WarThunder Wiki

Fw 190 F-8

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作成: 2017/03/05 (日) 18:52:15
最終更新: 2017/03/11 (土) 16:38:33
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403
名前なし 2025/01/12 (日) 13:17:42 85121@39731

カモフラージュの機首にある赤パンツのネズミってミッキー??

404
名前なし 2025/02/24 (月) 21:09:56 修正 139ac@d7a89

まぁ乗り手の問題だと言う事は分かってる。コイツが攻撃機と言う事も十二分分かってる……でもさ?互いに3機ずつの時はさ?せめて高度は取ろうよ。せめて後ろから敵来てる事は気づこうよ……てか、終盤で敵の残りがレベル100のXP-50、Yak-3、P-63の時に対地してる場合かーーーーっ!!がこの機体多すぎる。

405
名前なし 2025/02/24 (月) 21:43:17 6ee17@50dce >> 404

このゲームで爆弾抱えるようなプレイヤーは須らく脳みそ入ってないんだから端から当てにしちゃダメよ

406
名前なし 2025/02/25 (火) 00:08:11 3ba54@30d42 >> 405

自爆 誘爆 御用心

407
名前なし 2025/02/25 (火) 00:40:57 780ae@fcd43 >> 404

自分もそう思って乗ってたんだけど対戦闘機戦は諦めました…(n敗)

408
名前なし 2025/02/25 (火) 00:44:07 178cd@e2026 >> 407

1対1はきついかもしれんがお互いに複数機残ってるならやりようはあるでしょ、むしろ単独だときついとわかっているんだから積極的に援護に動くべきでは。

409
名前なし 2025/02/25 (火) 01:06:03 修正 780ae@fcd43 >> 407

こっちが援護に行っても相手の援護は期待できないし 動ける機体なら援護がくるまで粘るという選択肢があるけどこいつらにそれはないだろうなぁ… どうせおとされるなら対地した方がましよ なんならそいつらの一機に全部おとされるまである

410
名前なし 2025/02/25 (火) 12:13:42 56113@bfdac >> 407

高度があればフォッケはロールが速い分、メッサーより粘れると思う。反撃出来るかは別だけどね。

411

最終的に自分(隼)がXP-50、P-63倒してYak-3と格闘戦したけど、弾切れで基地に帰ってる間に時間切れゲージ負けだった。5キル2アシ 終盤の時点でゲージは倍近く差があって今からじゃ到底間に合わん状態。

412
名前なし 2025/03/20 (木) 14:26:39 6d9e7@c5ff2

この子海戦ではどうなんでしょうか

413
名前なし 2025/03/20 (木) 19:24:53 6e66a@3436b >> 412

ドイツのレシプロ機としては優秀な対艦性能。1トン徹甲爆弾(PC1000)が強力。なぜか着弾と同時に爆風が飛んでくるので自爆に注意

414
名前なし 2025/03/20 (木) 21:54:57 eb7ed@d4a4f >> 413

ただ今海ABは魔境なので注意して

415
名前なし 2025/05/05 (月) 03:54:36 b313b@c03be

攻撃機用タスクこなすのに重宝する機体

416
名前なし 2025/05/07 (水) 09:43:30 fa080@421c6

強いかと言われると分からないけど攻撃機スポーンで上は取れるし、何よりシザースが決まった時が気持ちいい機体。RB

417
陸RB 2025/05/12 (月) 12:53:40 cf0cb@72b07

前まではガンポつけてPe8狩りをさせていたけど最近はYak-9kばかり出てくるから活躍の場が減ってしまった。前までは陸RBにおけるソ連の最大の脅威はPe8だったから強力な爆装と高火力な機関砲を積んだこの機体でめちゃくちゃ戦果稼げてたんだけど、Yak相手だと機動性的にキツイことが多い。最近はF型メッサーの方が試合に貢献出来ていることが多いように感じるな

418

5000超えたあたりから400キロ以上出てても機首がグラグラするんですがこんなもんなんですかね

419
名前なし 2025/05/20 (火) 23:44:15 e7c3b@4ecad >> 418

書き方的に速度(not対気速度)って書いてある項目見てる?対気速度の方だと150㎞しか出てないとかそういう感じではなく?

420
名前なし 2025/05/21 (水) 06:36:29 f8e4e@d70c2 >> 419

流石に5000ならIASとTASにそんなに差が出ることないと思うが…?それに400も出てりゃ流石に失速しかけなんてことないだろ

421

普段メッサーしか乗らなくて空中スポーンあるから乗ってみたんですがこれ後から乗った他のフォッケと同じでラダーの問題っぽいです、お騒がせしました

422
名前なし 2025/09/06 (土) 17:45:41 896bb@dd215

アプデでコイツに空対空ミサイル来るらしいね?

423
名前なし 2025/09/06 (土) 18:05:33 5c6dd@85163 >> 422

ええ…?まあでもMCLOS+直撃信管とかになるのかね、流石に

429
名前なし 2025/09/06 (土) 23:11:38 修正 7344c@851b5 >> 423

ただの"着発"信管でしょ。なんで近接信管に究極進化しとんねんw

431
名前なし 2025/09/07 (日) 00:21:28 6f6aa@cb212 >> 423

史実では近接信管だから・・

432
名前なし 2025/09/07 (日) 01:51:45 49803@79a8b >> 423

今回実装された方は上記にも記載ある通り、音響による近接信管です。着発ではありません。役に立ちましたか?

437
名前なし 2025/09/07 (日) 12:14:02 修正 79d2d@8f316 >> 423

じゃあ音響近接信管ではなくただの近接信管ってなんなんだよw そこを言ってんのよ。音響近接信管が再現されない、機能しないなら着発にしかならないだろって言ってんのよ

438
名前なし 2025/09/07 (日) 12:20:18 780f7@dd9f8 >> 423

でもWTってレーダー近接信管とかレーザー近接信管を区別してないからな…

439
名前なし 2025/09/07 (日) 12:27:12 79d2d@8f316 >> 423

そいつらは区別が必要なほどの性能差はないからだろう

440
名前なし 2025/09/07 (日) 12:43:56 780f7@dd9f8 >> 423

チャフに引っかかるんじゃなかったっけ

442
名前なし 2025/09/07 (日) 12:47:09 45ea1@19fde >> 423

わざわざ81Cが光波弾にはレーザー、電波弾にはレーダーと使い分けてるのを見るに気象条件とかECMの影響を受けるんだろうね

444
名前なし 2025/09/07 (日) 13:42:58 修正 8fd78@7d27c >> 423

音響近接信管の再現なら、敵機から一定の距離までミサイルが近づいたら(ミサイルがエンジン音を捉えたということにして)作動する、みたいな感じにすればいけそうじゃない?単発レシプロはかなり近づかなきゃ反応しない、4発爆撃機は少し離れていても作動する、みたいな。それでも強すぎたら、そもそもの近接信管の作動距離をめちゃ狭く(1メートルとか)設定しておくとか?

456
名前なし 2025/09/14 (日) 12:01:21 4e229@ca296 >> 423

まあ作動距離が現実ならエンジンからの距離なのは確かだが。このゲームの場合単発と四発の区別はしてくれなさそうだな。もともとエンジンの音が期待ごとに違うのを利用しているようだけど、まあWar thunderでは再現されないだろうな。

425
名前なし 2025/09/06 (土) 18:18:51 2f323@73498 >> 422

ju88にも実装してほしい

427
名前なし 2025/09/06 (土) 19:01:12 修正 54f06@e92bb >> 422

この勢いで77mm無反動砲も実装して欲しい。(なお弾は真上or真下に出る)

428
名前なし 2025/09/06 (土) 22:14:51 c4b36@a46b0 >> 427

BFに毒されすぎよ。あれみたいに弾の判定が大きくないだろうし、なにより真下を通過した時だけ作動するって条件からして弱い。

430
名前なし 2025/09/07 (日) 00:11:31 修正 fd1bf@6be1e >> 427

この惑星WarThunderには4発爆撃機に102mm砲をポン付けしたヤツや絶対に対空用じゃない無線誘導のロケットを航空機にぶつける変態もいるし今更癖強武装が出てきても誤差だよ誤差(´°ᗜ°)ハハッ

433

え、BFって77mm無反動砲あんの?あんなくっそニッチな装備が?

434
名前なし 2025/09/07 (日) 05:20:07 修正 cb40d@a5b59 >> 427

チハに噴進砲装備したりカチ車出したりエロ爆弾飛んできたり刺突爆雷で突撃かましたりBFVはニッチ装備の宝庫よ

435
名前なし 2025/09/07 (日) 10:03:50 19a76@73905 >> 422

そんなもの追加する前にフライトモデル直して欲しい…

436
名前なし 2025/09/07 (日) 10:47:14 fcc47@f8a89 >> 435

コックピットのテクスチャとかもF-8は古いままなんだよね…

441
名前なし 2025/09/07 (日) 12:44:18 9f1ec@1a72c >> 435

そんなまるで正解の挙動を知っているみたいな笑

443
名前なし 2025/09/07 (日) 13:33:11 fcc47@f8a89 >> 435

資料や再現度高いフラシムと違うって話だと思うんだがそこまで書かないとわからない系の人?

445
2025/09/07 (日) 13:51:09 修正 b8b61@422cd >> 435

マウス照準だとラダーが効きっぱなし?になるからそれをなんとかして欲しいって話だね。狙いがずれるくらいふらついたりするからバグなんじゃないかなって思う。機動性についてもいまのモデルになってから明らかに悪いからBR相応なのかなって疑問はある。

446
名前なし 2025/09/07 (日) 14:15:24 3e5ee@2793a >> 435

いや普通に資料とかと比べて全然違う挙動してる。昔のFMに戻してくんないかな。煽る前に色々調べたほうがいいよ、煽るにも最低限の知識は大事

447

資料とかについてはあまり詳しくないけど、前のモデルの方が史実的には近い感じ?マニアックな追加武装よりBRかモデルの調整が欲しいよね

448
名前なし 2025/09/07 (日) 14:44:14 修正 3e5ee@2793a >> 435

安定性とか機体の挙動は昔の方が安定してた。旋回性能は昔からそこまでよくなかったけど今より強く引っ張れた記憶があるし史実だともっと旋回性能は良いとされている。細かい弱体化とか色々されてるんだと思うけど古いフォーラム見ないと分からない。結構最近だとエンジン加熱しやすくされて乗っててイライラする機体にされた。エンジン加熱云々は根拠不十分なレポートでナーフされてるから意味がわからない

449
名前なし 2025/09/07 (日) 15:05:43 ea234@4b5e3 >> 435

昔はバリカタフラップで500km/hでも離陸フラップがさいならしないのもあって最初の旋回はエネルギー乗せた状態だとめちゃくちゃ鋭く旋回できたのよね。プラスして周りの機体がその状態の旋回に食いつこうとフルでぶん回すと翼がぶち折れるから食いつこうにも食いつけずに後ろ取れてたって感じかな。今はフラップ出しても昔と比べてフラップの効きが悪い気がする。250km/hぐらい出てたら離陸フラップでも効きが良すぎて降下率ほぼ0に近い感じだったし。

450
2025/09/07 (日) 15:05:49 修正 04425@422cd >> 435

エンジンまでやられてたのね…旋回性能も今は悪すぎて一撃離脱の時にちょっとでも回避されると追従が難しい気がする。使いづらすぎて空RBのフォッケ達が芝刈り業者になるのも納得。F8に関してはミサイルのせいでBR上がって貴重な陸RB爆撃要員が減るのが怖いな。

457
名前なし 2025/09/14 (日) 12:07:38 4e229@ca296 >> 435

今のフォッケはAoAが出ないんだよ、最大の揚力に到達しない。Ki-45とかもそう。フルリアルで全力で引いても13くらいで止まる。

451
名前なし 2025/09/14 (日) 00:57:01 e4858@a4695

実装予定の空対空ミサイルって勝手に目標とらえて飛んでいくのか途中まで誘導して音響追跡するのか調べてもいまいちよくわからん 教えてエロい人

452
名前なし 2025/09/14 (日) 01:02:42 修正 ad36a@06f3d >> 451

誘導は最後まで手動、信管は敵機の音を捉えると炸裂、みたいな感じらしい

453
名前なし 2025/09/14 (日) 07:29:28 fd1bf@b72da >> 451

しかも音の周波数はB17に合わせて作られてるらしいがどうせ色んな機体でも反応するから関係ないなガハハ……正直F89Dのミサイルの誘導版見たいかと思ってたらただのBワインダーだったからな

454
名前なし 2025/09/14 (日) 07:57:33 修正 6c58c@dd9f8 >> 451

今日現在のデータマインの仕様だと手動誘導、ブースター15秒、サステナー18秒、ΔV297m/s、近接信管7m、弾頭9kg。天板直撃すれば戦車も破壊できる

458
名前なし 2025/09/14 (日) 12:08:43 4e229@ca296 >> 454

BRによるかもしれないがキツくね。

460
名前なし 2025/09/14 (日) 14:57:19 9fe40@12ff6 >> 454

対戦車に使うのはあまり見合った威力では無いけど、AA狩りに使うならかなりアリなのでは?

464
名前なし 2025/09/23 (火) 22:18:21 3e949@e54ef >> 454

たしか加害範囲が8mって話だから…結構大変そう

455
名前なし 2025/09/14 (日) 11:37:28 86c15@c1b80

レシプロ機から有線誘導ミサイル撃つって誘導のケーブルがプロペラに絡んだりしないんだろうか

459
名前なし 2025/09/14 (日) 12:10:34 4e229@ca296 >> 455

たしかに。

461
名前なし 2025/09/23 (火) 18:08:42 e606b@e3edb

すみませんどなたかミサイルの使い方を教えてください

462
名前なし 2025/09/23 (火) 20:10:22 c4b36@86a72 >> 461

MCLOS式だ。wiki内を検索しろ。

463
名前なし 2025/09/23 (火) 22:09:15 319b1@9e940

新実装のミサイルって名目上は空対空だから搭載しても制空機判定?

465
名前なし 2025/09/24 (水) 13:21:50 e748a@fbfd0 >> 463

テストや防御分析で試したけど対地能力はほぼ無いね、音響信管が作動する影響で装甲目標に当たる前にじばくするからオープントップも上面に直撃するくらいじゃないとダメージ入らない、軽戦車のプーマにすら防がれる

466
名前なし 2025/09/24 (水) 13:38:09 e748a@fbfd0 >> 463

空対空ミサイルなのに対地判定でSPがバク上がりする、多分不具合だろうからそのうち修正入ると思うけど

467
名前なし 2025/09/24 (水) 15:12:53 41b24@13f81

イ号爆弾やフリッツで飛ばしづらさは分かってたけどX4ミサイルも誘導難しいな...ミサイル視点があれば良いけどそれは兵器の使用方法違うし...重爆の射程に入らない前方又は後方2キロか3キロぐらいから発射したほうが命中率よいかな?

468
名前なし 2025/09/24 (水) 15:19:07 41b24@4f7e9

Fw190DやBf109では起きないが低空で対地して230キロぐらいになるとスピンして(機首が重い?)頭を下にして墜落する事何回かあってこの形のフォッケは失速した時危ないのかな?言葉で説明するの難しいな…

469
名前なし 2025/09/24 (水) 15:50:50 fcc47@8a76f >> 468

SB勢だけど190DよりA型のほうがスピンしづらいと思う。あと230km/hはフォッケの失速寸前な速度なので対地するなら最低でも300km/hは欲しい

470
空RB 2025/09/24 (水) 21:09:10 5c6dd@72a2b

…困ったな、攻撃機スポーンあっても結構な確率で上取られるし、一撃離脱を徹底しようにもたいして優速じゃないせいで割と軽く死ねるし、どうしたもんか…

472
名前なし 2025/09/24 (水) 22:07:10 f81d0@48d18 >> 470

ちょい迂回気味に上昇して会敵を遅らす感じはどうよ?エアリスだから味方の足並みが揃う前に突っ込むと孤立するからそれを防ぐ感じ。兎に角フォッケは上を抑えなきゃ始まらんよ。

471
名前なし 2025/09/24 (水) 21:48:13 4026e@ebf04

アプデきてから数十戦やったけどミサイルは反応悪くて爆撃機相手でも回避軌道されると厳しい。特にサイドオンは直進しててもミサイルの旋回が間に合わない。射程は静止目標に対して5km以下で後ろからだと届かないこともままある。逆に避けられなければ戦闘機相手でもヘッドオンで当てて行ける。ただし5km以上先から撃たないとミサイル着弾前に機銃の射程に入る。

473
名前なし 2025/10/07 (火) 15:21:04 3cd8b@e5147

レシプロ戦場にミサイル!?ってビビったけど、ミサイルの飛翔速度遅い…。当てるの難しそうだなぁ。

474
名前なし 2025/10/07 (火) 15:31:24 0678f@dd9f8 >> 473

対B-17用だからしょうがない

475
名前なし 2025/10/09 (木) 03:54:10 8a5d1@a5b59

ちょっと待った。新しいSPシステムではこいつのX-4が対空兵装としてカウントされてる。つまり?炸薬9kgのATGM2本持って出撃した後、攻撃機をSP上昇無しで出せる唯一の機体ってことだ

476
名前なし 2025/10/09 (木) 08:18:02 8a5d1@a5b59 >> 475

と思ったけど実際の貫通が10mm程度しかないからほぼ意味ないな。IRHになってた時の名残か? プロテクション*での数値上は61mmになってるからバグレポ出したら治るかもしれない

477
名前なし 2025/10/09 (木) 11:11:25 修正 58b18@34f1b

こいつといい、昔にナーフを食らって以来のフォッケのFMは何時になったら修正入るのか。とんでもなく横滑りするからロケットはよそ行くし、フラットスピンでは機首が重い癖に機首が下がらん。旋回時のロスもとんでもねえ。双発機にだって喧嘩を売りたくない。なんかの拍子でマトモに飛べないくらいのバグが起きたりでもしない限りは、何の手も加えられないんだろうか?

479
名前なし 2025/10/09 (木) 12:11:33 修正 9cfdc@fd9ef >> 477

横滑り→重量増えてるからそりゃそうなる。機種が下がらない→機首の重量というより重心と水平尾翼の位置関係および水平尾翼の失速特性の話。旋回時のロス→重量。戦闘爆撃機型だからまともに空戦機動が出来るだけ上等と思うんだが、なぜ皆nerfされたのを(根拠なく)もとに戻してほしいというのかよく分からない。リアルを求めない、仔細を問わないならA型乗ってりゃいいじゃん笑

481
名前なし 2025/10/09 (木) 12:33:01 5c6dd@162b1 >> 479

まともに空戦…できるかねぇ?攻撃機スポーン持ってるだけマシだけども、スピットとかYakあたりは飛行場スタートでも場所によっちゃコイツの上余裕で取れるし…

483
名前なし 2025/10/09 (木) 13:46:49 fcc47@2458a >> 479

色んな人が資料を持ち寄って性能戻す要求してるから根拠無しではないだろ

488
名前なし 2025/10/09 (木) 18:42:35 210bf@e3669 >> 479

フォッケは理不尽なBR上げが大分長かったから…昔のナーフも史実に基づく物とは言い切れないんだよ未だに不満が強い根本的な原因が根深い

490
名前なし 2025/10/09 (木) 20:25:02 a611c@73905 >> 479

使っていれば明らかに他の戦闘機と比べて挙動がおかしいってわかるはず。少なくとも普通に降下するだけでマウス照準でも狙いがずれる(機体が横滑りする)今のFMはゲームとしておかしい挙動。同じかそれ以上に爆装できる他国の機体ではこのような現象は見られない。

478
名前なし 2025/10/09 (木) 11:46:18 378c4@a6c2b

ミサイルが来たんで開発してみたけど、全く当たる気がしない。これ当てれる奴いないんじゃないか?

480
名前なし 2025/10/09 (木) 12:17:47 f81d0@38592 >> 478

自分で当てたわけじゃないないけど、B-17相手に当たってるのは見たことある。

482
名前なし 2025/10/09 (木) 13:44:33 fcc47@2458a >> 480

SBECで爆撃機を安全に落とすのに使える

491
名前なし 2025/10/09 (木) 20:41:48 b8311@dd9f8 >> 480

B-25とかP-61を安全に撃墜できたら楽だろうなぁ

484
名前なし 2025/10/09 (木) 16:31:20 f2011@fcae2 >> 478

当てるんだよ、気合い入れれば当たる

485
名前なし 2025/10/09 (木) 17:18:33 3cd8b@e5147 >> 478

ミサイル抱いたままB-17に突っ込もう。

487
名前なし 2025/10/09 (木) 17:25:37 4026e@a5b59 >> 478

ズバリヘッドオンで当てる。当たらなくても牽制になる。以前の試合で木主と全く同じことを言ってる味方がいたがミサイルで戦闘機2機撃墜したらNo wayと言っていたぜ(自慢)

489
名前なし 2025/10/09 (木) 19:43:38 3cd8b@e5147 >> 487

真っ直ぐ飛びつつyoutube見ながらご飯食べてる奴にしか当たらんと思う。2機撃墜凄すぎGJ!

486
名前なし 2025/10/09 (木) 17:21:15 修正 4026e@a5b59

上の木で言われてるX-4に貫通ない問題のバグレポあったから気が向いたら"I have same issue!"押しておいてくれー。ちなみに前に俺がバグレポ出した時は賛同10人くらいで修正された

492
名前なし 2025/10/15 (水) 15:28:51 11ce8@577f7

2年振りくらいに復帰して試製雷電でTwitterクライムしながら昇ってたら、いきなりミサイル飛んできて燃えちゃった(;´・ω・) ビックリした

493
名前なし 2025/10/15 (水) 18:36:04 210bf@bba5c >> 492

単発単座の戦闘機に乗っててX-4で落とされるのはかなり不名誉な…

494
名前なし 2025/10/21 (火) 22:45:39 31b1a@c0c5d

相手が単発機だろうがナメた回避したところで当てられるし、回避するためにはデカい機動強要できるのがデカい

495
名前なし 2025/10/27 (月) 20:52:56 728ce@43d9f

こいつの追加武装って何を積むのが正解ですか?理由も教えて欲しいです

496
名前なし 2025/10/27 (月) 21:02:08 0dad5@5bb7b >> 495

先ずは空か陸か、ABかRBかSBか、それが問題だ

498
名前なし 2025/10/27 (月) 21:10:29 c9a11@c4bfd >> 496

空ABです

499
名前なし 2025/10/27 (月) 21:11:08 7d387@cb212 >> 495

陸だと仮定するなら1t爆弾1つかロケット。空ならなんでも良いと思うけど爆撃機狩り用にガンポかなぁ

500
名前なし 2025/10/27 (月) 21:12:16 c9a11@c4bfd >> 499

空ABだとどうですか?

501
名前なし 2025/10/27 (月) 21:22:13 2ddf7@d43ec >> 495

空戦だとABでもRBでもガンポ付けて火力お化けにならないとただの劣化ドーラになるから付けた方がいい。

503
名前なし 2025/10/27 (月) 21:23:58 c9a11@c4bfd >> 501

ありがとうございます

504
名前なし 2025/10/27 (月) 21:27:49 2ddf7@d43ec >> 501

ただMG151と弾道も弾速も違うから狙うときに注意してな、久方ABやってないから曖昧だけどリードアングルって搭載火器の中で最速か最遅かどちらかの弾で表示されるはずだから。

505
名前なし 2025/10/27 (月) 21:32:36 69b1c@e39e8 >> 501

横からだけど、鍾馗乙の12mm40mm打ち分けリロードでチェックしたけど今でも最遅基準のままだね

506
名前なし 2025/10/27 (月) 21:32:46 c9a11@c4bfd >> 501

それは初耳でした

502
名前なし 2025/10/27 (月) 21:23:38 c9a11@c4bfd

火力をとった方がいいんですね