やってみないと分からないことが多いけど、真新しいモードでめっちゃ楽しみだな。
生きてるやつの方がバケモノw ただし撃ちまくれば1分未満で弾薬が尽きる
後者やな。いつも乗ってる愛車(SU-130pm)がまんま高機動の全周10mmクラス戦車だし、183開発の為にATルート進めたけど数回乗ってせっかちな自分には無理だと速攻諦めてフリーで全部飛ばしたから。
【blitz究極の2択】 Q.愛車にするならどっち? 前面装甲無敵レベルの硬さだけど足が鬼終わってる戦車vs機動力が最高レベルだけど全周装甲10ミリの戦車
ただしどちらもdpmは同じとする
見たことないレベルのDPMで草
どうなるんだろうね? まぁ予想だけども、アンデッド化してからアンデッド勝利なら勝利 だけど報酬はサバイバリスト勝利の方がウマイ 勝率的にはアンデッドの方が勝ちやすい かな?と憶測。。
サバイバリストがアンデッドとしてリスポーンしたらどうすりゃいいの? サバイバリスト側なのにアンデッドに有利に振る舞うのは損だよね。それともbotとしてリスポーンするから操作できんの?
鬼ごっこの定番車輌(RuとかDracula)もよさそう Ramダメージ26倍w 直撃できればRuでも格上HTを1撃か?
終わったあとの戦果画面で来る「👎️」マーク
パンツも強いんじゃない?
偵パンがヤバそうw
要約すると アンデッドは「とにかくramれ」 サバイバリストは「ram回避しながら占領または占領中の味方を射撃で援護」かな どちらにしてもE50Mが強そうな予感
小ネタに「運河のハチの巣」「カッパーフィールドの謎建築物」を追加しました。 超久々の更新となり、すみません。山田さんありがとうございます! (ヘラスの小ネタは同マップのローテーション再出現後に探索・アップ予定です)
生存者として勝利を収める最善の方法は、おそらく、発射速度が速い戦車を使用してダメージを分散させることです。アンデッドの体力は減少しているため、後半のステージでは一撃で倒せるため、(最大Tier体力 * 0.5)*5を超えるアルファダメージは無効になります。 例えば、Tier 10の感染戦線で重戦車の最大体力が2500だとします(マウスを使うほど狂った人間はいないと仮定)。必要なアルファダメージは350です。 350*5は1750、2500*0.7は1750なので、後半のステージではアンデッドを一撃で倒せる可能性が十分にあります。 これを踏まえると、このアルファダメージで装填速度が速い戦車は素晴らしいアイデアです(レオパルド1の乗り手は注目です)。 最後の生き残りであるレオパルド1は、装填時間0.84秒、アルファダメージ1800、DPM128571となります。 また、以下の点にもご注意ください。弾薬制限
日本時間で10/9(木)AM10時頃(?)開始予定 追々でよいと思うので、どなたか「特別戦」ページの編集をお願いします 「ルール」と「ポイント」かな? とりあえず楽しみですね
これらは以前投稿した情報の補足です。こちらも併せてお読みください。Discord の文字数制限により、1 つの投稿に全てを記載することはできません。
感染戦線の詳細 *10対4の戦闘に参戦せよ!10人のサバイバリストが4体のアンデッドと基地の支配権を巡り激戦を繰り広げます。サバイバリストは、アンデッドの猛攻を撃退しながら基地の占領を目指します。アンデッド側は、サバイバリスト全員を感染させることで、味方の戦力を強化しましょう。
勝利するには基地を占領する必要があります。基地にいる戦車の数は占領速度に影響しません。 攻撃を受けると(たとえダメージを受けていなくても)、アンデッドの速度は6秒間低下します。効果は重複しません。 サバイバリストが貫通弾を受けると、基地占領の進行速度がわずかに低下します。 基地にアンデッドがいる場合、またはサバイバリストがいない場合、占領の進行は一時停止しますが、リセットされません。 *サバイバリストが撃破された場合、アンデッドとして復活します。残りのサバイバリストの戦車特性は、チームメンバーが感染するたびに向上します。
新モード「感染戦線」 情報まとめ
待望の新モードを実装します! 新たなモードでは、プレイヤーは 10 名の《サバイバリスト》と 4 名の《アンデッド》に分かれて戦います。 サバイバリストの勝利条件は、陣地を占領することです。ただし、撃破された味方はアンデッドとしてリスポーンするため、注意が必要です。 アンデッドの勝利条件は、相手チームの全車輌を撃破することです。アンデッド車輌は装甲が薄い一方で、それを補って余りある高い機動性を手にしています。またその名の通り、完全に大破することはなく、撃破されたとしても、すぐにリスポーンして戦闘に戻ることができます。 サバイバリストたちの辞書に「恐怖」の文字はありません。それどころか、窮地に追い込まれるほど力を発揮します。味方の数が少なくなるほど、車輌 HP やダメージが増加するほか、装填時間も短くなったりと性能が上がっていきます。 サバイバリストが最後まで生き残るか、それともアンデッドがすべてを飲み込むか。10 月 9 日からの新モードに参加して、新モードをお楽しみください!
ReforgedやってるけどクソなWGが作ったオリジナルツリーのティア5HTのAC02と言う車両がバカぶっ壊れすぎてティア5戦がほぼAC02によって支配されてる。性能としては初期砲が7発大トロ、最終砲が単発150dmgの普通の砲という仕様、特に7発大トロ。一発目が4発、2発目が3発の風変わりな主砲だが全弾打ち終えたあとの再装填速度が最速7秒とバケモンでありダメージも1発目が最大300ダメージ2発目は最大200ダメージとそれなりに高いの嫌らしい仕様にしたの腹立つ。(弱点として機動性と装甲が平均的)
AT15に乗ってる時に妨害されること。あと、味方に砲弾吸収されること。
AFKは敵味方問わずイラっとするな
あ〜!それも確かにイライラする!!! 但し、アメリカ砲なら割り切れます( ˘ω˘ )
フォークボール
これ関連だけど、高〜中精度砲で連続スッポ抜け。
どれも迷彩付き(主に本家)の見た目が好きなんやけど、仮設トイレ、M4 54・60TP、Leopard 1・STB-1、T100LT・Sheridanあたりかな
高精度ドイツ砲で絞って撃った時のすっぽ抜け…
☆弾薬庫誘爆☆
このゲームで一番イラっとする瞬間はなんですか?ただし「味方が弱い」は殿堂入りなので味方批判はなしでお願いします。
ちなみに私は183の謎弾きで。
小枝コテハンニキいなくなったな、、、
駆逐→トータス 重戦車→チャーチルⅧ 中戦車→クロムB 軽戦車→テトラーク(ゲームじゃソ連リース枠ですが…) 架空車輌もいいけど、やっぱり史実🇬🇧英国車輌🇬🇧に趣を感じます。
SDP44が強すぎる
早朝プレイしてたら待機人数0の時があってビビったわ 運営のやる気があった頃が懐かしい
転生のティア6で9kはすごい
昔は最初下手でも戦闘を繰り返して上達していくだけの 知能を持った人が殆どだったんですよ。 今は境界知能レベルの奴がうじゃうじゃいるから 何万回戦っても学ぶことが不可能。 立ち回りガーとか4割ガーとか そういうレベルの話をしてもそもそも通じないから笑
このモードだと、TSL-7 Defenderが割りと強くてワロタ
駆逐→Kanonen 重→BZ-75 中→Lion 軽→T49
実況動画とか見ているのなら、その試合の勝ち筋と負け筋がなんなのか考えられるようになりましょう
やっぱBigBossと転生が一番おもしれえや
駆逐→183、重→ FV215b、中→センチュ、軽→ヴィッカス(カッコ可愛い)。開発出来てないけど好き。紅茶好き。
駆逐→ヤクパン、重→IS-7、中→T-44、軽→100Lかなぁ。
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やってみないと分からないことが多いけど、真新しいモードでめっちゃ楽しみだな。
生きてるやつの方がバケモノw ただし撃ちまくれば1分未満で弾薬が尽きる
後者やな。いつも乗ってる愛車(SU-130pm)がまんま高機動の全周10mmクラス戦車だし、183開発の為にATルート進めたけど数回乗ってせっかちな自分には無理だと速攻諦めてフリーで全部飛ばしたから。
【blitz究極の2択】
Q.愛車にするならどっち?
前面装甲無敵レベルの硬さだけど足が鬼終わってる戦車vs機動力が最高レベルだけど全周装甲10ミリの戦車
ただしどちらもdpmは同じとする
見たことないレベルのDPMで草
どうなるんだろうね? まぁ予想だけども、アンデッド化してからアンデッド勝利なら勝利 だけど報酬はサバイバリスト勝利の方がウマイ 勝率的にはアンデッドの方が勝ちやすい かな?と憶測。。
サバイバリストがアンデッドとしてリスポーンしたらどうすりゃいいの? サバイバリスト側なのにアンデッドに有利に振る舞うのは損だよね。それともbotとしてリスポーンするから操作できんの?
鬼ごっこの定番車輌(RuとかDracula)もよさそう Ramダメージ26倍w 直撃できればRuでも格上HTを1撃か?
終わったあとの戦果画面で来る「👎️」マーク
パンツも強いんじゃない?
偵パンがヤバそうw
要約すると アンデッドは「とにかくramれ」 サバイバリストは「ram回避しながら占領または占領中の味方を射撃で援護」かな どちらにしてもE50Mが強そうな予感
小ネタに「運河のハチの巣」「カッパーフィールドの謎建築物」を追加しました。
超久々の更新となり、すみません。山田さんありがとうございます!
(ヘラスの小ネタは同マップのローテーション再出現後に探索・アップ予定です)
生存者として勝利を収める最善の方法は、おそらく、発射速度が速い戦車を使用してダメージを分散させることです。アンデッドの体力は減少しているため、後半のステージでは一撃で倒せるため、(最大Tier体力 * 0.5)*5を超えるアルファダメージは無効になります。
例えば、Tier 10の感染戦線で重戦車の最大体力が2500だとします(マウスを使うほど狂った人間はいないと仮定)。必要なアルファダメージは350です。
350*5は1750、2500*0.7は1750なので、後半のステージではアンデッドを一撃で倒せる可能性が十分にあります。
これを踏まえると、このアルファダメージで装填速度が速い戦車は素晴らしいアイデアです(レオパルド1の乗り手は注目です)。
最後の生き残りであるレオパルド1は、装填時間0.84秒、アルファダメージ1800、DPM128571となります。
また、以下の点にもご注意ください。弾薬制限
日本時間で10/9(木)AM10時頃(?)開始予定 追々でよいと思うので、どなたか「特別戦」ページの編集をお願いします 「ルール」と「ポイント」かな? とりあえず楽しみですね
ゲームモードの詳細:
これらは以前投稿した情報の補足です。こちらも併せてお読みください。Discord の文字数制限により、1 つの投稿に全てを記載することはできません。
サバイバリストのゲームプレイ
サバイバリストが2人だけになった場合、タンクの単発ダメージは5倍になり、リロード時間は85%減少します。
この効果は、残りのサバイバリストの数に応じて変化します。
アンデッドのゲームプレイ
感染戦線の詳細
*10対4の戦闘に参戦せよ!10人のサバイバリストが4体のアンデッドと基地の支配権を巡り激戦を繰り広げます。サバイバリストは、アンデッドの猛攻を撃退しながら基地の占領を目指します。アンデッド側は、サバイバリスト全員を感染させることで、味方の戦力を強化しましょう。
サバイバリストのゲームプレイ
勝利するには基地を占領する必要があります。基地にいる戦車の数は占領速度に影響しません。
攻撃を受けると(たとえダメージを受けていなくても)、アンデッドの速度は6秒間低下します。効果は重複しません。
サバイバリストが貫通弾を受けると、基地占領の進行速度がわずかに低下します。
基地にアンデッドがいる場合、またはサバイバリストがいない場合、占領の進行は一時停止しますが、リセットされません。
*サバイバリストが撃破された場合、アンデッドとして復活します。残りのサバイバリストの戦車特性は、チームメンバーが感染するたびに向上します。
アンデッドのゲームプレイ
追加メカニズム
新モード「感染戦線」 情報まとめ
待望の新モードを実装します! 新たなモードでは、プレイヤーは 10 名の《サバイバリスト》と 4 名の《アンデッド》に分かれて戦います。
サバイバリストの勝利条件は、陣地を占領することです。ただし、撃破された味方はアンデッドとしてリスポーンするため、注意が必要です。
アンデッドの勝利条件は、相手チームの全車輌を撃破することです。アンデッド車輌は装甲が薄い一方で、それを補って余りある高い機動性を手にしています。またその名の通り、完全に大破することはなく、撃破されたとしても、すぐにリスポーンして戦闘に戻ることができます。
サバイバリストたちの辞書に「恐怖」の文字はありません。それどころか、窮地に追い込まれるほど力を発揮します。味方の数が少なくなるほど、車輌 HP やダメージが増加するほか、装填時間も短くなったりと性能が上がっていきます。
サバイバリストが最後まで生き残るか、それともアンデッドがすべてを飲み込むか。10 月 9 日からの新モードに参加して、新モードをお楽しみください!
ReforgedやってるけどクソなWGが作ったオリジナルツリーのティア5HTのAC02と言う車両がバカぶっ壊れすぎてティア5戦がほぼAC02によって支配されてる。性能としては初期砲が7発大トロ、最終砲が単発150dmgの普通の砲という仕様、特に7発大トロ。一発目が4発、2発目が3発の風変わりな主砲だが全弾打ち終えたあとの再装填速度が最速7秒とバケモンでありダメージも1発目が最大300ダメージ2発目は最大200ダメージとそれなりに高いの嫌らしい仕様にしたの腹立つ。(弱点として機動性と装甲が平均的)
AT15に乗ってる時に妨害されること。あと、味方に砲弾吸収されること。
AFKは敵味方問わずイラっとするな
あ〜!それも確かにイライラする!!! 但し、アメリカ砲なら割り切れます( ˘ω˘ )
フォークボール
これ関連だけど、高〜中精度砲で連続スッポ抜け。
どれも迷彩付き(主に本家)の見た目が好きなんやけど、仮設トイレ、M4 54・60TP、Leopard 1・STB-1、T100LT・Sheridanあたりかな
高精度ドイツ砲で絞って撃った時のすっぽ抜け…
☆弾薬庫誘爆☆
このゲームで一番イラっとする瞬間はなんですか?ただし「味方が弱い」は殿堂入りなので味方批判はなしでお願いします。
ちなみに私は183の謎弾きで。
小枝コテハンニキいなくなったな、、、
駆逐→トータス 重戦車→チャーチルⅧ 中戦車→クロムB 軽戦車→テトラーク(ゲームじゃソ連リース枠ですが…)
架空車輌もいいけど、やっぱり史実🇬🇧英国車輌🇬🇧に趣を感じます。
SDP44が強すぎる
早朝プレイしてたら待機人数0の時があってビビったわ
運営のやる気があった頃が懐かしい
転生のティア6で9kはすごい
昔は最初下手でも戦闘を繰り返して上達していくだけの
知能を持った人が殆どだったんですよ。
今は境界知能レベルの奴がうじゃうじゃいるから
何万回戦っても学ぶことが不可能。
立ち回りガーとか4割ガーとか
そういうレベルの話をしてもそもそも通じないから笑
このモードだと、TSL-7 Defenderが割りと強くてワロタ
駆逐→Kanonen 重→BZ-75 中→Lion 軽→T49
実況動画とか見ているのなら、その試合の勝ち筋と負け筋がなんなのか考えられるようになりましょう
やっぱBigBossと転生が一番おもしれえや
駆逐→183、重→ FV215b、中→センチュ、軽→ヴィッカス(カッコ可愛い)。開発出来てないけど好き。紅茶好き。
駆逐→ヤクパン、重→IS-7、中→T-44、軽→100Lかなぁ。