なんかマップガチャって感じだな。廃工場なんかよっぽど変なプレイしなければサバイバーが勝ち確なんじゃないか
車両の特徴も地形も活かせることが限られてて、「弱い車両でも状況活かして戦略で勝つ」ような要素に欠けるなあ。
試しにDraculaで出てみたら似たような感じでいいよ
感染戦線は「あとちょっとで100占領」っていう所で死んで敗北するのが泣くポイント
なんやこの新モードビリヤードやないかい 何をしたら勝ちなんや?
シン モード ノウ ヲ ヤラレル ラムい ウマ
SDP58育てたいのになにこれ感染て。おもんな
う〜ん。同じ車両で4000ダメージほど取れた試合が2つあるんだが、最初サバイバリストですぐにゾンビ側に移って4000ダメ取って勝ったら23365クレに540exp、最初サバイバリストで最後まで生き残る直前にゾンビに殺られて勝利して3700ダメ取った時は12525クレに464expだった(プレ垢、ちなみに、最初からゾンビ側で4700ダメ取って勝つと1377expに48982クレ手に入った)。これ、経験値は最初にチームに居た側規準(つまり最初サバイバリストで、ゾンビに移って勝っても経験値は負けたものとして計上される)で、クレジットは戦闘終了時に自分が居た方の陣営で取ったダメージが収入になる(少なくともサバイバリスト陣営時に取ったダメージは大幅に減らされる)ってことか。つまりサバイバリスト側が勝ちやすいマップ以外では早くゾンビ側に寝返った方が少なくともクレジット的に得できる可能性が高い。
サバイバリストは寝返って勝ち馬に乗る選択肢があるのにアンデッドには選択肢がないのも良くない。
感染戦線、このモードはあかんね。マップごとに強弱が別れすぎてるし、PSで戦局を動かせないから面白くない。
一応、車重が重いので減速中でもそこそこのダメージが与えられるというメリットはある。あと射線を限定できる場所で最後に生き残るとバカみたいにダメージ取れる。
脳死突撃でも特定mapだとそもそも芋られて固められて近づけないぞ(´・ω・`)
感染戦線どう足掻いても面白くないしコレ楽しいとか面白いとか言ってる人はまぁ楽しんでくれ、俺からしたらやればやるほどストレスが溜まるから二度とやらん、コイツが今後イベントモードとして来たら終わるまでログインすらしたくいな
周囲撃てつつ陣地の真ん中見れるスポットで芋っといたらゾンビが中心地にリスする前兆(というかラグ)見れるからリスキルできるけどこれええんかね… ゾンビとして中心地にリスするときは周囲ある程度把握できるからええけどもさ…
既にLTMT側でマッチングしようとする人が多すぎてそれらの戦車だとなかなかマッチングしないな。まあゾンビ側としても生存者側としてもHTにメリットは無いっぽいからね…
サークル入ってもないのにいのちだいじにしてるアンデットが多いとアンデット側負けるな。
マヤ遺跡も結構アンデッドきつい
説明見落としてサークル内に入れば入るほど速度早くなると思い込んでる人多い感じある
新モードはカステと廃工場は防御有利やね。引きこもれる場所があるから強い。
生存すればするほどダメージや撃破数が稼げるから生存するのもいいし、アンデットはアンデットでラム気持ちいい&勝率高いからいいし、プレイヤー目線なかなかに美味しいモードでいいな。ストックの開発にも最適だし、クレジットの稼ぎも最高だし。それでいて平均試合時間も短めで、テンポがいい。
E25がどっちになっても超楽しいよ
ショップに伝説の駆逐戦車であるCGCが並んでるぞ。Tier不相応に高額だが粛清前に確保し忘れてたりした紳士方はこの機会に是非。
しかもサバイバリストで最後位まで残った時も連射が楽しい
試しに乗ってみたら超楽しい。操作大変だけど120KMで突っ込むの病みつきになる
新モード楽しいしクッッッソ稼ぎ良いな!
創作図書館で10月8日に新しく投稿してた人、新しく棟建てるなら表示順気をつけなよ。1号館なら1号館でまとめておいてな。
新モードちょっと小突かれるだけでHPグッと持ってかれて草
味方援護しつつダメージ稼いで最後の3人まで生き延びて死んでゾンビ勝利が効率ええんかね
ゾンビ側に阿呆が集結するとゾンビ側が負けるモード
そうね やってるうちにこれはこれでいいわって思えてきた 脳死飽和突撃は確かにウォーカーっぽいし それなりに工夫の余地もあるし
最初はアンデッドの方が楽しいかと思ってたけど 高DPM砲持ちでサバイバーやった方が楽しいな
途中まではサバイバリストとしてアンデッドの撃破に励むけど、形勢を見て裏切るようにしてるw (とはいえ最後に残ってサバイバリストとして敗北してもEXPウマイ
どうせならこれ聞きたいな Q.弱くて全然勝てないけど、楽しくて何度も乗ってしまう戦車ってある?
廃工場もかなりゾンビ不利
特段面白くはないがラム側でも砲撃側でもバカみたいにダメ稼げるからクレはかなり美味い。てか一人負けにならないようにさっさとゾンビになった方がいいっていう。あとミッション関係には滅茶苦茶便利。与ダメとかキルとか連勝とか生存勝ちとか何でも簡単に終わるw
ワイもそれして無双してるわw
新モード、E25がトリプルエンブの時速100キロで突っ込んでくるの怖すぎる
初期アンデッドスポーンで勝利だとEXPボーナス+1000か+500ありそうだけど不均等っぽくて条件が分からないな 初ダメでも初撃破でもなく
ニューベイも配置考えれば思ったよりサバイバル側いける気がする。橋に4両、占領サークルに6両いるとマジで上手くいく。
T95E6はdpm重戦車、スパコンは壁って感じで役割が違うので議論は難しいですが、もし両方とも同時に戦場で出会った場合は95E6を優先して殺します。基本的にdpm高い方が早く潰した方がいいってのと壁を先に狙っては壁の思う壺なので。
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なんかマップガチャって感じだな。廃工場なんかよっぽど変なプレイしなければサバイバーが勝ち確なんじゃないか
車両の特徴も地形も活かせることが限られてて、「弱い車両でも状況活かして戦略で勝つ」ような要素に欠けるなあ。
試しにDraculaで出てみたら似たような感じでいいよ
感染戦線は「あとちょっとで100占領」っていう所で死んで敗北するのが泣くポイント
なんやこの新モードビリヤードやないかい
何をしたら勝ちなんや?
シン モード ノウ ヲ ヤラレル ラムい ウマ
SDP58育てたいのになにこれ感染て。おもんな
う〜ん。同じ車両で4000ダメージほど取れた試合が2つあるんだが、最初サバイバリストですぐにゾンビ側に移って4000ダメ取って勝ったら23365クレに540exp、最初サバイバリストで最後まで生き残る直前にゾンビに殺られて勝利して3700ダメ取った時は12525クレに464expだった(プレ垢、ちなみに、最初からゾンビ側で4700ダメ取って勝つと1377expに48982クレ手に入った)。これ、経験値は最初にチームに居た側規準(つまり最初サバイバリストで、ゾンビに移って勝っても経験値は負けたものとして計上される)で、クレジットは戦闘終了時に自分が居た方の陣営で取ったダメージが収入になる(少なくともサバイバリスト陣営時に取ったダメージは大幅に減らされる)ってことか。つまりサバイバリスト側が勝ちやすいマップ以外では早くゾンビ側に寝返った方が少なくともクレジット的に得できる可能性が高い。
サバイバリストは寝返って勝ち馬に乗る選択肢があるのにアンデッドには選択肢がないのも良くない。
感染戦線、このモードはあかんね。マップごとに強弱が別れすぎてるし、PSで戦局を動かせないから面白くない。
一応、車重が重いので減速中でもそこそこのダメージが与えられるというメリットはある。あと射線を限定できる場所で最後に生き残るとバカみたいにダメージ取れる。
脳死突撃でも特定mapだとそもそも芋られて固められて近づけないぞ(´・ω・`)
感染戦線どう足掻いても面白くないしコレ楽しいとか面白いとか言ってる人はまぁ楽しんでくれ、俺からしたらやればやるほどストレスが溜まるから二度とやらん、コイツが今後イベントモードとして来たら終わるまでログインすらしたくいな
周囲撃てつつ陣地の真ん中見れるスポットで芋っといたらゾンビが中心地にリスする前兆(というかラグ)見れるからリスキルできるけどこれええんかね… ゾンビとして中心地にリスするときは周囲ある程度把握できるからええけどもさ…
既にLTMT側でマッチングしようとする人が多すぎてそれらの戦車だとなかなかマッチングしないな。まあゾンビ側としても生存者側としてもHTにメリットは無いっぽいからね…
サークル入ってもないのにいのちだいじにしてるアンデットが多いとアンデット側負けるな。
マヤ遺跡も結構アンデッドきつい
説明見落としてサークル内に入れば入るほど速度早くなると思い込んでる人多い感じある
新モードはカステと廃工場は防御有利やね。引きこもれる場所があるから強い。
生存すればするほどダメージや撃破数が稼げるから生存するのもいいし、アンデットはアンデットでラム気持ちいい&勝率高いからいいし、プレイヤー目線なかなかに美味しいモードでいいな。ストックの開発にも最適だし、クレジットの稼ぎも最高だし。それでいて平均試合時間も短めで、テンポがいい。
E25がどっちになっても超楽しいよ
ショップに伝説の駆逐戦車であるCGCが並んでるぞ。Tier不相応に高額だが粛清前に確保し忘れてたりした紳士方はこの機会に是非。
しかもサバイバリストで最後位まで残った時も連射が楽しい
試しに乗ってみたら超楽しい。操作大変だけど120KMで突っ込むの病みつきになる
新モード楽しいしクッッッソ稼ぎ良いな!
創作図書館で10月8日に新しく投稿してた人、新しく棟建てるなら表示順気をつけなよ。1号館なら1号館でまとめておいてな。
新モードちょっと小突かれるだけでHPグッと持ってかれて草
味方援護しつつダメージ稼いで最後の3人まで生き延びて死んでゾンビ勝利が効率ええんかね
ゾンビ側に阿呆が集結するとゾンビ側が負けるモード
そうね やってるうちにこれはこれでいいわって思えてきた 脳死飽和突撃は確かにウォーカーっぽいし それなりに工夫の余地もあるし
最初はアンデッドの方が楽しいかと思ってたけど
高DPM砲持ちでサバイバーやった方が楽しいな
途中まではサバイバリストとしてアンデッドの撃破に励むけど、形勢を見て裏切るようにしてるw (とはいえ最後に残ってサバイバリストとして敗北してもEXPウマイ
どうせならこれ聞きたいな
Q.弱くて全然勝てないけど、楽しくて何度も乗ってしまう戦車ってある?
廃工場もかなりゾンビ不利
特段面白くはないがラム側でも砲撃側でもバカみたいにダメ稼げるからクレはかなり美味い。てか一人負けにならないようにさっさとゾンビになった方がいいっていう。あとミッション関係には滅茶苦茶便利。与ダメとかキルとか連勝とか生存勝ちとか何でも簡単に終わるw
ワイもそれして無双してるわw
新モード、E25がトリプルエンブの時速100キロで突っ込んでくるの怖すぎる
初期アンデッドスポーンで勝利だとEXPボーナス+1000か+500ありそうだけど不均等っぽくて条件が分からないな 初ダメでも初撃破でもなく
ニューベイも配置考えれば思ったよりサバイバル側いける気がする。橋に4両、占領サークルに6両いるとマジで上手くいく。
T95E6はdpm重戦車、スパコンは壁って感じで役割が違うので議論は難しいですが、もし両方とも同時に戦場で出会った場合は95E6を優先して殺します。基本的にdpm高い方が早く潰した方がいいってのと壁を先に狙っては壁の思う壺なので。