御も軽視しなかった結果だと思う。他所の装薬庫防御は薄い対水雷隔壁で守ってるのばかりよ、アイオワくらいかな堅いの。ということで水中弾ちゃんと実装してくれめんす

341
名前なし 2025/07/07 (月) 19:02:04 893f0@ed63f >> 323

ソビエト戦艦がマジカル配置だからと言って大和の中身もメルヘンになる事はない、いったい大和がどういう事になれば満足するのか。波動砲でも付けて宇宙に飛ばすか?

342
名前なし 2025/07/07 (月) 19:27:30 修正 351ac@a0cde >> 323

ウォーサンダー大和が現実と異なっている防御上の弱点は「410ミリ装甲の傾斜角」、「230ミリ装甲の傾斜角」、「水中弾防御の装甲の厚み」、「2番砲塔のバーベット装甲?」、「3番弾薬庫の高さが少しだけ高い」で、「先細りした350ミリ装甲」と「喫水線よりも上にある主砲弾薬庫」に関しては現実通りで、ゲーム内ではどうしようも変えられない弱点って認識であってる?

343
2025/07/07 (月) 19:53:41 修正 da4e8@4b4da >> 323

こんなに議論白熱するとは思わんだ。まあひとつ言えることはWTの交戦距離が近すぎるからWTに落とし込まれると相性最悪なことは確実に言える。かといって惑星の砲撃システムで40kmで撃ちあいたい人なんていないだろうし

344
名前なし 2025/07/07 (月) 20:04:26 修正 70c6a@aead3 >> 323

wowsみたいな射撃システムに変わったらなんとか?(自艦の速度・向きに関わらず照準した場所に着弾)

352
名前なし 2025/07/07 (月) 23:39:52 e258c@e2495 >> 323

>> 341馬鹿みたいな近距離での団子スポーンを止めるだけでも大違い、まあモデルのおかしなところを直すのは当然としてね

384
名前なし 2025/07/10 (木) 12:46:52 62bcf@c47ec >> 323

まず図面通りに甲板230mmの傾斜を7°にしてもらって

345
名前なし 2025/07/07 (月) 20:28:31 798a3@611d9

WOWSも昼飯すると逆に弾薬庫抜かれやすくなってたけど、wtと比べたら、しっかり史実に忠実なのかな?

346
名前なし 2025/07/07 (月) 21:09:53 0d2cd@e5f3d >> 345

細かさはともかく、余程忠実だね。15km以内は向こうのが多いしそれ以外でも削れるからトータルではマジカルに見えるけど

354
名前なし 2025/07/08 (火) 04:27:12 911d0@c4924 >> 345

お隣は艦首か艦尾を向けて徹甲弾を跳弾させて撃ち合うので大和のVPの弱さはあまり感じなかった、逆に大和の主砲は殆どの戦艦の艦首艦尾をぶち抜けたから防御は低い方だけど攻撃性能が恵まれてた強艦といったポジだったな。数年前の話だから今は違うかも

357
名前なし 2025/07/08 (火) 10:45:28 f4ec7@5533c >> 354

装甲ペラペラな戦艦が増えたんで生存性は並程度になってる。攻撃力についてはカチカチ巡洋艦が増えた都合昔ほどの無双感は無いと思うが、中・遠距離では未だに最強格。

367
名前なし 2025/07/09 (水) 02:06:18 a1d02@ec96a >> 354

カチカチ巡洋艦とかいう存在に影響力を左右される戦艦、WT民からすると想像つかないな……巡洋艦は逆立ちしたって戦艦には勝てないもんだっていう意識が染み付いてる

347
名前なし 2025/07/07 (月) 21:31:26 7a66d@d16b4

30kmから撃ち始めて25kmでビスマルクの水平装甲抜いて爆散!やっぱりECは最高や!なお一試合2時間半

349
名前なし 2025/07/07 (月) 21:33:57 7a66d@d16b4

区画4つ黒くなったら傾いて沈没なのが納得いかん、大和の予備浮力なら6つぐらい黒くても浮けそうなものだけど

350
名前なし 2025/07/07 (月) 22:39:44 00a72@12ff6 >> 349

そもそも設定が雑すぎるんだよね。🐌がボート脳だから仕方ないけど、本来左右で分けて片側が死んだら反対舷に注水してバランスを保つとかする訳だし。そもそもダメージの判定は喫水線とか魚雷の被弾に限定すべき

351
名前なし 2025/07/07 (月) 23:39:37 b4268@fbedb >> 349

その区画真っ黒システムのおかげでソビエツキーを撃沈できてるから恩恵がないわけでもない

353
名前なし 2025/07/07 (月) 23:42:14 e258c@e2495 >> 351

そもそもソユーズが怪しげな事しなきゃそんな事にはなってないんだよなあ

356
名前なし 2025/07/08 (火) 08:32:26 a9ba5@7991c >> 351

いや区画破壊は元々シャルンホルスト対策だったと思う

355
名前なし 2025/07/08 (火) 04:33:51 278c7@09506 >> 349

7.0以降の戦艦の死因、大抵区画か爆沈のどっちかのような気がする

361
名前なし 2025/07/08 (火) 22:26:23 70511@5b6d5 >> 349

巡洋艦以上の船体区画を左右にも細分化したりしてほしいのは確か。とはいえ、黒くなった部分を盾にすれば他の区画を守れるみたいなのは勘弁してほしいし… 一時期のボート戦が代表的だけど黒くなった艦首区画(いくら弾を受けても乗員が減らない)で乗員や武装を守りながら突撃するゲームになってたからね

359
名前なし 2025/07/08 (火) 21:34:05 69456@c036e

弱点さえ熟知してれば、どんだけ距離取られてても吹っ飛ばせるからソユーズやアイオワ相手してるより楽だね。というか甲板装甲が傾斜してるのと幅員が広いのも相まって遠距離の方が殺しやすいまである。

360
名前なし 2025/07/08 (火) 21:56:35 676e3@46d3f >> 359

ゲーム始まったらまず大和争奪戦が始まる悲哀

363
名前なし 2025/07/08 (火) 23:38:48 b4268@fbedb >> 360

沈めやすいから格下の14インチ砲持ちにすら狙われるよな この集中砲火さえなければまだマシになりそうなんだが

366
名前なし 2025/07/09 (水) 01:46:32 1abea@c036e >> 360

大和を活躍させるための最適解はまず同格戦場に出さないことだね。

362
名前なし 2025/07/08 (火) 23:34:49 b4268@fbedb

こいつ引き撃ちしたときって1-2番砲塔の弱点は逆傾斜かかるから脳死でそこ撃ってくるやつには効果あるけど、逆に3番砲塔直下防郭の傾斜が死ぬからそこ撃ってくるやつには瞬殺されないか?

364
名前なし 2025/07/08 (火) 23:45:25 4c681@2c4d6 >> 362

される(血涙)

365
名前なし 2025/07/09 (水) 01:44:54 1abea@c036e >> 364

20km以上距離とらない限りはノーデスなんて夢のまた夢。と言っても遠距離になれば230mmの甲板装甲の方が見掛け上薄くなるので結局2番砲塔下を抜かれて爆沈する。正直30km〜40km離れてもアイオワとソユーズには劣勢よ。

368
名前なし 2025/07/09 (水) 17:22:13 7a66d@8ee29 >> 362

最適角度がある。浅めの引き撃ち、艦舷装甲と切欠き装甲の継ぎ目を敵艦に向ける。これだと両方の実質装甲厚が600mmを超えるから同格を除き11〜13kmまで近付かれても平気

369
名前なし 2025/07/09 (水) 17:24:15 7a66d@8ee29 >> 368

ただこれはECでタイマンする時に有効だけど戦艦パラダイス近距離合戦のABRBでは無理

372
名前なし 2025/07/09 (水) 20:44:15 4d01e@4babf

弾薬庫の修正したって言うけどやっぱバグってない?両方とも爆沈したときの命中リプレイだけど、一枚目は弾いてるのに爆沈。二枚目は副砲弾による爆沈。変なバグ残り過ぎでしょ…画像1画像1

373
名前なし 2025/07/09 (水) 20:54:17 a9ba5@03512 >> 372

それ、リプレイ付きで運営に送れば良い情報源になるかも。

377
名前なし 2025/07/09 (水) 22:38:53 9e90f@d10df >> 373

確かに。あいつら仕事しねーからな

378
名前なし 2025/07/09 (水) 23:35:30 7a66d@d16b4 >> 373

ソユーズの装甲を減らす完璧なバグレポをすっとぼけて修正しないまま【修正済】にしてたりするからねリンク

379
名前なし 2025/07/09 (水) 23:38:32 703a0@ec80e >> 373

acceptedはこれから修正しますって事で直しましたってわけじゃないよ 修正が完了した場合はラベルがfixedになる

380
名前なし 2025/07/10 (木) 06:18:05 7a66d@d16b4 >> 373

これはこのバクレポ投稿主が前回の投稿が修正済になったのに修正されて無いから再投稿したバグレポだよ。

382
名前なし 2025/07/10 (木) 08:02:50 e258c@e2495 >> 373

なんかもう完全に馬鹿にした丁寧さなのが笑える>bow means the head of the ship, and stern means the tail of the ship

383
名前なし 2025/07/10 (木) 10:54:27 bbf8c@4004c >> 373

BIAS-6といい大祖国製のものはほんと信用ないなこのゲーム。

385
名前なし 2025/07/10 (木) 13:56:04 a9ba5@929d1 >> 372

そういえば、エレベーターから弾薬庫の当たり判定が飛び出してた気がするけど、そのへんも関係あるのかな...?

386
名前なし 2025/07/10 (木) 16:14:10 修正 eac2f@e230a >> 372

全然関係なくて申し訳ないけどその命中リプレイ?とやらはどうやってやるん…?4年くらいWTやってるけどそんな画面初めて見たわ

387
名前なし 2025/07/10 (木) 17:46:43 493d9@46e27 >> 386

結構新しい機能だけど試合終わってリザルト出てる時に被弾や攻撃の命中リプレイが見れる機能がある。

388
名前なし 2025/07/10 (木) 19:36:55 7a66d@4e06a

完璧で隙の無い角度距離を保ってても、突如秘孔(バグ)を突かれ逝くから砲弾が飛んでくる度にケツに力が入る船。

389
名前なし 2025/07/11 (金) 18:35:33 f65dc@978d9 >> 388

🐌「赤星流奥義…遺漏輪廻!(バグを修正済と書きながら全く治ってない)」を使われてるのほんま悲しいよな

390
名前なし 2025/07/12 (土) 16:04:18 17a09@593eb

図面によって副砲主砲間の角度が資料によって違うなら、側面の傾斜が7°になるような角度と高さにしてくれても良かったなぁー。もうホントにバグ以外は我々ではどうしょうもないですから、DMM様のカッコいいとこ見せていただきたい。

391
名前なし 2025/07/12 (土) 17:01:30 7a366@74679 >> 390

角度も違ければ厚さも違うものもあるし、設計全体に矛盾が生じる歴史的()な考証だぜ。修正にはもちろん明確な資料が必要

392
名前なし 2025/07/12 (土) 17:10:11 修正 17a09@593eb >> 391

三◯重工の資料保管庫にある大和型の非公開図面を手に入れたい。(不可能)というかもうNHKとかに提案したら特集組んでいただけませんかね、「大和型の欠陥?!2番砲塔の装甲の謎を解け!!〜戦後80年にゲームをきっかけに判明した真相とは〜」

393
名前なし 2025/07/12 (土) 17:43:55 0dc05@49196 >> 391

窃盗予備罪で通報しました

394
名前なし 2025/07/12 (土) 18:04:34 69317@4f5b3 >> 391

三菱が持っている武蔵関係の資料は「戦艦武蔵建造記録」と言う形である程度は世に出ているのと、部屋や機材の図面はあっても防御配置図みたいな物は無いらしいので期待薄かなと思います。

395
名前なし 2025/07/12 (土) 18:38:17 修正 17a09@593eb >> 391

あぁ~それは期待薄ですね…。あとお許し下さい本気では無いです…流石に。

404
名前なし 2025/07/14 (月) 02:09:26 3eaf6@5a7fd >> 391

機密文書リークの次は蔵書窃盗となると、草も枯死するのでNG

406
名前なし 2025/07/14 (月) 08:34:56 a9ba5@766ab >> 391

大和ミュージアムの寄贈図面と合わせたらそれなりに角度の高い情報が出そう

411
名前なし 2025/07/14 (月) 19:33:08 17a09@593eb >> 391

そう、気になるのはミュージアムです。我々の入手できる図面とは違うのでしょうか…昔旅行に行った時はそんな事気にもしてなかったのですが…マジでもう一度広島に旅行行きたい一番楽しかった

412
名前なし 2025/07/15 (火) 00:38:46 修正 69317@4f5b3 >> 391

大和型の図面(を含めた軍事機密の書類)は終戦時にほぼ焼却されていて、戦後に進駐軍が図面の復元を要請していて残存していた資料(使用された物の一つが大和ミュージアムに寄贈されている松本喜太郎資料)などを基に復元しているんですが、その復元された図面と言うのがいま世に出ている大和の側面・上面構造図の大元らしいので別の資料群に紛れていない限りは期待薄な部分があると思います。

396
名前なし 2025/07/13 (日) 12:17:47 7d132@a0ea9

結局のところこのゲーム(元近距離リスポーン環境)ではどうあがいても弾薬庫簡単に抜かれる産廃ってこと?

397
名前なし 2025/07/13 (日) 12:45:40 修正 4d01e@4babf >> 396

爆沈したリプレイを命中分析とかで見ると横向けてる時はバグ(副砲の誘爆、非貫通謎爆沈)だから修正されればわからん、現状でも副砲弾下ろして向きをちゃんとしてればどうしようもなくはない。変に傾けたり艦首向けてたら産廃以前の問題

401
名前なし 2025/07/13 (日) 18:25:45 493d9@1076d >> 397

非貫通じゃなくて装甲からはみ出た弾薬庫判定の不具合で爆発してるかと…

398
名前なし 2025/07/13 (日) 12:46:04 cf58f@0c51f

はっはっはっはっ。ダメだこりゃ!珍しく15km以上距離取れてこれで安心!と思ったら敵の大和に消し飛ばされたわw!大和来る前の山城同士の早撃ち勝負と変わんねぇ!打つ手無し!

399
名前なし 2025/07/13 (日) 12:54:56 1abea@c036e >> 398

海EC行くべぇよ。特にABECなら川内とかでも簡単にSP稼いでちょちょいのちょいと乗れるから。

400
名前なし 2025/07/13 (日) 16:56:31 cf58f@be16f >> 399

ありがとう、海ECだ。ここなら大和で戦える。取り敢えず夕立で魚雷まいて砲撃でキルアシでSP稼いで大和召喚。後はひたすら46cm砲を撃ちまくって心ゆくまで戦えたよ。かさねて感謝を、ありがとう

403
名前なし 2025/07/13 (日) 20:02:22 88d44@53e0d >> 398

ちょっと戦場が狭いなあ……

407
名前なし 2025/07/14 (月) 08:36:22 a9ba5@766ab >> 398

大和同士は安全距離20km以上だよ

402
名前なし 2025/07/13 (日) 19:44:28 ce546@2561b

弾薬庫誘爆ないのに誘爆で死んだんだけどなにこれ https://youtu.be/NHRF8wfCNOk?si=eBNXloGF3_vqnIeb

408
名前なし 2025/07/14 (月) 10:13:08 5da13@f861e >> 402

やっぱこのゲーム壊れてるんじゃない…?

409
名前なし 2025/07/14 (月) 18:36:37 a9ba5@ba8bd >> 402

短すぎてよくわからんし、そういう場合はサーバーリプレイのリンクを張っておくれ。リプレイの方が何が起こったか正確なんで。

410
名前なし 2025/07/14 (月) 19:14:26 cb576@1101b

いつの日か大和が強くなったら起こしてください