試合に勝つこと自体に大してメリット無いから。
勝った方が報酬とか貰える経験値多かったと思うから、勝つこと自体メリットになると思ってたけど…もしかしてメリットじゃないの?
そら勝つための動きしてれば必然的に負けた時の報酬は減るだろうけど、みんな散開してキル取って勝っても負けても稼ごうとしてるのよ
↑↑確かにメリットだけど、その程度のメリットなら優先するほどではないって話よ。木が稼ぎ気にせず、勝つのが楽しい!って遊び方なら全然あり。でも大多数は稼ぎを重視するので勝つことそのものには興味が無い。勿論自分も無い。勝っても負けてもそこそこ稼ぎあって試合が楽しかったらどっちでも良いかな。
まぁこれよね。一応「勝つことがゲームの目的である、って建前はあるよ」って言わないと規約の話にもなりかねないから強くは言わないけど
あまりにもぼろ負けで戦果も挙げられんような試合だったら嫌だけど...そういうのと核出した時以外だったらそこまで勝敗(ゲージ)は気にしてないかな。あと下の枝でも言ってる通り拠点へ向かう敵の援軍を断つことも立派に拠点防衛してることになるからね。敵ほとんどこない拠点の周りグルグルしてたって何も楽しくないし
この辺は改修・開発ノルマがきつすぎるゲーム/集金設計の問題にも発展しかねないのでNG
修理費が戦闘時間で増えるクソ仕様に変更されたのが悪い。 死を恐れてとことん芋る派と初動の突撃でワンチャン狙う派の二極化が進んで中盤以降のゲーム性が終わってるのが今のWT環境。
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勝った方が報酬とか貰える経験値多かったと思うから、勝つこと自体メリットになると思ってたけど…もしかしてメリットじゃないの?
そら勝つための動きしてれば必然的に負けた時の報酬は減るだろうけど、みんな散開してキル取って勝っても負けても稼ごうとしてるのよ
↑↑確かにメリットだけど、その程度のメリットなら優先するほどではないって話よ。木が稼ぎ気にせず、勝つのが楽しい!って遊び方なら全然あり。でも大多数は稼ぎを重視するので勝つことそのものには興味が無い。勿論自分も無い。勝っても負けてもそこそこ稼ぎあって試合が楽しかったらどっちでも良いかな。
まぁこれよね。一応「勝つことがゲームの目的である、って建前はあるよ」って言わないと規約の話にもなりかねないから強くは言わないけど
あまりにもぼろ負けで戦果も挙げられんような試合だったら嫌だけど...そういうのと核出した時以外だったらそこまで勝敗(ゲージ)は気にしてないかな。あと下の枝でも言ってる通り拠点へ向かう敵の援軍を断つことも立派に拠点防衛してることになるからね。敵ほとんどこない拠点の周りグルグルしてたって何も楽しくないし
この辺は改修・開発ノルマがきつすぎるゲーム/集金設計の問題にも発展しかねないのでNG
修理費が戦闘時間で増えるクソ仕様に変更されたのが悪い。 死を恐れてとことん芋る派と初動の突撃でワンチャン狙う派の二極化が進んで中盤以降のゲーム性が終わってるのが今のWT環境。