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Tu-95M

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作成: 2026/04/04 (土) 22:02:28
最終更新: 2026/04/04 (土) 22:03:00
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51
名前なし 2026/04/07 (火) 08:20:20 ee47a@49d10

とりあえず陸で運用する際はTu-4と同じで3トン4発をお届けする係になるかな?5トン2発でも強いとは思うんだけど、革命爆弾のつもりで投げるとTNT換算2トン近い炸薬量の違いが出てイマイチそうな感じが。

53
名前なし 2026/04/07 (火) 09:40:21 432f7@86bfe >> 51

この子の5tって革命爆弾とは違うの?完全に同じだと思ってたけど…

54
名前なし 2026/04/07 (火) 09:50:53 修正 ee47a@49d10 >> 53

この子が積める爆弾は全部炸薬の種類がTNTなんだ。革命爆弾はソ連特有のクソ強炸薬で、TNT換算で5000kgの破壊力があるけど、この子は額面通り3300kgちょいくらいの破壊力しかない。(追記)ごめん間違えた、3tと5tは炸薬の種類がちゃんと設定されてたわ。5tに至っては革命爆弾と同じTGA-16。それでもその程度しかないというか、元から詰まってる炸薬の重さ自体が少ないので……はい、そういうことです。

55
名前なし 2026/04/07 (火) 10:17:44 fd2dd@33b4b

プレビュー画面で駐機眺めてたんだがふと機体クリックしたらエンジン始動し始めてスタートアップ開始しやがった。おいおいまじかよ・・・開発わかってんじゃねぇか・・・

56
名前なし 2026/04/07 (火) 11:04:46 4bcaf@3c327 >> 55

前の前くらいのアップデートの実装機能

57
名前なし 2026/04/07 (火) 11:50:13 fd2dd@33b4b >> 56

今やっと気付いたよちょっとガスタービンエンジンの観賞会行ってくる

58
名前なし 2026/04/07 (火) 14:16:05 e7f2f@69998

仮トプ画にしてはやたら上手いなーと思ってたけど、トレーラーをスクショした奴だったみたい(Nuclear Thunder Trailer | War Thunder 1分27秒付近) ゲームのSS以外って大丈夫だっけ

61
名前なし 2026/04/07 (火) 22:11:55 adcbe@d083d >> 58

トレーラー映像自体全部ゲーム画面だからセーフなんじゃね

68
名前なし 2026/04/08 (水) 20:17:00 86d6b@63a91 >> 58

多分現行ルールには無いからなぁ 個人的にはダメにしてほしい ゲーム内に限定してても何の問題も起きてないし、トレーラーOKにしちゃうと公式トレーラーにあるかどうかを探す作業が必要になってしまうので

69
名前なし 2026/04/09 (木) 00:09:34 3ed77@1b7c8 >> 68

トレーラー利用してた前例があるかは覚えてないけど、暫定でGaijinストアとか実装告知にある公式の画像のままにされてるページはあるんでそこまで難しく考えなくても良いんじゃないかな。編集会議の方で「ガレージ画像」として扱うべきか「通常のトップ画像」として扱うべきかは議論すべきかもしれないけど。

70
名前なし 2026/04/09 (木) 06:52:33 86d6b@b02a6 >> 68

線引きはしっかりするべきと思ったけど、ここから先は編集会議だな

74

質問掲示板の方にも載せたけど、ガレージトップ画像の定義に「WT公式サイトで掲載されている紹介画像をそのまま貼り付けたものも、同じ扱いとします」とあるから多分ガレージトップ画像と扱い同じだと思う。 でもトレーラー切り抜きとは言えいい画像だから、可能なら再現したいな

107
名前なし 2026/04/10 (金) 13:19:16 ec9ff@31266 >> 68

下手に再現してもこの機体が通常マッチで核落とせると誤認させるかもしれないし拘りすぎず普通で良いのでは

60
名前なし 2026/04/07 (火) 19:02:42 318fe@56764

爆装…弱くね?改修するまで250kg×6て…

63
名前なし 2026/04/08 (水) 08:27:10 1098d@a2f18 >> 60

実際は250kgは42発積めたらしいから今後の修正に期待かな

65
名前なし 2026/04/08 (水) 10:55:55 86c15@3b8a2 >> 60

このなりで単発レシプロに負けかねない搭載量は笑ってしまったわ

67

最初見た時、爆装しょぼすぎて笑っちゃった

71
名前なし 2026/04/09 (木) 07:11:34 修正 812af@f681a >> 65

陸攻に笑われる戦略爆撃機

75
名前なし 2026/04/09 (木) 10:44:27 6cf7e@ae63f >> 60

爆装カスなくせに離着陸が尋常じゃなく大変。補給無しを前提にAB/RBで使うしかなさそう

62
名前なし 2026/04/08 (水) 08:07:58 2b95a@4b568

9t爆弾の隠しステとしてクレーターの形成能力高めとかにしてくれたら地中貫通爆弾らしくて陸戦で別の意味で凶悪になりそうなんだけど…ならないか。

64
名前なし 2026/04/08 (水) 09:07:02 4bcaf@30dec >> 62

ドーザーの掘削能力が復活すればあるいはなあ

72
名前なし 2026/04/09 (木) 10:00:05 ee47a@49d10

テスフラでかなり練習したけど本当に降りられなくて草。これ離陸から着陸までの時間を競う競技が成立するレベルでムズいぞ……w

73
名前なし 2026/04/09 (木) 10:41:26 bb3b3@672c0 >> 72

オーバーヘッドアプローチっぽいことすれば、着陸できるよ。写真はF-16だから速度も高度も全く異なるが、

76
名前なし 2026/04/09 (木) 11:38:35 432f7@37071 >> 73

たぶんそういう難しさと言うよりは減速のだるさのほうが大きい気がする…この子エネ保持結構いいし、グリグリ回してもあんまり減速しないからエネルギー落とすのが大変で…

77
名前なし 2026/04/09 (木) 12:04:08 6cfd4@4f3bd >> 73

取り敢えず速度を落とさないことには始まらないので、意識してかどうかは兎も角として、必然的に飛行場周辺をグルグル回るオーバーヘッドアプローチ型になるな。幸い操縦性もスロットルレスポンスも良いのでこれ自体は難しくない。んでもって380km/h程度まで落とせさえすれば無理やり接地から後は妙に利きの良いブレーキとフルフラップで図体からは考えられない程短距離で停止できる。なんだか色々歪な感じがするわねこれは...。

78
名前なし 2026/04/09 (木) 12:26:42 432f7@aaf20 >> 73

操縦性とレスポンスがいいとは言ってもエネ保持が良すぎるから5000とかから降りてくるのが大変そうで…

79
名前なし 2026/04/09 (木) 12:47:54 修正 1098d@a2f18 >> 73

エネ保持良くて限界速度低いのが最悪、0%でも全然減速しねえ...

81

速度管理が大変なのは疑いがない。取り敢えずスロットル0にして、完全に機体を横倒しにしつつ最大ピッチで(螺旋階段か或いは木の葉の如く)緩降下すると速度を殺しつつ比較的早く高度を下げられるからこれで1,500mくらいまで降りるっきゃない。そのあとは...まぁグルグル飛行場の周りをまわりますかね。

82
名前なし 2026/04/09 (木) 13:18:32 0b81c@3ab00 >> 73

エンジン止めてもめちゃくちゃ降りにくくて大変だわ。陸RBとか爆撃した後飛行場戻って再武装の間に試合終わりそう

85
名前なし 2026/04/09 (木) 20:35:47 4bcaf@a9ac9 >> 73

これ、実機でもこんなにエネ保持良いのか?最高到達速度とエンジン出力のどちらかに嘘があってゲーム内で再現した時におかしくなってない?ってレベル

86
名前なし 2026/04/09 (木) 21:00:05 0d95a@dd9f8 >> 73

エネルギー保持が重量によるものだとしたら納得できないでもないな。

87
名前なし 2026/04/09 (木) 21:14:51 修正 f5f04@e8524 >> 73

着陸時の話だとエンジン出力に嘘があるんだと思う。WTRTIで監視してると空中ではスロットル0%でも1300HPx4発生していてそりゃ減速しないだろって状態になってる。接地した後は速度と比例して出力が落ちて停止時800HPx4になる。もちろんエンジンを停止すると0HPになるので多少減速しやすくなる

89
名前なし 2026/04/10 (金) 00:10:32 ef238@2af76 >> 73

オーバーテクノロジーのエンジンで笑った。まぁIl-28とかも大概酷いけどソ連大型爆撃機は(E保持と仕様から)着陸難度高いよね

83
名前なし 2026/04/09 (木) 19:56:11 e7f2f@69998 >> 72

すごい、エンジン止めてフラップ全開でも-15m/sか…

84
2026/04/09 (木) 20:01:44 修正 6cf7e@69998 >> 83

画像1なんちゅう降下姿勢じゃ
※分かりにくいですが翼端からスモーク出してます

88
名前なし 2026/04/09 (木) 21:46:21 4e9d1@60641 >> 83

MECでプロペラピッチ100%にしたらエアブレーキになっていい感じになるんじゃない?

90
名前なし 2026/04/10 (金) 00:23:50 1da77@cfbcf >> 72

Me264も中々速度と高度落ちなかったからグルグル飛行場を旋回してエネルギー放棄して、最後はサイドスリップして速度落とした

91
名前なし 2026/04/10 (金) 03:32:47 072f0@0db07

フレアえらく後ろに展開されるせいでミサイル貫通してこないか?斜め後ろからのBワインダーで死んだんだが・・・

92

何なら腹部銃塔からフレア撃ってない?フレアの展開に合わせて発砲してるんだけどそういう仕様なのかな

93
名前なし 2026/04/10 (金) 03:52:04 0d95a@dd9f8 >> 92

再三話題にされるけど23mm砲にはフレア弾ってのがあるのでそういう

94

あっやっぱりそういう装備があるのね。だからあんなに後ろにでるのか。ありがとう 

95
名前なし 2026/04/10 (金) 05:59:44 441cc@e9dd8

抗力は大体B-29の2倍程度だな。値にして6000kgf@300kph/ralt.6km/levelFlight。旋回時さえ減速しないのはAoAが10°までしか取れない、高アスペクト翼で揚抗比が高い上に、空虚90t+燃料20tの巨体ならさもありなんだな

101
名前なし 2026/04/10 (金) 11:36:23 修正 432f7@a14f7 >> 95

AoAが10までってのはリミッター?それとも昇降舵いっぱいにしてもそれくらいまでしか出ないってこと?(仮にリミッターだとするなら一瞬SBコントロールに切り替えて昇降舵思いっきり引けば上で話題になってる減速問題が解決しそうな気がする)

96
名前なし 2026/04/10 (金) 10:28:06 69643@90579

後ろの銃手の足機体からはみ出てね…?

97
名前なし 2026/04/10 (金) 10:48:31 611d4@b95e0

結局普通の戦場でもチャフフレア積めるみたいだけど、この子の適正BRでチャフが欲しくなる場面ってあるかな?

99
名前なし 2026/04/10 (金) 11:16:13 53e9a@14f4d >> 97

陸戦かねぇ…

100
名前なし 2026/04/10 (金) 11:18:59 3ed77@1b7c8 >> 97

ボートゥールとかF-106とかマッチする範囲内でもSARH持ちは何機か居ないっけ。

98
名前なし 2026/04/10 (金) 11:15:30 53e9a@14f4d

B-52Hと違って600㎞程度で空中分解警告が出ちゃうのは大分厳しい…厳しくない?普段使いにはかなり使いにくいっていうか…

102
名前なし 2026/04/10 (金) 11:39:18 ef238@2af76 >> 98

まぁこれ言ったら元も子もないがWWI戦車と同じでコレクション目的の機体で、普段使いするもんじゃないからな…

109
名前なし 2026/04/10 (金) 15:00:56 53e9a@14f4d >> 102

B-52Hの方は頑張れば使えそうな塩梅なのがなぁ…これもうちょっとBR下がってもよかったんじゃないか?

113
名前なし 2026/04/10 (金) 15:47:07 7e955@d4da9 >> 102

Tu-4が8.0なのにこれ以上下げるのはちゃっと…

103
名前なし 2026/04/10 (金) 12:10:07 ed122@7bbce

地上スタートで野良の人と3機編隊組めたw ナウシカみたいで良き。

104
名前なし 2026/04/10 (金) 12:34:13 18cb3@dd9f8 >> 103

ナウシカみたいに誘爆しても知らんぞ…

105
名前なし 2026/04/10 (金) 12:50:30 3cd8b@e5147 >> 104

なんちゅう脆い船じゃ

108
名前なし 2026/04/10 (金) 14:43:46 349d7@2b816

海で使うなら爆弾はどれが良いの?

110
名前なし 2026/04/10 (金) 15:25:46 ce4a8@e3bc0

ランダム改修で9t爆弾もらったし陸持っていこうかと思ってるけど、陸で使えそうかな?

115
名前なし 2026/04/10 (金) 18:08:11 74e16@35983 >> 110

ランダム改修あるの?!

116
名前なし 2026/04/10 (金) 18:18:23 6914f@31453 >> 115

報酬の所参照…

120
名前なし 2026/04/10 (金) 18:30:45 74e16@35983 >> 115

ほんまやめっちゃ見逃してた

127
名前なし 2026/04/10 (金) 20:14:15 2d913@64097 >> 115

しかもタスク5と6で3個ずつある

111
名前なし 2026/04/10 (金) 15:37:36 7d38a@90e69

アーケードのテストフライトで着陸フラップだすと機体がかなり持ち上がっちゃって着陸どころか高度上がり始めるのはバグなのか仕様なのかどうなんだろこれ、減速しにくいのもあるし

122
名前なし 2026/04/10 (金) 18:50:37 4bcaf@a9ac9 >> 111

フラップがエアブレーキではないことを久しぶりに思い出した

128
名前なし 2026/04/10 (金) 21:19:24 3cd8b@e5147 >> 111

たまに減速しようとしてフラップ出したら、ピッチ下げ全く受け付けなくなる機体あるよね。アルファジェットとか

112
名前なし 2026/04/10 (金) 15:37:44 432f7@a3e17

Datamineできる組に聞きたいんだけど、この子のフレアなんか熱量低い?この子のフレアってたぶん23mmフレア弾だから、もしかしたらBOL以下の熱量とかも十分あり得そうな気がして…

117
名前なし 2026/04/10 (金) 18:19:04 6914f@31453 >> 112

熱量低いと思う…9E貫通してきたから…(フレア炊いてたのに)

118
名前なし 2026/04/10 (金) 18:22:43 18cb3@dd9f8 >> 117

レッドトップでロックオンしてて思うんだがフレアが弱いっていうより機体が熱源でかすぎるんだと思う。とんでもない距離からロックオンしてるぞ。

119
名前なし 2026/04/10 (金) 18:29:37 6914f@31453 >> 117

えぇ…… イベントの方は熱量低いとか言われてたのに配布機は熱量でかいのか…

125
名前なし 2026/04/10 (金) 19:12:00 修正 85d61@49477 >> 117

イベントのほうの機体はIRシグネチャがだいたい30分の1にバフされたんで… あと、こいつのフレアがめっちゃ後ろに出るのと機体がでかすぎるのが悪さしてそもそもフレアが見えてない感じがする
追記:データ確認したけど通常のフレアと同じ性能みたい

114
名前なし 2026/04/10 (金) 17:57:26 30142@066ee

B-52Hと同じで爆撃目標の設定してると勝手に銃座が目標に向いて操作できなくなるね

121
名前なし 2026/04/10 (金) 18:49:26 4bcaf@a9ac9 >> 114

やっぱりCCRP、銃座、ポッド辺りの動作がヘリと共用になってんのかね?銃座付きのCCRP持ちって今回の2機以外に居たっけ?

123
名前なし 2026/04/10 (金) 18:57:13 432f7@6c1d2 >> 121

Su-24のガンポがそうかな?

126
名前なし 2026/04/10 (金) 19:22:58 3ed77@1b7c8 >> 121

B-66はCCRP持ってるんだっけ?B-66がCCRP持ってて同じ現象が発生するなら共通の症状かもねー。逆に発生しないなら🐌の凡ミスだろうけど。

132
名前なし 2026/04/11 (土) 00:28:10 18cb3@dd9f8 >> 121

B-66はCCRPないはず。

124
名前なし 2026/04/10 (金) 19:07:47 4e9d1@60641

プロペラピッチ弄っても全く減速しないのはバグなのか...?

129
名前なし 2026/04/10 (金) 22:52:37 e7ca1@a84e9

着陸むっっっず!!!

131
名前なし 2026/04/10 (金) 23:05:06 0b81c@4d218 >> 129

着陸したら軽いのか知らないけどめっちゃバウンドして着陸しづらくて難しいな

135
名前なし 2026/04/11 (土) 01:22:10 e7ca1@a84e9 >> 131

エアブレーキが欲しい…

144
名前なし 2026/04/11 (土) 17:25:38 49c7a@92ca3 >> 131

何ならシュートと3個ぐらい欲しい

130
名前なし 2026/04/10 (金) 22:57:20 25acd@9564d

カスバで飛ばすと絶対F-15あたりがインターセプトしてくるの草

133
名前なし 2026/04/11 (土) 01:10:10 e7ca1@a84e9

B52と比べて劣ってる部分もあるけどやっぱりほぼ死角のない銃座があるコイツのほうが生存率はいい気がする

134
名前なし 2026/04/11 (土) 01:12:20 441cc@e9dd8

参考動画full-real controlでストール降下させれば降下率120m/sで降りられるわ笑。通常操作(ペラピッチ100%やエンジンカット)よりも5~6倍速い。臨界AoA15°でマウス操作だと10°リミッターなところを、シムコンでAoAリミッター解除する意味合い。

137
名前なし 2026/04/11 (土) 10:09:29 fd2dd@f392f >> 134

これは降下というより墜落してるのでは

136
名前なし 2026/04/11 (土) 08:26:13 40b3d@ddec1

げ、減速できません。シャア少佐、助けてください!(空中分解) 速度が出る割に減速しにくいのが注意点かな。エアブレーキが欲しくなる

138
名前なし 2026/04/11 (土) 10:22:17 e119d@90579 >> 136

ハムタロサァンの方しか出てこなかったわ。ペラピッチ弄っても全く効果感じないのはバグを疑いたくなる。

139
名前なし 2026/04/11 (土) 10:49:43 432f7@6c1d2

この子のIRシグネチャあまりにもデカすぎない?ターボプロップ4発ってそんなアツアツになるもんだっけ…

140
名前なし 2026/04/11 (土) 12:06:15 6cf7e@69998 >> 139

エンジン排気って900℃くらいあるんじゃなかったっけ?そうでなくともただ単に機体がデカいからね

141
名前なし 2026/04/11 (土) 13:16:26 1d915@dd9f8 >> 139

でかさと熱源のせいでSBで9Bとレッドトップに狙撃されとる。

150
名前なし 2026/04/12 (日) 10:47:16 e7f2f@69998 >> 141

IRミサイルに遠投される時代が来るとは…

151
名前なし 2026/04/12 (日) 11:31:54 64222@dd9f8 >> 141

過剰なくらい高度取るのもいるから余計に射程が伸びる。

160
名前なし 2026/04/12 (日) 23:47:48 1da77@cfbcf >> 139

ターボプロップってジェットエンジンで回すプロペラだから熱いのはしょうがないでしょ

163
名前なし 2026/04/13 (月) 09:18:13 修正 77b9a@cfda3 >> 139

ジェット噴流をそのまま推進力として使うかペラ回すのに使うかの違いだから排熱は普通にジェットのそれだぞ。ペラ駆動のために排出時点である程度熱エネルギー減ってるとはいえそりゃもうアッツアツよ。

143
名前なし 2026/04/11 (土) 16:06:02 3a8a1@8ca96

RB この子大量発生してて迎撃組が出来上がってる

145
名前なし 2026/04/11 (土) 22:07:05 9ba92@56eda >> 143

B52と仲良く秋水に墜とされてるのをよく見る

146
名前なし 2026/04/11 (土) 22:18:59 e7ca1@a84e9 >> 145

秋水ほんま小っちゃくて弾当たらん!

147
名前なし 2026/04/11 (土) 22:23:24 4bcaf@a9ac9 >> 145

トルメキア艦隊を襲撃するペジテのガンシップ感ある