シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
前線の軽トーチカが普通のトーチカになってる!マイティマウス10発くらい撃ち込んでやっと破壊した…
EC修正情報。攻撃機は前線侵攻終了後も攻撃を続行するように変更。ルールとベトナムをランク毎の新飛行場に変更。新飛行場のモジュールHPのバグを修正。いままでのはHPが0設定になっていた可能性がある(つまりロケラン1発で破壊できてたことになる)
これバグって主張しているけど、シチリア島のテストプレイ時にも誰かが指摘していたし、厚い防御に守られつつも、爆弾数発で使えなくなるというリアル寄りの仕様だったのではないかとの疑念が、、。
ジェット飛行場について編集するにあたって、爆撃してこなければいけないのですけど、SAMに対する安全圏とモジュールの配置を知らないと爆撃する前に撃墜される問題w
基地対空砲とは長年にわたってさんざんやりあったけどSAMは未知の世界ですわ
とりあえず高度をとって侵入し、撃たれたらダイブで避けるか、50m以下を這いずって接近すれば撃たれないぞ。なお、対空砲が当たらないとは言っていないw
ミサイル対策に高度を落としたら待ち受けるはシルカっていう第4次中東戦争状態。とりあえずバッカニアで高高度爆撃を試みます。
結果発表~デンマークで2度爆撃を試みた。4000m以上なら安全そう。飛行場直上3500mで撃たれたものの届かなかった。3000m下回るとレーダー索敵されてる。おそらく近寄っただけで撃たれる。ただしこれはデンマークの話(撃ってくるのは両軍ローランド1)他のマップだとSAMが変わるので安全高度が違う場合もある。で、配置。掩蔽壕8つ並んでるのがハンガー。滑走路中腹の横にある上から見ると舗装されてる広場が3つ見えるのが兵舎。例によって1度でもつつくと他のモジュールが修理された(ハンガー黄色が直された)。飛行場端の2つ掩蔽壕があるところの道路を挟んで舗装されてる広場に燃料タンクがある。高高度爆撃だったので判定はあいまいだけどおそらく兵舎はそこまで大きくない。逆に燃料タンクはたぶんレシプロ用より大きい。ハンガーは掩蔽壕の間にでも落とせばよし。
2回目。今度は鄭州1946。コルセアIIでCCRPを用いて「緩上昇爆撃」。4000までいったん上昇、飛行場正面に回り込んで緩降下しながらCCRPをハンガーに照準、即機首15度で緩上昇しながら接近して自動投弾。鄭州でも3500mくらいでミサイルが爆発したのを確認した。手間がかかるけど安全策はたしかにある。ただ上昇だけで5分使ってる。
CCRPってSBではどうやって使いますか?
まずマルチファンクションメニューの6番「コクピット」の7番のサイトを「爆弾」用にして、2番のアクティブターゲットポイントを落としたい目標にセット、そのまま軸線合わせるように飛行して投下ボタン(一斉投下の場合は一斉投下ボタン)を押しっぱなしにしておくと投下タイミングがきたとき自動で投下される。CCIPで落とすより前後にずれるので注意
低高度爆撃の無力化→中高高度飛行に伴うレーダー被発見率の上昇→制空権確保と迎撃の重要性とまあ結論としては戦闘機の需要を上げに来てるね。配置確認と編集にはもう少しかかりそうだ。あとは空対地ミサイルをどう使うかだなぁ…
SEADに関してだけど、現AGM-65ではSAMを捕捉できなかった。これによって防空網をつぶして低高度から爆撃する、ということは不可能。ただし目標はレーダーを使っているので今後対レーダーミサイルが実装されればこれも可能になる可能性はある。
質問板で反応がなかったのでこちらで質問させてください。空SBの動画を見ていて疑問に思ったのですが右やや下方に敵機を発見して接敵する際に単に右に1/4ロールではなく左に3/4ロールしてから右やや下方の敵に向かっていきました。見ている分にはカッコイイと思う反面、接敵にワンテンポ遅れるのではと思うのです(回っている間に見失うかもしれないし)。そう動く事に何か利点があるのですか?単に閲覧回数UPの演出ですか?
現物見ないことには何といえないけれど、考えられることは2つあって、1つは速度差を????ことと周辺監視を兼ねて移動経路を長く取りたかった場合。2つ目は目標が左から右に移動していることが明らかだったのでバレルロールアタック的に敵の死角方向に潜り込みたい場合かな。
ありがとうございます。なるほど、無駄な動きに見えても理由はあるのですね。思い返せば自分は見敵次第まっしぐらに向かっていたので回避行動とられたり他機に墜とされてました。反省。
ランク7観測機、タイガーIIアフターバーナー全開でギリギリ追いつける程度ってw
観測機の機体何だった?
ポートモレスビーのT-2。…F-1だったかも。どっちにせよアフターバーナーなしであんなにかっ飛ばすのかとw ちなみにシチリアはG91YS。こっちはさすがに音速機で追いつけないレベルではなかった。
あいつらM1.05~M1.1くらいで飛ぶようになったんだよなあ。F8Uみたいな非力な超音速機だと進路上に待ち伏せしないと追いつけない・・・
ジェット戦場に戦中レシプロ爆撃機系AIが飛んでいたころと比べて進化しすぎではないか
🐌「簡稼悔」
多分ランチャーの詳細設定いじっちゃったからだと思うんですが、以前は黒点もう少し見やすかった気がするんですけど地面背景にされると1km程度の距離でもマジで凝視しても見えなくなることがめちゃ多いんですが設定とかどうしてますか?「小さなシャドウ」とか「バックグラウンド解像度」らへんなのかなと思ったりしてるんですが...
ヘイズとかソフトパーティクルとか右側の画質向上系を全オフにして左側の解像度系のバーを出来るだけ上げる。アップデート数日前からオブジェクトが黒点描写からちゃんとした形に描写され始める距離が伸びたので、とにかくハードの許す限りの高解像度でやるのが吉。なおマシンの能力が本当に足りない場合は思いっきり解像度を下げて、動く点を探すというアプローチもあり。
改善した気がします!もう何戦かしてみます、ありがとうございます!
低ランクは小型飛行場と従来の大型飛行場の混合仕様になってるのね。
よく見ると低ランク用の大型飛行場と中ランク用の飛行場も違うものになってる…
ランク1用飛行場+レシプロ用飛行場+ジェット用飛行場ってだけでまず違いがあり、さらにマップごとに微妙な形状差があるのか…単純計算で18マップ×ランク3つ×モジュール4つの画像が必要なのか…気が遠くなってきた。
なんか変だと思ったら土手で盛って飛行場設置場所にしてる新飛行場、モジュールが土手下にはみ出してるのか
多少おいしくなくなったとはいえ、いまだSBロケット基地爆は稼げるね。まとまったSL確保できる方法が他にないし、すべてのMAPに簡悔SAMが配備される前に一生分のSLを確保しておくべきなんだろうなぁ
デッキにランク6一機入れるだけで250万SL飛んで行くから、SBのペースでやるとさすがに重労働だな。SBはRPのみに絞ってSLは別なとこで稼ぐよ。米英ソ独仏瑞6国分はさすがに賄いきれない。
個人的にはSLはプレ垢+課金機でRBで普通に遊んでるだけで稼げる。RPを稼ぐのにSBが最高の環境だったのにRP収入が減って機体開発改修にかかる時間とコストが増えたのが痛い
アサルトで300%ブースター取ってSBECでF-4E使って30分くらいで60~80万SLくらい稼げるから金策に使ってたけど、意外と金策に使ってる人は少なかったんだね。RBだと自分よりうまいやつに落とされて稼げないパターンが多くてRBで金策はあんましてなかった
人が少なかったり先払いが高すぎたりして時間対効果が合わないって意見があったけど実際、待ち時間とかも含める効率が悪い…人が多すぎると赤字が増えたりとか。しょうがないから代わりにモフェットにバックアップ80枚かけたけどこっちはもう15戦で100万稼いでる…
爆撃気の編隊に上からアプローチするときのコツってあります? 高度とか攻撃開始直前の位置とか 二回目三回目で機銃の射程に入っちゃうことが多くて困ってる ちなレシプロ
大して上手くない俺の経験から言うと、上手くいかない時は大体エネが足りてない。発見・接敵が遅れて無理にしかけたりとかありがち。
目安としては少なくとも、高度差でだいたい1000m、自機の速度400~500㎞/h以上?はあったほうが良いと思う
まず1500m上、そして前方2キロくらいからスプリットSで仕掛ける。2撃目を仕掛けるときはスプリットSで下に抜けてそのまま敵編隊の前に出る。この時点で爆撃機よりスピードあるはずだから爆撃機から距離を離しながら浅く再上昇して元の位置に戻る。
そう考えるとろくな防空レーダー網もなく高空から飛来するB-29の迎撃やらされるのって恐ろしいな
上を取った上でさらに相手より高速でないと一撃かけるだけで精いっぱいになる。雷電で出来るかわからず、キ83や震電(?)ほどの高高度高速性能がないと1回仕掛けただけで戻ってこれない。五式戦は2度やれた、みたいな話は聞くが3度出来たかどうか…
他の人が言う通りかなり高度と速度を稼ぐ必要がある。He219とFw190D-9で爆撃機狩りばっかりやってる人間の個人的な感想としては……高度6000〜8000m(19685〜26246ft)まで登って索敵→発見→ダイブ→機体の限界速度近くを維持→そのまま突っ込んで斉射→再上昇って感じ。この方法なら1、2撃でほぼ落とせるし銃座の迎撃、追撃も当たりにくい。
ソ連機で前線チーフテンを破壊するのに最適な方法求。450SP分(6両くらい)。
複数の機体がS-24をちょうど6発積めるからそれで殺るとか?
ここで聞くべきか迷ったけど、書いてあるところが見当たらなかったりやってみたけど特に稼げる様子がなかったから聞かせて。SBロケット基地爆って、何を稼ぐためにやるものなの?SL? それから、基地にロケットを打ち込むだけでいいの?それとも飛行場? 仮に正しくやり切ったとして、大体1時間でブースト無しプレ垢でどれくらい稼げる? 稼げるって話だけはよく目にするんだけど、自分がやるとカスみたいな報酬しか入らないからずっと気になってるんだ
まず最近のアプデで以前より報酬は大きく減らされた。SBECの仕様にも色々変更が入った。SBの基地爆撃稼ぎはナーフされたと思っていい。その後詳しいレポは上がっていないので現状すべてを把握している人はかなり少ないと思う。俺は把握できていない。実際自分でやってみてこんなものかと思うしかないかも
SBECのロケット爆撃は、基地のAAが大幅強化されたために、対地攻撃のスキルがある奴以外には厳しくなってる。ただ、逆にほかのプレーヤーも早々に撃ち落とされて退出するので、3hファントムE,EJで丸々やると戦果で5万、150万SL,RP9-10万ポイントくらいは稼げる。以前に比べてRPは大幅減だが、SL稼ぎとしてはなおも有効。
枝はプレ垢なしだったり?
陸SBでヘリ使ってるときにペラ擦って離陸できずにエンジンが死んだんだけど、待てども待てども修理が始まらなかった 弾使っても補給されなかったし、バグなのか?
8.0ポートモレスビーにはSAMとかSPAAが出現しない
この新仕様、まだ全マップに適用されてないの。ポートモレスビーはまだだったはず。直近の実装はたしかルールじゃなかったっけ?シチリア、ルール、アフガン、ベトナム、鄭州2つ、チュニジア、新マップ・デンマークは実装済み。
一部のタスク攻撃機隊がずーっと1500m付近を旋回し続けるのって仕様?バグ?
6と7のマップは全部空港変わっちゃった?
7日の修正で全飛行場に修正入った模様。ただアフガンの飛行場の数が2つしかなかったりレーダー反応が無かったりちょっとよくわからんことになってる模様…
今更の質問かもしれないんだけど飛行場爆撃ってロケットと爆弾でどれくらい収支変わる?
それ以前に全飛行場に修正が入ったので、ロケランで攻撃するのはそもそも危ない。ロケランの方が手間かかる分返って効率悪くなった可能性がある。安全圏から攻撃する時間が限られるので連射を複数に分割する必要があるとか。一歩間違うとミサイル直撃。
前者がジャギュアAロケラン144発3往復、後者がバッカニア1000ポンド16発1往復。リワード差を含めても思ってるより差はない。未だに戦闘時間報酬が存在するので意外ともらえるんだろうが、こんなことのためにわざわざ飛行場3000m上空まで上がってたらスパロー飛んでくるわ…というかレーダーで丸見え。稼ぐためだけの行動になる。ちなみに低高度高速侵攻も試みたけど、高度50mでチャフ撒いてもSAM、SPAA側から直接視認できる状態だとほぼ確実に両方から撃たれる。むしろある程度対空から距離取った方が逃げる余裕があるので安全。
ありがとうございます。そんなに気にしなくて良さそうな差ですね。低空は自分も試したけどきつい
新基地に爆弾やらロケットやらを落としたり落とされたりwしてきた。高度5,000mぐらいから急降下したらSAMは撃ってこないが、離脱中にAAの弾をもらうことがある。当たればワンパンなんできついのね。じきに修正されると思うけど、一部の基地はAAもSAMも撃ってこないみたい
質問しといてあれだけどやっぱりロケットでいいかも。3000メートルからチャフ巻きながら効果&ロケットしたらあたらんわ。実装当初からsam弱体化してるのか?aaは、、ファントムの上昇力なら逃げれてる。
ファントム対策でこうなったのかと思ったらファントムではできるのか。
ミサイルの精度があんまりよくないから、適当にフラフラ飛ぶと当たらなかったりする。所詮ホーミングミサイルと指令誘導ミサイルの差かね?これがスパイダーとかシースパローだったら避ける自信はないw。
チャフってAIのSAMとAAに対しては有効なんだろうか
実装直後のミサイルはかなり当たってた印象あるから弱体化されてるんだと思う。チャフフレアが本当に効き目あるかは分からない。
チャフフレアが有効なら持って無い機体は不利で全部入りの王者F-4大勝利か
何回か試したけどSAM相手には効かない。レーダーロックオンを受けてないし、ローランド1だから影響は少ない。撒いても普通にこっちを狙ってくるから攪乱できてないと思う。SPAAからはロックオン受けるのでチャフ撒くと外れる、が、1秒かからずに再ロックオンかけてるから効き目自体が薄い。高度取って射程に入らないようにした方が安全。またチャフと射線が重なるとチャフごと撃たれるので対空砲の位置確認しないと撒いてもなお危険。
前線のDM付き戦車って火災起きても消火しないのかな?それなら爆弾やロケットの直撃より貫徹高い機関砲でエンジン燃やして回るのが一番効率的になりそうだけど。
火をつけてもしばらくすると消えてるから消化しないわけではない模様。
ドット描画時の敵・味方の判別方法ってわかりますか?なんとなく敵かなって皆が判断している基準で良いので。もちろん機影が見える時は自分が日本機専門なのでそれ以外は敵とわかります。ゴマ粒に向かっていくと味方の基地直掩機だったりして、また味方なんだろうなと思っていると気が付けば間を詰められていたりする。必勝の基本、先手を取りたいのです。機体のランクⅢあたりです
・敵基地から離陸した瞬間が見えている黒点 ・高度問わず敵陣方向から自陣方向やA点や擁護対象に向けて飛んでいく黒点 ・敵がA点を占領中にA点に居る黒点 ・急旋回を繰り返してる二つの黒点(どっちかが敵) ・敵基地上空に居る2つの黒点(基地直掩NPC) ・地上戦が発生している低空に黒点が居座っているならキルログや曳光弾で判別 ・敵NPC爆撃機、攻撃機編隊の近くに居るのに護衛NPCが反応しない黒点 ・「私に続け!」 ってラジオチャットが流れた地点に居る黒点は絶対に味方だから覚えておく(あれは大抵ついてきて欲しいんじゃなくて自分の位置を味方に知らせてる)
小基地が吹っ飛んだあと敵飛行場方向へ帰って行こうとするやつ、を入れてちょうだい。同じ理由で飛行場の警報が鳴った後高高度から緩降下しつつ帰って行こうとするやつ、も入れて。大体こいつら敵爆撃機。あと空戦で曳光弾が飛んだらどっちが撃ったにせよどっちかは敵。あとキルログで味方機が撃墜された時、周辺で燃えて落ちていく機体がいたら、その近くにいる奴、あるいはそこから急速に離れようとする奴。
個人的な経験になるけれども、敵側の陣営でスモークを発生させている機体は、大体敵機のことが多い。
なるほどマップもちょいちょい見るの大事なんですね。自機と黒点(敵?)の位置関係、キルログにも注意して頑張ります。ありがとう。「私に続け!」はマジでついて行ってました。自信のない自分はそんなの流せなかったけど、自分からも使った方がいいんですね。
タグが出るくらい近くに味方が居るときに「私に続け!」するとその味方が付いてきちゃうことがあるから、自信が無いならその時は控えるといいかもね。
画面表示についてですが、画面の左上にある表示(速度、高度、残弾数、飛行時間等)を消して、キルログだけの表示には出来ないのでしょうか?誰を撃墜したのか、或いは誰に撃墜されたのかは知っておきたいです。
部屋を立てた時に各陣営2人以上集まらずに流れる。タグがでないSBでは同じ国同士ではやりたくないから国を枢軸とか連合とかにわけてるんだけど、「現在のサーバー」とか関係ある?時間帯は23時以降でBRは3.7~4.7。自分が野良だから集まらないのか?PS4だからか?
SB人口少ないからそんなものでは。俺は面倒くさがりだから試合が始まってる部屋には入るけど、まだ始まっていない部屋に入って待つということは基本しないし
人口少ないって言っても・・・そんなに少ないのか!? あまり育ててない国だったり、BR違ったりで入れないし、無理に合わせてもストレスかなって。気長に待つか~(人口増えないかな)
タイミングだね。同BR同国家の部屋が外に立ってれば入る人少ないだろうし、参戦するときに、ユーザー部屋除くのがデフォルトだから余計に少ないんじゃないだろうか。PSだからとかは関係ない。
普段飛ぶ時に自分の環境だとEUはカクつくので、それ以外の3つにチェック入れている。部屋たて時に「現在のサーバー」のチェックボックスあるけど一つしか選択できない。SAだと自分の環境にはよかろうと思い選択しているけど、文頭に書いたように他の人も自分と同じく特定のサーバーを外してて参加少ないとかはある?USとかにしといたほうがよいかな?
SA鯖で戦中か。そりゃあ・・・誰も来ないわなあ。他ゲーでもだけど、アジア鯖というのは「チーターの巣窟」だの「レベルが低い」だの、実態はともかくとても評判が悪くて、それは実のところ惑星でも同じなのよ。なんなら「SA鯖=八百長や中華系業者のたまり場」くらいに思ってる人いもいて(あながち間違いでもない)、SA鯖というのは基本的に忌避される。EU鯖で「お前はSA鯖から出てくんな」という罵倒が成立するくらいには、まあ不評よ
今はRP報酬減と新基地実装でめっきり減ったけど、ちょっと前まで凄まじい数の談合部屋(8割SA鯖)が立ってたからね
はぇ~SAだめなのか~って、SAに気を付けて見てみたら凄まじいな。ちょっとの出撃で数百機キルVS数百機デス。初めて談合を認識したわ。チェックはRUかUSにしとくわ。
クリエイト参戦をオフにしてランダムで入るととりあえず同軍戦は避けられる。
地上戦タスクに出てくる戦車って何がいるんだっけ?ランク2で3号Jとランク4でセンチュリオンがいたのは覚えてる
鄭州1946ではT-34。バルジではシャーマン。この地上戦タスクの車両陸戦モジュール仕様化って不完全で、マップによってはいまだにランクちがっても同じ戦車が出てくる。
脳死AAMぽちぽちでキル大量生産できる機体と回避不能の即死攻撃に怯えながらツリーラインに張り付くことしかできない機体を同居させようと思ったヘリEC開発者の正気がマジで心配
フォーラムでAirSBECにヘリコプター参加できないかって言うトピックは結構立ってたりしますぞ。ただ、SBECの開発者曰くプログラム的に航空機の方に組み込むのは多少問題があるそうだ。
一時期AIがSBECでヘリ出してたから出せるとは思うんだけどな。AIの操縦がヘタクソすぎてすぐ墜落してたけど…
SBECはAIがヘリ出してたからプレイヤーも出せるのかと思ってた
ヘリECってRBであってSBのこの掲示板に書くのはスレ違いでは?まあECってところだけはあってるけど
あれABだゾ。FMがかなり独特で操縦しづらい
ABだったかwまあどちらにせよシミュレーター関係ないよなって
マウスで操作すると勝手にフィードバック制御がかかってしまうのですが(当て舵)、これをオフにする方法ってありますか
ついに仕様変更が実装されたか…使用費がすごいことに。
ファントムが4万超えて、21bisが16000って極端すぎません!?ロケランで高いF-4Eはともかくとしてフィッシュベッドが安すぎる。追記。F-4E、F、EJだけがクソ高い。ロケラン税だw(=他はみんなそうでもない)
新システムでロケラン稼ぎができなくなったのに修理費増。追徴課税みたいなもんですかね...
A26B10とかT18B1とか一部ランク4でも修理費3万超えがいるんだが…
幸いRPだけは普通に(普通に!?)万単位で入ってるのでツリー進行上の問題は財源だけになってる。これでRPまで低かったら救いようもない。
15分ごとにアクティビティを集計してるっぽいから、B-29で高高度に上がって15分ごとにちょこっとずつ爆弾落とすとかがいいのかも。それでも1時間SL8万が上限だけど...
報酬が少ないのは否めないけど多分そういう仕組みだと思うんだよね。
このシステムは最低賃金ならぬ最大賃金が定められてて… ・例えば20分で飛行場を爆撃して、小基地を5つ半破壊したバッカニアが22000しか儲からず ・デンマークというでかいマップをわっせわっせと飛んだにもかかわらず13発しか当たらなかった(トン数から推定)スコーピオンの飛行場ロケランが9000稼ぎ ・トーチカやら車両縦隊にマベリック撃って遊んでた(AIキル11両)コルセア2が3万くらい稼いで ・プレイヤーのファントムを1機だけ撃墜して基地に帰って5分休憩しまた飛んでAIのミラージュを撃墜して退室したMiG-19Sは25分で27000稼いだ(これとバッカニアの回はストップウォッチ用意した)。 内部のアクティビティが100%超えるほどに必死に働いても上限があるからそれ以上は儲からない(ファントムの大量爆撃が儲からなくなった原因)。時間かけてだらだらとやり続ける方が報酬が増える仕組みだ。奇しくも高度取るのに時間食うレシプロ爆撃機や徘徊型のサーチアンドデストロイをやる戦闘機は儲かる。ジェット機みたいな高速爆撃機は儲からない。まるで退室までの時間を引き延ばそうとしてるみたいだ。
ただ現時点でこのシステムだと費用対効果が悪すぎる。もっとランク上がるごとに報酬増やさないと収支が合わない。
かなり好意的に見れば空戦をさせようとしてるって事なんかな。それにしては報酬減少がキツすぎるけど…
実際課金P-51Dも使ってみたけど3機撃墜くらいで勝利報酬込みで5万もらったから、倍は欲しいなぁ…EC本来のてきとーにフラフラして空戦してる分にはいいシステムだが数字が悪い。ジェット重戦闘爆撃機のの荒稼ぎ防止策ってとこなんだろうがね。
この報酬体系で空戦したら大変なことになるのでは。前の報酬体系では「たくさん死んでも、たくさん殺せば問題なし!」って感じで蚊柱に突っ込めたけど、新しい報酬は「どれだけ倒すか」より「どれだけ長く生き残るか」の方が重要だし
アクティビティ考えたら一撃離脱主義は報酬さがるかと思ってたんだがそうでもないのか
アクティビティの下がり具合が低いから結局時間報酬でしかないのさ。むしろ短時間超集中労働に上限儲けてる。良くも悪くもノルマ的だ。まるで共産主義だな。
報酬は共産主義的に上限ありだけど、修理費は上限無しだからなぁ。低ランクはともかく高ランクはできるだけ長く死なずにだらだらとスコア稼ぐのがいいみたい。ただあまりに稼ぎが悪すぎて、SL稼ぎ目的なら他のモード行った方がましだろうね。SBの一部機体でSLの荒稼ぎが出来ちゃうのはいずれ手が入れられるとは思ってたけど、最悪の形になったわ
ミサイルとレーダーで敵がカッ飛んでくる戦場で長生きしろってのもナンセンス極まりないけどね…。あきらかに人口が減りそうな案件だ。幸いRPは残ってるからいいようなもの、自称元SB専からすれば人によっては詰んでしまうかもしれん。SL収入がほぼ全部別のところからなんてバトルパスのタスク参加不能以上の暴挙よ。
もうこれからは赤字になってもいい趣味の機体にしか乗らないわ。少なくとも稼ぎが必要な時にはsbいかんくなるな。
初心者がバンバカ落とされたら余裕の赤字って感じ? 普通に空戦したいSB初心者も来なくなるんじゃないのこれ
airSBのフォーラムがゾンバー対策に報酬減らせとして対策した結果、帰還しないと報酬が全部貰えない仕様になったににも関わらず、それでも飛行場に爆撃しにいってAAAに落とされる爆撃機を全てゾンバーと避難し続けた結果。SB全体の収益が下がるという結果になったからフォーラムにいる爆撃機アンチをどうにかしないと、報酬減少の改悪はずっと続くと思われる。
そらそうだよな。結局声のでかいユーザーのおかげでこうなっている。個人的にはBe-6みたいのでGaijinが儲けてSBやった事ない人が入ってくるくらいで別に良かったのに
↑Be-6の頃は飛行場上でエアスポーンだったから、「撃墜する機会がない、強強銃座で落とされる、対空砲が落として成果はプレイヤーに入らない」の3重苦だったからあれはあれで酷かったぞ…代わりにフォーラムに、SBに選択できるエアスポーンを自軍の最後方に追加する案を挙げて、飛行状態から開始する案を挙げてきた。
それくらい別に大したことじゃないし構わなかったってことよ。その気になって張ってれば迎撃はできるし、爆撃機が試合決めたっていいし初心者がある程度稼げたって良い。爆撃機は伸びしろ低いからうまい戦闘機の方が結局上だし
このゲームを稼ぎのためにやってるならABとか行ったほうが良いし、雑魚でも大量に稼げるシステムを悪用されてゲームとして成り立たなくなってることのほうが問題だよ。良い機体を買っても楽しく遊べる部屋がなければなんの意味もないでしょ。
TISMAでひたすら地上攻撃した場合こうなった。まず(左)退出時点でこんな感じ。これが(右)こうなった。撃墜した敵機はAIのみ。手元の時計でも参戦時間は1時間くらい。途中補給したときにトイレ行ったりもしたけど。
ソードフィッシュmk2、小基地2つとAI1機。2往復ノンストップ35分。RPが異様なくらい高い…
過疎地で対地マンやれば儲かる・・・?敵に戦闘機が入ったら抜けで。RPはまだいけるけどSLは時給にするとダメダメだなあ
TISMAの場合見てもらえばわかるけど、修理費が安いから前線を殴り続けた方が得っちゃ得だな。ただ安いって前提が入ってるが。言い換えりゃどの機体も安ければ何とかはなるんだよねこれきっと。ホントはソードフィッシュもトーチカ攻撃する予定だったんだけどよりによって前線が敵飛行場の目の前に発生しやがったw
TISMAとIL-28で比率1:2くらい。勝利報酬なしじゃSL収入が低すぎる。IL-28は23000取られるから、サイドワインダー3発で赤字。自分も後部機銃が怖いばかりに優先的にミサイル撃ち込んできたから余計にこれはひどい気がする…片道特攻プレイは絶滅させられるとは思うけどリスクが高すぎて撃つことすら躊躇しそう。
(左)ほぼ空戦だけをやった結果。こっちも費用対効果がよくない。ちなみにランダムで参戦したけど相手は2墜落で退場していったから全部AI。(右)こっちは20分だけの課金シーホーク。落としたのはプレイヤーのミーティアたった1機。逆に課金機でプレイヤー機相手だとアクティビティが低くても意外と稼いでる。
基地直掩の味方機が敵側陣営の機体なんですけど(敵陣の防空が自機と同軍だったり)バグですか?敵プレイヤーの機体がこちらの直掩機とかぶるとすごく紛らわしい。
自己解決、A・Bチームの🐌設定とプレーヤーの国設定が逆の時。
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これバグって主張しているけど、シチリア島のテストプレイ時にも誰かが指摘していたし、厚い防御に守られつつも、爆弾数発で使えなくなるというリアル寄りの仕様だったのではないかとの疑念が、、。
ジェット飛行場について編集するにあたって、爆撃してこなければいけないのですけど、SAMに対する安全圏とモジュールの配置を知らないと爆撃する前に撃墜される問題w
基地対空砲とは長年にわたってさんざんやりあったけどSAMは未知の世界ですわ
とりあえず高度をとって侵入し、撃たれたらダイブで避けるか、50m以下を這いずって接近すれば撃たれないぞ。なお、対空砲が当たらないとは言っていないw
ミサイル対策に高度を落としたら待ち受けるはシルカっていう第4次中東戦争状態。とりあえずバッカニアで高高度爆撃を試みます。
結果発表~デンマークで2度爆撃を試みた。4000m以上なら安全そう。飛行場直上3500mで撃たれたものの届かなかった。3000m下回るとレーダー索敵されてる。おそらく近寄っただけで撃たれる。ただしこれはデンマークの話(撃ってくるのは両軍ローランド1)他のマップだとSAMが変わるので安全高度が違う場合もある。で、配置。掩蔽壕8つ並んでるのがハンガー。滑走路中腹の横にある上から見ると舗装されてる広場が3つ見えるのが兵舎。例によって1度でもつつくと他のモジュールが修理された(ハンガー黄色が直された)。飛行場端の2つ掩蔽壕があるところの道路を挟んで舗装されてる広場に燃料タンクがある。高高度爆撃だったので判定はあいまいだけどおそらく兵舎はそこまで大きくない。逆に燃料タンクはたぶんレシプロ用より大きい。ハンガーは掩蔽壕の間にでも落とせばよし。
2回目。今度は鄭州1946。コルセアIIでCCRPを用いて「緩上昇爆撃」。4000までいったん上昇、飛行場正面に回り込んで緩降下しながらCCRPをハンガーに照準、即機首15度で緩上昇しながら接近して自動投弾。鄭州でも3500mくらいでミサイルが爆発したのを確認した。手間がかかるけど安全策はたしかにある。ただ上昇だけで5分使ってる。
CCRPってSBではどうやって使いますか?
まずマルチファンクションメニューの6番「コクピット」の7番のサイトを「爆弾」用にして、2番のアクティブターゲットポイントを落としたい目標にセット、そのまま軸線合わせるように飛行して投下ボタン(一斉投下の場合は一斉投下ボタン)を押しっぱなしにしておくと投下タイミングがきたとき自動で投下される。CCIPで落とすより前後にずれるので注意


低高度爆撃の無力化→中高高度飛行に伴うレーダー被発見率の上昇→制空権確保と迎撃の重要性とまあ結論としては戦闘機の需要を上げに来てるね。配置確認と編集にはもう少しかかりそうだ。あとは空対地ミサイルをどう使うかだなぁ…
SEADに関してだけど、現AGM-65ではSAMを捕捉できなかった。これによって防空網をつぶして低高度から爆撃する、ということは不可能。ただし目標はレーダーを使っているので今後対レーダーミサイルが実装されればこれも可能になる可能性はある。
質問板で反応がなかったのでこちらで質問させてください。空SBの動画を見ていて疑問に思ったのですが右やや下方に敵機を発見して接敵する際に単に右に1/4ロールではなく左に3/4ロールしてから右やや下方の敵に向かっていきました。見ている分にはカッコイイと思う反面、接敵にワンテンポ遅れるのではと思うのです(回っている間に見失うかもしれないし)。そう動く事に何か利点があるのですか?単に閲覧回数UPの演出ですか?
現物見ないことには何といえないけれど、考えられることは2つあって、1つは速度差を????ことと周辺監視を兼ねて移動経路を長く取りたかった場合。2つ目は目標が左から右に移動していることが明らかだったのでバレルロールアタック的に敵の死角方向に潜り込みたい場合かな。
ありがとうございます。なるほど、無駄な動きに見えても理由はあるのですね。思い返せば自分は見敵次第まっしぐらに向かっていたので回避行動とられたり他機に墜とされてました。反省。
ランク7観測機、タイガーIIアフターバーナー全開でギリギリ追いつける程度ってw
観測機の機体何だった?
ポートモレスビーのT-2。…F-1だったかも。どっちにせよアフターバーナーなしであんなにかっ飛ばすのかとw ちなみにシチリアはG91YS。こっちはさすがに音速機で追いつけないレベルではなかった。
あいつらM1.05~M1.1くらいで飛ぶようになったんだよなあ。F8Uみたいな非力な超音速機だと進路上に待ち伏せしないと追いつけない・・・
ジェット戦場に戦中レシプロ爆撃機系AIが飛んでいたころと比べて進化しすぎではないか
🐌「簡稼悔」
多分ランチャーの詳細設定いじっちゃったからだと思うんですが、以前は黒点もう少し見やすかった気がするんですけど地面背景にされると1km程度の距離でもマジで凝視しても見えなくなることがめちゃ多いんですが設定とかどうしてますか?「小さなシャドウ」とか「バックグラウンド解像度」らへんなのかなと思ったりしてるんですが...
ヘイズとかソフトパーティクルとか右側の画質向上系を全オフにして左側の解像度系のバーを出来るだけ上げる。アップデート数日前からオブジェクトが黒点描写からちゃんとした形に描写され始める距離が伸びたので、とにかくハードの許す限りの高解像度でやるのが吉。なおマシンの能力が本当に足りない場合は思いっきり解像度を下げて、動く点を探すというアプローチもあり。
改善した気がします!もう何戦かしてみます、ありがとうございます!
低ランクは小型飛行場と従来の大型飛行場の混合仕様になってるのね。
よく見ると低ランク用の大型飛行場と中ランク用の飛行場も違うものになってる…
ランク1用飛行場+レシプロ用飛行場+ジェット用飛行場ってだけでまず違いがあり、さらにマップごとに微妙な形状差があるのか…単純計算で18マップ×ランク3つ×モジュール4つの画像が必要なのか…気が遠くなってきた。
なんか変だと思ったら土手で盛って飛行場設置場所にしてる新飛行場、モジュールが土手下にはみ出してるのか
多少おいしくなくなったとはいえ、いまだSBロケット基地爆は稼げるね。まとまったSL確保できる方法が他にないし、すべてのMAPに簡悔SAMが配備される前に一生分のSLを確保しておくべきなんだろうなぁ
デッキにランク6一機入れるだけで250万SL飛んで行くから、SBのペースでやるとさすがに重労働だな。SBはRPのみに絞ってSLは別なとこで稼ぐよ。米英ソ独仏瑞6国分はさすがに賄いきれない。
個人的にはSLはプレ垢+課金機でRBで普通に遊んでるだけで稼げる。RPを稼ぐのにSBが最高の環境だったのにRP収入が減って機体開発改修にかかる時間とコストが増えたのが痛い
アサルトで300%ブースター取ってSBECでF-4E使って30分くらいで60~80万SLくらい稼げるから金策に使ってたけど、意外と金策に使ってる人は少なかったんだね。RBだと自分よりうまいやつに落とされて稼げないパターンが多くてRBで金策はあんましてなかった
人が少なかったり先払いが高すぎたりして時間対効果が合わないって意見があったけど実際、待ち時間とかも含める効率が悪い…人が多すぎると赤字が増えたりとか。しょうがないから代わりにモフェットにバックアップ80枚かけたけどこっちはもう15戦で100万稼いでる…
爆撃気の編隊に上からアプローチするときのコツってあります?
高度とか攻撃開始直前の位置とか
二回目三回目で機銃の射程に入っちゃうことが多くて困ってる
ちなレシプロ
大して上手くない俺の経験から言うと、上手くいかない時は大体エネが足りてない。発見・接敵が遅れて無理にしかけたりとかありがち。
目安としては少なくとも、高度差でだいたい1000m、自機の速度400~500㎞/h以上?はあったほうが良いと思う
まず1500m上、そして前方2キロくらいからスプリットSで仕掛ける。2撃目を仕掛けるときはスプリットSで下に抜けてそのまま敵編隊の前に出る。この時点で爆撃機よりスピードあるはずだから爆撃機から距離を離しながら浅く再上昇して元の位置に戻る。
そう考えるとろくな防空レーダー網もなく高空から飛来するB-29の迎撃やらされるのって恐ろしいな
上を取った上でさらに相手より高速でないと一撃かけるだけで精いっぱいになる。雷電で出来るかわからず、キ83や震電(?)ほどの高高度高速性能がないと1回仕掛けただけで戻ってこれない。五式戦は2度やれた、みたいな話は聞くが3度出来たかどうか…
他の人が言う通りかなり高度と速度を稼ぐ必要がある。He219とFw190D-9で爆撃機狩りばっかりやってる人間の個人的な感想としては……高度6000〜8000m(19685〜26246ft)まで登って索敵→発見→ダイブ→機体の限界速度近くを維持→そのまま突っ込んで斉射→再上昇って感じ。この方法なら1、2撃でほぼ落とせるし銃座の迎撃、追撃も当たりにくい。
ソ連機で前線チーフテンを破壊するのに最適な方法求。450SP分(6両くらい)。
複数の機体がS-24をちょうど6発積めるからそれで殺るとか?
ここで聞くべきか迷ったけど、書いてあるところが見当たらなかったりやってみたけど特に稼げる様子がなかったから聞かせて。SBロケット基地爆って、何を稼ぐためにやるものなの?SL? それから、基地にロケットを打ち込むだけでいいの?それとも飛行場? 仮に正しくやり切ったとして、大体1時間でブースト無しプレ垢でどれくらい稼げる? 稼げるって話だけはよく目にするんだけど、自分がやるとカスみたいな報酬しか入らないからずっと気になってるんだ
まず最近のアプデで以前より報酬は大きく減らされた。SBECの仕様にも色々変更が入った。SBの基地爆撃稼ぎはナーフされたと思っていい。その後詳しいレポは上がっていないので現状すべてを把握している人はかなり少ないと思う。俺は把握できていない。実際自分でやってみてこんなものかと思うしかないかも
SBECのロケット爆撃は、基地のAAが大幅強化されたために、対地攻撃のスキルがある奴以外には厳しくなってる。ただ、逆にほかのプレーヤーも早々に撃ち落とされて退出するので、3hファントムE,EJで丸々やると戦果で5万、150万SL,RP9-10万ポイントくらいは稼げる。以前に比べてRPは大幅減だが、SL稼ぎとしてはなおも有効。
枝はプレ垢なしだったり?
陸SBでヘリ使ってるときにペラ擦って離陸できずにエンジンが死んだんだけど、待てども待てども修理が始まらなかった 弾使っても補給されなかったし、バグなのか?
8.0ポートモレスビーにはSAMとかSPAAが出現しない
この新仕様、まだ全マップに適用されてないの。ポートモレスビーはまだだったはず。直近の実装はたしかルールじゃなかったっけ?シチリア、ルール、アフガン、ベトナム、鄭州2つ、チュニジア、新マップ・デンマークは実装済み。
一部のタスク攻撃機隊がずーっと1500m付近を旋回し続けるのって仕様?バグ?
6と7のマップは全部空港変わっちゃった?
7日の修正で全飛行場に修正入った模様。ただアフガンの飛行場の数が2つしかなかったりレーダー反応が無かったりちょっとよくわからんことになってる模様…
今更の質問かもしれないんだけど飛行場爆撃ってロケットと爆弾でどれくらい収支変わる?
それ以前に全飛行場に修正が入ったので、ロケランで攻撃するのはそもそも危ない。ロケランの方が手間かかる分返って効率悪くなった可能性がある。安全圏から攻撃する時間が限られるので連射を複数に分割する必要があるとか。一歩間違うとミサイル直撃。
ありがとうございます。そんなに気にしなくて良さそうな差ですね。低空は自分も試したけどきつい
新基地に爆弾やらロケットやらを落としたり落とされたりwしてきた。高度5,000mぐらいから急降下したらSAMは撃ってこないが、離脱中にAAの弾をもらうことがある。当たればワンパンなんできついのね。じきに修正されると思うけど、一部の基地はAAもSAMも撃ってこないみたい
質問しといてあれだけどやっぱりロケットでいいかも。3000メートルからチャフ巻きながら効果&ロケットしたらあたらんわ。実装当初からsam弱体化してるのか?aaは、、ファントムの上昇力なら逃げれてる。
ファントム対策でこうなったのかと思ったらファントムではできるのか。
ミサイルの精度があんまりよくないから、適当にフラフラ飛ぶと当たらなかったりする。所詮ホーミングミサイルと指令誘導ミサイルの差かね?これがスパイダーとかシースパローだったら避ける自信はないw。
チャフってAIのSAMとAAに対しては有効なんだろうか
実装直後のミサイルはかなり当たってた印象あるから弱体化されてるんだと思う。チャフフレアが本当に効き目あるかは分からない。
チャフフレアが有効なら持って無い機体は不利で全部入りの王者F-4大勝利か
何回か試したけどSAM相手には効かない。レーダーロックオンを受けてないし、ローランド1だから影響は少ない。撒いても普通にこっちを狙ってくるから攪乱できてないと思う。SPAAからはロックオン受けるのでチャフ撒くと外れる、が、1秒かからずに再ロックオンかけてるから効き目自体が薄い。高度取って射程に入らないようにした方が安全。またチャフと射線が重なるとチャフごと撃たれるので対空砲の位置確認しないと撒いてもなお危険。
前線のDM付き戦車って火災起きても消火しないのかな?それなら爆弾やロケットの直撃より貫徹高い機関砲でエンジン燃やして回るのが一番効率的になりそうだけど。
火をつけてもしばらくすると消えてるから消化しないわけではない模様。
ドット描画時の敵・味方の判別方法ってわかりますか?なんとなく敵かなって皆が判断している基準で良いので。もちろん機影が見える時は自分が日本機専門なのでそれ以外は敵とわかります。ゴマ粒に向かっていくと味方の基地直掩機だったりして、また味方なんだろうなと思っていると気が付けば間を詰められていたりする。必勝の基本、先手を取りたいのです。機体のランクⅢあたりです
・敵基地から離陸した瞬間が見えている黒点 ・高度問わず敵陣方向から自陣方向やA点や擁護対象に向けて飛んでいく黒点 ・敵がA点を占領中にA点に居る黒点 ・急旋回を繰り返してる二つの黒点(どっちかが敵) ・敵基地上空に居る2つの黒点(基地直掩NPC) ・地上戦が発生している低空に黒点が居座っているならキルログや曳光弾で判別 ・敵NPC爆撃機、攻撃機編隊の近くに居るのに護衛NPCが反応しない黒点 ・「私に続け!」 ってラジオチャットが流れた地点に居る黒点は絶対に味方だから覚えておく(あれは大抵ついてきて欲しいんじゃなくて自分の位置を味方に知らせてる)
小基地が吹っ飛んだあと敵飛行場方向へ帰って行こうとするやつ、を入れてちょうだい。同じ理由で飛行場の警報が鳴った後高高度から緩降下しつつ帰って行こうとするやつ、も入れて。大体こいつら敵爆撃機。あと空戦で曳光弾が飛んだらどっちが撃ったにせよどっちかは敵。あとキルログで味方機が撃墜された時、周辺で燃えて落ちていく機体がいたら、その近くにいる奴、あるいはそこから急速に離れようとする奴。
個人的な経験になるけれども、敵側の陣営でスモークを発生させている機体は、大体敵機のことが多い。
なるほどマップもちょいちょい見るの大事なんですね。自機と黒点(敵?)の位置関係、キルログにも注意して頑張ります。ありがとう。「私に続け!」はマジでついて行ってました。自信のない自分はそんなの流せなかったけど、自分からも使った方がいいんですね。
タグが出るくらい近くに味方が居るときに「私に続け!」するとその味方が付いてきちゃうことがあるから、自信が無いならその時は控えるといいかもね。
画面表示についてですが、画面の左上にある表示(速度、高度、残弾数、飛行時間等)を消して、キルログだけの表示には出来ないのでしょうか?誰を撃墜したのか、或いは誰に撃墜されたのかは知っておきたいです。
部屋を立てた時に各陣営2人以上集まらずに流れる。タグがでないSBでは同じ国同士ではやりたくないから国を枢軸とか連合とかにわけてるんだけど、「現在のサーバー」とか関係ある?時間帯は23時以降でBRは3.7~4.7。自分が野良だから集まらないのか?PS4だからか?
SB人口少ないからそんなものでは。俺は面倒くさがりだから試合が始まってる部屋には入るけど、まだ始まっていない部屋に入って待つということは基本しないし
人口少ないって言っても・・・そんなに少ないのか!? あまり育ててない国だったり、BR違ったりで入れないし、無理に合わせてもストレスかなって。気長に待つか~(人口増えないかな)
タイミングだね。同BR同国家の部屋が外に立ってれば入る人少ないだろうし、参戦するときに、ユーザー部屋除くのがデフォルトだから余計に少ないんじゃないだろうか。PSだからとかは関係ない。
普段飛ぶ時に自分の環境だとEUはカクつくので、それ以外の3つにチェック入れている。部屋たて時に「現在のサーバー」のチェックボックスあるけど一つしか選択できない。SAだと自分の環境にはよかろうと思い選択しているけど、文頭に書いたように他の人も自分と同じく特定のサーバーを外してて参加少ないとかはある?USとかにしといたほうがよいかな?
SA鯖で戦中か。そりゃあ・・・誰も来ないわなあ。他ゲーでもだけど、アジア鯖というのは「チーターの巣窟」だの「レベルが低い」だの、実態はともかくとても評判が悪くて、それは実のところ惑星でも同じなのよ。なんなら「SA鯖=八百長や中華系業者のたまり場」くらいに思ってる人いもいて(あながち間違いでもない)、SA鯖というのは基本的に忌避される。EU鯖で「お前はSA鯖から出てくんな」という罵倒が成立するくらいには、まあ不評よ
今はRP報酬減と新基地実装でめっきり減ったけど、ちょっと前まで凄まじい数の談合部屋(8割SA鯖)が立ってたからね
はぇ~SAだめなのか~って、SAに気を付けて見てみたら凄まじいな。ちょっとの出撃で数百機キルVS数百機デス。初めて談合を認識したわ。チェックはRUかUSにしとくわ。
クリエイト参戦をオフにしてランダムで入るととりあえず同軍戦は避けられる。
地上戦タスクに出てくる戦車って何がいるんだっけ?ランク2で3号Jとランク4でセンチュリオンがいたのは覚えてる
鄭州1946ではT-34。バルジではシャーマン。この地上戦タスクの車両陸戦モジュール仕様化って不完全で、マップによってはいまだにランクちがっても同じ戦車が出てくる。
脳死AAMぽちぽちでキル大量生産できる機体と回避不能の即死攻撃に怯えながらツリーラインに張り付くことしかできない機体を同居させようと思ったヘリEC開発者の正気がマジで心配
フォーラムでAirSBECにヘリコプター参加できないかって言うトピックは結構立ってたりしますぞ。ただ、SBECの開発者曰くプログラム的に航空機の方に組み込むのは多少問題があるそうだ。
一時期AIがSBECでヘリ出してたから出せるとは思うんだけどな。AIの操縦がヘタクソすぎてすぐ墜落してたけど…
SBECはAIがヘリ出してたからプレイヤーも出せるのかと思ってた
ヘリECってRBであってSBのこの掲示板に書くのはスレ違いでは?まあECってところだけはあってるけど
あれABだゾ。FMがかなり独特で操縦しづらい
ABだったかwまあどちらにせよシミュレーター関係ないよなって
マウスで操作すると勝手にフィードバック制御がかかってしまうのですが(当て舵)、これをオフにする方法ってありますか
ついに仕様変更が実装されたか…使用費がすごいことに。
ファントムが4万超えて、21bisが16000って極端すぎません!?ロケランで高いF-4Eはともかくとしてフィッシュベッドが安すぎる。追記。F-4E、F、EJだけがクソ高い。ロケラン税だw(=他はみんなそうでもない)
新システムでロケラン稼ぎができなくなったのに修理費増。追徴課税みたいなもんですかね...
A26B10とかT18B1とか一部ランク4でも修理費3万超えがいるんだが…
幸いRPだけは普通に(普通に!?)万単位で入ってるのでツリー進行上の問題は財源だけになってる。これでRPまで低かったら救いようもない。
15分ごとにアクティビティを集計してるっぽいから、B-29で高高度に上がって15分ごとにちょこっとずつ爆弾落とすとかがいいのかも。それでも1時間SL8万が上限だけど...
報酬が少ないのは否めないけど多分そういう仕組みだと思うんだよね。
このシステムは最低賃金ならぬ最大賃金が定められてて…
・例えば20分で飛行場を爆撃して、小基地を5つ半破壊したバッカニアが22000しか儲からず
・デンマークというでかいマップをわっせわっせと飛んだにもかかわらず13発しか当たらなかった(トン数から推定)スコーピオンの飛行場ロケランが9000稼ぎ
・トーチカやら車両縦隊にマベリック撃って遊んでた(AIキル11両)コルセア2が3万くらい稼いで
・プレイヤーのファントムを1機だけ撃墜して基地に帰って5分休憩しまた飛んでAIのミラージュを撃墜して退室したMiG-19Sは25分で27000稼いだ(これとバッカニアの回はストップウォッチ用意した)。
内部のアクティビティが100%超えるほどに必死に働いても上限があるからそれ以上は儲からない(ファントムの大量爆撃が儲からなくなった原因)。時間かけてだらだらとやり続ける方が報酬が増える仕組みだ。奇しくも高度取るのに時間食うレシプロ爆撃機や徘徊型のサーチアンドデストロイをやる戦闘機は儲かる。ジェット機みたいな高速爆撃機は儲からない。まるで退室までの時間を引き延ばそうとしてるみたいだ。
ただ現時点でこのシステムだと費用対効果が悪すぎる。もっとランク上がるごとに報酬増やさないと収支が合わない。
かなり好意的に見れば空戦をさせようとしてるって事なんかな。それにしては報酬減少がキツすぎるけど…
実際課金P-51Dも使ってみたけど3機撃墜くらいで勝利報酬込みで5万もらったから、倍は欲しいなぁ…EC本来のてきとーにフラフラして空戦してる分にはいいシステムだが数字が悪い。ジェット重戦闘爆撃機のの荒稼ぎ防止策ってとこなんだろうがね。
この報酬体系で空戦したら大変なことになるのでは。前の報酬体系では「たくさん死んでも、たくさん殺せば問題なし!」って感じで蚊柱に突っ込めたけど、新しい報酬は「どれだけ倒すか」より「どれだけ長く生き残るか」の方が重要だし
アクティビティ考えたら一撃離脱主義は報酬さがるかと思ってたんだがそうでもないのか
アクティビティの下がり具合が低いから結局時間報酬でしかないのさ。むしろ短時間超集中労働に上限儲けてる。良くも悪くもノルマ的だ。まるで共産主義だな。
報酬は共産主義的に上限ありだけど、修理費は上限無しだからなぁ。低ランクはともかく高ランクはできるだけ長く死なずにだらだらとスコア稼ぐのがいいみたい。ただあまりに稼ぎが悪すぎて、SL稼ぎ目的なら他のモード行った方がましだろうね。SBの一部機体でSLの荒稼ぎが出来ちゃうのはいずれ手が入れられるとは思ってたけど、最悪の形になったわ
ミサイルとレーダーで敵がカッ飛んでくる戦場で長生きしろってのもナンセンス極まりないけどね…。あきらかに人口が減りそうな案件だ。幸いRPは残ってるからいいようなもの、自称元SB専からすれば人によっては詰んでしまうかもしれん。SL収入がほぼ全部別のところからなんてバトルパスのタスク参加不能以上の暴挙よ。
もうこれからは赤字になってもいい趣味の機体にしか乗らないわ。少なくとも稼ぎが必要な時にはsbいかんくなるな。
初心者がバンバカ落とされたら余裕の赤字って感じ? 普通に空戦したいSB初心者も来なくなるんじゃないのこれ
airSBのフォーラムがゾンバー対策に報酬減らせとして対策した結果、帰還しないと報酬が全部貰えない仕様になったににも関わらず、それでも飛行場に爆撃しにいってAAAに落とされる爆撃機を全てゾンバーと避難し続けた結果。SB全体の収益が下がるという結果になったからフォーラムにいる爆撃機アンチをどうにかしないと、報酬減少の改悪はずっと続くと思われる。
そらそうだよな。結局声のでかいユーザーのおかげでこうなっている。個人的にはBe-6みたいのでGaijinが儲けてSBやった事ない人が入ってくるくらいで別に良かったのに
↑Be-6の頃は飛行場上でエアスポーンだったから、「撃墜する機会がない、強強銃座で落とされる、対空砲が落として成果はプレイヤーに入らない」の3重苦だったからあれはあれで酷かったぞ…代わりにフォーラムに、SBに選択できるエアスポーンを自軍の最後方に追加する案を挙げて、飛行状態から開始する案を挙げてきた。
それくらい別に大したことじゃないし構わなかったってことよ。その気になって張ってれば迎撃はできるし、爆撃機が試合決めたっていいし初心者がある程度稼げたって良い。爆撃機は伸びしろ低いからうまい戦闘機の方が結局上だし
このゲームを稼ぎのためにやってるならABとか行ったほうが良いし、雑魚でも大量に稼げるシステムを悪用されてゲームとして成り立たなくなってることのほうが問題だよ。良い機体を買っても楽しく遊べる部屋がなければなんの意味もないでしょ。
ソードフィッシュmk2、小基地2つとAI1機。2往復ノンストップ35分。
RPが異様なくらい高い…
過疎地で対地マンやれば儲かる・・・?敵に戦闘機が入ったら抜けで。RPはまだいけるけどSLは時給にするとダメダメだなあ
TISMAの場合見てもらえばわかるけど、修理費が安いから前線を殴り続けた方が得っちゃ得だな。ただ安いって前提が入ってるが。言い換えりゃどの機体も安ければ何とかはなるんだよねこれきっと。ホントはソードフィッシュもトーチカ攻撃する予定だったんだけどよりによって前線が敵飛行場の目の前に発生しやがったw
TISMAとIL-28で比率1:2くらい。勝利報酬なしじゃSL収入が低すぎる。IL-28は23000取られるから、サイドワインダー3発で赤字。自分も後部機銃が怖いばかりに優先的にミサイル撃ち込んできたから余計にこれはひどい気がする…片道特攻プレイは絶滅させられるとは思うけどリスクが高すぎて撃つことすら躊躇しそう。
基地直掩の味方機が敵側陣営の機体なんですけど(敵陣の防空が自機と同軍だったり)バグですか?敵プレイヤーの機体がこちらの直掩機とかぶるとすごく紛らわしい。
自己解決、A・Bチームの🐌設定とプレーヤーの国設定が逆の時。