A6M2コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?A6M2
立ち回りの所の編集熱入ってるなぁ。すごいわぁ
こいつっていつの間にかペラピッチ変更できなくなってたんだな。まあ史実じゃ定速回転プロペラでペラピッチの変更は自動的にやるから今までおかしいと思ってたから別にいいんだけど。もっと欲を言えば九九艦爆や九七艦攻も史実準拠にしてもらいたいものだが。
普通に出来るんだよなぁ
あれ?さっきまで回転数は変更できません。とかって出てたのに・・・。バグかね?今テストフライトで確認したら出来てた。
回転数はRPM制御だな
すまん。回転数じゃないわ。普通に手動じゃ操作できんだったわ。
スキン変更できなくなってる?赤城迷彩も深緑迷彩もv-103も同じスキンになってしまった。おま環?
少し待つかカチャカチャスキンを入れ替えると反映される
14GかかってもRBでおれなかった
今のゼロはぶっ壊れだからな。急降下制限速度超えても謎の粘りで空中分解しないし、本来空中分解を防ぐためのリミッターとして剛性低下式操縦索を採用してて高速域で運動性が鈍るはずなのにそれすらないから米軍機は高速域の運動性を活かした一瞬だけの旋回戦すら出来ないしダイブにもある程度食らいついてくるわでもう滅茶苦茶
ぶっちゃけ米軍機も高速域での運動性は低いもんやけどな…ただ小回りは効かないけどコーナーは速い(運転免許所持者並乾燥)みたいな。
いまの現状で壊れとは、昔はもっと曲がったのに・・・
↑↑いったい何を言ってるんだ
旋回率は高いけど旋回半径は大きいってことだと思われ。↑↑それと昔はもっと曲がったって言うけど高速域でぶん回したらすぐに空中分解してたし総合的に見れば超過Gで旋回しないとかみたいな縛りプレイをしていない限り今の方が確実に強い
ぶっちゃけ零戦に限らず全ての単座戦闘機が7G以上でブンブン振り回しても主翼が歪むなど損傷すらしないから惑星WTクオリティだぞ。一応史実の方では俺が知ってる限り零戦とスピットは主翼に重りを載せる荷重試験で12Gまで耐えたらしい。でも一方で8G以上で機体が歪む事例も報告されている。何の本かは忘れたが。ゲーム内の話に戻って米機は旋回半径大きいから12G以上出すのは滅多にないので現状惑星WTの物理法則で得してるのはイギリス、ソ連、日本、フランスやな。
だいたい10Gくらいまでなら機体は耐えられるはず。中身は知らん。スピットの荷重試験は12.3Gor13Gだね。修理のために送られてきた機体でテストしたら損傷してたけどそこまで耐えましたってやつ。多分Schneider trophy to spitfireって本だったと思う(未確認)。零戦の話は試験の要求値が12Gって話だね。
あと確か記憶だと零戦は昔10Gで主翼が確実に折れたんだけど、資料提出されたんか12Gでも耐えるようになってる。急降下制限速度に関しては一般的には目安程度で、630km/hを超えると即座に折れるわけではないので…まあ… ダイブ時の加速に零戦搭乗員曰くF4Uより優れていたそうな。
52型との比較試験では、ダイブの初期加速が同等でそれ以降は圧倒的にコルセアが有利だったよ
実機との違いをここで追求しても決してゲームに反映されることはない。悲しいなぁ
まぁ反映して欲しい人はフォーラムに行くでしょ
RBは機体が壊れるGを超過しても3秒間だけ耐える謎の仕様があるからそのせいだと思うよ。だからUターンくらいなら耐えるけどそのまま旋回してたら折れる。ちなみにSBではその仕様無いからGかけると一瞬で折れる。
そんな仕様あるの初めて知った。どおりで無理な旋回しても全然折れないと思った
なるほど 勉強になる
SBでも零戦にGかけて折ったことはないな..隼は翼ポキポキ折れるが
イベントで久々に乗ったが本当に紙飛行機だな、数発カスっただけでほぼ着火しちまう。だいぶ離れてるはずのまぐれ当たりで何度落とされた事か
今の零戦で紙飛行機は甘えでしょ。昔の着火から空中で爆発四散してた頃を考えると全然燃えない。燃えるより先に主翼が割れるかパイロットが死ぬ。初期ブローニングは昔より弱いまである
甘えではないだろうな
甘えか?実際総合してみたら燃えやすい部類には変わりない
イベントと相性が悪い面もあるね、そりゃ着火するわと思った。P-36が案外零戦キラーってのもあるけど。
m2が強すぎるんだわ
初期弾微妙じゃね?7mmですら当てまくっても原型留めてよく分からんクリティカル判定で自分から地面に突っ込むキルが多かった
前期m2はステルスと万能で化けるんだぞ
前期m2(初期弾)が微妙って意味やぞ。まぁ零戦が昔より硬いのもあるけど。隼とか飛燕はすぐ燃えるし羽叩き割れるけど零戦は耐える
版違いなのはわかるんだけど小ネタに戦時中は士官学校に英語必須だったのは知らなかったわ。勉強になりました。
20ミリ回収しないと話にならないと思ふ
↑でF2Aが旋回戦最強と聞いてそれに異議あり。(I153は複葉機なんで除外)F2Aはエネルギー戦で押し出すか、ABならラダー旋回すれば余裕で勝てる。アイツ失速し易いし
飛行機に高速は絶対でアメリカ、イギリスばっかりやってた俺からすると頭くるくらいに遅いなぁ…
すっごい今更なんだが何で零戦シリーズに二五番が実装されないんだろうか・・・。マリアナでは二五番を装備した爆装零戦が出てるから特攻に使われたから~とかんなマイナスイメージで実装は拒否できないと思うんだが。RBで敵がガン逃げかましてるときに零戦使ってる状況だとロクな地上目標狙えなくてマップによっちゃゲージすら削れなくて歯痒い思いすることもあるから是非とも実装して欲しいもんだが・・・。
250kg×1で何ができるんや。地上目標も強化されてる状況やし
胴体下懸吊架で零戦の運動性も優秀だから遅延信管設定すればかなり当てやすいと思うぞ?それに高度6000m超過で飛んでガン逃げしてる爆撃機を高空性能の低いこいつで追い掛け回すのよりは250kg×1とはいえ反復攻撃でゲージを削るほうが遥かに生産的でリスクも低いと思うんだが・・・。まあ、二五番実装しちゃったら唯でさえ地雷率の高い味方零戦が対地低空特攻からの低空クルクルマンセーが加速するような気がせんでもないけど。
60㎏で基地爆されるよりマシだから(全ギレ)
ただでさえ現状のA6M2は陸RBで制空確保で脅威を振るっているのに、250kg爆弾積めるようにしたらzero is OPじゃ済まなさそうなんですが・・・
友軍が恐ろしいほど高速で溶けて孤立してもまあ何とか1対5くらいまでなら暫く持ちこたえられる優秀な機体。1対3くらいなら勝てる。ただ操縦中心臓バクバクだな
分かる!マウスでやってると手が震えてくるんだよね...
ゼロに撃墜された記憶ない
20mmの威力死んでる?榴弾オンリーを20発近く当ててようやく落ちたんだが ちな相手36ホークね
日本に限らず20mmは死んでる
地上攻撃ベルトで攻撃すると砕けるぜ。日本機相手ならともかく硬い米機とか相手なら徹甲弾の方が俺は成績がいい
米零とダンシングしてたら横からペロパチにフェンシングされて絶望だったわ(一体どこに逃げればいいんや...
逃げ場なんて無いんやで。せいぜい相手の視界から外れる位やけど、RBではそれも出来ないんやで
だから格闘戦はやめとけってあれほど(ry 基本的な話格闘戦は戦闘空域内で味方編隊が敵編隊より数的有利な場合か、最低でも1vs1じゃない限り格闘戦は控えた方がいい。木主のように1vs2の状況ならまずは一撃離脱などヒットエンドラン戦法を取るべき。
かのエースも「格闘戦は最後の手段」「最善は不意打ちの据物切り」だと言ってるしな
ヘッドオンは意地でもしない零戦乗りは沢山いるけど格闘戦はヘッドオンと同じくらい危険だとわかっている人はあんまりいない
格闘戦って単純にエネルギーをどぶに捨てて一機倒すって戦法だからね。効率いいとは言えない
格闘戦と一言で言っても大抵零戦乗りがやるのは水平方向をただグルグル回るだけの巴戦で、現代で廃れた技術だからな。それなら複葉機でも乗ってろよと。
巴戦も格闘戦の一手である事は確かだけど、これの一つ覚えじゃ初心者から脱却出来ないのもまた事実なんだよな。
一応頑張ればプレイヤー入りP51を撃墜できたりもするから・・・ めっちゃしんどいけど
迂回上昇して一撃離脱するようにしたところ2~3機狩れるようになりました!高度は正義ですね...たくさんのアドバイスありがとうございました(`・ω・´)ゞ
スキンは二つとも手に入ってるが、永遠の0をイメージして緑色のやつにしてる。今後赤城以外のカラーとか増える見込みってあるのかな?21型に限らず色々集めたい
蒼の英雄だった時代から実装されてる古参機だけど、カラーが増えたことは一度もないぞ。モデリングの更新が来たらワンチャン……?
格闘性能より速度に優れているというほうがどれほど良いことなのか知らしめてくれる機体。
格闘戦の楽しさを教えてくれる機体でもある。見方次第やね
しかし時代の流れをよくしらされる。 たしかに低バトルレート帯のころは格闘性能命だけど高バトルレートになるにつれて速度と決定力が求められるからな 零戦でも苦戦していくことになるよ
曲がれる有難さを教えてくれる機体でもある
特にブローニング最強の今はねぇ…
格闘戦に持ち込むことができても自慢のクソエイムでモタモタしてるうちにアシストとか横槍でめっちゃ死ぬンゴ 米軍機神だお
格闘戦に持ち込むんじゃなくて格闘戦してる敵を狙うんだゾ
格闘戦やるなら一人で離れた所を飛んでる奴を狙うんやで。ドッグファイトやる様な距離だと見越し点が全く見当外れな場所に出てるからかなり遠くを撃たないと当たらないゾ
そんな奴狙っても鈍足な零戦じゃ追いつける訳ないし逃げられるだルルォ!? (乱戦に)突っ込めって言ってるんだYO!
「オイオイオイ」「死ぬわアイツ」
ノアイユ伯爵夫人、この者は何故騒ぎ立てているのですか? 追い付けなければ待ち伏せすればいいじゃない。
ゼロは格闘性能が優秀で回ってたら勝てると思っていたとしたらそれは少し違う。 相手より高度有利が取れているなら一撃離脱の形に持っていけばいい。そうしているうちに敵の高度は落ちていくはず。 低空に追い落としてからゼロのサーカスをすればいい。 要するにどんな機体でも基本一撃離脱だということ
そう
ホッケに単純横旋回で負けたー、何でやろ?
E全然ない状態で挑んだんじゃないの?ホッケは高速だと結構曲がるぞ、あとアプデでホッケの機動性良くなった気がする
エネルギー優位から仕掛けたけど弾がまったく当たらなかったのであれよあれよといううちに尻をとられて死んだンゴ。(最後に自棄になってコブラした)
たしかにホッケくんは前のアプデで溶接ラダーが軽減されたよな。
とは言え、零戦のがどの速度域でも圧倒的に曲がるしなぁ。オーバーシュートしたんじゃないんか?
弾がまったく当たらなかったので←これが全ての元凶じゃね? 格闘戦は弾が100%当たる位置に敵を持って来る技術であって、弾が当たらなくて尻を追いかけるのとは正反対の行動なんや。逆説的やけど、どんなに曲がる機体に乗ってても弾を当てられないと絶対勝てないし、どんなに鈍重な機体でも弾一発撃つ間だけ敵を捉えたら勝てるのが格闘戦や。
SBの立ち回りを書いてくれた人なんとなく心当たりある、もしかしてIL-2でも一緒にプレイしていたかもしれない・・・
弾薬ベルト 汎用と曳光 どっちがええの?
汎用のほうが安定する。HEF-Tも使えなくはないから,実質趣味の世界よ。
こいつ意外と被弾に強いから(燃料タンク以外)超使いやすい
安定性あるから結構しぶといよ。片翼真っ赤になっても空母に変えれるレベル。
片翼が真っ赤・・・片羽の妖精・・・
《よう相棒、まだ生きてるか?》
たしかに この機体フラップから先ない状態で基地帰れたからな 最初はバクかとおもってたわ
零戦は対魔忍だった…?
38乗ったら本物の退魔忍がどういうものかわかる。相手として遭遇しても機関砲弾がもったいなくて7.7㎜しか使わないレベル。
すみません!質問なんですが、AB3.7帯で零戦21型に乗っているんですが、勝てません!(>_<) そこで、高度優位を取ること、一撃離脱の徹底、枚数有利か1対1の徹底、最前線の場所の意識、離脱や弾薬回復は味方陣営に向かいながらすること を心掛けたら、勝てるようになりました!ありがとうございます!
なんだこいつ、今年は熱いな。まあ頑張るんやで。
質問なのに自己解決してるよ・・・まあその調子で腕を磨こう!
まぁ、その…なんだ…頑張れよ!(ラダー旋回とか覚えると格闘戦がグッと強くなれるぞ)
ここぞというときにフラップ全開で旋回して20mmワンパン出来る様になれば楽しい機体だな。「F」じゃなくてフラップを段階で出し入れする方でやると零戦の真価が見える
空母発進のロマンを感じるために乗ったのに空母マップを一度も引けず鍾馗に乗り換えた機体 RB
BR3.3よりも4.3より上とかの方が空母マップ引く確率高いぞ。(体感)後期の型の零戦乗り出したら空母から発艦したくないのに強制的に発艦させられるぞ。やったね木主!存分に発艦できるよ!
やったぜ(やけくそ) 木主
こいつ滅茶苦茶強い でもこのバトルレーティングになると零の対処法を習得済みの人が多いから活躍はあまりできないが、うまい人が使うと手が出せない(アーケード)
格闘戦=小回り勝負と勘違いしたかつての俺ことアホを大量生産する害悪機。
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こいつっていつの間にかペラピッチ変更できなくなってたんだな。まあ史実じゃ定速回転プロペラでペラピッチの変更は自動的にやるから今までおかしいと思ってたから別にいいんだけど。もっと欲を言えば九九艦爆や九七艦攻も史実準拠にしてもらいたいものだが。
普通に出来るんだよなぁ
あれ?さっきまで回転数は変更できません。とかって出てたのに・・・。バグかね?今テストフライトで確認したら出来てた。
回転数はRPM制御だな
すまん。回転数じゃないわ。普通に手動じゃ操作できんだったわ。
スキン変更できなくなってる?赤城迷彩も深緑迷彩もv-103も同じスキンになってしまった。おま環?
少し待つかカチャカチャスキンを入れ替えると反映される
14GかかってもRBでおれなかった
今のゼロはぶっ壊れだからな。急降下制限速度超えても謎の粘りで空中分解しないし、本来空中分解を防ぐためのリミッターとして剛性低下式操縦索を採用してて高速域で運動性が鈍るはずなのにそれすらないから米軍機は高速域の運動性を活かした一瞬だけの旋回戦すら出来ないしダイブにもある程度食らいついてくるわでもう滅茶苦茶
ぶっちゃけ米軍機も高速域での運動性は低いもんやけどな…ただ小回りは効かないけどコーナーは速い(運転免許所持者並乾燥)みたいな。
いまの現状で壊れとは、昔はもっと曲がったのに・・・
↑↑いったい何を言ってるんだ
旋回率は高いけど旋回半径は大きいってことだと思われ。↑↑それと昔はもっと曲がったって言うけど高速域でぶん回したらすぐに空中分解してたし総合的に見れば超過Gで旋回しないとかみたいな縛りプレイをしていない限り今の方が確実に強い
ぶっちゃけ零戦に限らず全ての単座戦闘機が7G以上でブンブン振り回しても主翼が歪むなど損傷すらしないから惑星WTクオリティだぞ。一応史実の方では俺が知ってる限り零戦とスピットは主翼に重りを載せる荷重試験で12Gまで耐えたらしい。でも一方で8G以上で機体が歪む事例も報告されている。何の本かは忘れたが。ゲーム内の話に戻って米機は旋回半径大きいから12G以上出すのは滅多にないので現状惑星WTの物理法則で得してるのはイギリス、ソ連、日本、フランスやな。
だいたい10Gくらいまでなら機体は耐えられるはず。中身は知らん。スピットの荷重試験は12.3Gor13Gだね。修理のために送られてきた機体でテストしたら損傷してたけどそこまで耐えましたってやつ。多分Schneider trophy to spitfireって本だったと思う(未確認)。零戦の話は試験の要求値が12Gって話だね。
あと確か記憶だと零戦は昔10Gで主翼が確実に折れたんだけど、資料提出されたんか12Gでも耐えるようになってる。急降下制限速度に関しては一般的には目安程度で、630km/hを超えると即座に折れるわけではないので…まあ… ダイブ時の加速に零戦搭乗員曰くF4Uより優れていたそうな。
52型との比較試験では、ダイブの初期加速が同等でそれ以降は圧倒的にコルセアが有利だったよ
実機との違いをここで追求しても決してゲームに反映されることはない。悲しいなぁ
まぁ反映して欲しい人はフォーラムに行くでしょ
RBは機体が壊れるGを超過しても3秒間だけ耐える謎の仕様があるからそのせいだと思うよ。だからUターンくらいなら耐えるけどそのまま旋回してたら折れる。ちなみにSBではその仕様無いからGかけると一瞬で折れる。
そんな仕様あるの初めて知った。どおりで無理な旋回しても全然折れないと思った
なるほど 勉強になる
SBでも零戦にGかけて折ったことはないな..隼は翼ポキポキ折れるが
イベントで久々に乗ったが本当に紙飛行機だな、数発カスっただけでほぼ着火しちまう。だいぶ離れてるはずのまぐれ当たりで何度落とされた事か
今の零戦で紙飛行機は甘えでしょ。昔の着火から空中で爆発四散してた頃を考えると全然燃えない。燃えるより先に主翼が割れるかパイロットが死ぬ。初期ブローニングは昔より弱いまである
甘えではないだろうな
甘えか?実際総合してみたら燃えやすい部類には変わりない
イベントと相性が悪い面もあるね、そりゃ着火するわと思った。P-36が案外零戦キラーってのもあるけど。
m2が強すぎるんだわ
初期弾微妙じゃね?7mmですら当てまくっても原型留めてよく分からんクリティカル判定で自分から地面に突っ込むキルが多かった
前期m2はステルスと万能で化けるんだぞ
前期m2(初期弾)が微妙って意味やぞ。まぁ零戦が昔より硬いのもあるけど。隼とか飛燕はすぐ燃えるし羽叩き割れるけど零戦は耐える
版違いなのはわかるんだけど小ネタに戦時中は士官学校に英語必須だったのは知らなかったわ。勉強になりました。
20ミリ回収しないと話にならないと思ふ
↑でF2Aが旋回戦最強と聞いてそれに異議あり。(I153は複葉機なんで除外)F2Aはエネルギー戦で押し出すか、ABならラダー旋回すれば余裕で勝てる。アイツ失速し易いし
飛行機に高速は絶対でアメリカ、イギリスばっかりやってた俺からすると頭くるくらいに遅いなぁ…
すっごい今更なんだが何で零戦シリーズに二五番が実装されないんだろうか・・・。マリアナでは二五番を装備した爆装零戦が出てるから特攻に使われたから~とかんなマイナスイメージで実装は拒否できないと思うんだが。RBで敵がガン逃げかましてるときに零戦使ってる状況だとロクな地上目標狙えなくてマップによっちゃゲージすら削れなくて歯痒い思いすることもあるから是非とも実装して欲しいもんだが・・・。
250kg×1で何ができるんや。地上目標も強化されてる状況やし
胴体下懸吊架で零戦の運動性も優秀だから遅延信管設定すればかなり当てやすいと思うぞ?それに高度6000m超過で飛んでガン逃げしてる爆撃機を高空性能の低いこいつで追い掛け回すのよりは250kg×1とはいえ反復攻撃でゲージを削るほうが遥かに生産的でリスクも低いと思うんだが・・・。まあ、二五番実装しちゃったら唯でさえ地雷率の高い味方零戦が対地低空特攻からの低空クルクルマンセーが加速するような気がせんでもないけど。
60㎏で基地爆されるよりマシだから(全ギレ)
ただでさえ現状のA6M2は陸RBで制空確保で脅威を振るっているのに、250kg爆弾積めるようにしたらzero is OPじゃ済まなさそうなんですが・・・
友軍が恐ろしいほど高速で溶けて孤立してもまあ何とか1対5くらいまでなら暫く持ちこたえられる優秀な機体。1対3くらいなら勝てる。ただ操縦中心臓バクバクだな
分かる!マウスでやってると手が震えてくるんだよね...
ゼロに撃墜された記憶ない
20mmの威力死んでる?榴弾オンリーを20発近く当ててようやく落ちたんだが ちな相手36ホークね
日本に限らず20mmは死んでる
地上攻撃ベルトで攻撃すると砕けるぜ。日本機相手ならともかく硬い米機とか相手なら徹甲弾の方が俺は成績がいい
米零とダンシングしてたら横からペロパチにフェンシングされて絶望だったわ(一体どこに逃げればいいんや...
逃げ場なんて無いんやで。せいぜい相手の視界から外れる位やけど、RBではそれも出来ないんやで
だから格闘戦はやめとけってあれほど(ry 基本的な話格闘戦は戦闘空域内で味方編隊が敵編隊より数的有利な場合か、最低でも1vs1じゃない限り格闘戦は控えた方がいい。木主のように1vs2の状況ならまずは一撃離脱などヒットエンドラン戦法を取るべき。
かのエースも「格闘戦は最後の手段」「最善は不意打ちの据物切り」だと言ってるしな
ヘッドオンは意地でもしない零戦乗りは沢山いるけど格闘戦はヘッドオンと同じくらい危険だとわかっている人はあんまりいない
格闘戦って単純にエネルギーをどぶに捨てて一機倒すって戦法だからね。効率いいとは言えない
格闘戦と一言で言っても大抵零戦乗りがやるのは水平方向をただグルグル回るだけの巴戦で、現代で廃れた技術だからな。それなら複葉機でも乗ってろよと。
巴戦も格闘戦の一手である事は確かだけど、これの一つ覚えじゃ初心者から脱却出来ないのもまた事実なんだよな。
一応頑張ればプレイヤー入りP51を撃墜できたりもするから・・・ めっちゃしんどいけど
迂回上昇して一撃離脱するようにしたところ2~3機狩れるようになりました!高度は正義ですね...たくさんのアドバイスありがとうございました(`・ω・´)ゞ
スキンは二つとも手に入ってるが、永遠の0をイメージして緑色のやつにしてる。今後赤城以外のカラーとか増える見込みってあるのかな?21型に限らず色々集めたい
蒼の英雄だった時代から実装されてる古参機だけど、カラーが増えたことは一度もないぞ。モデリングの更新が来たらワンチャン……?
格闘性能より速度に優れているというほうがどれほど良いことなのか知らしめてくれる機体。
格闘戦の楽しさを教えてくれる機体でもある。見方次第やね
しかし時代の流れをよくしらされる。
たしかに低バトルレート帯のころは格闘性能命だけど高バトルレートになるにつれて速度と決定力が求められるからな
零戦でも苦戦していくことになるよ
曲がれる有難さを教えてくれる機体でもある
特にブローニング最強の今はねぇ…
格闘戦に持ち込むことができても自慢のクソエイムでモタモタしてるうちにアシストとか横槍でめっちゃ死ぬンゴ 米軍機神だお
格闘戦に持ち込むんじゃなくて格闘戦してる敵を狙うんだゾ
格闘戦やるなら一人で離れた所を飛んでる奴を狙うんやで。ドッグファイトやる様な距離だと見越し点が全く見当外れな場所に出てるからかなり遠くを撃たないと当たらないゾ
そんな奴狙っても鈍足な零戦じゃ追いつける訳ないし逃げられるだルルォ!? (乱戦に)突っ込めって言ってるんだYO!
「オイオイオイ」「死ぬわアイツ」
ノアイユ伯爵夫人、この者は何故騒ぎ立てているのですか? 追い付けなければ待ち伏せすればいいじゃない。
ゼロは格闘性能が優秀で回ってたら勝てると思っていたとしたらそれは少し違う。 相手より高度有利が取れているなら一撃離脱の形に持っていけばいい。そうしているうちに敵の高度は落ちていくはず。 低空に追い落としてからゼロのサーカスをすればいい。 要するにどんな機体でも基本一撃離脱だということ
そう
ホッケに単純横旋回で負けたー、何でやろ?
E全然ない状態で挑んだんじゃないの?ホッケは高速だと結構曲がるぞ、あとアプデでホッケの機動性良くなった気がする
エネルギー優位から仕掛けたけど弾がまったく当たらなかったのであれよあれよといううちに尻をとられて死んだンゴ。(最後に自棄になってコブラした)
たしかにホッケくんは前のアプデで溶接ラダーが軽減されたよな。
とは言え、零戦のがどの速度域でも圧倒的に曲がるしなぁ。オーバーシュートしたんじゃないんか?
弾がまったく当たらなかったので←これが全ての元凶じゃね? 格闘戦は弾が100%当たる位置に敵を持って来る技術であって、弾が当たらなくて尻を追いかけるのとは正反対の行動なんや。逆説的やけど、どんなに曲がる機体に乗ってても弾を当てられないと絶対勝てないし、どんなに鈍重な機体でも弾一発撃つ間だけ敵を捉えたら勝てるのが格闘戦や。
SBの立ち回りを書いてくれた人なんとなく心当たりある、もしかしてIL-2でも一緒にプレイしていたかもしれない・・・
弾薬ベルト 汎用と曳光 どっちがええの?
汎用のほうが安定する。HEF-Tも使えなくはないから,実質趣味の世界よ。
こいつ意外と被弾に強いから(燃料タンク以外)超使いやすい
安定性あるから結構しぶといよ。片翼真っ赤になっても空母に変えれるレベル。
片翼が真っ赤・・・片羽の妖精・・・
《よう相棒、まだ生きてるか?》
たしかに
この機体フラップから先ない状態で基地帰れたからな
最初はバクかとおもってたわ
零戦は対魔忍だった…?
38乗ったら本物の退魔忍がどういうものかわかる。相手として遭遇しても機関砲弾がもったいなくて7.7㎜しか使わないレベル。
すみません!質問なんですが、AB3.7帯で零戦21型に乗っているんですが、勝てません!(>_<)
そこで、高度優位を取ること、一撃離脱の徹底、枚数有利か1対1の徹底、最前線の場所の意識、離脱や弾薬回復は味方陣営に向かいながらすること
を心掛けたら、勝てるようになりました!ありがとうございます!
なんだこいつ、今年は熱いな。まあ頑張るんやで。
質問なのに自己解決してるよ・・・まあその調子で腕を磨こう!
まぁ、その…なんだ…頑張れよ!(ラダー旋回とか覚えると格闘戦がグッと強くなれるぞ)
ここぞというときにフラップ全開で旋回して20mmワンパン出来る様になれば楽しい機体だな。「F」じゃなくてフラップを段階で出し入れする方でやると零戦の真価が見える
空母発進のロマンを感じるために乗ったのに空母マップを一度も引けず鍾馗に乗り換えた機体 RB
BR3.3よりも4.3より上とかの方が空母マップ引く確率高いぞ。(体感)後期の型の零戦乗り出したら空母から発艦したくないのに強制的に発艦させられるぞ。やったね木主!存分に発艦できるよ!
やったぜ(やけくそ) 木主
こいつ滅茶苦茶強い でもこのバトルレーティングになると零の対処法を習得済みの人が多いから活躍はあまりできないが、うまい人が使うと手が出せない(アーケード)
格闘戦=小回り勝負と勘違いしたかつての俺ことアホを大量生産する害悪機。