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M551 Sheridanとあったのを、XM551 Sheridanに修正しました。
なんでHEATに変えるのに貫通力そのままなんだよw あの高貫通はミサイルだと弱点狙撃が難しいから許されたであって、HEATにするならMTと同じ300に合わせるべきダルォ!? 弾速がミサイルと同じなら許すけど
LTとして動いて側面取って……ってやってたらミサイルじゃなくてここ課金弾なら抜けるのになぁって言う場面結構あるし、そこがミサイルの貫通力そのままで弾速も速くなるんなら、別にミサイルなんていらないよね、ATGMっていう存在自体消えて高貫通Heatに変わったら、より個性強くなって存在感マシマシっすよね。 この内容なら全然ミサイルいらんわ正直
こいつとT92は弾種HEAT-HEAT-HEにしてくんねぇかな。
LTに高精度高単発な15cm砲乗ってるだけでもヤバいのに高初速のAPCRで中距離戦までそつなくこなされるとMTの存在が薄くなるから
シェリのAPCRの弾速は結構ナーフされてるで。
だって弾速の遅すぎるAPCRってのも妙だし…てかM409A1って実物はHEATじゃね?っていう
史実のM150にAPが用意されてないのは確かだな。
パットンにガンランチャー載せたやつにはあった希ガス
激しく同意。通常弾の高精度と高初速のどちらかは削らないとナーフにならない。こんな短小砲が重戦車の主砲を超える弾速でAPCR弾を撃ち出せるなんておかしな話なんだし、HEAT/HEAT/HEにした上で全部の弾速をバッチャのHEATと同じ800ぐらいすればちょうど良い
kpfもそうだそうだと言っています
そもそも運営が言うには勝率的にはバランスが取れてたらしいよ、それでも削除するのは拒否反応が大きかったからだとか、つまり別にナーフではないんだよね。むしろ一般的にはこの調整バフだと捉えられてると思うよ。
ミサイル没収で満足しないのか、、、
運営「んじゃぁ、dpm3000にしますね」
ミサイル射程300mというのは曲射含む飛翔距離でしょうか?それとも直線距離で300以内ならどんな軌道を通っても届くんでしょうか?
燃料が300メートル分って事で
飛翔距離でしょうか?
直線距離ではありません
ミサイルとかいいから馬力戻して?
そんなことしたらゲームがもっと壊れるんだよなぁ
馬
でも楽しかったんだよなあ
ドラキュラ並の機動性で、デカくて旋回低めの車両多いtier 10を駆け回る…悪夢やな
シェリの強みって圧倒的機動性+IS系の側面抜ける15cm+空間装甲だからな…ナーフするとしても機動性は残しといて欲しかった
あのナーフでただの単発交換戦車になったからね。マップ広く使って一方的に撃ちに行きたいよ
HT「やめてください死んでしまいます」
ミサイル以外、実装時に戻しましょう
ナーフするなら空間装甲だったと思うなあ…あの機動力で15榴抜けないのはずるい
砲塔打てばええんじゃあ
(NDKされてるので狙え)ないです
通常弾をHEATに置換&弾速Nerfして弾薬庫、エンジン、燃料タンクの耐久を100mm砲の一撃で逝く位に脆くしてくれたら後は全部実装当時の性能に戻してくれて構わんよ。
なんなら更に水上航行能力も付けてやっても良い。
ただ快速LTの分際が単発560の砲で履帯や空間装甲まで難無くぶち抜く事だけは絶対に許せん
水上航行できたら大和港で無敵では()まあ空間装甲抜いて560投げられるLTってのがシェリダンの存在価値だからなぁ…それとると単に装甲と機動力上げたt49になる
港湾も一人勝ちできますね。ただ単発560って同格mtなら2発当てれば利子つけて返せるしそこまで高いとは思いませんね。私はBCの方が相手したくないです。
コレクターシェリを貰うために開発して乗ってみたが、もう課金弾いらなくね?ほぼAPCRとHEしか使ってないけど、どうせ側面に回り込むから貫通に困ったことはほとんど無いね。だからHEAT取り上げてAPCRとHEだけにすればいい(49みたいに課金HEでもいい)。「いやいや貫通が」と言うなら、もしものときの削り用として使えるように、HEの単発を800くらいにすればもう十分だと思う。
敵の練度の問題かもしれないが昔ほど暴れてる訳ではない。今はシェリより英軽戦車のが厄介。シェリはDPMがないから脅威度も低め。ナーフする必要あったんかなぁと。を奪われたこいつは152mm(単発自体は560)が積める可哀想な子になってしまった。
シェリが暴れてないように感じるのはシェリ乗ってたやつがヴィッカスに乗ってるからじゃね
可哀想(同格LTMT内最高単発火力、だいたいのHEを無効化する全周空間装甲、nerfされても全然高い機動力)
DPMは如何ともし難いがね
そもそも論でいうならガンランチャーのくせにAPが撃てるのが変な話。本来なら榴弾とミサイルなんでしょ?大口径短砲身で無理やりAP撃つなら低初速で貫徹力低いか、弾速普通でもクッソガバいか
そんなこと言ったらミサイルの誘導方式だってクソ謎だぞ。照準装置隠したまま誘導できるんだから
誰かがスポットしてくれてるんだろ(適当)
アクティブソナーで自分で突っ込んで欲しかったわ(弾薬費は倍で
ソナーって潜水艦かよwwwアクティブホーミングの間違いじゃなくて?
(知識マウントを我慢できないミリヲタの図)
間違いを指摘しただけでマウントとってると思われるのか、、、
ガンランチャーで徹甲弾、普通に撃てますよ。ウィキとかで調べてみると面白いですよね
特に戦車研究室が参考になりますね
ガンランチャーは通常弾もミサイルも撃てる砲であって、徹甲弾を撃つことは可能。
↑知識マウントを取るミリヲタの図
頼むからガンランチャーでap系を撃てるっていう人たちはソース持って来いや…あの砲はHEATなら短い砲身でも威力を落とすことなく撃てるし軽量化につながるから搭載されたんだぞ。ちなみにwikiには"通常弾は多目的弾のHEAT-MPを使用"ってちゃんと書いてあるよ
http://combat1.sakura.ne.jp/MBT70.htm
武装の構造の欄に載ってますよー
↑自分が言ってるのはシェリダンの砲なんですけど…そのためにわざわざシェリダンに載せた砲の経緯を書いたのにMBTの全く別物のガンランチャーのソースを載せられても困る
ガンランチャーでAP弾を撃てるか聞かれたから答えたまでです。貴方も私も「シェリダンの」とは一言も言っていません。
つまり"シェリダン"のページで「あの砲はHEATなら短い砲身でも威力を落とすことなく撃てるし軽量化につながるから搭載されたんだぞ。ちなみにwikiには"通常弾は多目的弾のHEAT-MPを使用"」と記述されているにもかかわらず、何のガンランチャーを言っているのか理解しようせず別車両のソースを載せてしまったという事ですね。
枝を見ればわかると思いますが、要約すると私の意見は「ガンランチャーシステムを用いてAP系の砲弾を発射することは技術的に可能である」と言うことです。また、ガンランチャーが搭載された最大の理由は対戦車ミサイルと通常弾を同じ砲で発射できると言う点であり、軽量化云々は副次的なものであったと存じております。(もちろんそれも空挺降下のために重要な要素ですが)
つまりシェリダンがAP撃てないのは砲がガンランチャーだからじゃ無いのね
その通りです。ガンランチャーでもMBT70などが搭載している長砲身のものにはAPFSDS砲弾が用意されています。史実のシェリダンに無いのは砲身が短いことにより十分に初速を稼げないため、有効射程及び貫徹力が実用的ではないと判断されたからでしょう。(もっとも、開発段階からHEATメインで運用する予定でしたが)
俺の知識不足だったならゴメン。ただ、指摘されてチャチャッと調べてみたけど、どうにもシェリダンのガンランチャーで徹甲弾を撃てたって記述が見つからない。kpfpz70の長砲身ならAPFSDS撃てるのは分かるけど。。。シェリダンで撃てるって情報のあるサイトとかあるなら教えてくれない?
シェリダンでは撃てない(砲弾が用意されてない)ハズ
「そもそも一般論としてガンランチャーではAPが撃てるか撃てないか」という話と、「実車にAP砲弾が装備されているか否か」がごっちゃになってるのでは
ああ、そういうことか。俺の書き方が悪かったわ。正確には「そもそも”シェリダンの”ガンランチャーで”高貫通な”APが撃てるのが変な話」って書き出しにすべきだったか
現実のガンランチャーの定義はミサイルも砲弾(AP.HE.APFSDSなどなど)も撃てる理想の砲の事を指す
でも史実のシェリダンのガンランチャーは恐らくAP系の弾は撃てない
ゲームの中では(ゲームとしてのバランスを考えて)APCRでも撃てますよって事だよね
AP弾はシェリには用意されていないようですね。計画はあったようですが、、、
シェリとM60A2用のガンランチャーはHEAT/シレイラ主体の短砲身型で、MBT70のは長砲身化してAPを撃てる相応の初速を稼いだ(それでも初速不足気味ではあったらしいが)別物ですのよ。
だけどリアルはリアル、ゲームはゲームという事でその辺割り切るのが吉かと。
史実っつーならミサイル復活とHEのダメ上げてくれればAPなしでも戦えそうではあるねー立ち回りだいぶ変わっちゃうけど
架空戦車バンバン出てきてる戦車ゲームにリアルの話持ち込んで比較してるから揉めるんじゃないの
リアル持ち込んだらマウスなんて毎回エンジンぶっ壊れるし地面にめり込むから戦闘どころじゃなくなるからな
ヤク虎「リアル仕様にしたらワイまともに走れんくなるわーやめてー」
チハタソ「ばんじゃーい(自虐」
チリ「大トロ撃たせてくれ頼む!」
シェリ「俺アルミ製なんや…実際はHEAT食らったらあちこち溶けるんや…」
融点高いのはアルミナ(製錬前の酸化アルミニウム)の方じゃないかな。
そっちと間違えていたかもしれません。ご教授ありがとうございました!
シェリダンのアルミ合金とか通常装甲換算で防御力1/3とかだしな。脱出する暇がないくらい被弾時は良く燃えたとも聞くし
そうなんですよ…実は溶けちゃうんですよ…(湾岸戦争等で、同じくアルミボディの装甲車等で問題になりました)
あと試作型シェリの空間装甲扱いされてる部位も、実際は浮航用のポリマーがみっちり充填されていたので空間装甲としての役割はそんなに期待できません。タンデムHEATではないRPG位は防げるかもしれませんが、それらとは比較にならない弾速と威力を持つ戦車のHEAT砲弾の前には(仮に撃たれたとしたら)推測ながら無力だったと思われます。
そういう訳で史実準拠にしてしまうとシェリかわいそうなので、飽くまでゲーム世界の中で性能的バランスを考えていけばいいかと^^
APCは前線で運用するものじゃないから、、、多少はね?
シェリダンはABT(空挺戦車)やで…?
M113(アルミ合金製の装甲車)のことJamaica?
ウレタンフォームの情報マジか。今まで複合装甲の一種かと思ってたけど浮航性確保がメインでHEATにはオマケ程度しか効果無かったんだ…
空間装甲がHEATに強いのは、メタルジェットの到達距離に限界があるから、それ以上離した距離で弾頭を起爆させて無力化できることに由来するってことでしょ?内部にポリマーを詰めてるかどうかでHEAT耐性が変わることは無いのでは?
そうだよ。ポリマーって表面装甲と本装甲の間に充填されてるじゃん。だから表面装甲と本装甲の間のポリマーの厚さが擬似的に空間走行の空間の役目を果たしてて本装甲に到達するはずだったメタルジェットのスタンドオフを狂わせる効果技あるんじゃないかなと予想したわけよ。上に書いた通りあくまで本来の目的は浮航用だしもしかしたらスタンドオフを狂わせるに十分な空間を確保するほどポリマーが厚くないかもしれないけどね。
HEAT、HEAT、HEの組み合わせと言えば、ナイトメアとかそうだよな。別にそれでもワイはいいっすわ。
ヘルキャットみたいに足のある駆逐として出せば、そこまでヘイトも溜まらなかったんじゃないか?
本家のこいつは強すぎって話聞かないな…と思ったら向こうのは152mmがHE-HEAT-HEの代わりに105mm軽量砲あるんだな
聞いた話だとシェリ君がAP系の弾撃ったら反動に耐えきれず重力みたいなことになるらしいな
砲弾によってどれくらいの違いがあるんですかね?
詳しいことはわかんないけどap系統の弾は弾速が貫徹力に大きく関わるから、15cm砲でシェリダンの車体重量だと発砲時に起こる炸薬の炸裂による反動を抑えられないらしい
ガコーン!!
APCRは正直無くさないで欲しいけど強過ぎるってのも分かる。APCRの貫徹距離減衰を他の戦車より大きくすればワンチャン...
距離減衰だけでなく、弾速が一番問題だと思うわ
同感、弾速を落とせばいいかと。ウルトラスーパー米帝SPICみたいな感じでいいと思う。
研究だけしてりゃコレ車sheridan貰えるのか聞いてみた。
以下
ご連絡いただきまして、ありがとうございます。
本件につきましてはニュースにも記載されておりますが、一度ご確認いただけますでしょうか。
アップデート 7.5 のリリース時点で Sheridan を研究済みの全プレイヤーは、コレクター車輌 Sheridan Missile を受領します。
https://ru.wotblitz.com/ja/news/updates/atgm-removal/
今後とも弊社タイトルをよろしくお願い申し上げます。
Saito Seikoさんは神
なーんか車体の見た目M551とと違うよな、と思ったら、試作型のXM551は車体の形が違うのか。M551の方がスマートでカッコいいよぉ…。
STBと言い、なんで試作型を出したがるのか、、、
Stbは量産型より性能高いプロトタイプとかいうガンダムみたいなやつだから…
遠隔操作機銃とか搭載してたようですね
マゼラアタックの件といいWGの開発って実はガンダマー多いんでしょ(適当)
大体の戦車って試作段階の方が強く感じる。量産型は生産性の問題でほんの少しスペックが下げらること多くない?
ありますねぇ
GM(ジム)?
いつかOPプレ車で74式を10万円で売り出すためだよ
遠隔操作つっても連動してるペリスコープで見てる方向がのかわかるような機銃だし出所不明の感想しか転がってないし
ドコまで参考になるかわからんぞ?
明日のアプデでクレジットでミサイル戦車の砲弾全部ミサイルにしとけばアプデ後にその分のゴールドが帰ってくるってマジ?最大720G稼げるじゃん
マルチポストは止めて欲しい。頼むから消してくれ
アプデ後数戦やってみて感想。
341mm貫通(貫通強化)のHEAT実装により、飛び出し撃ちで重戦車の正面普通にブチ抜けるのは圧巻としか言えない。癖が強すぎて上手い奴だけが天板撃ちとか曲射してた昔とは一転して、誰でも使えるヤベー火力を手にしてしまったシェリカスくんであった……
結論としてミサイル削除は圧倒的バフでした(個人的な感想ですが)
はげど(死語) 貫通ナーフ来る前に遊んどこーってのが感想
スマホでやってるとミサイル制御難しかったからありがてぇ
斜面の上から一方的に殴り付ける楽しさを失った代わりに単純に強いHEATを手に入れたな。
ミサイル関連消しときました
別人だが怪文書気味だったSheridan Missileの部分を修正
ミサイルシェリダンのミサイルの旋回、使用感が良くなった気がする、気のせいかもしれないけど。
ミサイル消されてからE100で試合行こうと思ったけどここのコメ見たら今行っちゃいけない気がしてる
アプデ前よりコイツとT92増えた希ガス。ほぼ1チーム一台たまに2台ずつ居るし、他のLT全然おらん。こりゃまたナーフかな
そりゃ遠距離攻撃能力のバフだもんなこりゃ。
乗ってる人多いってだけでナーフとか意味分からん事言うなや
183が多分そんな感じの理由でやられとるよ
183とか使いこなせてるやつろくに居なかったのにな(今も)。環境の多様化って面では効果有るのかもしれないけど
ただ単にどんな感じか試してるだけ定期
シェリダンミサイル拡張パーツ解放最初から解放されてないのね…地味に高くてうざい