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IS-2

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編集者Snow
作成: 2016/10/29 (土) 10:34:58
最終更新: 2025/05/13 (火) 00:02:36
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820
名前なし 2023/12/09 (土) 23:31:27 b455d@9b383

ドイツ乗りのやつらとこいつの調整で🐌も頭抱えてそう。

821
名前なし 2023/12/11 (月) 00:45:57 88c57@f1209

今、コイツ開発中なんだが、弾がぜんぜん当たらん。500メートル先の目標を狙って狙って外れる。いくら改修終わってないっていってもハズレすぎだろ。かといって前線にでて接近戦してもT26あたりに簡単に弾かれるわ、パカパカ抜かれてワンパンされるし。どうやって開発すんの?捨てるしかないの?

822
名前なし 2023/12/11 (月) 02:03:00 修正 a7ffd@ec1df >> 821

砲の精度が終わってるから改修終わっても変わらない、後は君の愛情で改修するんだ!

826
名前なし 2023/12/11 (月) 21:33:49 88c57@f1209 >> 822

まじで?!

823
名前なし 2023/12/11 (月) 02:07:02 修正 f7074@97ea6 >> 821

単に照準の倍率が低いから当てにくいだけだぞ それに接近戦は装填中に詰められるから自分が当てられるギリギリのラインで戦うのが理想だと思うぞ それと開発弾は異様に傾斜に強くて初期弾より狙いが雑でも抜ける可能性上がるから優先的に開発した方がいいぞ

827
名前なし 2023/12/11 (月) 21:35:17 88c57@f1209 >> 823

照準については「だいたい狙った場所」に飛んでくれればいいんだけど、コイツの場合「どこに飛んでく」のかわからん位に外れるから、どうしたもんかと・・・

824
名前なし 2023/12/11 (月) 16:46:44 99e41@d6d90 >> 821

なんでも抜けるはず、みたいな期待をかけると思いの外弾かれるし外れるし、大口径特有の謎判定の影響もデカい。まぁ現状6.3の価値はないから飛ばしても良いかもね

828
名前なし 2023/12/11 (月) 21:36:13 88c57@f1209 >> 824

貫けんでも当たってくれるだけでもあきらめがつくんだが、当たらんもんどうしようもないのよ

825
名前なし 2023/12/11 (月) 17:35:29 e1d20@a73e8 >> 821

大口径は口径分装甲の判定範囲が広いから、防楯とかは二重部分の判定を受けがち。パンター車体みたいな一枚板に撃ち込みたいところ

829
名前なし 2023/12/11 (月) 21:37:29 88c57@f1209 >> 825

ヤークトティーガーも未改修の時は当たらんかったけど、コイツは・・・比べ門にならん。まいってる。

830
名前なし 2023/12/11 (月) 21:39:04 88c57@f1209 >> 821

とりあえず、今は保留にするわ。話にならん位の速さでSLが減っていくから、元々稼ぎが悪い俺には荷が重すぎる・・・。アドバイスありがとさん。

831
名前なし 2023/12/11 (月) 21:55:31 d943f@626ee >> 821

こいつの砲精度はティーガーIとかと同じ数値だったはずだよ。最悪のコンディションでも誤差は2ミル以内には収まる。逆に言えば1000mで戦車の中心狙っても外すかもしれないってことだが

832
名前なし 2023/12/12 (火) 09:12:03 86576@2739a >> 821

アハト系に比べると初速も低いから弾がフォークボールみたいになるんよね、そもそも遠距離には向いてない。それなのに虎とマップによっては遠距離やらされるっていう

833
名前なし 2024/01/31 (水) 15:31:26 7fcce@00dd5

ボトムしか引かんのだけど…こっから先MBTになるまで割と苦行?

834
名前なし 2024/01/31 (水) 17:08:44 5affa@1206d >> 833

こんな戦車乗らないで6.7でT-44とかSU-122-54とか乗ってたほうがいいと思うで

835
名前なし 2024/01/31 (水) 17:23:16 4a0bd@d5d20 >> 833

この戦車でずっと虎2とヤクトラの相手してたのしいね()ってなってるよ

836
名前なし 2024/01/31 (水) 18:11:38 e1c1f@8591e >> 835

装甲を過信してるヤクトラの車体下部ぶち抜いて乗員加害するのは楽しいだろうが!

837
名前なし 2024/02/01 (木) 02:19:03 178cd@e2026 >> 833

ぶっちゃけこのゲームだいたい何乗ってもボトム祭りだからしゃーない

839
名前なし 2024/02/01 (木) 10:45:13 c0c5d@16ae1 >> 833

むしろMBTの初期の方が苦痛やで、IS-4MとBMP-1で進めるのがオススメ

840
名前なし 2024/02/01 (木) 10:47:45 修正 5c17b@25250 >> 833

半端にBR上げ食らったこいつよりIS-3とかT-44-100までデッキ上げたほうが強いし、人口比的にも同格多めにマッチするぞ

841
名前なし 2024/02/01 (木) 14:47:40 76db1@8509e >> 833

7.0前後は人気なの揃ってるからしゃーなしやね。そして6.3で組むにしてもメインはT-34-100と2S3Mになったりしてあんまり使わないんだよなコイツ

842
名前なし 2024/02/27 (火) 13:41:06 2711f@35b24

弾薬欄の炸薬量、凄まじいことになっててわろた

843
名前なし 2024/02/27 (火) 14:42:47 修正 a412e@1e210 >> 842

炸薬約250kgのAPと3000kg越えの榴弾とか貫通しなくても戦車吹っ飛ばせるの草

844
名前なし 2024/02/27 (火) 15:55:21 14238@a5b8d >> 843

これにはシュトルムティーガーも涙目

845
名前なし 2024/03/07 (木) 18:23:36 e5402@88e0c

単純な疑問なんだがエンジンガードって実際の戦場でもされた事例あるんかな

846
名前なし 2024/03/07 (木) 21:06:43 a2e56@abb4a >> 845

意図的に使うことはなかったと思うしたまたま後ろから撃たれてエンジンくんが守ってくれましたってこと自体はあってもほぼ確実に電源落ちてまともに砲塔回せなきなるし何よりも火災が起きてる中でまともに行動する余裕あるんかみたいな感じするしなかったんじゃない?

847
名前なし 2024/03/07 (木) 21:11:24 a412e@f1ff7 >> 845

現実ならエンジン壊れたら戦場で修理なんてできないからエンジンガードじゃなくてただの弱点さらしになるのでは。しばらく固定砲台として戦闘できるかもしれないけど、結局は車両を放棄するしかなくなると思うよ

848
名前なし 2024/03/07 (木) 22:45:01 修正 a9d27@4b9fd >> 845

メルカバみたいに設計段階から考慮してるやつはともかく、火がついた場合は早く逃げなきゃ蒸し焼きになりかねないし、そもそもゲームと違って普通は自走できなくなった時点で脱出ものだから後ろ向きに走るなんてのは論外、むしろ戦車で一番守るべき場所。偶然後ろから撃たれて助かったとしても、次弾が飛んでくる前に脱出だろう

849
名前なし 2024/03/07 (木) 23:37:17 493d9@1e0f2 >> 845

現実だと行動不能に陥るから車両放棄するぞ。動きが止まれば次弾が抜けるであろう場所を狙って飛んでくるしな…まあ死守しろとか命令されてたりすれば死なば諸共で固定砲台として暴れるかも知れないけど。

850
名前なし 2024/03/08 (金) 02:16:45 3ba54@a9f05 >> 845

ないよ。馬鹿みたいな戦術がまかり通るのは惑星だけだよ。

851
名前なし 2024/03/08 (金) 02:45:25 a412e@0f587 >> 850

正直、見栄えも悪いしエンジンとかの機器の修理回数に制限設けても良いレベルだよね

852
名前なし 2024/03/08 (金) 02:53:26 c9291@fa6c4 >> 850

戦車ゲーでエンジン停止したら実質的な終了になるとかあほくせぇ...それとゲームの戦術に難癖付けるのはいただけんぞ。プレイヤーの自由まで奪うな。

853
名前なし 2024/03/08 (金) 12:06:04 修正 a2e56@abb4a >> 850

修理キットと消化器外せばエンジン打たれたり砲身割れた時点で実質詰みだから現実の再現できるよ()

854
名前なし 2024/03/08 (金) 12:42:01 fa5b0@87ffc >> 845

操縦手の視界、命令遂行の意思がなさそうな一両だけ反対向きなどを考えれば、TPS視点で個人戦のゲームだから採られる小技ですね。

855
名前なし 2024/03/09 (土) 18:34:49 e1d20@a73e8 >> 845

自走可能かどうかってすごい大事なのよね。履帯破損だけでも放棄されることはすごい多い。現地修理できるかどうかってのは大きいよ

856
名前なし 2024/03/09 (土) 20:21:16 99e41@dda51 >> 845

最強()戦車ティーガーも記録を見たら撃破されたり放棄されたりした車両を整備中隊が夜間のうちに回収して後送して修理、再投入...みたいなパターンが多く、そこまで嘘ついてないのにソ連軍の戦果報告が膨れ上がったとかザラなんで戦車回収車とか実装されない限り撃破判定のシビア化はいらないかなって

857
名前なし 2024/03/30 (土) 02:27:37 7a759@c5c31

ソ連122ミリで慢心して全身晒してる役虎相手に車体下部から炸薬パワーをわからせするの楽しい ドヤ顔ハルダウンしてるパーシングジャンボのキューポラ撃ち抜くのも好き

858
名前なし 2024/08/11 (日) 22:29:06 63ff5@2426e

まあ後退速度は優秀だから、撃った後に逃げ遅れることは少ないね。

859
名前なし 2024/08/24 (土) 06:58:13 aab53@35adc

こういう1発が大きい車両マジ苦手。偏差外した時の絶望感マジ半端ない

860
名前なし 2024/08/24 (土) 13:07:29 84af9@8ec8e >> 859

逆。1発が重いからこそ当たった時の快感も大きいのだ。1キロ先の移動してる敵にホールインワンをキメた時なんかああ^〜たまらねえぜ。

861
名前なし 2024/08/24 (土) 14:55:48 14118@d5d20 >> 860

何が逆なんだよどっちも両立するだろ

862
名前なし 2024/08/24 (土) 15:38:13 f8fc3@51dbf >> 860

同意。装填に時間がかかるほど肝が座る。たかが数秒で装填完了する豆鉄砲と違って火力に物を言わせて強引にねじ伏せる事でしか得られない快感。だからシュトゥルムティーガーはやめられない。

865
名前なし 2024/09/04 (水) 23:08:24 393ce@5e2c8 >> 860

俺も最初は苦手だったけど、SU122から始まりKV2だのなんだのを経てるともうここまで来る頃には慣れちゃってたのよね。今じゃもう大口径病み付きよ。

863
名前なし 2024/08/30 (金) 01:30:28 040c4@d8956

対独無理じゃね

864
名前なし 2024/08/30 (金) 11:23:29 a1831@5f50c >> 863

ボトムになりやすい感じがするし無理とまでは言わんけど難しいね。

866

せっかく開発したのに全然楽しめない相手がソ連ばっかで撃っても弾かれるしなお、自分は抜かれるしリンチにも遭う

867
名前なし 2024/09/24 (火) 23:12:28 7cb80@10f2b >> 866

弾きまくる姿を想像して頑張って開発した俺の姿はお笑い者だったぜ()

868
名前なし 2024/09/25 (水) 03:49:31 99b73@37296 >> 866

逆豚するだけでもかなり変わるゾ。装填の遅さは炸薬で我慢しよう

869
名前なし 2024/09/25 (水) 07:39:49 7cb80@10f2b >> 868

やっても砲塔ぶち抜かれるのよね()草も張ってるし

870
名前なし 2024/09/25 (水) 07:55:58 5a071@59a4c

今もしかしてこの子トップ引きやすい?Yak-9(45mm)の召喚役で久しぶりに倉庫から引っ張り出したけど2戦連続トップ引けた

871
名前なし 2024/10/07 (月) 20:41:03 33c88@86033

本当に自分が乗りこなせてないだけかもだけど本当にクソ弱い… デカくて装填遅いくせに大して取り回し良くない主砲(加害は過剰でそんなに意味ない)、BR帯ではスポスポ装甲、なぜかボトムしか引かない、などなど正直扱いづらいったらありゃしない どう乗ればいいんでしょうか

872
名前なし 2024/10/07 (月) 20:56:30 de6d1@94eca >> 871

自分も昔乗り始めた時は思わず「弱っ!」て声が出たしそのまま結局次のランクに行ったのだけど重戦車じゃなくてKV-2みたいな砲塔付きの足もそこそこの自走砲って感じで間違ってもライバルの虎2みたいに前線張ってはいけない

873

確かに重戦車としての性能はかなり歪で弱いはずなんだけど,リロードの間の暇つぶしがてら地形の影を移動してたりしてると理想的な駆逐の立ち回りになってたりするのか,なんだかんだ活躍できてしまう試合があるんだよなぁ.ちなみに出会い頭にとっさに車体を振るとこころなしか弾くことが増えるぞ.

876
名前なし 2024/10/08 (火) 12:59:28 4d238@2e7ee >> 872

コイツの残念なとこは同BRに砲塔付きでコイツより足速い自走砲がいてそいつに勝ってる性能が殆どない事

874
名前なし 2024/10/07 (月) 23:32:20 修正 99b73@37296 >> 871

ちゃんと逆豚してる?

875
名前なし 2024/10/07 (月) 23:42:12 722ab@a87f0 >> 871

ボトム引いたら乗らなきゃいいんじゃないか。

880

みんなありがとう、結局この車両がゴミって結論に達したよ… 流石に虎1の側面撃って信管も作動せず、砲手だけ加害したの見てコイツの衝撃的な弱さを理解してしまった

883
名前なし 2024/10/10 (木) 15:26:13 f8e4e@54f95 >> 880

それは普通に運では…?リプレイが欲しいところ

890
名前なし 2024/11/23 (土) 09:38:55 10385@c9e35 >> 880

遅い!軟い!下向けない!それでいてBR6.3だから乗ってて苦しいよね。

877
名前なし 2024/10/08 (火) 14:51:38 14118@d5d20

正直ここで言われてるほど弱い戦車じゃないけどお隣の国がこいつの砲弾と殆ど性能差が無い砲弾を8秒くらいのリロードでボカボカ撃ってるの見るとなんだかなあってなる車両

878
名前なし 2024/10/08 (火) 15:09:17 3dbfc@38d69 >> 877

性能差はなくはない。貫徹と加害の一長一短だから、どっちが上というほどでもないが。こいつの砲弾はアメ車相手にした時に真価を発揮する

879
名前なし 2024/10/08 (火) 15:12:44 42938@751c7 >> 878

B弾は傾斜耐性高いしね(虎1狙う時、縁や機銃口、ドライバー窓に防がれるとリカバリー効かなくて緊張感すごいけど)

881
名前なし 2024/10/10 (木) 10:06:15 2711f@540ba >> 877

お隣の国の砲が75mmのことなら上の通り傾斜耐性とか加害なんかで一応差別化できてる。長88mmは…、すごい砲だ。

882
名前なし 2024/10/10 (木) 11:08:40 修正 9b057@f2d4e >> 877

昔はかなり強かったけどBR上げられすぎて微妙車両になっちゃった… もはや逆豚してる側面すら角度が甘いと抜かれるし

884
名前なし 2024/10/16 (水) 21:17:13 33587@5935f

こいつで王虎の顔面に正面から高低差なしでぶっ放してやったんだけど抜けないんだね正面から戦えたもんじゃない

885
名前なし 2024/10/16 (水) 22:31:20 修正 a9d27@eeb68 >> 884

どのくらいの距離で弾着時の砲塔正面の角度が何度かつなんの弾使ったのか分からんけど普通に抜けるぞ

886
名前なし 2024/10/17 (木) 07:28:00 33587@51f93 >> 885

開発弾の最大貫徹205mmのやつで本当に真正面からだったね。パンターFの顔面も一回防がれたしラグいのかな?

887
名前なし 2024/10/17 (木) 07:38:00 493d9@d1678 >> 885

縁に近い側面装甲も計算に入る厚いところ撃ったんじゃないかな…正面同高度なら狭いが額やキューポラ付近を撃ってやるのもありだが。

888
名前なし 2024/10/17 (木) 11:09:00 33587@4fb2a >> 884

てかis2よりも装填早くて貫徹力のあるアハトアハトって優秀すぎない?

889
名前なし 2024/10/17 (木) 13:33:01 修正 6bc48@96e35 >> 888

どちらかと言うと122㎜が他と比べてあまりにも装填が遅すぎるだけだと思う。貫徹力は…なんだろうね?

891
名前なし 2024/12/26 (木) 06:46:25 e3d3d@19aa3

ところで一年ぶりにプレイしたんだけど、戦車ABプレイしたら、爆撃機と戦闘機が戦後ジェット、攻撃機がA10と、ここはいつの間に魔境になったの?

892
名前なし 2024/12/26 (木) 08:23:26 a4e8b@37296 >> 891

ちゃんと椅子2の適正BRで遊んでたらA-10なんて遭遇するわけないんだよなぁ……

893
名前なし 2024/12/26 (木) 09:23:56 6ce2f@2315c >> 892

ABのキルストだったら少なくとも6.7~7.7で普通に栄典が出てくる。6.3でもボトムだと出るかも?

894
名前なし 2024/12/26 (木) 11:44:33 1431d@78d97 >> 892

2022年のキルストりすと試合のBRが7.3(6.3~7.3)から出てくる 今も多分おなじ

898
名前なし 2025/05/21 (水) 23:10:30 493d9@c95b9 >> 892

5.3のボトムだった時にA-10に蹂躙された事あるからあれはちょっとね…

895
名前なし 2025/01/24 (金) 00:25:25 41365@74e68

やっとここまで開発できたけど装填が遅すぎて…

896
名前なし 2025/04/06 (日) 19:27:21 e11c4@0da83

結構使いやすいなこれ 後退速度は速いし、それ活かして逆豚できるし、貫徹力も王虎を正面から倒せるくらいはある 更には炸薬量の暴力で一撃ワンパン

897
名前なし 2025/05/21 (水) 22:49:51 84f97@a388c

初使用したけど砲の強さに加えて逃げ足の速いこと。敵の中戦車に通り魔できるのはいいね

899
名前なし 2025/05/31 (土) 18:15:14 74caf@9e875

正直強いかと言われれば普通 6.7戦場はティーガー2やらT34などの化け物が多いのでそれに埋もれてしまっている

900
名前なし 2025/06/08 (日) 12:57:03 80206@e96a2

決して弱くはない...が一発20秒にガバガバ車体ソ連特有の俯角のなさ 正直たまに謎弾きしてくれる事ドデカいエンジンガードや貫徹200mm越え炸薬もりもりワンパンは強いのだが明らかに同格のT34やティーガー2と同じかといわれれは違う 正直is2(1944)も6.3になるべきだとは思う

901
名前なし 2025/07/21 (月) 13:44:45 020ee@775f2

車体下部の弱点が知られすぎて虎H1に乗ってる初心者にもスパスパ抜かれるなあ...6.7とか引くともうダメだ...

902
名前なし 2025/07/21 (月) 18:44:50 e1d20@a73e8 >> 901

車体下部が気になるなら(1944)の方がいいぞ。あっちはあっちで砲塔がさらに柔くなってるが

903
名前なし 2025/08/11 (月) 14:25:54 f9c7d@d7a89

1944年型含めてだけど待ちだとまぁまぁ強いけど、攻める側になるとちょっとした起伏で俯角足りなくなったりして使いにくい。総合的な強さで言ったら弱い

904
名前なし 2025/08/27 (水) 10:39:17 c1d06@9babf

IS-3とIS-4は勝率高いけどこいつだけ50%切ってるのなんでだろ

905
名前なし 2025/08/27 (水) 22:55:07 37b43@b2c3a >> 904

そいつらと違って装甲がそこまで頼れないからじゃない?あとこのBRだとアメリカとドイツ(敵の時だけ)強いから

906
名前なし 2025/08/28 (木) 11:20:46 f8928@97634 >> 905

仏で相手した時抜けなくて困ったことほぼないから俺もそう思う、3とか4は傾斜含めたわからん殺しあるけど2は狙い困らんし

907
名前なし 2025/08/28 (木) 13:52:38 2917d@d5d20 >> 905

3と4は運動エネルギー弾ほぼ封殺するからなあ

910

まあ当時IS-2使ってた時はRBがすっごい下手だったからもう一回使ってみようかな。IS-1はISシリーズでいっちゃん勝率高いから扱えるはずなんだけどなあ…

911

IS-1,3,4と比べると2は装甲頼れず火力が随一みたいな感じだから、1発撃ったら位置替えするとか、撃たれない立ち回りは一番求められそう。

912

使ってみました。感想:格上重戦車よ、大祖国の偉大な書記長の名を冠する名戦車を撃ってくんな!

908

おまえらが、雑魚だから弱く感じるんでしょ

913
名前なし 2025/10/08 (水) 09:01:59 c1d06@9babf >> 908

https://wikiwiki.jp/warthunder/-s/ba191c4a)←ここ言った方がいいぞ

909
名前なし 2025/09/25 (木) 07:55:20 07b84@9c14d

IS-2はKVみたいな重戦車として扱うと儚い命だからな…タフで砲塔が回る重駆逐戦車として扱い、ソビエトバイアスを頼みにした凸は最終手段にしておくべき