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IJN Yamato

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作成: 2025/06/25 (水) 19:51:09
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916
名前なし 2025/12/15 (月) 07:36:01 76163@b4c7e

やっとこさここまで来たんだけど、未だに敵の狙う位置分かってなくて……ABなんやけど、目標をロック?みたいなんした後少し下に照準ズラした方が良いのか? 弾薬庫ってすげぇ下にあるし。正面からなら大体は艦首ぶち抜いて弾薬庫飛ぶんだけど、側面からだと中々敵の弾薬庫飛ばして勝てることがなくて……

917
名前なし 2025/12/15 (月) 07:48:02 e778c@ebf5f >> 916

1、2番砲塔間の舷側の真ん中か真ん中より少し上を狙うと飛ばしやすいイメージ

918
名前なし 2025/12/15 (月) 07:59:50 76163@b4c7e >> 917

少し上なのか! ずっと少し下の喫水線ギリギリに照準置いてたわ! 助かる!

920
名前なし 2025/12/15 (月) 11:51:30 94a9f@2a245 >> 917

距離にもよるかんね?10キロ切ってくと体感で弾薬庫の上で終わってしまう

921
名前なし 2025/12/15 (月) 18:18:50 76163@b4c7e >> 917

確かに! 距離は大事……基本的には15km位離してるけど偶にめちゃくちゃ近付かれるから……

922
名前なし 2025/12/15 (月) 18:23:55 修正 c195d@38c83 >> 917

砲弾は弧を描いて飛んでいくので、距離が近くなるほど仰角が浅くなり入射角(命中する角度)が水平になる。 大半の戦艦は喫水線と同等かそれ以下に弾薬庫を配置しているので、入社かkyが水平になるほど弾薬庫に当たりにくくなってしまう。 なもんで可能な限り15km以上離れて、入射角弧を描いて飛んでいくので、距離が近くなるほど仰角が浅くなり入射角(命中する角度)が水平になる。 大半の戦艦は喫水線と同等かそれ以下に弾薬庫を配置しているので、入社かkyが水平になるほど弾薬庫に当たりにくくなってしまう。 なもんで可能な限り15km以上離れて、入射角がキツくなるようにしたい

923
名前なし 2025/12/16 (火) 02:26:39 修正 74cfc@d19d5

初期のイメージが強すぎて修正されてもボーナスバルーンのイメージが抜けるまで時間掛かりそうやな。現状でも15、6km位離していても積極的に殴って来るアイオワ、バイアスキーがちょいちょい居るわ。

924
名前なし 2025/12/16 (火) 07:11:21 06f66@fbedb >> 923

結局それでお互い区画破壊されて沈むのマジで不毛だわ pvpゲーでこんな事言うのも違うと思うけど楽しいのかね

925
名前なし 2025/12/23 (火) 16:47:54 b3d0b@e4ff5 >> 924

え?逆に大和て今治ったの?ちょっと前に聞いた時は前よりかは良いけどまだ微妙みたいなのを見たけども

926
名前なし 2025/12/23 (火) 20:31:55 修正 06f66@fbedb >> 924

距離とって戦えば8.7最強 1-2番砲の装薬庫に近距離で敵の弾が飛び込んで同時に二つ装薬庫が爆発するとワンパンされるけど、どちらか片方だけなら浸水もだいぶマシになって沈まなくなった。

928
名前なし 2025/12/23 (火) 21:02:04 8eba5@d6730 >> 924

ヤマト持ってないから分からないんだけど、距離取って戦えば着弾までによけられたりしないんです? 相手も戦艦だと動きが鈍いのかな。

929
名前なし 2025/12/23 (火) 21:10:12 a2476@fbedb >> 924

よけられないこともないこともないってレベル でもそうするとこっちの弾もブレブレで当たらなくなるから一長一短? まぁ距離とればそもそも抜かれなくなるからそんな回避運動取らなくてよくなるってのもメリット

931
名前なし 2025/12/23 (火) 22:23:15 9c59b@ee53d >> 924

8.7最強の割にはキルレがソユーズの1/4で草ですわよ

932
名前なし 2025/12/23 (火) 22:40:45 修正 a2476@fbedb >> 924

8.7最強になるための前提条件を満たそうとしないやつがあまりにも多いからさもありなん 別にやられてもいいやって思って戦ってる大多数のプレイヤーからしたらわざわざ距離とって防御姿勢に徹するなんて七面倒臭いことしないだろうし

933
名前なし 2025/12/24 (水) 00:32:41 b3d0b@9e3c1 >> 924

マジかよ。ようやく大和にGE砲を放つ時が来たと言うことか。

934
名前なし 2025/12/24 (水) 00:54:33 修正 06f66@fbedb >> 924

しつこく言うようでアレだけど、あくまで限定的状況下で最強なだけで、それ以外の状況だとヒジョーに脆いのは変わらずかなり気を使う船であることは確かだから注意ね こっちがどんなに引き撃ちして防御姿勢取っててもたま~に突撃してきて無理矢理距離詰めてくる奴とかいるからそのときは腹を括る必要がある

927
名前なし 2025/12/23 (火) 20:34:50 dd8f2@6865f >> 923

リスキルに弱いのが弱点

930
名前なし 2025/12/23 (火) 21:58:28 a2476@fbedb

こいつって主砲弾450以下でいいのか いままで400だと思ってたんだけど 変わらないのかな?

935
名前なし 2025/12/26 (金) 07:45:55 286a8@80e11

適性距離がー、防御姿勢が―とか言ってる時点で同格帯から数段落ちな印象、相手はんなこと考えずに無難に使えるし有利海域に占位するまでに弾薬庫撃ち抜けば爆ぜるしね

936
名前なし 2025/12/26 (金) 08:07:40 3706c@1ce95 >> 935

逆に占領範囲を考えなくていいECだと適正っていう言葉の裏返しではある

937
名前なし 2025/12/26 (金) 08:49:45 df029@e04d6 >> 935

そんなこと考えなくて済むのはソユーズだけだし、アイオワは防御姿勢取っても14inch以上だと意図も容易く弾薬庫が吹き飛ぶんだが? そのソユーズだって10km未満なら防御姿勢を考慮しないと16inch組に弾薬庫飛ばされるぞ

948
名前なし 2025/12/28 (日) 16:43:04 9c95b@93e4f >> 937

別に謎の爆沈しなけりゃここまで言われないよ、他2つがならんのによりにもよって大和が爆沈するから言われるのであってな

949
名前なし 2025/12/28 (日) 16:51:25 修正 afd96@637e8 >> 937

抜かれて大爆発するのは大和もソユーズも変わらないんだし、アイオワは轟沈こそしづらいけど簡単に戦力を喪失しやすい。隣の芝生が青く見えてるだけでしょ

950
名前なし 2025/12/28 (日) 17:42:16 修正 9c59b@a95f9 >> 937

大爆発という帰結は同じでもそこに至らしめるまでの労力が段違いなんだよ。ってかソユーズアイオワのキルレと比べたらどう足掻いても大和のが弱いのは明白

952
名前なし 2025/12/28 (日) 23:06:55 修正 c195d@fb08f >> 937

大和とアイオワ共に200戦以上しているけど、どっちもK/D8台で大差ないが?普通に乗り手の問題だろ

953
名前なし 2025/12/28 (日) 23:14:28 9c59b@ee53d >> 937

あなた個人の事ではなくて全体の統計の話でして…

954
名前なし 2025/12/28 (日) 23:19:19 修正 27fa2@ee53d >> 937

>> 946じゃあ今現在オナニーしてるソユーズは許されるのって話になるでしょ。ソユーズが強いのは黙認で大和を強くしようって言うのはボクもおおあばれちたいな!!発言としてみなすのはそれこそダブスタでは…

956
名前なし 2025/12/29 (月) 07:10:36 修正 c195d@fb08f >> 937

誰もソユーズは許されるなんて言ってないぞ。というか、その文で言ってるじゃん「アイオワと比べても」って。合わせるべきは架空バイアスのソユーズであって、大和ではないでしょ。それとも大和もバイアスを頂戴してアイオワ相手に接待オナニー望んでるんか?って言ってるのよ

957
名前なし 2025/12/29 (月) 10:02:04 修正 27fa2@ee53d >> 937

「大和がソユーズ並みに大暴れしたいダブスタオナニーしたいとしか思えない」とも言ってるやろ?それはソユーズに合わせるべきとの発言ではないし、誰もがせめてソユーズが同程度の強さまで落ちるかアイオワ大和の方をソユーズに合わせて欲しいいくらいしか言ってないし、アイオワ相手にダブスタ接待オナニーしたいなんて話誰もしてないぞ。というかこの木でアイオワ比で大和が数段落ちなんて言ってる人一人も居ないぞ…ていうかコメ欄でこんな議論してもしょうがないやろ

958
横から 2025/12/29 (月) 21:31:15 修正 96745@a94a9 >> 937

ダブスタとかはともかく、木は「同格帯から数段格落ち」言ってるから、間違いなくアイオワ比でも大和は格落ち、つまり「大和だけ弱い」と明確に言っているぞ

959
名前なし 2025/12/30 (火) 10:59:23 修正 9c59b@5ff79 >> 937

確かに同格帯って書いてあるからアイオワの事も言ってそうな感じだね。けどここでの数段落ちなんて断言できる同格帯なんてほぼソユーズしか居ないとは思う。アイオワも脅威ではあるけどあそこまでOPではないし同じBR帯なのにピンキリが過ぎるんだよな何ならアイオワだってソユーズ被害者の会だし

939
名前なし 2025/12/26 (金) 10:12:30 aa0f9@2315c >> 935

艦ごとに距離と姿勢の最適解が違うっていうだけの話でしょ。扱いやすい艦じゃないのは確かにしろ格落ちはちょっと違う

960
名前なし 2025/12/30 (火) 12:01:10 c6c7d@74679 >> 939

このモデリングみて言ってんのはポジトーク

961
名前なし 2025/12/30 (火) 13:07:57 afd96@ec441 >> 939

ポジトークの意味よく分かってなさそう

964
名前なし 2026/01/03 (土) 14:31:24 c6c7d@74679 >> 939

って言えばいいと思ってそう。一生ソユーズの餌になっとけ

940
名前なし 2025/12/26 (金) 10:35:15 9c59b@89e7a >> 935

防御のアイオワ、火力の大和っていう棲み分けなら格落ちではないんだけど"同格"にソユーズが居るのがいけない。あいつだけ9.0なりにでも飛ばしてくれるなら納得できるけど

941
名前なし 2025/12/26 (金) 10:59:20 e119d@90579 >> 940

ただの私怨だけどアイツだけ9.0にして現代戦闘機に嬲られてほしい

955
名前なし 2025/12/29 (月) 00:34:17 9c95b@e2495 >> 940

実物は防の大和と攻のアイオワなのがまたなんともねえ、まあ絶対値で行けばどっちも大和なんだけど

962
名前なし 2025/12/30 (火) 19:10:37 0ab36@3c2b5 >> 935

開始距離20kmくらいのマップだったら普通に戦えるけど12kmくらいで始まるマップだと最初の転舵中に飛ばされるから全マップの距離増やしてほしいよなぁって思う。15kmくらい離れてればアイオワを完封できるくらいの性能はあるんだけどね。

951
名前なし 2025/12/28 (日) 21:08:50 86b92@4adc1

しかし日本海ツリー最後がボーナスバルーンで終わるとは、、、もう海戦はイベント以外やらないと思う

963
名前なし 2026/01/03 (土) 13:49:12 a2476@fbedb

離れれば強いんだけど現状ラグがひどすぎて遠距離戦すると弾がめっちゃ逸れるから扱いにくい... 今回のアプデくるまでは改善してたのにどうして再発するかなぁ てかむしろ悪化してるように見受けられるんだけど、今回のイベントが終わったらまた人減って改善してくれるかな

967
名前なし 2026/01/04 (日) 21:02:31 94a9f@2a245 >> 963

大型アップデートのたんびにラグくなるイメージ

965
名前なし 2026/01/04 (日) 17:11:09 fd1ad@49196

キッズたちの煽り合い見てて楽しいぼくもちたいんだー!は草、もっと◯しあえチー牛ども

966
名前なし 2026/01/04 (日) 18:56:34 e4be4@8b0d6 >> 965

顔真っ赤はこっちやで

979
名前なし 2026/01/08 (木) 10:51:00 修正 6e4c5@cfda3 >> 965

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  • 愚痴、誹謗中傷、煽り、荒らし/晒し行為を禁止します。
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968
名前なし 2026/01/05 (月) 21:22:59 889ae@500b0

豚飯の角度を取ればそこそこ活躍できるね

969
名前なし 2026/01/05 (月) 21:34:55 c8d9d@78170 >> 968

海で豚飯ってどうやるんだ?

970
名前なし 2026/01/05 (月) 22:13:36 修正 06d33@c1a99 >> 969

前も食い違いが起きてたけど、多分「昼飯の角度」の逆姿勢を言いたいんだと思う(逆豚に近い)。ただし豚飯/逆豚は障害物を使用した姿勢なので御船ではほぼ無理

974
名前なし 2026/01/07 (水) 22:52:27 e19d3@9785e >> 969

いわゆる?退き撃ちではなくてですか?

976
名前なし 2026/01/07 (水) 23:03:25 a2476@fbedb >> 969

引き撃ちのことだね

972
名前なし 2026/01/07 (水) 18:36:31 adcbe@d92ed

世界最大の戦艦、アプデの目玉のはずの大和が弱いなんて超悲しい

973
名前なし 2026/01/07 (水) 19:48:27 8eba5@d6730 >> 972

実績ある船だし、防御も硬くして欲しかったなぁ

982
名前なし 2026/01/08 (木) 14:06:31 88969@1fcd2 >> 973

最大であることと防護能力が高い事はイコールではないんだ

975
名前なし 2026/01/07 (水) 23:02:33 修正 a2476@fbedb >> 972

誘爆したときのありえんほどデカい爆発は如何ともし難いし、高い誘爆率にめっちゃ腹立つけど、8.7に相応しい性能はちゃんとしてるよ ソユーズソユーズって言うけど、そのソユーズ相手でも離れれば対等以上に戦える 決して弱い船ではない

980
名前なし 2026/01/08 (木) 11:05:41 45ea1@57a28 >> 975

離れられるかどうかが運ゲーな時点で駄目では?誘爆一撃死が改善しただけマシにはなったろうけども

981
名前なし 2026/01/08 (木) 11:43:11 修正 06f66@8416d >> 975

運ゲーではあるけどそんな気になるほど狙われる?実装当初からAB.RB問わないで200回以上乗ってるけど回頭中に撃沈されたことは5回もなかったよ

983
名前なし 2026/01/08 (木) 14:46:33 8cbab@08c22 >> 975

しつこい奴はしつこく狙ってくるぞ

984
名前なし 2026/01/08 (木) 15:17:36 修正 06f66@e9703 >> 975

離れた後でしつこく狙われる事があるのはよくわかる笑 弾薬庫は飛ばされなくても区画破壊されて沈められるんよね まぁそれは全員同じだけど大和だと狙われる率が高いよね

985
名前なし 2026/01/08 (木) 17:01:59 df029@d7993 >> 975

ソユーズは論外として、一番無力化(戦力外)しやすいのは間違いなくアイオワなんだけど、沈めてスコアにするなら大和が一番簡単だからだろうね。

986
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987
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988

ほんまや!!こいつは大変失礼しました😂😂

989
名前なし 2026/01/09 (金) 00:35:07 1da77@277b5

隔壁という概念が実装されたらもう少しまともになるのでは。これは戦闘艦全体にいえるが

990
名前なし 2026/01/09 (金) 09:16:37 修正 f9b28@ee53d

ここのコメ大和が弱いーとかソユーズバイアスーとかの顔真っ赤コメしかないけど、結局大和を強くして欲しい欲求が見え隠れするだけの場違いコメントだらけ、顔真っ赤になる前によく考えてからコメントして欲しいわ。発展的な話でも何でもない結局自分らがOP振りかざしたいだけじゃん愚痴は顔真っ赤

992
名前なし 2026/01/09 (金) 11:18:34 9c95b@e2495 >> 990

流石に釣り針がデカ過ぎますよ?うーん相変わらずミュートの捗る米欄だなあ

997
名前なし 2026/01/09 (金) 16:52:04 25ae4@62848 >> 992

でも引っ掛かってるじゃん

999
名前なし 2026/01/09 (金) 17:53:32 修正 9c59b@eae23 >> 992

↑木の別IDなんじゃねw

993
名前なし 2026/01/09 (金) 11:39:53 e119d@90579 >> 990

日本の掲示板で尚且つ最も有名な戦艦が強くあって欲しいというのは割と至極当然の欲求では...?

1002
名前なし 2026/01/11 (日) 06:25:51 b3d0b@1e75a >> 993

クソユーズぐらいのクソOPにはしなくて良いから防御なしの殴り合い出来るぐらいにはなって欲しかったな。

994
名前なし 2026/01/09 (金) 11:59:30 a30db@cfda3 >> 990

こういうお気持ち表明が最も非建設的で無駄な燃料投下でしかないという典型的すぎる皮肉。同じような話の流れの多さに嫌気が差してるのは共感するけどそれこそ真っ赤板かせめてづらい板にしときな。自分はそいつらとは違うって思ってるなら。

995
名前なし 2026/01/09 (金) 12:01:45 b7a04@74fd0 >> 990

木にBMPTのレビューしてみて欲しいw

996
名前なし 2026/01/09 (金) 14:13:37 b3d0b@9d86e >> 995

て事は大和にBMPTを満載すれば外人の加護が授けられ全ての戦艦の砲撃をBMPTのモジュール吸収によって無敵になるかもしれない🥳

998
名前なし 2026/01/09 (金) 17:31:30 1098d@a2f18 >> 995

日本軍は全艦艇にERAを装備するべきだった!

1000
名前なし 2026/01/09 (金) 18:00:14 9c95b@e2495 >> 995

残念ながら無敵ERAのご提供は本国限定となっております。他国の場合は互換品の提供となっております、ご了承下さい

1003
名前なし 2026/01/11 (日) 06:27:11 b3d0b@1e75a >> 995

でも、本当に戦艦級の砲弾を無力化するぐらいのERA付けるってなったら周りの対空機銃全部吹き飛びそう

1001
名前なし 2026/01/11 (日) 04:25:12 ad275@afe09

往時よりかは弱くない印象だけど、区画数はも少し細分化してもいいんじゃないかなと思う。

1004
名前なし 2026/01/11 (日) 08:24:02 0c495@52de2

スペック通りなら装甲はアイオワの16インチ砲に対して32〜17kmまで安全距離を持つ。その上でスポーン位置を20km〜30kmまで離したら、アイオワ側は距離を詰めないと一方的に抜かれてしまうわけでpvpゲームとしては破綻する。 そうなったら大和型だけで隔離してほしい

1005
名前なし 2026/01/11 (日) 13:19:10 修正 06f66@fbedb >> 1004

装甲はゲーム内でも既に17kmはおろか15kmでもアイオワはおろか大和からも抜かれない強力な防御力を持ってないか? 区画破壊システムがあるから一方的な殴りにはならないけど

1006
名前なし 2026/01/11 (日) 14:03:51 6432e@2c4e3 >> 1004

仮に天変地異か何かで離れた位置でスポーンさせてくれたとしても今度は全く当たんなくなるよ?加減速と針路を左右にするだけで15kmですら当たんなくなんのに20も離れたらもう発砲見てから回避余裕でしたになっちまう

1009
名前なし 2026/01/11 (日) 18:21:49 9c59b@b24dc >> 1006

それが本当の海戦だよな、中途半端にリアルにするからゲームバランス含め色々破綻するんだよ…

1010
名前なし 2026/01/11 (日) 21:03:09 6432e@7ab95 >> 1006

いやなんかホント残念と言うか勿体ないと言うか。悔しさまである。こんだけあれこれ作り込んでて素材は1級品揃いなのになぁ……

1011
名前なし 2026/01/11 (日) 22:50:22 30518@526ae >> 1006

巡洋艦が戦艦の下位互換になってるのも結局中途半端なリアルさ故なのかもな そのへん某惑星は上手いけどあれは色々アクションゲーだしな

1007
名前なし 2026/01/11 (日) 15:38:55 13b91@1a5a8 >> 1004

それで本当に破綻してるのなら7.7戦艦と当たっている現時点でとっくに破綻しているのである 大和の14インチ砲の安全距離何キロなんだよ 14インチの中でも一等高性能なプリンス・オブ・ウェールズでも12kmくらいなんじゃねぇの

1008
名前なし 2026/01/11 (日) 15:54:29 修正 d66a3@579a4 >> 1007

ゲーム内プリンス・オブ・ウェールズの徹甲弾が距離10キロの垂直装甲に対して450ミリ貫通、30度傾斜に対しては357ミリ貫通らしいから、もしかしたらPoWは大和に対して10キロ以内にまで近づかなきゃ貫通できないかも...

1019
名前なし 2026/01/23 (金) 03:02:43 13cbe@beb31 >> 1007

格下艦なら8.3艦でも10km離れたら、まず大丈夫。例外はヴィットリオ・ヴェネト級(ローマ・イタリア)だけど、リロード遅い、精度悪いだし、何より滅多に遭遇しないから、あまり気にならないかもw

1012
名前なし 2026/01/18 (日) 17:49:05 f8e2a@ae609

そういえば大和の三連装機銃って防弾板付いてないんかな…?防弾板付くだけでカッコ良さが段違いやから、付いてたなら追加されて欲しいな…

1014
名前なし 2026/01/21 (水) 19:46:36 06d33@c72d3 >> 1012

昭和20年?の写真では付いてなさそうですね。

1034
名前なし 2026/02/06 (金) 00:00:38 362a1@49cac >> 1012

あれは主砲の防爆シールドで防弾効果無いのよ

1037
名前なし 2026/02/14 (土) 17:42:03 f8e2a@c42ed >> 1034

全周のシールドではなくて機銃手さんの前に付いてる板の方なんです…四坂の機銃みたいな

1013
名前なし 2026/01/21 (水) 19:13:50 3ca37@06fb8

弾薬庫関連のバグが修正されたみたいね。

1015
名前なし 2026/01/21 (水) 20:18:14 aea89@d92ed >> 1013

つまりそれは...(何も理解してない)

1017
名前なし 2026/01/22 (木) 22:40:01 b3d0b@9e3c1 >> 1013

前みたいにポンポン爆散しなくなったってこと?

1023
名前なし 2026/01/23 (金) 23:45:07 修正 a6fb1@7dd93 >> 1013

アプデログ見る限り弾薬庫周りの内部装甲を弄ったみたい。ただ乗って確かめてるけど何が変わったのか全く分からない。普通に満載時も一撃爆散だし、減らしてる時にもどんどん誘爆&浸水して沈むことに変わりない。変わって無くね?

1016
名前なし 2026/01/22 (木) 20:10:06 adcbe@d92ed

強化来て嬉し

1018
名前なし 2026/01/23 (金) 00:35:39 06f66@fbedb

なんで1、2番砲塔脇の単装機銃と3番砲塔横の三連装機銃付いてないんだ? 昔に見た初期モデルだと付いてたんだけどな 最近の考証だと付いてたってのが主流だと思うんだけど、なんでわざわざこんな初期の考証みたいなモデリングを採用したのかな?

1020
名前なし 2026/01/23 (金) 09:19:39 080bd@98598

で、実際吹っ飛ばなくなったんですかね…?

1024
名前なし 2026/01/24 (土) 16:48:52 da864@9fed7 >> 1020

体感アプデ前より誘爆する、、 

1025
名前なし 2026/01/24 (土) 17:21:39 9c95b@e2495 >> 1024

うーんこれは🐌

1030
名前なし 2026/01/26 (月) 17:23:48 修正 3706c@1ce95 >> 1024

「誘爆しなくなった…」じゃなく、例として「一番砲塔が誘爆した際に2番砲塔の弾薬まで誘爆するのが起きにくくなりました!」って内容の変更じゃないの?

1036
名前なし 2026/02/14 (土) 16:52:48 0d846@c1135 >> 1024

一撃で爆散すれば、誘爆(隣の爆発で次の爆発が起きるという意味の誘爆)はなくなるよね。賢い!

1035
名前なし 2026/02/11 (水) 22:21:53 f7a43@6fe69 >> 1020

全然だめです。一撃で爆発四散します。

1022
名前なし 2026/01/23 (金) 11:17:31 8cbab@08c22

そろそろまともに開発してもええか?不具合治したかどうかは知らんけど

1027
名前なし 2026/01/25 (日) 20:54:16 0644a@58d61 >> 1022

全く治ってないで

1031
名前なし 2026/01/30 (金) 15:17:26 8cbab@08c22 >> 1027

運営つぶれちまえ

1026
名前なし 2026/01/25 (日) 19:45:20 修正 6432e@e8c9d

祝エース化🎉まぁエース化した所で相変わらず一瞬の油断で盛大に爆ぜる💥んだけどさ。やっぱビジュアルが良いとモチベも持続するね

1028
名前なし 2026/01/26 (月) 16:38:27 8eba5@d6730

大和の副砲は主に上部構造物に対する攻撃で乗員へのダメージ目的だと思うのですが、徹甲榴弾と榴弾どっちがいいんでしょうか?

1029
名前なし 2026/01/26 (月) 16:53:37 df029@e04d6 >> 1028

徹甲榴弾一択。HEなんて機銃手を薙ぎ払うくらいしか使い道のないカス。ECなら対駆逐艦用に持って行ってもいいくらい

1032
名前なし 2026/02/02 (月) 16:50:45 ccfcc@cbb33

この子は可哀想だから自分からは撃たないように心がけてます。

1033
名前なし 2026/02/02 (月) 17:22:42 6432e@026b0 >> 1032

何時でもやれるしな!試合終了間際におやつ感覚で頂いてます

1038
名前なし 2026/02/17 (火) 13:17:13 71a95@6b063

最近大和の資料を色々と見てるんだけど、ふと気がついたのが、第三主砲の近くの機銃が一基足りなく無い?大体の資料で天一号作戦の大和は第三主砲の隣に方舷二基設置されてるんだよね。てかWarThunderの大和の物は見たことがない。これは何を参考にモデリングしたんだろう?

1039
名前なし 2026/02/17 (火) 19:20:18 06f66@fbedb >> 1038

足りない なんなら前部の単装機銃も足らねえ モデリングくらいしか取り柄がないのに大和に関してはそのモデリングすらお隣の方が出来がいい 個人的には性能の強弱なんかよりもそっちのほうが気になるわ でもここ見てると気にしてる人そんないなさそうなんだよな、、、

1044
名前なし 2026/02/18 (水) 00:11:22 3d92a@09506 >> 1039

正直、ガイジンにはそのあたり期待してないからな……

1040
名前なし 2026/02/17 (火) 20:01:33 06d33@2e01f >> 1038

見るからにパーツ点数は意識してそうだし軽量化では。

1041
名前なし 2026/02/17 (火) 20:29:18 修正 b3d0b@02f50 >> 1040

なるほど。確かにゲーム作りにおいて色んなパーツを作るよりかは同じようなパーツを組み合わせてそれっぽいものを作る方が軽くなると聞いた事がある。と言うわけで、大和の25mm機銃を全部ミニ46cm砲にして連射力はそのままに口径は46cmのままにしてもらおう!

1042
名前なし 2026/02/17 (火) 23:12:34 e19d3@0adc7 >> 1038

フォーラムで問題提起した方が良いのではないでしょうか?ただでさえモデリングミスが多々あるのに、明確にわかる武装・武器の存在までモデリングがされてない訳ですから。

1047
名前なし 2026/02/19 (木) 21:49:01 cdeee@2f908 >> 1042

ゲームさんぽでモデリングミスは指摘されていたんですよ。それが本当に開発側に伝えられたのかは分かりませんが…なんにせよリモデルは大和ミュージアムの模型が新しくなってから実施される…と予想。

1043
名前なし 2026/02/17 (火) 23:37:26 dcb94@4f5b3 >> 1038

呉の1/10大和がこんな感じの仕様だったような

1045
名前なし 2026/02/19 (木) 20:14:06 d4dcb@653a4

もうちょっとで開発終わりそうなんだけど、どうやって乗ってる?ケツ向け?

1046
名前なし 2026/02/19 (木) 20:49:57 6432e@9e757 >> 1045

搭載弾数は半分で開幕減速しつつ最短距離で敵から距離を離せる方に舵を切る。15km離れたら15kmをキープしつつ後は適当につまみ食いって感じ

1048

THX。アプデで爆発四散はしにくくなったとは聞いたけど、実際どんな感じ?

1049
名前なし 2026/02/19 (木) 22:21:41 8eba5@b73bc >> 1046

今日も今日とてソビエツキーに爆散させられたわ。

1050
名前なし 2026/02/19 (木) 22:38:38 6432e@9e757 >> 1046

15kmキープしてても同格8.7戦艦は普通にぶち抜いてくるから要注意って感じ。8.7連中の発砲炎に注意かな……。試合終盤はサクッと爆沈させられるから要警戒(やられた事もやった事もある。とにかくイメージに反して繊細な壊れ物だから最低15kmキープと同格連中の動向に要注意だぬん……。後稀に距離取ってても区画破壊で不沈性喪失狙いなんてのも居るから気をつけてね。マジでキショい位執拗に狙ってくる奴も居るから出会したら頑張って。フレンドが居れば共同で袋叩きにしてやれば良いんだけどね🤕

1051
名前なし 2026/02/19 (木) 23:09:17 eeed1@da3d0 >> 1046

バイタルパートが抜かれずとも少ない区画を破壊されて沈むんだよなぁ…

1052
名前なし 2026/02/20 (金) 00:40:42 修正 a2476@fbedb >> 1046

あと距離とれば強いけど偶にじりじり敵が前出てきてマップの端まで下がっても安全距離保てなくなってボコられることはある 地中海とかフランツヨシフとかで執拗に狙われると100パーセント撃沈されると思っていい 技量でなんとかなるとかそういう次元じゃない 絶対沈む

1054
木(スマホ) 2026/02/20 (金) 06:01:23 d2e19@653a4 >> 1046

おおん・・・ないていいか?😢

1055
名前なし 2026/02/20 (金) 07:56:56 6432e@7f097 >> 1045

大和の※欄でこんな事言うのもアレなんだけど多分イメージする目と鼻の先まで入り乱れての乱打戦が出来るのは独のシャルンホルスト位なんだ…。大和の場合はもう修行とかじゃなくて本当に愛とか忠誠心とかそんな領域。爆沈する姿すら含めて美しいと思えるレベルで初めて愛用出来るみたいな

1056
木(スマホ) 2026/02/20 (金) 12:17:05 d2e19@d381c >> 1055

安全距離が上で出たけど、この15kmってのはアイオワとかソユーズ対策って感じ?

1057
名前なし 2026/02/20 (金) 12:44:38 6432e@5b015 >> 1055

そうそう距離は防御力。まぁぶっちゃけ15kmって本当に最低限で正直15kmでアイオワだのソユーズだのと撃ち合ったら十中八九タヒぬと思った方が良い。かといってこれ以上離れると今度は攻撃が全然当たんないっていうクソみたいな感じでさ……

1058
木(スマホ) 2026/02/20 (金) 17:55:52 d2e19@653a4 >> 1055

ええまじかよ・・・主砲精度もあんま良くないのか・・・😢

1061
名前なし 2026/02/20 (金) 19:34:32 6432e@84c8d >> 1055

精度って言うか照準合わせて撃っても着弾まで20秒以上掛かるから相手からしたら発砲見てから回避余裕でしたってなっちゃうのよ…。不意討ちなら全然余裕で当たる精度はあるよ?不意討ちなら

1062
木(スマホ) 2026/02/20 (金) 20:04:55 d2e19@d381c >> 1055

精度というか着弾までのアレね。なるほど。ちなみに当たった時のダメージはどんな感じ?やはり46cm砲弾の破壊力はとんでもない感じ?

1063
横から 2026/02/20 (金) 20:22:56 da864@9fed7 >> 1055

威力は凄まじいよ。米標準戦艦達を20kmの距離でワンパン出来るくらいには(大祖国戦艦は距離近くても弾かれるけど)。

1064
名前なし 2026/02/20 (金) 20:31:39 4bcaf@fc4e8 >> 1055

そもそもドレッドノート以降は距離と速度こそ戦艦の武器だろうに。散布界?大和魂が足りていないな

1065
名前なし 2026/02/20 (金) 22:00:15 13b91@6c69f >> 1055

どこぞの381mmショットガンとは違って精度は特段悪くないさ Bot撃ってる分には困らないし、ぼんやりしてるアイオワの弾薬空にするのも得意 そして不意つかないと避けられるのはほかの戦艦も一緒

1066
名前なし 2026/02/20 (金) 22:11:31 8eba5@b73bc >> 1055

大和の主砲はさすがの威力だけど、ソユーズの作薬量見るとやり合いたくないわ~。こんなん弾薬庫爆散一直線じゃん。

1069
木(スマホ) 2026/02/21 (土) 07:49:24 修正 d2e19@d381c >> 1045

すんげえ初歩的な質問なんだけど、防御姿勢って戦車で言うところの昼飯?
装甲配置的にどこを見せても弱点にならない?

1070
名前なし 2026/02/21 (土) 10:19:01 修正 06f66@cd756 >> 1069

なる が、よく見ると後ろの方が傾斜がキツイってのと、後ろだったら抜かれても一基の火力喪失で済むから後ろの方を敵に向けたほうが良い

1071
木(スマホ) 2026/02/21 (土) 10:53:26 d2e19@d381c >> 1069

何回もすまん。逆飯してもやはり弾薬庫は半分が鉄則?

1072
名前なし 2026/02/21 (土) 10:55:43 06f66@c1625 >> 1069

もちろんよ 時間切れまでやる試合とかだと最後の3分くらいで弾薬欠乏するけどそんなに気にならん

1075
木(スマホ) 2026/02/21 (土) 19:36:02 d2e19@d381c >> 1069

了解だぜ!とりあえずケツムケ防御姿勢で運用してみる。ありがとう

1076
木(スマホ) 2026/02/22 (日) 19:37:53 d2e19@d381c >> 1045

みなさまどうもありがとう。まずは乗ってみるぜ!

1084
木(スマホ) 2026/02/28 (土) 21:36:03 修正 d2e19@14344 >> 1045

何戦か乗ってきたからちょっとレビューしたい。
対空砲、127ミリの次が25ミリだからなんかこうギャップが大きい・・・3kmまで近寄ってこないと撃ち始めないから、上空から爆弾落とされると手も足も出ないや。
あとソユーズ、テメェはダメだ船降りろ。
正面向けてるとほぼ確実に2番と1番砲塔の間に弾がささる。なので角度と距離をどう保つか、これ大切やね。