15分内で獲得したスコアが多いほど15分ごとの報酬って多くなるんだっけ?もしそうならこの変更は嫌だな
いや、今回の修正はスコアだけで15分アクティビティとかの内容ではない。スコアとアクティビティは=ではない。今回割とそれが顕著になった。そしてゲーム内のプリセットの倍率はアクティビティ側にだけかかってることが明白になった。だからA-6Eは同じ報酬倍率なのにナパームではスコアが下がり、爆装をもっと減らしてミサイル依存率を上げたらスコアがいつも通り戻った。
一応心配事ではあるので検証。現在結果待ち。
しかしなんでこんな複雑な計算なんだろうね、スコア×機体毎の補正で単純化すればよいのに
やっぱ下がってんじゃねえか!!前言撤回。倍率表まで嘘ついた結果になってるじゃないか。まず1回目の爆撃が枝1でやったナパーム2発とスキッパー。2回目が再検証でやった1000ポンド3発とスキッパー2発。これらのSLを0.8で割って着陸報酬を入れた数字にし、A-6Eの仮想アクティビティ100%の報酬である4890×15分=73350SLでさらに割ります。前者が86.00%、後者が88.06%。2%も差がついてる…。軽い方が報酬の補正が入らないのが課金機とツリー機で同じなのはいい。そこは本来正しい。問題は報酬変わらないって言った運営がいじってた上に倍率表記が完全にでたらめになってる!!呆れた…結論は想像以上にちゃんと課金機とツリー機の差を直していたがそれはそれとして表記直しやがれ。
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いや、今回の修正はスコアだけで15分アクティビティとかの内容ではない。スコアとアクティビティは=ではない。今回割とそれが顕著になった。そしてゲーム内のプリセットの倍率はアクティビティ側にだけかかってることが明白になった。だからA-6Eは同じ報酬倍率なのにナパームではスコアが下がり、爆装をもっと減らしてミサイル依存率を上げたらスコアがいつも通り戻った。
一応心配事ではあるので検証。現在結果待ち。
しかしなんでこんな複雑な計算なんだろうね、スコア×機体毎の補正で単純化すればよいのに